Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов 47 стр.


Лучший способ – это найти другое занятие. После того, как столько времени провел в совсем другом мире, нелегко найти себе место в этом. Поэтому занятие ищут в том же Интернете. Проще всего, конечно, в другой проект уйти – начать путь с новичка и двигаться вверх. Но тут есть две проблемы. Во-первых, быть новичком, которого кто угодно одним ударом свалит, опосля того как ты мог любого новичка одним ударом свалить, – это не очень радостно. А во вторых – это мы уже проходили: новая игра – значит, новые вложения – и, значит, нужно много денег.

Потому и переходят в другие области. Кто-то киношки начинает активно качать, кто-то начинает зависать на самых разных форумах, интересоваться абсолютно ненужными вещами – есть такие случаи. Хотел человек оторваться от игры – и завис на форуме, посвященном Тунгусскому метеориту. Теперь и живет где-то там в тайге, загадку все разгадывает.

А как бросил играть – так и жизнь налаживается постепенно. И если первую неделю, каким бы решительным ты ни был, а все равно с грустью вспоминаешь, как же там мой перс один-одинешенек, то через две – уже меньше; а через месяц тебе вообще по фигу. Ты завязал. У тебя началась новая жизнь.

И хорошо, если счастливая. Тогда ты сможешь держаться долго. До тех пор, пока счастье в жизни будет. Но это очень редко.

Может случиться облом. И может нагрянуть грусть.

А где грусть топят? Простой работяга – в водке, холеный интеллигент – в ликерчике, выгнанный муж – в объятиях любовницы; а игроку куда податься? В игру, конечно.

Ненадолго. На вечерок – пока проблемы улягутся.

Вот так зайдешь – а тебя приветствуют как старого друга. Тебе рады. Ну как же, давно не видели. В двух словах спросят, как дела в реале, порадуются за тебя или опечалятся, в зависимости от того, что скажешь. Ну, а потом тебе расскажут. Тебе такого расскажут! И про новые квесты, и про новые репутации. И увидишь ты, что ты уже не сильный игрок – ты просто пацан на каком-то непонятном уровне, а вокруг тебя все большие. Даже те, кого ты совсем недавно учил первые шаги в мире делать, и те уже старше тебя, круче тебя уже знают гораздо больше, чем знаешь ты. А ты – только кладезь воспоминаний о том, какой игра была раньше.

И одно только хорошее увидишь – что за это время игра стала интересной, и тебе нужно наверстывать упущенное. Для начала хотя бы все квесты непройденные пройти.

И вот через каких-то два дня ты снова сидишь до пяти утра и снова колотишь нарисованные картинки. Нет, тебя нет в игре. Ты же знаешь, что завязать возможно. Но все идет по новой. Не в таком уже виде, конечно, что вначале, но все равно затягивает.

И шанс у тебя остается только один. Продать перса.

Админы, конечно, с этим борются нещадно. Узнают о продаже перса хоть что-нибудь, забанят мгновенно. Поэтому покупатели ссут серьезно. Если перса забанили – деньги не вернут. Проблемы покупателя.

И не верь ты сказкам, что своего кровно созданного перса можно продать задорого. Да, наверное, и не нужно задорого. Если ты решил слезть с игры – продавай за сколько дадут. Каждый лишний день в игре дороже обходиться будет.

А нужно именно продать. Ни подарить, ни бросить никак нельзя. Как прикинешь, сколько сил в него вбухано, как оглянешься на то, сколько в этого перса вложено, сколько просрано у тебя, у живого, ради него, нарисованного, – нет, не поднимается рука просто так оставить. Ведь он ни в чем не виноват. Только ты виноват. И не поднимается рука.

И абы кому тоже перса сливать неохота.

Как на столбах пишут: «Отдам котенка в хорошие руки». А котенок-то маленький, ты его видел-то всего месяц, не больше, и не отличишь от другого такого же.

Вот и с персом то же самое.

