Удар духа - магический удар по любому существу полностью парализующий любого до отмены заклинания.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия - зона обычного зрения вампира
-увеличивает Плащ
-не массовое
-нет притока маны
-необходимо 10 Душ для активации заклинания
5. Молоты духа - магические удары по любым существам полностью парализующие их, до отмены заклинания
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия - зона обычного зрения вампира
-увеличивает Плащ
-нет притока маны
-необходимо 100 Душ для активации заклинания
6. Тление - заклинание превращающее область, где было применено в Мёртвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, вплоть до самой земли на многие метры вглубь. После применения на тот радиус, что указал Рыцаря Смерти при заклинании, вся местность превращается в мёртвый песок вне зависимости от структуры первичных объектов.
Применение:
+ использование на местности для уничтожения препятствий например гор, рек, городов и пр.
+ задаваемый радиус местности
+ постоянный приток маны
-огромное увеличение Плаща
-заклинание вечное, невозможность обратимости
-необходимо 500 Душ для активации заклинания
7. Стена пепла - заклинание ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря:
Применение:
+ всё, что попадёт в стену пепла сгорает в ней
+ малое количество маны для поддержания стены
-длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря
-нет притока маны
-увеличивает Плащ
-необходимо 50 Душ для активации заклинания
8. Горение - заклинание, поджигающее всех в области своего действия.
Применение:
+ массовость
+ действует на живые и неживые объекты
-величина области ограничена величиной маны Рыцаря
-нет притока маны
-увеличивает Плащ
-необходимо 50 Душ для активации заклинания
9. Иссушение - заклинание позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию трансформируя её в ману и забирая её себе.
Применение:
+ получение маны от объекта
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
-не массовое
-увеличивает Плащ
-необходимо 5 Душ для активации заклинания
10. Удар пепла - основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
+ малый расход маны
+ быстрое время каста
-не массовое
-увеличивает Плащ
-нет притока маны
-необходимо 5 Душ для активации заклинания
11.
Град пепла - основное массовое атакующее заклинание, вызывающее в указанную область град из больших песчинок пепла, которые с огромной скоростью несутся с небес.
Применение:
+ действует на всех живых существ
+ радиус действия, зона обычного зрения вампира
+ малый расход маны
+ быстрое время каста
-увеличивает Плащ
-нет притока маны
-необходимо 100 Душ для активации заклинания
12. Плащ Смерти - особое заклинание превращающее Плащ Рыцаря в щит, впитывающий в себя все заклинания, направленные на него.
Применение:
+ защита от любых заклинаний
+ работает постоянно
+ энергия он впитанных заклинаний преобразуется в ману для Рыцаря Смерти
-для активирования заклинания необходима гектакомба с 5 тысячами жертв внутри неё.
-прочтение заклинания занимает 3 дня
-каждый день использования, увеличивает Плащ
-каждый день использования, уменьшает ману
-необходимо 2000 Душ для всего процесса заклинания
13. Призыв костяного дракона - вызов костяного дракона себе в подчинение.
Применение:
+ сильный, неутомимый слуга
+ возможность полёта
-для активирования заклинания необходима гектакомба с 10 тысячами жертв внутри неё.
-прочтение заклинания занимает 6 дней
-раз в неделю необходимо скармливать дракону пять живых существ, для поддержания его духовной сущности.
-на полёт тратится мана
-необходимо 4000 Душ для всего процесса заклинания
14. Призыв Короля Личей - вызов Короля Личей себе в подчинение.
Применение:
+ самый могущественный маг Лич
-раз в неделю необходимо скармливать Личу десять живых существ, для поддержания его духовно
Бесплатный ознакомительный фрагмент закончился, если хотите читать дальше, купите полную версию