Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов 42 стр.


И войны между админами и реальщиками бывают. Только войны другого рода. Просто реальщики объявляют бойкот игре – и не вкладывают деньги. А то и вообще не играют.

За реальщиками охота по Инету серьезная идет. Только брось инфу, что какой-нить мегареальщик новый проект ищет. Ему все условия создадут – только приди к нам поскорее. И если уж такое случилось, то тут перетягивание каната: либо у админов очко круче окажется, либо игрушка уж слишком интересная и недоигранная большинством реальщиков. Бывало дело, что реальщики сдавались – через неделю по одному возвращались со своими бабосами, как вроде ничего и не было (и админы тоже ничего не замечали – не было ничего). Но бывало и наоборот: админы по аськам реальщиков выстукивали, прощения просили – только вернитесь, дорогие вы наши.

И слово реальщика – оно всегда сильнее. Ну вот представьте: один игрок начинает возмущаться со слов: «Админы, ну что это такое! Я в этой игрухе год, вложил в нее душу, силы, энергию, все просрал – а вы такую подлянку кидаете», – а другой со слов: «Админы! Что за херня! Я вложил в эту игру тридцать штук баксов, а вы такую подлянку кидаете». Дальше содержание одно, а вес разный.

Если ты читаешь эти строки и еще не вложил ни копейки в игруху – радуйся: ты не реальщик. Ты смотришь на свои не самые сильные доспехи, на то, что ты в рейтинге пятитысячный, – и будешь первым, только если дочь миллионера выйдет за тебя замуж и купит эту игруху с потрохами – но в душе… В душе ты понимаешь, что ты умнее этих реальщиков – ты деньги на фуфло не кидаешь. Ты лучше на этот доллар купишь себе бутылку пива, а на два доллара – две бутылки пива. Будешь потягивать с таким же нереальщиком ящик пива (который ты купил вместо каких-нибудь доспехов) и говорить: оборзели реальщики. А он будет вторить: эх, не понимают они, реальщики, простого человеческого счастья – например, высосать ящик пива на двоих с другом. Вот это удовольствие. А потом этот друг, не вложивший ни копейки в игру и только что на твоих глазах съевший мясной стейк по цене двух битв (и высравший потом эти две великие битвы в виде халявного стейка), – так вот, этот друг пойдет домой – и по дороге у него утянут кошелек с тыщей рублей. И он наутро тебе будет в чат писать: эх, суки, лучше б я на эту тыщу рублей доспехи себе купил или еще чего-нибудь. А так ни себе, ни людям.

В общем, и с реальщиками хрен разберешься, и с нереальщиками хрен. Бери в руки меч и дубась напропалую – авось рэндом будет к тебе благосклонен. Если уж финансовыми жертвами не можешь задобрить, попробуй задобрить упорством. Вдруг получится?

17. «Лига Убийц» объяв☺ляет войну

Хуманов было больше. Их всегда было больше. Сначала об этом скулили Магмары, когда их били на Плато. Потом, когда ввели Поля битв, скулить стали хуманы: им для того, чтоб попасть на Поле битв, нужно было по нескольку часов стоять в очереди. А Магмарам – собрался, нажал кнопку «Встать в очередь в Пещеры» – и максимум через две минутки уже заветная надпись: «Поле битв началось».

Теперь что Магмары, что Люди – и тех, и тех стало так много, что и не протолкнуться. И какая уже разница, что Магмаров в игре пять тысяч, а Людей десять – все равно когда больше тысячи игроков в одной локации, то все виснет на фиг.

Хотя нет, за Магмаров играть все равно веселее.

Особенно прикольно на бои хуманские смотреть. Увы, эпоха великих хуманских боев уже давно закончилась. Бывают мелкие стычки, но так, на пару боев. Попкорном запасаться рано. Ну что это такое, пять топовых кланов у Людей – а драк нету.

– Может, провокатора им какого послать? – посмеивался Аррид. – Хуманы, дайте пасс от какого-нить из топовых персов – я там быстренько войну устрою.

У Магмаров все было гораздо проще. Топовых кланов всегда было три. Менялись имена, логотипы – но их всегда оставалось три.

