— Владыка, возьмите, это посох нечестивца. Он похож на Ваш, но хранит в себе более мощную версию, заклинания Стрелы праха, — я вгляделся в его параметры и заметил, что да, посох мог выпустить 5 стрел второго уровня или десять первого. Иначе говоря, лимит магии у посоха был десять единиц и мощная стрела забирала два пункта из десяти, но и наносила урон в два раза больше. Кивнув с благодарностью, я отдал Гахиджи свой посох с пожеланием отдать его тому, кому он больше будет нужен и обратил внимание на черный фолиант.
— А это книга заклинаний по некромантии, — разъяснил жрец. — Это мой дар Вам.
Кивнув, я взял книгу, и тут же выскочило сообщение.
Желаете изучить книгу древних личей? Да/нет.
Естественно желаю, нажал я, и книга рассыпалась пеплом в моих руках, а перед глазами замелькали сообщения.
Ваш интеллект, умение мудрость и магия Смерти III позволили изучить заклинания: Щит праха, Щит праха (групповой), Исследование нежити, Подчинение нежити, Упокоение нежити, Создание нежити, Чума. Так же вы научились усиливать свои заклинания вкладывая в них больше энергии (но не больше чем уровень магии Смерти).
На большее видимо моих мозгов не хватило, возможно, стоило оставить книгу на потом? — задал я себе вопрос, но потом откинул его, так как знания нужны были уже сейчас. Неизвестно, что потом будет.
Подойдя к скелету-магу, я применил на нем заклинание исследование нежити, которое дало мне смутное представление о том, что надо сделать, чтобы получить подобное творение. Не сразу и не с первого раза, но это было возможно, теперь стало понятно, почему личи всегда проводят эксперименты, они пытались создать, что-то задуманное или увиденное ранее.
— Владыка, трофеи собраны. Какие будут распоряжения? — спросил, подошедший Омари.
— Какие потери?
— Пять мумий, два неофита и один призрак, — отчитался Омари.
— Подумай, можно ли их было сократить и что для этого нужно, — распорядился я и генерал кивнул. А пока, я тыкнул кнопку три, запустив восстановление храма. Вокруг нас пришли в движение вихри энергии, восстанавливая здания, а из моей казны списались деньги и ресурсы. Глянув на таймер постройки, я увидел цифру в шесть часов и решил дождаться окончания, чтобы сразу нанять войска. — Через шесть часов все построится, а пока подождем на границах комплекса.
У повозок был разбит импровизированный лагерь и каждый занялся своими делами. Омари разобравшись со своей испорченной броней, пошел проверять солдат, Гахиджи с неофитами возносил молитвы, призраки разведывали окрестности, а я изучал свои заклинания, как старые, у которых расширился функционал, так и новые. Время пролетело достаточно быстро и вместе с приходом сообщения об окончании стройки, я увидел, как из восстановленного храмового комплекса, выходят мумии-охранники закованные в латы и встают на страже.
Мы, поднявшись, направились внутрь, где нас уже встречала целая процессия.
— Приветствую тебя, Владыка, — обратился ко мне жрец похожий на Гахиджи. — Владычица Мортис и я ее смеренный слуга Ур Озаз благодарим тебя за восстановление этого места.
Ваша репутация с Мортис повышена.
— Ты можешь нанимать здесь верных ее слуг к себе в армии, — добавил Озаз, и передо мной открылось окно найма, которым я незамедлительно воспользовался, наняв весь прирост. С перечислением денег из открывшейся двери неподалеку вышел мой нанятый отряд в пятнадцать человек. Собрав всех и уточнив у Озаза, какие еще услуги я смогу получить, я оставил двух неофитов повышаться до иерофантов, отправился обратно в город, предупредив, что свои войска заберу в начале следующей недели.
В город мы добрались без происшествий, не встречая блуждающих мобов, и жрецы сразу отправились разбираться с трупами. Омари взяв в долг у меня деньги, отправился на рынок за новыми доспехами, а я пошел в свой дворец поспать. Хотя сном это назвать трудно, скорее это была своего рода, какая то медитация и разгрузка мозга, а то так и свихнуться можно.
Разбудили меня два сообщения, последовавшие одно за другим.
Строительства «Храма Мортис» завершено.
Вы выполнили скрытое задание: — «Восстановление культа»
Апостол Мортис — Выполнено.
Наличие «Храма Мортис» — Выполнено.
Репутация с Мортис выше нейтральной — Выполнено.
Вам доступно альтернативное строение вместо «Кладбища драконов».
Доступно строительство «Забытой могилы»
Отлично, дела начинают идти на лад, при чем семимильными шагами. Посмотрим, что нам Мортис дала в замен пока временно недостижимого, кладбища летающих костей. Забытая могила по деньгам стоила тридцать тысяч и двадцать мер камня, для подобных зданий цена была конечно великовата, но меня пока не пугала, а учитывая, что кроме камня ничего больше не требовалось, а у меня его было навалом, то вообще великолепно. Запустил сразу строительство и пошел посмотреть на построенный Храм, у которого уже собрались все жрецы и мой генерал, сверкающий новыми доспехами. Гахиджи поклонился мне, едва увидев меня.
— Что изволите, Владыка?
— Ур, как быстро мы сможем повысить наших неофитов до иерофантов?
— Если буду заниматься с ними я, то двух в день, если нет, то раз в три дня, — ответил смиренно жрец.
— Хорошо, бери двух достойных, на твой выбор и начинай. Остальные пусть доделывают мумий, завтра, как построится Забытая могила, выступаем к часовне, — отдал я распоряжение и жрец увел за собой неофитов, а я найдя глазами визиря, кивнул ему, что хочу с ним поговорить.
