+10% Устойчивости. Итого 70%
+5% Силе. Итого 60%
Мне не хватило буквально нескольких сантиметров, чтобы полностью закрыть дверь. Я упирался из всех сил, наваливаясь на дверь своим телом, но наседавшая с обратной стороны тварь не позволяла этого сделать. Мало того, постепенно, сантиметр за сантиметром, дверь принялась открываться. В какой-то момент через образовавшуюся щель проскользнула туманная конечность. Внутри дома туман рассеялся, поэтому в сумраке я увидел четыре острых когтя. Это что, Росомаха - переросток? Четыре когтя вонзились в дверь и оставили глубокие борозды. Такие же, как на створках ворот в село. Неужели местная молодежь так балуется? Вот завтра потеха будет, когда в селе начнут рассказывать про то, как Шаман испугался детских шуток. Я уже хотел бросить сопротивляться, как увидел сообщение:...
Уровень Бодрости 30. Остановись, злобный Шаман!
Мое оповещение, которое я поставил еще на руднике, чтобы не загнуться от потери Бодрости. Это уже не шутки. Вряд ли у местной детворы хватит сил, чтобы буквально за десяток секунд так снести мою Бодрость. Тут что-то другое.
Что другое - я не успел узнать. Еще через пару секунд промелькнуло сообщение, что Бодрость упала в ноль, и я застыл сломанной куклой. В отличие от рудников, Бодрость в общем игровом мире прекрасно восстанавливается с нуля, даже без использования воды. Но пока она не восстановится хотя бы до 10, игрок застывает, словно восковая фигура.
Очередной толчок откинул меня глубоко в комнату, и уже в полете я увидел, как за мной ринулась какая-то серая тень. Тумана не было, но увидеть внешний облик в сумраке комнаты было невозможно. Ясно было одно - у твари минимум по две руки и ноги. Или четыре конечности, если говорить обобщенно. И зачем я лучину погасил перед уходом? Сейчас бы узнал, с кем имею дело. Мелькнули четыре острых когтя, короткая вспышка боли и окружающий мир потемнел. Мой дом не такая уж и моя крепость, получается. Хотя дом-то не мой, спишем на это.
Практически сразу, как мне показалось, что-то мигнуло, и я обнаружил себя символично стоящим у входа на местное кладбище. Небольшой храм возвышался в нескольких метрах от меня, закрывая своей тенью от ярко светившего утреннего солнца. Выходит, меня все же достала та непонятная тварь, а обязательные двенадцать часов с момента смерти промелькнули для меня, как одно мгновенье. Весело.
Сделав шаг по направлению к церкви, я злобно уставился на возникшее предо мной сообщение:...
Внимание!
В связи со смертью, уровень Опыта уменьшается на 30%. Текущее значение Опыта: 199, до уровня осталось 1201.
Я проверил кошелек. Так и есть, осталось только три тысячи с хвостиком золотых. Другая половина валяется в летнем доме. Остается надеяться, что никто в него не войдет и не присвоит мои кровные. Они же, по идее, валяются за кроватью, от двери их не должно быть видно.
Но что же меня убило? Не смотря на то, что у меня 680 Жизни и 230 защиты от Физических атак, тварь отправила меня на перерождение одним ударом. Я залез в логи, надеясь, что после выхода из рудника эту возможность открыли. Есть! Сейчас почитаем, что меня так долбануло. Сделав фильтр на полученный урон за последние тринадцать часов, я увидел несколько строк:
...
23:45:23 Получен урон: 30 (260 "Удар дверью" - 230 "защита"). Остаток Жизни: 650;
23:45:26 Получен урон: 30 (260 "Удар дверью" - 230 "защита"). Остаток Жизни: 620;
23:45:39 Получен урон: 30 (260 "Удар о стену" - 230 "защита"). Остаток Жизни: 590;
23:45:41 Получен урон: 24 770 (25 000 "Неизвестно" - 230 "защита"). Остаток Жизни: 0;
Я оторопело уставился на надписи. Вот это в меня влетело! Двадцать пять тысяч урона может нанести моб семидесятого уровня, не меньше. Но откуда в Колотовке агрессивный моб такого уровня, и главное, с какого перепуга он решил порадовать меня своим посещением?