Эх, сколько кланов начиналось, сколько обещаний завоевать весь мир слышали обитатели ФЭО. Заканчивалось, как всегда, ничем.

Балдейка даже вывела правило: чем больше шуму в начале, тем клан быстрее сдохнет. И почти никогда не ошибалась.

Настоящие же топовые кланы начинались всегда потихоньку. Первые несколько недель на них даже смотреть без слез нельзя было.

Zelda помнила, как полгода назад с презрением косилась на обладателей фиолетовых значков с надписью «Тени»: куда им до нас! А сейчас – белая зависть, мечта любого игрока. Сто двадцать игроков в клане. Все обитают в мире ФЭО максимум по полгода – а звания! А сила! Все, как один, высшие уровни, высшие звания игры. Ходят слухи, что если удастся попасть в «Тени» – за два месяца плотных боев сразу крутым станешь. С ними на любое Поле битв можно залезть.

Беда только в том, что в «Тени» не всякого возьмут. Точнее, вообще никого не возьмут. Докажи, что ты настоящая Тень. А как доказать?

Ну, для начала почитай, что должен иметь такой претендент.

Во-первых, имей ездового зорба (а он двести золотых стоит). Во-вторых, в каждый поход на Поле битв нужно иметь с собой все возможные Благословения (полный комплект – тридцать золотых – часовой эффект действия) плюс свитки, амулеты нападения, мороков различных. Да, и сто золотых заплатить в клановую казну за вступление.

В общем, все упирается в деньги. А деньги, как известно, зло. Если все на бабках построено, то, понятное дело, долго не продержится. Вот кончатся бабки у какой-нибудь Тени – так ее сразу и выпрут.

Правда, никого не выпирали пока – но разве это важно? В общем, клан воинствующих нубов. Так «Теней» за глаза называли многие хаи.

И кстати, во многом правдиво было. Старичков в клан не брали упорно. Был такой опыт, взяли пару старичков, да недолго продержались. Алекс Блади две недели пробыл, а потом вылетел, как пробка из бутылки, и еще отпинали его бывшие свои же.

– Да там вообще жесть, – отбрехивался он на вопросы: «Отчего?» – и больше ничего не рассказывал. И «Тени» тоже отмалчивались.

Да в принципе, это особо по барабану было бы – рост мощи «Теней». Но у администрации были явно другие планы…

Как в любой уважающей себя игрухе, админы развивали клановый функционал. И квесты новые ввели, которые только кланом можно делать. И Замки обещали в перспективе – притом Замков будет мало, всего два: по одному на Магмарскую и Людскую территории. Штурмовать Замок могут только кланы: хозяин клана обороняется, остальные кланы штурмуют. Кто победит – того и Замок. На целую неделю. А владельцам Замка – плюшки всякие крутые. И эликсирчики диковинные, и рецепты для разных профессий, а самое главное – редкие ресурсы, которые по обычным локациям нужно по нескольку часов караулить. В общем, круто.

Но это в будущем.

А пока придумали новых суперботов. Появляется раз в сутки, завалить можно только огромной толпой. И падает с них вроде мелочь, не шмотки даже, а всякие прибамбасы для прокачки репутаций – но дорогущие… Один бой минимум двести золота приносит, а то и пятьсот – в зависимости от того, что выпадет. Самое ценное – Кубок. Вообще бред. Никакой пользы не приносит. Просто надо отнести его на центральную площадь и сдать какому-то квестовому персонажу. Взамен получаешь двадцать очков репутации Искателя Кубков. Сдаешь 25 Кубков – получаешь репутацию в 500. А когда репутация достигнет 500, то можно купить какой-то очень крутой прибамбас. Обладателя такого прибамбаса убить почти нереально. Правда, что это за прибамбас, пока никто не знает – его только через месяц ввести должны, – но там уже вовсю соревновались: кто первый получит 500 очков репутации Кубков.

Ну, а кто там соревнуется? Конечно, только реальщики. А где все реальщики сидят? Правильно, в «Тенях». Как только этого супербота ввели, «Тени» сразу же отписались на форуме: этот супербот – наш. Кто попытается отобрать с него дроп, сильно пожалеет. Как именно пожалеет, не уточнялось. Но и так каждому понятно – с «Тенями» лучше не спорить.

