В США, например, набирает обороты кампания по запрету продажи (или сдачи в прокат) несовершеннолетним игр, содержащих насилие или сексуальные сцены.
Волну общественной активности всколыхнул недавний скандал с GTA: San Andreas, в которой обнаружились скрытые сексуальные сцены. После этого в Конгресс США посыпались требования ужесточить контроль за продажей видеоигр на федеральном уровне. Однако законодатели многих штатов не собираются ждать решения сверху и принимают постановления самостоятельно. Первым выступил штат Иллинойс, уже принявший Safe Games Illinois Act, который должен вступить в силу с начала будущего года. Нарушение запрета на продажу грозит штрафом в тысячу долларов. Кроме того, продавцов обязали маркировать каждую копию игры, не подлежащую продаже детям, яркими запрещающими наклейками. Аналогичные проекты также рассматриваются сейчас в Мичигане и Калифорнии (калифорнийские законодатели уже одобрили билль, осталось дождаться подписи губернатора Арнольда Шварценеггера).
Подобные нововведения, понятно, пришлись не по вкусу гильдии игропродавцов Entertainment Software Association, которая собирается подавать в суд, чтобы отменить «неправильные» законы. Боссы индустрии развлечений уверяют, что нынешней системы рейтинга хватает за глаза, наклейки — это лишь дополнительные расходы, а с какого возраста можно начинать резаться в игры для взрослых, каждая семья должна решать самостоятельно.
А вот на другом конце света — в Китае, где распространение игр давно находится под строгим надзором государства, сейчас обсуждаются проблемы «запойных» онлайновых RPG-геймеров. Правительство, в частности, рассматривает вопрос о введении лимитов на времяпрепровождение в виртуальных вселенных. Операторы сервисов должны будут следить за тем, сколько времени пользователь проводит за игрой, и в случае превышения положенного срока — отключать его от системы принудительно.
Ожидается, что это поможет предотвратить многие беды: недавно, скажем, один китаец пал от рук собственной невесты из-за того, что буквально не отходил от компьютера с любимой ролевой игрой. Не помешали бы подобные ограничения и Южной Корее, где компьютерные игры давно заменили реальность многим молодым людям. В августе после двух дней, проведенных за клавиатурой, в одном из корейских киберкафе умер еще один геймер. — Т.Б.
Опасная профессия мобилы
Компания NEC в сотрудничестве с японским институтом NAIST (Nara Institute of Science and Technology) разработала программное обеспечение для сотового телефона, превращающее его в портативный сканер и позволяющее оцифровать печатный документ, неторопливо проведя над ним мобильником.
Во время сканирования программа оптического распознавания текста делает несколько десятков фотоснимков страницы, а затем гладко объединяет фрагменты, используя в качестве руководства общий снимок документа. Программа также выявляет искривления поверхности листа и корректирует искажения, тем самым облегчая сканирование текста в толстых книгах. Для телефона с 1-мегапиксельной камерой процесс оцифровки листа формата A4 выглядит примерно так: камеру надо расположить на расстоянии в 20 см и провести над документом примерно за 3—5 секунд. За это время аппарат делает от 21 до 35 снимков (следует, правда, заметить, что подобная скорость съемки и записи в память доступна далеко не всем современным мобильникам), на основе которых выделяется, распознается и записывается в память текст вместе с иллюстрациями.
Понятно, что разработчики продукта руководствовались самой благородной целью — обеспечить владельцев сотовых телефонов удобным портативным факсимильным аппаратом или сканером, которым можно воспользоваться в любой момент.
Однако, как и в случае со знаменитым аудиоформатом MP3, в новой технологии сразу же был усмотрен и опаснейший инструмент хищения интеллектуальной собственности. Владельцы книжных магазинов и киосков печати уже давно глядят на людей с мобильником в руке как на потенциальных воров, так и норовящих «стырить, не заплатив», то есть сфотографировать, скажем, понравившуюся обложку журнала или иллюстрацию из книги на стеллаже. По этой причине компания NEC заранее поспешила всех уведомить, что ни в коей мере не одобряет несанкционированное копирование, а потому в программе предусмотрен сигнал звукового оповещения о каждой операции сканирования. На громкость сигнала не будут влиять никакие стандартные средства регулировки звука в сотовом телефоне. Да и вообще, с выводом нового продукта на массовый рынок решено не торопиться — согласно совместному заявлению NEC и NAIST, коммерциализация разработки на ближайшие три года не запланирована. Из чего можно предположить, что для начала к технологии получат доступ лишь спецслужбы и военные. — Б.К.
Клуб гуглопутешественников
Отпраздновав свое рождение солнечным летом, «Земля» от Google, кажется, вступила в полосу дождей. Не успели стихнуть проклятия южнокорейских военных, забивших тревогу по поводу размещения на сайте Google Maps космических снимков своих укреплений (см. «КТ» #605), как их примеру последовала целая армия коллег из других государств. Громче всех в «антигугловском» хоре звучит голос представителей вооруженных сил Таиланда, озабоченных тем, что, склонившись над космической фотогалереей, любой доморощенный Джеймс Бонд может без труда засечь позиции взлетно-посадочных полос и расположение военных самолетов. Встревоженные генералы обратились с призывом к картографам срочно изъять из анналов все «находки для шпиона».
***
Под этим заявлением готовы подписаться министры обороны Индии и Шри-Ланки, чьи военные базы тоже стали излюбленным местом для виртуальных туристов. Правда, командование обеих стран выражает сомнение в эффективности предпринятой коллегами точечной атаки на Google, ведь космические фотогалереи множатся в Сети как грибы. «Наши спецслужбы прекрасно осведомлены о веб-серверах с фотографиями, на которых отчетливо видны деревья, растущие вокруг президентской резиденции. Только вот как остановишь технологию?» — разводят руками индусы.
Пока военные грозят Google кулаками, представители других профессий не без успеха разыгрывают его карту в своих интересах. Не стали исключением и вирусописатели, решившие погреть руки на популярности поисковика номер один. C их легкой руки в плавание по Интернету отправился вирус P2Load.A, распространяющийся в P2P-сетях Shareaza и Imesh. Обосновавшись на новом месте, червь копирует себя в общедоступный каталог этих программ в виде файла Knights of the Old Republic 2 (как видно, его создатели не прочь скоротать время за игрой в «Звездные войны»). Затем он модифицирует файл HOSTS в системном каталоге Windows, прочно закрепляя за доменным именем Google.com IP-адрес находящегося в Германии суррогатного сервера. Попав на «лже-Google», обман обнаружить не так-то просто, ведь дизайн сайта-двойника практически неотличим от оригинала. Разница лишь в том, что вместо проплаченных спонсорами рекламных ссылок подложный сайт демонстрирует ссылки на совершенно другие страницы, прибыль от показа которых попадает в карман к оборотистым мошенникам.
К счастью, путешествия с Google приносят пользу отнюдь не только онлайновым злодеям. Так, увлекшись Google Earth, 41-летний итальянский программист Лука Мори (Luca Mori) умудрился совершить настоящее археологическое открытие. Изучая на досуге космические снимки окрестностей своего дома, Мори обнаружил на карте странное темное пятнышко.