- Что забыл ты здесь, сын мой? - раздавшийся неподалеку голос заставил меня обернуться. Маленький, пухленький, розовощекий жрец какого-то бога стоял возле храма и перебирал в руках четки. Черная хламида полностью покрывала его тело до самых пят, едва не трескаясь на огромном животе. - Ты хочешь получить благословение Власта? В таком случае тебе нужно стать его послушником. Готов ли ты?
Значит, храм Власта. Бог виноделия. Аналог Бахуса, Пана и прочих богов из реальности. Я залез в гайд, чтобы почитать основные ограничения, накладываемые служением данному богу. С удивлением обнаружил, что их вообще нет - послушником бога мог стать любой НПС или игрок без ограничений. Да и не только послушником - даже жрецом можно было стать всего через несколько месяцев послушничества. Никаких дополнительных трат или приношений делать не надо. Ежедневно по стакану браги или вина выпивай и будешь получать божественное благословение. Правда, если не выпьешь, то получишь божественное проклятье, а эта штука не очень приятная. Потом придется замаливать свои прегрешения уже двумя стаканами браги. Ладно, я и Охотником не очень-то интересовался религией в Барлионе, а Шаману она и подавно не нужна. Власт, конечно, удобный бог, чтобы начать себе прокачивать характеристику Вера, но слишком в этой области много заморочек. Не мое это. Зато понятно, откуда у жреца такое большое пузо. Наверняка он с прихожанами, да и с простым людом, ежедневные замаливания проводит. С помощью вина или браги. Да и парочка охранников, что я встретил вчера у ворот, должны быть его самыми активными послушниками.
- Нет, спасибо. Я уважаю Власта, но становиться его послушником не готов. Благодарю, - я поклонился жрецу, получив в ответ аналогичный поклон.
- Твоя воля. Власт никого не заставляет служить себе силой. Только истинно проникшийся способен понять всю глубину его учения. Я могу тебе еще чем-нибудь помочь, сын мой? - бросил стандартную фразу жрец.
- Да, скажите, святой отец, нет ли в здешних краях монстров, что гуляют по ночам и приносят горе и разрушение населению? - инцидент с перерождением никак не отпускал меня. Я ужасно хотел разобраться, что же нанесло мне такой урон.
Жрец перестал перебирать четки, посмотрел по сторонам, после чего приглашающе двинул рукой по направлению к храму.
- Войдем в храм, сын мой. Не место здесь вести такие разговоры.
Внутри храма не было ничего интересного. Алтарь, изображающий довольного пузатого Власта, осоловелыми глазами смотрящего в никуда, да пара скамеек. Все. Прямо спартанская обстановка. Жрец зашел за алтарь и достал откуда-то два кубка, протянув один мне.
- Правила Власта не позволяют начать разговор, не смочив горло вином, - величаво протянул жрец.
- Вижу, что неспроста ты спросил меня про ночного монстра, - начал жрец, как только мы выпили по паре глотков. Обычное вино, не дающее никаких плюсовых характеристик, только незначительное опьянение в виде дебафа повесило. - Видно, и тебя эта беда коснулась. Да, есть беда в наших землях. Не любит о ней люд рассказывать, все делают вид, будто не случилось ничего. Ты следы когтей на воротах видел? Старосте пришлось сказку придумать, мол, это он накарябал, чтобы жители волноваться перестали. Только раз в семь дней следы от когтей появляются вновь. Хорошо хоть, местной детворе в голову взбрело, что это они такое безобразие делают, поэтому все успокоились. А в том, что каждую седьмую ночь из общего стада исчезает то корова, то овца, все волков привыкли винить. Только, никто ведь не думает о том, как волки смогли пробраться через запертые ворота. Ведь вся деревня обнесена плотным частоколом, даже мышь между кольями не проскользнет. Один только Староста правду и знает, да сыновья его, которые каждую ночь стараются выследить скрывающуюся тварь. Два года она ускользает, всего пару раз видели они красные глаза монстра. Издали. Твоя помощь будет бесценной. Возьмешься ли ты? Если сможешь хотя бы узнать, что за тварь бродит по Колотовке, награда будет достойной....
