Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
— Остры стрелы Твои. — Три дырки в обоях. Теперь с растояния в десять сантиметров, еще раз.
— Остры стрелы Твои. — Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.
— Остры стрелы Твои. — Нет эффекта.
Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание “стрел” по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.
Девять кругов.
Первый круг — ‘защита’, ‘магическая стрела’, ‘сила’, ‘определение яда’, ‘защита от тьмы’, ‘создать свет’. Ничего нужного, хотя ‘силу’ все-таки стоит проверить. Или вот еще
— Да будет свет! — на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя, в игре он должен быть ‘экипирован’, то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть, и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.
Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись. Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом со вторым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал — кучка мгновенно погасших искр и никакого звука. Так, продолжим.
Второй круг — ‘определение наклонностей’, ‘видеть невидимое’, ‘определение магии’, ‘невидимость’, ‘затуманивание’. Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все ‘детекты’ проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида. Затуманивание — аналог ‘защиты’, понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.
Круг третий — ‘ледяное прикосновение’, ‘оцепенение’, ‘полет’, ‘молчание’, ‘медлительность’.
Ледянка — слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение — основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза силу всех наносимых повреждений. Вне боя — на два ‘тика’, в бою — на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.
А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Человек будет стоять два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.
Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.
Молчание. Вот!
Вскочив, я побежал в кухню, и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли “молча” работать на других магических системах? Не хочу проверять, вообще никогда!
“Медлительность”? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит бесполезно.
Четвертый круг. ‘Kаменная кожа’ — улучшает защиту. ‘Починка’ — восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. ‘Мигание’ — дает шанс избегнуть атаки. ‘Восстановление’ — полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? ‘Развеять магию’ — снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем опять мало нужного. Хотя “восстановление”… если я правильно понял, что к чему…ладно, завтра.
Пятый круг: ‘кислота’ — слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре “Вы плеснули противнику в глаза кислотой”, в рельности жуткая штука может быть, надо впомнить формулу. ‘Запечатать комнату’ — ставим печать, и если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. ‘Защитник’ — призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, “огненный защитник”, но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду… пока.
Круг шестой: ‘прыжок’ — перебрасывает колдующего в любую клетку одной зоны. В другие попасть нельзя. Надо бы подумать… квартира это зона? Или зона это подъезд? Дом? Улица? Город, наконец? Или вообще вся планета? Нет, с этим торопиться не буду, а то скастую и окажусь на триста километров вниз. ‘Разыскать предмет’ — все сказано. Произносишь — и узнаешь, где это может быть. Сколько дадут денег за библиотеку Ивана Грозного? Главное правильно предмет назвать и находиться в одной с ним зоне. ‘Длительное оцепенение’ — более продолжительная версия простого оцепенения. В бою должна парализовать на восемь минут, зато вчетверо дольше восстанавливается после использования. ‘Мантия теней’ — полезная штука, ловит и ослабляет чужие заклинания. Если я не один такой уникум, то может сильно пригодиться. Жаль, что видна, когда ее на себе применяешь.
Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
На седьмом круге групповые версии полета, защиты, невидимости и силы. Одним махом накладываются на всех союзников. Союзников у меня нет.
Восьмой круг: воздушная, огненная и ледяная ауры — дают защиту от заклинаний соответственной школы магии. Жаль, что видны всем вокруг. ‘Групповое освящение’ — обычное “освящение” снижает в два раза весь урон от физических атак, но увеличивает вдвое повреждения от любой магии. ‘Групповая призматическая аура’ — а это наоборот дает защиту от магии, но физические повреждения удваивает, одновременно убирая эффект “освящения”. Так что или-или. ‘Ангел-хранитель’ — защита волшебника от всех превратностей жизни. Спасает, лечит, чем выше у волшебника обаяние, тем сильнее ангел. Но призывать как и хранителя — боязно. Потом, потом, все потом.
Ну и последний, девятый круг, самое-самое. ‘Ледяной щит’ и ‘Пылевая буря’. Изучить их было действительно сложно! Щит снижает любой урон вполовину, плюс не дает проходить критическим ударам. Буря бьет всех врагов в комнате, ненадолго ослепляя их. Но все равно урон небольшой, чисто вспомогательное заклинание. “Массовое оцепенение” — шарах, и все вокруг, кто не в твоей группе, замерли. Иногда очень бывает забавно. Ну и бест оф зе бест — “Защита богов”. Абсолютный иммун ко всем повреждениям, вообще ко всем. Только длится мало и восстанавливается долго.