И ходишь по знакомым, пишешь тайком в чат – вдруг кому перс нужен? А кому он нужен? У всех собственные есть. Одна надежда на то, что брат чей-нибудь играть начнет. Или какой барыга купит про запас. Кто ищет, тот всегда найдет. Но когда разговор доходит до самого важного – в чем цена вопроса? – ты молчишь. Минуту, две. Вспоминаешь каждую копейку, вложенную в этого перса. Вспоминаешь, как тебе эта каждая копейка давалась. Хватаешься за виртуальную голову (а хрен тебя разберет, какая из твоих голов настоящая, а какая виртуальная) – ужас. И объявляешь цену: сто баксов. Символических. И плюс тебя еще поить будут весь вечер. Вроде как поминки по твоему персу. Окончательные. Бери наличными.

Перс продан. У тебя в кармане зашуршали деньги. И через пять минут тебе пришло подтверждение на почту. Все. Пароль подошел. Пароль сменен. Спасибо и удачи в реале. Ты заходишь на форум игры, набираешь старые логин и пароль. Не подходят. Пробуешь еще и еще раз – не подходят. Значит, правда, пароль сменен. Тогда ты идешь в аську, в Скайп, в телефонную записную книжку – и стираешь на фиг все контакты покупателя. А еще лучше, банишь его – чтоб никаким способом достучаться до тебя не мог. Чтоб никак ты не смог достучаться до него и выпросить на коленях перса обратно. Мосты сожжены. Назад дороги нет.

Ты слез с наркотика. Запомни и не повторяй своих ошибок.

19. Админы!!! Вы оглохли?

« 14.12. Поздравляем, вы достигли тринадцатого уровня. Ваши характеристики выросли. Вы получили 700 серебряных монет ».

Дальше включается традиция. Первым делом копируешь эту фразу в чат, потом в клан-чат, потом полчаса выслушиваешь поздравления – ну, а потом можно гордо скопировать себе в инфу и дописать: « Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 13-й уровень ».

Рядом с фразой: « Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 11-й уровень ».

И 12-й уровень. Вторая по счету в игре, взявшая двенадцатый уровень. Нет, она, конечно, могла бы написать еще круче: Первый игрок, взявший 13-й уровень. У нее был шанс. Джейс взял уровень всего на три дня раньше, чем она. Последнюю неделю он вообще по двадцать часов перед компом сидел – ему нужно было быть первым. А быть первым можно только таким способом.

Поди узнай, далеко ли от тебя соперники или нет? Инфу о том, сколько осталось до уровня, только ты и знаешь. Он у нее постоянно спрашивал, сколько ей осталось. Она всего на два процента от него отставала – но врала, что осталось десять. Не для того, чтобы обогнать, а чтоб он хоть немножко успокоился и не играл на износ.

Она отлично знала, что не будет обгонять Джейса. Для него ведь это самое главное, что только может быть. А что ему еще делать?

Сидит дома, на работу не устроиться – вторая группа инвалидности. Вот и рубится каждый день. У него не получилось стать самым сильным игроком – для этого нужно очень много реала. У него не получилось стать самым веселым, радостным и любимым игроком – для этого нужно и много флудить на форуме, и писать веселые посты, а ему во время разборок «Теней» и «Лиги» врубили форумную молчанку аж на 1499 лет, дожить бы до окончания. Да и человек он нелюдимый по жизни, судя по всему. Про него рассказывали, что раньше такой лось был, кулачища размером с голову. А как выпьет – так весельчак, душа компании. Но два года назад его в драке какой-то чурка резанул ножом. Три месяца в клинике провалялся, половину внутренностей вырезали. Теперь и передвигается с трудом, а пить – так вообще категорически нельзя. Пожизненно. Вот и сидит он в своем Дваре. Единственный шанс для него быть номером один – так это стоять насмерть и качать уровень насмерть. Он и качал. Ну, как могла Zelda ему помешать?

Поэтому Джейс был первым, кто принес в мир ФЭО самую грустную новость.

Для того, чтобы шагнуть на 14-й уровень, нужно убить 20 тысяч ботов 12-го уровня. Двадцать тысяч ботов. В два с половиной раза больше, чем на двенадцатом уровне.

Да ни один нубяра не поймет смысла этих слов.

Это когда Zelda была еще на восьмом уровне, ей казалось, что убить тысячу ботов – нереально. У нее это точно не получится. А на девятом – две тысячи ботов – ну это совсем никуда.

