Великолепная игра - Павлов Игорь Васильевич 28 стр.


   Второй проход локации дался чуть легче - Эля с Марой после окончания квеста смогли использовать несколько более эффективные заклинания лечения и баффа, да и опыта прохождения локации у партии прибавилось, что тоже помогало, несмотря на то, что карта локации была сгенерирована по-новой.

   После второго прохождения локации решили расходиться: вроде ещё час по старому графику и можно было покачаться, но на третий 2,5-часовой прогон локаций сил уже не было, ни физических, ни моральных. Всё же реально кач на мобах 44-х уровней с танком, одетым в броню двадцатых уровней, очень выматывающ.

   А на следующее утро все были шокированы полученным от Liriela сообщением с советом с утра забежать к дрессировщикам животных и взять умение "Дрессировщик", воспользовавшись тем, что их маунты входят в топ-12 "Великих Слизней".

   Артём скомандовал открыть топ "Великих Слизней". Его "Гудок", как и слизни Мары, Эли и Кобальта был 19 уровня, Танин - 18, Шумелки и Тирса - 16. А над всеми ними абсолютно читерски возвышался Liriel(ов) "Эдельвейс" с 28 уровнем.

   Попытка связаться с Liriel(ом) успехом не увенчалась - он отсутствовал в игре. Зато в игре уже была Мара, к которой Артём кинулся с вопросами, но та просто перенаправила на тему, размещённую Liriel(ом) на клановом форуме:

   "Вчера в три ночи по Москве я, наконец, добрался до Китежа. Ну и решил забежать в городскую кузницу - починить лопатку из набора травника, порядком поизносившуюся, так как всю дорогу до города я активно собирал полезные растения. Каково же было моё изумление, когда в разговоре с подмастерьем кузнеца я увидел новую, ранее не встречавшуюся ветку диалога!

   Оказывается, подмастерью кузнеца для получения звания мастера необходимо изготовить уникальный, нигде ранее не встречавшийся предмет брони или оружия. И несчастный подмастерье никак не может придумать, что же такое уникальное создать. А когда я сказал, что у меня есть маунт, которому не подходит никакая броня, так как его слизь постепенно всё разъедает, подмастерье сразу ухватился за идею сделать броню, подходящую "Великому Слизню".

   Отбросив сон, два с половиной часа я бегал по городу и окрестностям, собирая необходимое для квеста, но результат того стоил!

   По итогам квеста была получена "Костяная рогатая маска Великого Слизня", дающая великолепные бонусы к защите и атаке маунта, правда надеть её получится только когда он достигнет 40-го уровня. Вещь получилась как сдвоенный предмет оружие/защита для маунта, с характеристиками, близкими к топу железного грейда, то есть примерно 62 уровня.

   Кроме этого дали уйму опыта, для меня это вышло 4,5 уровня, и больше 11 уровней получил маунт".

   Когда Артём закончил читать тему Liriel(я), раздался тяжкий стон родного хомяка. Простонав "Пойду, посмотрю что-нибудь трагическое", - хомяк удалился в свою комнату, взяв почему-то с полки комедию Гайдая "Бриллиантовая рука".

   Осторожно заглянув в комнату хомяка, Артём увидел, как тот, промокая глаза платочком, раз за разом просматривает сцену, где Никулин произносит "На его месте, должен был быть я"!

   Однако следовало поспешить - приближалось время запланированного сбора партии, и Артём в темпе побежал брать умение "Дрессировщик".

   Когда полностью собравшаяся партия начала очередное прохождение "Небесного замка", гложущий всех вопрос высказала Эля:

   - Ну, вот как так вышло, что мы все пропустили этот квест? Liriel ведь последним из всех восьмерых добрался до Китежа.

   - А никто из нас тотально NPC на кузнице просто не стал проверять, - ответил Кобальт, - кузница возникла в момент основания города и все "первые" квесты были сразу же разобраны... так мы дружно думали.

   - Да уж, - произнёс Артём, - не сообразили, не догадались, что может оказаться "самый первый" квест, триггером к началу которого должно послужить наличие нового маунта. Но вообще как-то мы неправильно себя чувствуем, нам бы радоваться за товарища, а не завидовать.