Доступно задание "Ночной ужас поселения"
Описание: Каждые семь дней по Колотовке бродит монстр, приносящий жителям села беды и разрушения. Узнайте, кто является ночным ужасом села. Класс задания: Редкое. Награда: +400 Репутации с Провинцией Кронг, +500 Опыта, +80 Серебряных монет, Редкая вещь из запасов Старосты. Штраф за провал/отказ от задания: -400 Репутации с Провинцией Кронг.
- Берусь. Выясню, кто скрывается под ликом твари, - я принял задание. Теперь все становится понятным. Свойства твари не просматривались, потому что таковы условия задания. Выходит, нужно узнать про нее стандартным способом, а не тем, что доступен только игрокам. Ладно, этот вопрос отложу на неделю, когда придет время охоты. Наша первая встреча с тварью закончилась ее полной победой, посмотрим, как сложится дальше.
- Спасибо тебе, Махан! Если тебе потребуется помощь, можешь обращаться незамедлительно, - поблагодарил меня жрец, после чего я отправился в село. Пришло время забрать деньги, да топать охотиться на волков. Пора расти в уровнях.
Глава 2. Волки и не только
.
- А когда Вы успели выйти? - спросила меня Елизавета, едва я появился во дворе. - Я думала, Вы спите до полудня, а у меня тут ранняя пташка, оказывается, завелась?
- Прогуляться решил, - принялся отмазываться я, не желая рассказывать про монстра. - Не стал никого будить, перелез через забор, да и пошел окрестности осматривать.
- Как же Малыш Вас не загрыз? - удивилась женщина.
- Малыш?
- Пес наш. Мы его каждый вечер выпускаем во двор погулять. За забор не прыгает, обучен, но внутрь двора чужака не пустит. Да вон он сидит, видите? - Елизавета указала рукой в дальний край двора, где в вольере располагался Малыш - метровый Волкодав. Издавая негромкий рык, он недобрыми глазами смотрел на меня. Где же ты был, красавец, когда меня на перерождение отправляли? Сидел в своей норке и ехидно насмехался? Неожиданно я почувствовал, что мне обязательно нужно "поговорить" с Малышом. Глупость конечно, но с момента инициации в Шаманы я привык доверять своим внезапным порывам.
- Можно я на него ближе посмотрю? - я вопросительно посмотрел на хозяйку.
- Конечно, только не дразните его. Ему перегрызть решетку - всего пара укусов, как бы беды не было. Малыш у нас хоть и обученный, понапрасну бросаться не будет, но судьбу лучше не испытывать.
Заверив Елизавету, что ничего псу не сделаю, я подошел к вольеру. Осмотрелся, нет ли кого поблизости, после чего присел на корточки и посмотрел прямо в глаза Волкодаву. Объяснить, зачем мне это, я не мог, но чувствовал, что так нужно. Издавая негромкий рык, Малыш подошел вплотную к решетке. Пару секунд мы смотрели друг другу в глаза, как вдруг....
Пространство вокруг посерело, покрылось туманом, и на меня упала звенящая тишина. Словно кто-то движением руки выключил весь звук. От Малыша отделилась тень, которая прошла сквозь решетку, словно ее и не было. Вальяжно ступая по двору, тень пса шла по территории, словно хозяин. Я посмотрел на настоящего Малыша. Тот огромными глазами смотрел на себя со стороны, разинув пасть и вывалив язык. Собака - удивляка, однозначно. Вернулся к призраку, который сделал еще несколько шагов, вдруг припал к земле, поджал хвост и принялся пятиться. Никогда не думал, что собаки умеют пятиться назад, тем более на брюхе. У них, вроде, физиология это не позволяет... Ладно, спишем на произвол разработчиков. Призрак прополз сквозь закрытую дверь вольера, подполз к будке, уперся в нее и принялся закапываться в землю.