Вот и все у волшебника. Типичный класс-баффер, не живущий в одиночку. Почему у меня нет силы боевого мага-колдуна? Выйти в поле, колдануть ‘суд богов’, и все поле одним ударом в тартарары! Или чернокнижник — вызвать двух-трех костяных духов, из врага жизнь высосать, себе добавить! Кудесником тоже хорошо — любого бойца подчинил и он за тебя сражается.
С другой стороны — а зачем мне эти сражения? Нет уж, мне невидимости хватит.
Я наконец начал обдумывать то, что гнал от себя все это время, а именно — если во всем мире падают сервера с онлайн-играми, а на моем примере видно, что магия из игр перешла в реальную жизнь, то есть и другие… “счастливчики”. И если мне достались заклинания поддержки группы, то кому-то могло выпасть что-то гораздо более убийственное. “Массовая чума”, “Армагеддон”, “Призыв Бездны” и прочие радости игровой индустрии. Если бы количество новых магов было бы незначительным, то не было бы необходимо валить игровые сервера фирм, чей доход исчисляется в миллиардах, каковой шаг, если честно, больше смахивает на паническое “боже давайте сделаем хоть что-то!” Значит, магов уже много. Достаточно много, чтобы начались мероприятия по их… нейтрализации, хотя и недостаточно для слухов и паники. Хочу я быть нейтрализованным? Ни-фи-га. Значит не буду отсвечивать, а тихонько посижу в уголке, пережидая, пока все решится. Ну, насколько смогу. Так что искать в нете всякие страшные слова типа ‘магия в реале’ или ‘заклинания для начинающих’ я не буду. Дырки в стене замажу, и буду ждать. Тихо-тихо. Тем более что пальцы от всех этих переживаний начали дергаться и надо бы таблетку выпить.
3
Проснувшись, я минуту вспоминал события вчерашнего вечера. Магия? Бред какой-то. Ну не может из ничего что-то появиться! Но оно существует, причем по своим четким законам, очень слабо соотносящимися с законами настоящего мира. Это в игре все понятно, а в реальности? Как формируется ‘магическая стрела’? Почему именно на кончике пальца? Почему летела в банку, а не мимо? Почему в стену наоборот, втыкалась куда покажу? И что со всей этой фигней делать?
Можно было бы… Я хихикнул. Это хриплое карканье было так некстати в темноте комнаты, что пришлось встать и пойти на кухню.
Можно было бы применить обретенные силы на улучшение жизни. Вот, к примеру, “восстановление” и “полет” — в игре они помогали перемещаться по миру, снижая трату очков движения. Самое то для курьера!
Ой… А ведь есть ‘врата’! Уникальное умение волшебников, умение, а не заклинание, позволяющее ставить магический портал на запомненную точку. Девять точек в первой жизни персонажа, и плюс одна за каждое перерождение. И что немаловажно — они восстанавливаются отдельно от заклинаний. Сейчас, с умением 100 %, должно быть тринадцать точек-камней. А как с этим в реальном мире?
— Врата!
Я прислушался. Где-то ‘глубоко за спиной’, иначе не скажешь, отозвалась пустота. Вот, кстати, проблема — можно ли запомнить другие заклинания вместо тех, что были у меня в игре? На девятом круге было три ‘пылевых бури’ и только две ‘божественные защиты’, а я бы предпочел наоборот. Защита от всего гораздо полезнее курьеру, чем полубоевое оглушающее заклинание.
Снова прислушался. Список заклинаний, список заклинаний… что-то шевельнулось, проявляясь, чуть ‘выше’, чем таймер ‘врат’. Отзывается список!
Первый круг. Пе-ервый кру-уг. Есть!
Я знал, я просто знал, что у меня сейчас две ‘силы’, две простых ‘защиты’, одна ‘защита от тьмы’, два ‘создать свет’ и пять ‘магических стрел’.
Ну, рискнем? Защита мне не очень нужна, на седьмом круге есть групповая версия.
Забыть ‘защита’.
М? Ммм? Нифига.
Так, что я не так сделал? Формулировка из игры, все точно.
Три минуты перебора приказов самому себе ничем не увенчались. Похоже, я не могу никак изменить своего ‘мема’, списка заученных заклинаний. Плохо. Черт, почему плохо — я нахаляву получил возможность магичить в реальном мире, и еще чем-то недоволен?
А платить за это чем придется?
А терять-то мне что?
Логично. Продолжим.
Список заученных камней для ‘врат’ пуст, это чувствуется… поясницей. Да, именно ей. Хотя и чуть выше. Если он пуст, то его можно заполнить?