   - Да это не столько зависть, - возразила Мара, - сколько осознание собственной глупости и недальновидности, из-за которой упущен шанс. Если бы Liriel прибежал в город первым и получил этот квест, не было бы и десятой доли того накала чувств, что сейчас. А так каждый думает: "Блин, я же столько раз проходил мимо этой кузницы, ну что мне стоило зайти".

   - Да, если бы просто мимо проходил, - жалобно простонал Кобальт, - я ведь тоже в кузницу за ремонтом забегал! Только обратился не к подмастерью, а к самому кузнецу. Вы представляете, насколько мне обидней?

   - Я, кстати, проснулась за час до сбора партии, - продолжила Мара, - так после прочтения темы Liriel(я) весь город обегала, вдруг ещё где-то есть подобный пропущенный квест, но увы... И ещё не советую делать этот квест в Китеже, тут за него теперь должны дать подобную же костяную маску, но с характеристиками, соответствующими всего второму уровню.

   Зато во всех остальных городах такой квест ещё не делался, так что в них дадут маски с лучшими характеристиками. Правда, не совсем понятна система, сколько будет считаться в восемь раз больше. Но предполагаю от 8 до 16 уровня. Квест кстати плёвый, там на час максимум усилий, Liriel два с половиной часа возился только из-за того, что вокруг города ещё локаций достаточно не возникло, пришлось ему нужное по квесту в пустошах искать, а там все мобы и растения очень разреженно встречаются.

   Разговоры, наконец, свернули с удачи Liriel(а) на обсуждение появившихся у города локаций. Пока что рядом с городом возникли две локации: 18–26 и 24–32 уровней. Игроки, у которых не было штрафов за разницу в уровнях с мобами, кинулись их окучивать в надежде словить "первый" квест локации.

   Партия договорилась, что если появится локация хотя бы 38+ уровня, попробовать в ней поймать первый квест. Однако появление такой локации ожидалось не скоро, может через пару недель, сперва явно будут появляться средних диапазонов.

   Три раза партия прошла "Небесный замок", проведя через квест 9 мистиков. Перед началом четвёртого прохода Кобальт сказал, что ему остаётся совсем немного, ещё 10–12 комнат замка, и он возьмёт наконец 40-й уровень. Мистиков, нуждающихся в этом квесте и готовых к онлайну на ближайшие два с половиной часа, нашёлся только один, так что взяли ещё двух магов. Эти одиннадцать комнат оказались самыми напряжёнными из всех, ведь лечебные возможности партии упали на треть, но вот пройдены и они. Кобальт, наконец, получает 40-й уровень и надевает свой "Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца", в котором выглядит просто потрясающе, солидно и мощно. А главное, для Кобальта урон от мобов упал в 4,5 раза. Через несколько комнат Эля, как лекарь, настолько обнаглела, что в бою не лечила, а сама кидалась дубасить своим посохом мобов. Отлечивала она Кобальта в пару движений после боя, пока собирался дроп. Кстати, причиняемый Элей мобам урон был не так уж и мал, пусть, будучи лекарем, она имела слабые физические характеристики, но посох-то соответствовал 62-му уровню и имел помимо магических, ещё и неплохие параметры физического урона. Хотя, конечно до тех уронов, что выдавали Артём с Татьяной, Эле было очень далеко.

   Такое на первый взгляд баловство Эли имело на самом деле смысл, заключавшийся в поддерживаемом игрой относительном равновесии между такими классами оружия как жезлы и посохи. Посохи имели несколько лучшие магические свойства, чем жезлы. Совсем немного, процентов на 4–6 лучше. Но зато жезлы были одноручным оружием, позволяющим магу или мистику использовать также щит, что значительно увеличивало живучесть этих не самых защищённых классов. Правда, посохи относились к оружейному типу "шест", у которого имелся шанс на отбив физических атак, и шанс на отбив пропорционален умению владеть шестами. Поэтому многие маги или мистики, пользующиеся посохами, при возможности старались поработать посохом как физическим оружием, чтобы улучшить владение шестами, а значит и свою защиту.