Поэтому и не претендовали.

Нет, конечно, и не реальщикам тоже репутацию прокачать хочется. «Падонки» вели несколько раз переговоры с «Тенями» на тему очередности охоты на босса. «Тени» им, конечно, уступили: раз в неделю можно охотиться. Но в остальные дни – ни-ни.

Дамм же, представитель третьего по величине клана игры, вообще предпочитал отмалчиваться. Дескать, на фиг нам нужна эта репутация в первую очередь. Все же знают, что цены в игре потихоньку падают. Это сейчас Кубок стоит 500 золотых, а пройдет время, админы что-то там покрутят – и будет Кубок стоить сто золота или пятьдесят, и будет этих Кубков в игре столько же, сколько сейчас крутых зеленых доспехов на третьем уровне. («Эх, золотые времена были, – вздыхала Балдейка. – Раньше все вокруг в нубской коже бегают, одна я, как королева, в крутом зеленом шмоте хожу. А теперь? Да каждый второй уже вполне может одеться, как ему вздумается».)

Доля правды в словах Дамма была.

Но мало кто его слушал – он же реальщик. Нужно ему будет, он денежки закинет – все что захочет, то и купит. Да и последнее время в игруху все реже заходит. Вот месяц назад взял одиннадцатый уровень – сразу за бешеные бабки купил себе прибамбасы редкие.

Две штуки баксов, говорят, разово закинул. Да только и попользоваться ими не успел – пару дней поиграл, порубился, а потом вдруг заявил: дескать, проблемы на работе, некогда в игруху заходить, – да и свалил. И заходил очень редко – поглядеть, как клан поживает, да посмеяться над тем, что в игре происходит.

А остальным как?

Хаев вроде много – но и кланов немало. И каждому хочется свою часть репутации получить. И что же делать?

Ну, одному клану «Тени» еще готовы уступить супербота. Но если каждому клану по суперботу – то это только лет через пять репутацию прокачать получится.

Выход показал Змей. Игрок такой – сильный, богатый и, по слухам, админский друган. В отличие от «Теней», бегать по Полям битв он не любил. Но зато уж если выходил на битву против хуманов, то вырезал всю локацию подчистую. Как ему это удавалось, так никто и не выяснил.

Долгое время он бегал в одиночку, но потом вступил в какой-то мелкий клан, про существование которого почти никто и не догадывался.

Сначала клан назывался «Гильдия Убийц», но довольно быстро переименовался, так как форумная народная волна быстро сократила их название до ГУ, а затем расшифровала по-своему – «Голубая Устрица». Поэтому переименовались в «Лигу Убийц». И не жаль было денег на переименование! Сто бриллиантов все-таки. Но переименовались.

А через день и клановый герб сделали, притом крутой, навороченный, с флэш-анимацией, и жесткая картинка была: огромный щит и черепа вокруг, и на каждом черепе – логотипчик крутого хуманского клана. Эх, мечта любого Магмарского клана. Вообще-то такие финты администрацией пресекались – мол, нельзя оскорблять соперников. А «Лиге Убийц» вдруг взяли и разрешили.

И буквально через день на почту каждому из хаев пришло письмо от Змея:

Приглашаю всех хаев, да вообще всех, вступить в наш клан и создать мощную альтернативу «Теням». Когда в клане будет достаточно силы, поделим с «Тенями» супербота, решим прочие спорные моменты – и будет всем счастье.

В прицнипе, вполне разумная идея. Хаи потянулись в «Лигу Убийц». Уже через несколько дней количество членов клана перевалило за 150, и в неофициальном рейтинге крутизны «Лига» превзошла даже хуманских «Орлов». Надо сказать, Змей словами не бросался – все, кто ушел, были вполне довольны кланом. И с «Тенями» вопрос решили. Поделили супербота просто: три дня в неделю «Тени» бьют, три дня «Лига», а по воскресеньям – то одни, то другие.

Назад Дальше