А сейчас ввели столько всяких прибамбасов, что начни она сначала – она бы за месяц пролетела всю игру до десятого уровня. А они еще жалуются. На форуме пишут: дескать, скучно играть. На двенадцатом уровне – скучно. А на всех уровнях до десятого – веселье сплошное. Хочешь – ботов бей, хочешь – на Поля битв ходи, хочешь – квесты делай, хочешь – репутации качай. И каждый уровень – что-то новое, интересное.

Но нубам, как всегда, охота позавидовать тем, кто старше, кто сильнее.

Пяти минут не прошло, еще сокланы поздравить не успели – а на форуме уже вовсю завидовали.

– Ух ты, Zelda, ну подерись с нами, пожалуйста, – ну так прикольно сдохнуть от руки 13-го уровня!!!

– Zelda, выходи на Плато в большое мясо! Ты же Танк – давай подеремся! Давай хуманам помучаем нервы!

И действительно, первый день прошел весело. У нее в инфе появилось, наверное, больше сотни подарков. Сколько всего доброго она про себя услышала. Потом надела колечки, припасенные заранее для 13-го уровня, и потусила в большом бою – но неудачно. Ее всегда опасались, а тут прямо как с цепи сорвались: все нубы залезли в бой со свитками отравления – на ней через пять минут боя этих травилок висело столько, что по сто очков жизни отнимали в десять секунд. Быстро загнулась.

Потом пошла тестировать бои с ботами. Про Поля битв можно было надолго забыть, ибо до комплекта из восемнадцати игроков, необходимых для боя, нужно подождать еще минимум месяц – хуманы на 13-й уровень особо не стремились.

А на следующий день все пошло грустно. Большая локация в поднебесье, где ходят грозные боты 12-го уровня. И они вдвоем – она и Джейс. И бой прост: нажимать на одну кнопку. Нажимать и в определенный момент пить эликсиры. И смотреть, как у бота жизнь отнимается. Рекорд убийства бота – 50 секунд. Средняя продолжительность боя – 75 секунд. Вот и все.

Дропа нет. Совсем нет дропа. Судя по всему, и не будет.

Джейс постоянно ворчал, что ему, дескать, админы отключили дроп.

– За что? – спрашивала Zelda.

– А так – не нравлюсь я им, и отключили. И за форумные посты, и за то, что гутарить славно не умею, – за все хорошее и отключили.

Zelda смотрела на изображение Джейса, и ей казалось, что его лицо очень сильно изменилось, когда он вступил на 13-й уровень. Помрачнел он, что ли. Хотя, конечно, это все ерунда.

Zelda отлично знала, что все это сказки: дроп отключить нельзя. Вообще, о том, как выпадает дроп, Zelda уже знала все. Она его сердцем чувствовала.

Еще год назад на форуме шли ожесточенные споры на тему, как же выпадает дроп. Сколько теорий на эту тему было: и на нужного бота напасть надо, и про счастливое для дропа время – что, мол, есть дни, часы и даже минуты, когда дроп падает хорошо, а есть, когда вообще не падает.

Знали, что это главный админский секрет. Админы отмалчивались, говорили только иногда – рэндом, и все тут. Секрет дропа админы хранили как зеницу ока.

Но теперь она его знала – без всякой посторонней инфы. Она знала, что дропа ей ждать не нужно. Ведь количество выпадающих вещей прямо пропорционально количеству игроков уровня, находящихся в игре. Вот, например, проходишь мимо локации, где дерутся нубы второго уровня. Так и слышишь через минуту: вы получили то, вы получили это. А почему? – а потому, что их МНОГО!

А на 13-м уровне их двое. Значит, пока на уровне двое, вещей может выпасть всего четыре. И по фигу, что из других комплектов – всего четыре вещи, и баста. Когда на уровень шагнет еще один игрок 13-го уровня – значит, вещей будет на две больше. И так далее. Но этот игрок шагнет не раньше чем через неделю. Джейс давно уже справки навел.

А боты 12-го уровня были очень тяжелые – и бить их было в убыток. В полный убыток. На 12-м уровне их никто и не бил. А на 13-м вариантов нет. Ибо только с двенадцатых ботов может что-то упасть… Если уровень бота ниже уровня игрока больше чем на единицу, то дроп не падает. И денежки падают в сильно урезанном количестве.

Назад Дальше