   Только очень уж трудно им было качать умение "шест": мобов сильно ниже уровнем бить бессмысленно, там идут штрафы не только на опыт и дроп, но и на прокачку умений. Равных же по уровню мобов не так уж и часто удаётся безнаказанно бить.

   Кстати, игровые ИскИны регулярно банили игроков, додумавшихся до "гениальной" идеи качать умения на оружие в фальшивых ПВП.

   Вся партия испытывала немалое смущение перед Татьяной, всё-таки среди них было не принято так - приглашать в партию, а потом вытуривать, как не нужен стал. Но девушка, догадываясь, что чувствуют сейчас друзья и муж, сама начала разговор о выходе из партии по окончанию локации. Всё-таки, когда на совете клана обсуждался этот проект, было чётко оговорено, что на оплачиваемой кланом работе задействована четвёрка, являющаяся "паровозом" и таскающая через квест по четыре "вагончика". И хотя Татьяна перед выходом из партии сказала, что ей всё равно нужно заняться ужином и делами по дому, оставшиеся четверо ощущали неловкость.

* * *

    Отступление второе.

   Алеман, - он же Алексеев Максим Николаевич, лидер мини-клана "Тихий час". Фактический состав клана - 8 человек. Зато эти восемь человек - одна великолепно сыгранная и полностью друг другу доверяющая команда. Все опытные игроки с хорошим вооружением и раскачкой, с ежедневным средним совместным онлайном 12–16 часов. В сущности, клан-то и создан исключительно для удобства внешних взаимоотношений данной партии с остальными организациями игроков.

   Алеман окинул взглядом видео-чат своей партии и начал:

   - Три часа назад Неясыть прислал нашей партии предложение о вступлении в клан Анти-Сумерки. У нас всех было время ознакомиться с предложением и открывшимися перед их кланом перспективами. Мы уже давно решили держаться вместе и не раскалывать партию в случае разногласий, а принимать решение большинства, поэтому сейчас нам предстоит непростое решение.

   Итак, ожидаемые плюсы - прежде всего финансовые, если город будет удержан и налоги после его отстройки снижены, как и обещается.

   Минусы - Анти-Сумерки вовсе не желают раствориться в новичках и в один прекрасный день обнаружить, что их собственный клан им больше не принадлежит. Поэтому клан (благо и такая система имеется среди прописанных игрой вариантов руководства кланом) управляется советом клана. В совете сейчас 23 игрока - основатели и несколько принятых чуть позднее. Новые члены в совет клана могут войти только по решению самого совета. Все остальные клановые игроки никак на управление кланом повлиять не могут. Фактически клан строился на принципах "Не любо - никто тебя тут не держит". И то, что он разросся до сегодняшних четырёхсот с лишним игроков, говорит о достаточно адекватном и справедливом управлении. Но... вы сами отлично знаете, как большие деньги могут портить людей, да хоть на примере того же Глебыча.

   Поэтому сейчас проведём голосование. Дабы не было срача и в то же время все могли высказаться, принцип флотский: начинает самый младший - за что он голосует, и обоснование, почему. И дальше по старшинству. А наш грозный лидер, - в этом месте Алеман иронично ткнул в себя пальцем, - дабы не давить авторитетом, отправится пить чай.

   На самом деле никакой чай пить Алеман не пошёл. Уж кто как не он лучше всего знал свою партию и мог предвидеть, как кто проголосует. Поэтому понимал, что голоса разделятся напополам, а значит фактически решение за партию, придётся принимать ему лично, а сам для себя Алеман окончательно ещё не решил. Не обманется ли он, если поверит в честность тех, кто составляет совет клана "Анти-Сумерки"? Один раз их группа уже капитально обманулась, отработав полгода фактически на содержание чужого дяди. А ведь там был человек, которого они знали давно, ещё в старых земных играх зарекомендовавший себя умелым и честным лидером. Но в тех земных играх средства, которыми располагали кланы, были куда скромнее. 20, 50, ну пусть даже 100 тысяч евро в клановой казне земной игры, это всё очень скромно по сравнению с суммами, которые имели крупные кланы в галактических играх.

Назад Дальше