Путь Шамана. Шаг 3: Тайна Темного леса - Маханенко Василий Михайлович 8 стр.


- Ты вообще не испытываешь никакого трепета от того, что общаешься с одним из самых влиятельных игроков? - перейдя на "Ты", Эволетт меня удивил. - Складывается ощущение, что для тебя ежедневно общаться с игроками моего уровня - норма. Император, Вестники... Практически все игроки, которых я знаю, начинают заикаться, волноваться, путаться в словах. Ты же...

- Если я правильно понял, предложения от Вас не будет, - перебил я лидера будущего лучшего клана Картоса.

- Один миллион золотых, - наконец решился Эволетт. - Свободный от обязательных 30%, которые, как я знаю, у тебя забирают с каждой суммы.

Один миллион золотых за копию карты? Это не просто отличная сделка, это сделка века!

- Но у меня есть условие, - опустил меня на землю Эволетт. - Мы заключаем соглашение, что кроме тебя этой картой не сможет пользоваться никто. Ее нельзя будет продать, подарить, обменять. Я не желаю видеть еще один клан Картоса, обладающего такой информацией. Это мое предложение.

- Согласен, - мне не пришлось даже думать, чтобы решиться на эту продажу. Миллион золотых за кусок виртуальных цифр - хорошее вложение денег.

...

Получены улучшения навыков:

+2 специальности Торговля. Итого 9.

Получено достижение!

Толстосум 1 уровня (до следующего уровня - 9 операций свыше миллиона).

Награда за достижение: количество получаемых денег с мобов увеличивается на 10%. Данная способность действует на всех подчиненных Вам игроков.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

- Не думал, что найдется человек, который сможет дважды меня удивить, - потянулся на кресле довольный Эволетт, пряча полученную от меня полную копию карты Картоса. - За Колотовкой и открытием Картоса все забыли, что в игру вернулись Драконы и ты имеешь к этому непосредственное отношение. Даже знаешь одного из них. Затем карта. Ты просто кладезь неожиданностей! У меня есть предложение: если ты сможешь удивить меня еще раз - с меня подарок. По времени тебя не ограничиваю - хоть вечность. Просто интересно, получится ли у тебя это третий раз.

- Вечность - это слишком долго. Я предпочитаю действовать в настоящем, - с этими словами открыл мешок, достал Око Темной Вдовы, сделал доступными свойства и положил его на стол перед Эволеттом. Я давно собирался светить Око, мне нужно начинать собирать команду для реализации задания, поэтому, почему это не сделать сейчас?

Руки лидера Темного Легиона дернулись в сторону Ока, на лице отразился вопрос "КАК?", но он совладал с собой и вернул себе невозмутимый вид.

- Буквально через пару дней ты получишь обещанный подарок, - сделав паузу, Эволетт поинтересовался, - сколько?

- Не продается. Я сам хочу там побывать.

- Предлагаю альянс. Как только перейду за Картос, в клане останутся только адекватные игроки, можем помочь пройти это задание. Естественно, вся добыча твоя, за то, чтобы взять мой клан, я готов заплатить. Подумай над этим, не принимай решение сейчас. Иметь альянс с первым кланом Картоса будет выгодно.

- Обязательно подумаю, - обещал я Эволетту и вернулся к еде.

На выходе из Золотой Подковы меня встретил представительный гоблин, видимо, владелец таверны. После недолгих торгов мне была предоставлена возможность в течение двух лет приходить в таверну три раза в день. При этом разрешалось приводить с собой до трех человек. С учетом бафов, получаемых в таверне, я посчитал это очень хорошим вложением для своего будущего клана.

Кстати о клане. Со всеми встречами я совершенно забыл, что собирался отправиться к регистратору. Пока есть время, нужно исправить эту оплошность.

***

Нашивка на плащ в виде лазурных Васильков смотрелась просто великолепно, а прозрачный цветок перед моим именем указывал, что я принадлежу одному из кланов. Клан Васильки появился на просторах Барлионы.

Вначале я хотел сделать себе серьезное и грозное название, вроде Крылья ужаса, Ночной легион или Дракон, но затем меня посетила здравая мысль: зачем? Перед кем мне выделываться? Хотя, перед кем я оправдываюсь? Перед собой? Просто другие варианты были еще хуже.

Регистратор, пожилой упитанный человек с шикарными усами и таким же шикарным животом, стоял у доски и неторопливо выводил какой-то текст. Регистрация кланов была проста до безобразия: платишь 5 тысяч золотых, выбираешь название клана из списка доступных имен и вперед, клан создан. Система автоматом генерирует нашивку, которую можно отредактировать, если руки дойдут, вставляет логотип клана в имена игроков и, собственно говоря, все.

Заплатив положенную таксу, я открыл список названий. Название клана, так же, как и имена игроков, в рамках одного материка должны быть уникальны. Список рекомендуемых названий составлял более десяти тысяч единиц, по каким критериям его фильтровать я совершенно не представлял.

- Дракон, - попробовал наудачу и увидел сообщение, что данное наименование недоступно. Рекомендуемые названия "Дракон красноносый", "Убийцы золотоносных Драконов" и так далее. Бред, а не названия. Перебрав еще пару вариантов, которые вызывали у меня интерес, я окончательно опустил руки. Неужели придется называться "Мне все равно, я играю в Барлионе много лет"? Нет уж. Поковырявшись с фильтрами названий, установив требование по односоставному названию клана, я посмотрел на получившийся список: "Парцитроны", "Флюдланд", "Васильки", "Крутончики"... Хм.. Васильки... А почему бы и нет?

...

Название создаваемого клана: Васильки. Подтвердите.

И две кнопки: Да-Нет. Я, конечно, согласен, что название глупое и дурацкое, но мне нравится.

