Путь к трону. Шаг первый - Алескандер Зайцев 4 стр.


...

Повысить на единицу.

...

Принято.

...

Интеллект: 8. Вариативность решений сложных заданий 4.

Почему не дотянул до вожделенной девятки? Все просто после первого же взятого мной уровня дадут перк и я возьму им плюс один к интеллекту. Вообще перками можно повысить любую из начальных характеристик, но только каждую по одному разу, не более! И больше десятки ни один базовый параметр не может быть поднят. Да и не нужна десятка в интеллекте, там бонус плевый, в сравнении с девяткой.

Мудрость: не важно, что вы выберите: реку маны или путь духа, без этого параметра ваш персонаж не сможет использовать свои специальные навыки. Так же данный параметр влияет на количество духа или маны и на скорость их регенерации. Так же, чем выше мудрость тем больший урон наносят ваши навыки и способности. Каждый уровень к вашей мане или духу будет прибавляться значение равное вашему базовому параметру мудрости. Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?

Это мне будет безмерно полезно! Но увы. Скрепя сердце:...

Нет, не повышать.

Дух, его мне будет очень долго не хватать с такой прокачкой. Потом это выправится, но начало будет тяжелым. А снизить этот стат и думать нечего! И так на спецприемы духа будет дефицит огромный....

Выносливость: Отвечает за количество жизни у персонажа, а так же за скорость её регенерации. Так же отвечает за сокращение времени нахождения вашего персонажа под негативным воздействием если параметр превышает среднее значение. Увеличивает переносимый вес, правда данное увеличение в два раза меньшее, чем от характеристики Сила. Каждая начальная единица выносливости выше 5, прибавляет плюс пять единиц жизни в начале игры. Так же каждая единица выше 5, увеличивает эффективность лечащих заклятий на ваш персонаж на 1 %. Каждый уровень к параметру вашего здоровья будет добавляться значение выносливости. Текущее значение: 5. Желаете увеличить данную характеристику?

...

Да. До девяти единиц!

...

Выносливость: 9. Время нахождения под вредоносными воздействиями уменьшено на 50 %!. Эффективность исцеляющих заклятий направленных на ваш персонаж + 4 %.

Стоп, почему два стата висят не распределенными? А! Точно, в ловкость только единицу вложил!...

Увеличение ловкости на два пункта.

...

Принято. Текущее значение ловкости: 8. Урон стрелковым оружием увеличен на 30 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 30 %. Вероятность увернуться от вражеских атак и заклинаний 25 %. Скорость передвижения увеличена на 15 %.

...

Завершить распределение базовых характеристик?

...

Да.

...

Подтвердите свой выбор.

Ваши характеристики: Сила: 3.

Ловкость: 8.

Восприятие: 3.

Интеллект: 8.

Мудрость: 5.

Выносливость: 9.

Свободных очков для распределения: 0.

...

Завершить.

...

Принято.

Желаете выбрать стартовую способность персонажа или положитесь на волю случая?

Что ж, я дурак совсем, что ли?...

Выбрать в ручном режиме, никакого генератора случайных чисел.

...

Принято. Ознакомьтесь о списком.

Игнорирую такие заманчивые для многих бонусы, как: «Мастер меча», «Виртуоз парных клинков», «Повелитель стихий» и прочие плюшки дамагеров в игнор. «Длань защитника», «Быстрая помощь» и похожие так же пролистываются, в моих планах Тот`Нхат никак не бафер и не лекарь. Социальные и просто прикольные перки, то же в корзину, не про меня они. А вот, между «Каменной стеной» и «Мастером уклонения» я раздумываю довольно долго. Все зависит от того, что мне дали в бонус админы. По сути «каменная стена» выглядит вкуснее, но у меня ощущение, что эта способность будет пересекаться с тем, чем меня «наградит» СиБиТу. У меня конечно были догадки, что же я получу в итоге. Надо сказать, что во многом эти догадки и легли в основу распределения характеристик....

Выбор сделан, выбранная врожденная способность: «Мастер уклонения». Базовый модификатор уклонения вашего персонажа увеличен на 5 %.

Перейти в выбор внешности?

...

Да.

...

Загружается редактор.

...

Отставить. Подогнать мою внешность под высокого эльфа и оставить как есть, без каких либо изменений.

...

Вы можете быть красивее, спортивнее и привлекательнее в нашем мире. Не упускайте такую возможность! Мы дарим перерождение.

...

Заткнись и выполняй, что сказано.

...

Принято, внешность скорректирована. Желаете взглянуть?

...

Нет. Желаю, перейти в следующий раздел.

...

Принято.

Выберете дорогу, которой пойдет ваш персонаж. Путь духа или река маны?

...

Путь духа!

И тут как выпрыгнет окошко предупреждения, чуть меня заикой не сделав!...

Внимание: Высокие эльфы раса магов, именно выбравшие плавное течение реки маны представители данной расы получают наибольшие плюсы. А вот воины из высоких эльфов получаются ниже среднего!

С чего это? А вот в чем дело. Приглядываюсь и выпрыгивает подменю:...

Данное предупреждение введено администрацией семь дней назад по настоятельным и многочисленным просьбам игроков.

...

Путь духа!

...

Принято.

