Философское чтиво, или Инструкция для пользователя Вселенной - Майкл Райтер 8 стр.


» Ум, — «Вот видишь, не хочет, а ты сам то хочешь?» Разум, — «Они не хотят. Давай помечтаем.» ИО, — «Ну, надо денег заработать.» Тело, — «Иди и зарабатывай, но без меня.» Ум, — «Полностью с этим согласен.» Разум, — «Пускай ребята отдохнут, может завтра?» ИО, — «Все, выходим.» Тело, — «Голова болит.» Ум, — «Вот видишь, до чего довели твои цели!» Разум, — «Надо прислушаться к мнению коллектива.» ИО, — «Хорошо, не пойдем. Но надо хотя бы посуду помыть.» Тело, — «О, глаза б мои не видели эту гору немытых тарелок! У меня уже руки болят.» Ум, — «И в самом деле, не царское это дело!» Разум, — «У меня здесь есть отличная теория. Оказывается, все великие люди были без денег и жили в грязи.» ИО, — «Так, так, интересно, давай продолжай …»

Знакомая ситуация? Конечно, «диалог» происходит ниже уровня осознания, и оператор-игрок считает, что это он «сам так решил». Но почему его мучает совесть, что он чего-то не сделал? Единственное, чего он не сделал, — он не заставил тело и ум подчиниться. И каждый раз после такого попустительства управление оператора-игрока слабеет.

В идеале «диалог» должен быть следующим. ИО, — «Надо пойти заработать денег.» Разум, — «Замечательно, сэр. У меня есть отличный план.» Ум, — «Инструкции приняты. Запускаю тело.» И тело, после выполнения, — «Деньги сделаны, сэр.» ИО, — «Надо вымыть посуду.» Разум, —"Все подготовлено, сэр." Ум, — «Запускаю тело.» И тело, после выполнения, — «Посуда вымыта, сэр.» И все. Никакой лени. Никакой головной боли или больных ручонок. Никакой неуместной игры.

Процессы управления телом всего-навсего отрабатывают цепочкуИО  —разум —ум —тело для общения с материальной вселенной и выполнения целей ИО. Всего-навсего! Но без этих процессов, без хорошего управления телом с хорошим контактом с материальным миром ничего хорошего в других процессах не получится, если, конечно, ИО действительно хочет чего-то достичь, а не просто хочет сыграть в новую «психологическую системку».

Во всех процессах управления телом ИО отнюдь не должен «сосредотачиваться» на теле. Сосредоточенность на теле — это один из признаков плохого управления. ИО должен просто выполнять команды процесса и уделять внимание не телу, а восприятию материального мира и общению с ним. Только тогда процессы будут давать необходимый положительный результат.

Когда управление совершенно, внимание телу практически не уделяется.

Все процессы проводятся в «натуральную величину». Они не делаются «в воображении», поскольку при работе с воображением командная линия ИО —разум —ум —тело не отрабатывается.

И еще есть одна вещь, которую следует упомянуть.

По ходу процессов ИО может «выйти из тела» (то есть начать управлять им из положения где-нибудь за плечом) — и для ИО такое положение может показаться необычным. Если это произошло, не суетитесь, — не стоит бежать в аптеку и нагружаться аспиринами и анальгинами. Это нормально. Что же плохого в том, чтобы почувствовать себя не телом? Тело с умом и разум никуда не денутся. ИО по-прежнему будет ими владеть. Разве что может быть лучше, чем раньше.

Так что, если это случилось, продолжайте процесс до успешного завершения. Об этом необходимо знать.

Перед тем, как перейти к самим процессам, еще раз отмечу их исключительную важность. Если ИО желает значительных улучшений, то ему надо выполнить их, причем желательно до всех процессов с разумом.

1. «3-МЕРНАЯ ХОДИЛКА»

Управление телом можно условно представить, как состоящее из трех последовательных этапов:

1. Намерение что-то сделать — постановка цели.

2. Принятие решения о выполнении поставленной цели.

3. Выполнение цели.