...

Клан Васильки создан. Лидер клана: Махан. Текущий уровень клана: 1. До следующего уровня:20млн. клановых очков

Вот и все. Регистратор выдал мне бумагу, подтверждающее мое право на владение кланом и вернулся к своей доске. Нужно будет почитать в гайдах, что такое клановые очки и за что их можно получить.

...

В связи с наличием игроков, получивших Первое убийство Подземелья Мушу, клан Васильки получает:

+2 Единицы ресурса для всех добывающих специальностей;

+10% шанс создать копию предмета для всех производственных специальностей, не тратя при этом ресурсы;

Данные свойства объединяются со свойствами других Первых убийств Подземелий

Заверните две! Как же я про тебя, родная, забыл! Первое убийство! Теперь понятно, зачем Феникс так напрягается, чтобы получить в свои ряды хотя бы по одному представителю. На высоких уровнях развития специальностей, особенно при добыче, например, Алмазов, иметь +2 к добыче... Ммм... Хочу еще одно Первое убийство!

Согласившись со сгенерированным системой цветком - символом клана, я отправился по учителям Специальности.

Первым делом забежал к учителям Горного дела и Картографу, у которых увеличил специализации Крепость и Создатель свитков до 10%. Следующие +5% будут на 150 уровне развития специальности, поэтому до них мне еще очень далеко. К учителям Кулинарного и Ремонтного дела даже не стал заходить - с моим уровнем специальности у них нечего делать. Оставался только Ювелир.

- Добро пожаловать, чем могу помочь в столь поздний час? - витиевато приветствовал меня колоритный гном. Одетый в бархатный красный халат, подпоясанный тисненым ремнем, Ювелир постоянно теребил свою бороду, словно ему некуда было девать руки.

- Учиться пришел, - просто ответил я. Успел мельком посмотреть свитки, отправленные мне Эволеттом, так ни один из них ниже 100 уровня специальности не был. Слишком я маловат для них со своими 42 единицами.

- Прошу прикоснуться к книге, - расстроенным голосом бросил учитель. Вот что странно, только у Ювелиров есть потребность в прикосновении к книге умений, остальные учителя, которых я знаю, обходятся без этого. Не желая расстраивать учителя, я положил руки на книгу, в которой тут же появились какие-то непонятные символы, сливающиеся в текст.

Гном мельком бросил взгляд на появившиеся строчки, отвернулся, сделал шаг в сторону и замер. Медленно, очень медленно он повернул голову к книге, так же медленно сделал шаг назад и впился взглядом в текст. Прошла, казалось, вечность (минута, не больше), как учитель отошел от шока. Странный Имитатор сидит в этой НПС - слишком заигрывается.

- Артефактор проклятий, превратившийся в Артефактора святынь. Автор Проклятых Шахмат и фигурок Воинов орков из набора Кормадонта. Создатель точной копии Воинов дворфов из набора Кормадонта, - учитель шумно выдохнул, оторвал свой взгляд от книги и посмотрел на меня, - давно у меня не было такого интересного ученика, - учитель сделал паузу, после чего с усмешкой произнес, - 42 уровня специальности. Ты что, повышал свой навык только Редкими и Уникальными вещами?

- Нет, я...

- Не важно, - прервал меня Ювелир. - Ты пришел учиться, и я обучу тебя. Что ты хочешь узнать?

- Мне нужно получить все возможные рецепты, что есть на мой уровень, предложить вам вот этот, - я открыл книгу Ювелирных рецептов и создал свиток с рецептом Каменной Розы, после чего протянул его гному. - А также научиться просеивать руду, чтобы получать драгоценные камни. Вроде все.

Гном деловито посмотрел на свиток, хмыкнул, достал из-под прилавка кусок Гранита, словно он там все время лежал, закрыл глаза и, буквально через несколько секунд, у него в руках появилась моя Роза.

- Каменная Роза Махана.... За рецепт могу предложить сразу 50 тысяч золотых, либо, если его отправить на аукцион, то 60-70 можно выручить. Что решаешь?

- Отправляйте на аукцион, деньги мне не к спеху, а терять десять тысяч не с руки.

- Хорошо, - свиток и созданная учителем Роза исчезли, а у меня появилось еще одно соглашение о продаже свитка с рецептом на аукционе. - Для твоего уровня развития у меня свитков нет, тебе нужно подкачаться еще уровней на 10, тогда и приходи. Что касается просеивания, то научить не сложно. Сложно будет получить камни. Драгоценные камни и редкие минералы начального уровня получаются с хорошим шансом, а вот получить Сапфир уже практически нереально. Слишком мал процент. Коли согласен, то плати 10 тысяч золотых.

...

Получена новая способность: Просеивание руды (требование: наличие специальности Ювелирное дело). С некоторым шансом из просеиваемой руды можно получить драгоценный камень. В процессе просеивания руда исчезает. Шанс получения драгоценного камня зависит от уровня руды и навыка Ювелирного дела. Бонус характеристики Ремесло: при просеивании руды у вас есть дополнительный (Ремесло/5)% шанс получить Драгоценный камень, соответствующий уровню руды.

Блин! Два раза блин! Я-то рассчитывал, что Ремесло и в этой способности покажет себя с лучшей стороны, но увеличить свой шанс на такой мизерный процент.... Из ста просеиваний одно может быть удачным, а может и не быть, как кости лягут. Видимо, придется все же покупать камни, чтобы сделать Воинов дворфов. Кстати!

- Учитель, у меня еще есть вопрос. Я создал Воинов орков, как вы правильно заметили, но когда начал создавать Воинов дворфов, то у меня получалась только копия. Полная, точная, но всего лишь копия. С чем это может быть связано?