Ваш персонаж создан. Прежде чем войти в игру, удостоверьтесь, что ваш персонаж сгенерирован именно так как вы хотели!

Ник: Тот`Нхат

Раса: Высокий эльф.

Дорога: Путь духа.

Уровень: 1

Характеристики: Сила: 3. Ловкость: 8. Восприятие: 3. Интеллект: 8. Мудрость: 5. Выносливость: 9

Врожденная способность: Мастер уклонения.

Модификаторы:

Базовый рукопашный урон: 7–8 (много, это работает ловкость)

Вероятность уклонения: +30 %

Вероятность критического урона: — 15 %.

Скорость передвижения: +10 %

Количество духа: 25 единиц (5*5=25)

Количество здоровья: 41 (9*5-10 %)

Бонус к способностям основанным на духе: +3 %

Модификатор ускорения регенерации духа: 0

Модификатор ускорения регенерации жизни: 50 %

Модификатор бонусного излечения: 4 %

Игнорирование урона магии огня: 0

Игнорирование урона магии воды: 0

Игнорирование урона магии воздуха: 0

Игнорирование урона магии земли: 0

Игнорирование урона магии тьмы: 0

Игнорирование урона магии смерти: 0

Игнорирование физического урона: 50 %

ЧТО!?! Скока скока физигнор??! Я смотрел скриншоты с данными лучших топ танков мира НТ, многие в игре любят мериться статами, эта характеристика ни у кого не была выше 18 %! 50 % это же АБСОЛЮТНЫЙ кап! То есть максимально возможное значение в игре. Больше не повысить в принципе, будь ты хоть миллионным уровнем! Я рассчитывал на значение 20 %, не больше, не думал, что СиБиТу чувствуют себя настолько виноватыми! И не надо путать игнорирование, базовую характеристику персонажа, которая поднимается только в результате упорных тренировок, с обычным параметром сопротивляемости который можно повысить бижутерией и броней. Сопротивляемость режется способностями мобов или врагов, снижается если противник выше вас уровнем, а вот игнор работает всегда одинаково эффективно! Это именно полное игнорирование урона, которое вычитается после вычисления всех остальных модификаторов. К горлу подкатил комок, именно сейчас я понял, что реально могу справиться с поставленной задачей....

Подтверждаю генерацию.

...

Принято.

Желаете в ручном режиме выбрать локацию или положитесь на волю случая?

Что ж эта виртуальная машина такая тупая-то?...

В ручном режиме.

...

Укажите место рождения вашего персонажа.

...

Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.

...

Внимание. Данная локация является монорасовой, что может привести к более сложному началу вашей жизни в нашем мире. Не желаете передумать?

...

Нет. Не желаю. Повторяю: Плоскогорье Та на Ру. Локация: Заповедник пестрых елей.

Как пожелаете, приятной жизни в нашей игре!

И опять снежинки вокруг и я кружусь, кружусь, кружусь…

Глава 2

Тот, кто никогда не был в виртуале, тот всегда поражается тому, как здесь все по-настоящему. Тот же кто частый гость в таких местах, он знает, тут все намного лучше. Все хорошее, тут его просто больше, а все плохое уменьшено на сколько возможно. Нет, есть конечно хардкорные версии виртуальности, где все как на самом деле. Только вот они почти не пользуются популярностью.

Полной грудью вдыхаю свежий воздух, пропитанный ароматом еловых веток. Изумительно! Плоскогорье Та на Ру высота от восьмисот до полутора тысяч метров над уровнем моря, его площадь огромна и сравнима с двумя Испаниями. Та на Ру это же и название королевства высоких эльфов, их расовый оплот, сердце их вида, с населением одних только НПС около семидесяти миллионов особей.

— Та на Ру, здравствуй. — Я опускаюсь на одно колено и прикасаюсь ладонью к земле, такой мягкой и теплой, как пушистой травяной ковер. — Здравствуй, познакомься со мной Та на Ру. Я Тот Н`Хат и я родился.

Мне кажется, что земля у моей руки потеплела. Но я верил словам разработчиков: «Тот кто отыгрывает своих персонажей и относится к нашему миру серьезно, то и мир ему ответит тем же!». Так что кто знает, может мне это зачтется. И к тому же я уверен в том, что без правильного отыгрыша роли высокого эльфа, мне не то, что королем, мне захудалым бароном не стать никогда! По этому надо привыкать сразу, вживаться в роль с игровых пеленок. Игра невероятно насыщена скрытыми модификаторами и каждый шаг игрока может повлиять на что-то. Никогда причем не знаешь на что. Но можно было догадаться, о последствиях многих из своих поступков, применив простую логику. Я же решил подстраховаться, и буду очень осторожен выверяя каждый свой шаг.

— Приветствую тебя родина высоких эльфов. Я твой сын. — Мой шёпот не слышать никому. — Я твой будущий король.

С этими словами я встал на ноги. Пора оглядеться. В-первую очередь оглядеть самого себя. Итак, сандали, штаны из грубой ткани, рубаха на выпуск и все. Взглянул под завязку штанов, точно все. Трусы новичкам не положены! Это кстати было предметом многих шуток на форумах, но по какой-то причине администрация не давала столь полезный аксессуар в самом начале игры.