И все это с хорошим контактом с материальным миром.

Процесс «3-мерная ходидка» отрабатывает каждый из этапов управления и доводит их до совершенства — сначала вводится 3-й этап, затем 1-й и затем 2-й.

Вот правильная командная цепочка процесса:

ИО пребывает вполном сознании.Никакого гипноза нет.

Но с непривычки ИО возможно захочет «вывалиться» из процесса и поставить его на автомат (цепь нереальности):

Этонеправильная командная цепочка. Это гипноз.Гипноз нам не нужен, ни в каком виде.

И как только напарник увидел, что ИО перестал участвовать в процессе — «отключился» — ему необходимо быстро (но без суеты) вернуть ИО в процесс, иначе процесс пойдет не в ту степь. Напарник может справиться о самочувствии ИО или просто сказать ему «очнитесь», — здесь главное то, чтобы ИО пришел в себя и чтобы можно было продолжать процесссознательно.

Процесс «3-х мерная ходилка» состоит из трех последовательных шагов. Каждый из этих шагов выполняется до тех пор, пока напарник полностью не убедится в том, что у ИО нет задержки в общении на протяжении долгого времени.Перебора здесь быть не может. Вот эти шаги:

А)Передвижение тела в пространстве и достижение однородного восприятия объектов внутри него.

Команды таковы:

— Посмотрите на эту стену.

ИО смотрит.

(Напарник подтверждает.)

— Подойдите к ней и положите на нее свою руку.

ИО подходит и кладет руку на стену.

(Напарник подтверждает.)

— Теперь отпустите ее.

ИО убирает руку со стены.

(Напарник подтверждает.)

— Посмотрите на эту лампу.

ИО выполняет.

(Напарник подтверждает.)

— Подойдите к ней и положите на нее свою руку.

ИО подходит и кладет руку на лампу.

(Напарник подтверждает.)

— Теперь отпустите ее.

ИО убирает руку с лампы.

(Напарник подтверждает.)

и так далее.

Это выполняют с различными объектами в комнате без указаний на места более точной природы, чем просто объект, — до тех пор, пока ИО не будет абсолютно уверен в том, что он состоит в хорошем общении с этими объектами и стенами и другими частями комнаты. Напарник может назвать любую вещь, которую пожелает, причем как угодно, лишь бы было понятно ИО.

Здесь главное — восприятие физической вселенной и создание контакта с ней.

ШагА может быть расширен до выбора напарником точных мест. «Вы видите это черное пятнышко на левом подлокотнике этого кресла?», «Хорошо, подойдите к нему и положите на него свой палец», «Теперь уберите с него свой палец», «Вы видите нижний болт на этом выключателе?», «Хорошо, подойдите к нему и положите на него свой палец», «Уберите с него свой палец». И так далее до тех пор, пока ИО не будет обладатьоднородным восприятиемвсех и каждого объекта в комнате — включая стены, пол и потолок.

Шаг А выполняется долго — от 4 до 8 часов.

Б) Выбор мест в пространстве и создание контакта с ними.

Команды таковы:

Найдите место в этой комнате.

Никакой дальнейшей расшифровки для места не требуется. Процедура обнаружения места дает оператору-игроку свободу выбора. Как только ИО это сделает, напарник говорит:

Подойдите к нему и положите на него свой палец.

Когда ИО это сделает, напарник говорит:

Теперь отпустите его.

Следует отметить, что ИО не должен действовать до тех пор, пока не будет подана команда, и он не должен отходить, пока ему об этом не сказали.

ИО дают выбирать места до тех пор, пока все время задержки в общении не станет минимальным, и пока он не будет с легкостью выбирать места на стенах, объектах, стульях и т.д. без какой бы то ни было конкретизации — что означает, что его восприятие комнаты стало однородным. При выполнении процедуры всплывает множество вещей, например, ИО не может смотреть на стены, и т.д.

В) Полное управление.

Команды таковы:

Найдите место в комнате.

ИО выполняет и говорит об этом.

Назад Дальше