— Ур Рашиди, мы ведь на этой неделе не покупали прирост в наших деревнях?
— Нет, Владыка. Скелеты в работе более предпочтительнее, а бойцы из бедуинов слабые и для мумий их решили не использовать, — отчитался визирь.
— Хорошо, я тут подумал, в свете того, что у нас отсутствует нормальный прирост денег, а капитолий и одна золотая шахта не могут покрыть всех расходов, то я думаю, нужно выкупить прирост с четырех деревень и отправить их организовывать новое поселение, расположенное не так далеко от замка. Так сказать во избежание возможных будущих налетов. И каждую неделю проворачивать подобную схему, чтобы вырастить побольше налогоплательщиков. Как тебе моя идея?
— Безусловно, Ваша идея достойна внимания, давайте попробуем. Месяц поступаем, таким образом, как вы сказали и смотрим результаты. А я пороюсь в архивах, посмотрю, как добывали финансы древние Владыки мертвых. Согласны? — я подумал немного, визирь мою идею не браковал, а выражал сомнение и в тоже время начинал работать над своим возможным решением. Меня это устраивало, и я кивнул.
— Можешь выделить переселенцам, по пятьсот монет и по пять камня и дерева на обустройство на новом месте, — разрешил я.
— Как пожелаете, Владыка.
Раздав распоряжения, я зашел в Храм и вознес молитву Мортис, благодаря ее за дары посланные мне, ведь Гахиджи, Омари, да и возможность построить Могилу, это были именно дары, без которых я вряд ли, что смог бы сделать. Окончив молитву, я направился на выход, по пути рассматривая шикарное убранство храма, по которому сновали неофиты, занимаясь бальзамированием и то тут, то там, слышались звуки молитв и воззваний обращенных к Мортис. Выйдя на улицу моего некрополиса, я осмотрелся вокруг, любуясь на здания, как будто вышедшие из книги про древний Египет. И улыбнулся, это место я мог назвать домом.
Сев на трон, я открыл свои характеристики и присмотрелся к ним.
Имя: Флинт
Уровень Героя: 18
Раса: Нежить, Класс героя: Апостол Мортис.
Сила: 10,4
Ловкость:10,3
Интеллект:14,3
Живучесть:12,1
Здоровье:10
Энергия: 12
Умения: Знания нежити, Магия Смерти II I, Медитация, Загробные ритуалы IV, Первый среди равных, Мудрость, Аура атаки I, Аура защиты I, Как живой, Мастер ритуального бальзамирования, Высшая реанимация II, Дипломатия, Логистика I.
Знаний и умений много, а некоторые особенно вкусные, например « Первый среди равных», повышало на 10 % основную характеристику существ моего класса нахадящихся поблизости, а это были жрецы, и повышался им интеллект. Или Высшая реанимация, значительно повышающая шансы при реанимации высшей нежити сохранить им знания и умения предыдущей жизни, а для жрецов и темных рыцарей, это было существенной прибавкой. Мастер ритуального бальзамирования,позволял поднятой нежити сразу получать бонусы присущее расе, а не по достижению десятого уровня. А в остальном я был, ну чуть посильнее обычного крестьянина. У этого создания человеческой расы были все характеристики в районе восьми-десяти, у некоторых особо продвинутых индивидуумов могло доходить до двенадцати, кузнецов там, или метких охотников. Пехотинцы людей не были сильнее тех же крестьян, вернее были, но минимально за счет тренировок и выдержанных испытаний. Но главное они имели профильные умения по работе с оружием. Латники, это те кто своей доблестью, умением или смекалкой выслужились в повышение и умели по более, чем обычные военные или вчерашние крестьяне. Рыцари и паладины, стояли вообще особняком, если первый был это профессиональный военный, живая машина смерти, посажанная на коня и закованная в броню. То паладины это святые воины, они несли на себе длань божества, которое могло даровать им великие силы. И это все, не считая того, что каждый уровень у них так же, росли параметры, как у игроков, а каждый десятый уровень давал +1 к классовой характеристике. Про Святых Мстителей я вообще молчу, у них все параметры зашкаливают за двадцать, но это высший юнит за людей, так как ангелы у них, только призываются и действуют определенное время.
А теперь вернемся к нашим баранам, мои войска представляют из себя: мумий, жрецов, рыцарей и того, кто вылезет из могилы. Мумии по сравнению с производным материалом давали плюс две к Силе и плюс пять к Живучести, а с учетом того, что их старались делать из существ с параметрами не ниже двенадцати-тринадцати, то мумии-гвардейцы получались с Силой пятнадцать, а Живучестью вплоть до восемнадцати. Это значило, что у нее было пятнадцати родных хитов, которые надо снять, чтобы опустить ее до нуля, а дальше начиналась веселуха, после того, как хиты уйдут ниже нуля все юниты еще могли сражаться, насколько им позволяла живучесть, но с половинной скоростью, рискуя в каждый момент грохнуться наземь, но не мертвые. Они до предела прочности сражались, с половинной скоростью, а с учетом брони, это начинало играть существенную роль. Кольчуга давала три брони, латы, что купил Омари — шесть, а тот же латник или рыцарь с двенадцатой силой, стандартным не зачарованным мечем, мог нанести от трех до восьми повреждений за удар. Отсюда вывод, что при столкновении пехотинцев с мумиями, они за удар смогут наносить максимум пять урона, и то если попадут.
Ладно, идем дальше, неофиты, у них важным является интеллект, который становится равный тринадцати при посвящении, если был меньше и остается текущим, если был больше этого значения. У иерофантов этот параметр мог подняться до пятнадцати, у Гахиджи, к примеру, он был шестнадцать, и это все, не считая тех бонусов на силу и живучесть, что давала мумификация.