Если равен 1, то отряд может атаковать врага только тогда, когда он стоит вплотную. Если 2, то может атаковать через клетку и т.д.
Str (Strength) — аналог “жизни” в других стратегиях. Расходуется и когда ваш отряд нападает, и когда его атакуют. Причем это касается всех юнитов. Со временем восстанавливается.
Sup (Supply) — снабжение отряда. Один из самых важных параметров. Когда становится равным нулю то отряд перестает двигаться и стрелять. Каждый ход, если отряд не находится в местах пополнения запасов, уменьшается на 1. При атаке или обороне также уменьшается на 1.
Для кораблей повышается только в дружественных портах, для сухопутных войск — в радиусе 12 гексов от дружественного города.
Exp (Experience ) — опыт отряда. Изменяется от 0 до 2. Изменяет силу отряда от —10% (Exp=0) до +10% (Exp=2).
Mor (Morale) — моральный дух отряда. Изменяется от 0 до 2. Влияет на силу отряда так же, как опыт (Exp).
Def (Defence ) — защитные бонусы отряда. Чем этот показатель выше, тем меньше урона будут получать войска во время атаки или обороны. Защитные бонусы отряды получают, если стоят на реках, в горах, укрепрайонах и на своей территории.
Объекты на карте
Гексы — шестиугольные клетки, по которым ходят войска, — различаются:
а). по цвету:
Зеленый — нейтральные гексы, не захваченные ни одной из сторон. По ним вы не можете передвигаться.
Коричневый — гексы, захваченные фашистскими отрядами.
Голубой — гексы, захваченные войсками союзников.
Красный — гексы, захваченные Красной Армией.
б). по объектам, расположенным на них:
Город(населенный пункт) — дает защитный бонус +3 (прибавка к параметру Def отряда).
Река — дает защитный бонус +3.
Гора — дает защитный бонус +5.
Дот(укрепрайон) — дает самый большой защитный бонус: +8.
Вода. Вообще по ней могут передвигаться только корабли и самолеты. Но если водный участок не особо протяженный, то сухопутные войска могут перейти его вброд. Например, в кампании, описывающей операцию “Морской Лев”, ваши войска могут вброд переходить Суэцкий канал. В остальных случаях войска надо грузить в портах на транспортные суда и переправлять их уже таким образом. Для этого достаточно переместить отряд в порт, выбрать его и далее в меню: [Unit] >[Embark/Disembark].
Земля. Обычный, ничем не примечательный участок карты. По нему можно беспрепятственно передвигаться. Если отряд находится на своей территории, то получает бонус к защите +3. Сюда можно еще отнести и леса с маленькими городками — на карте они выделяются, но никаких бонусов не дают. Что, кстати, довольно странно — логичнее предположить, что в лесу защита отряда должна увеличиваться.
Советы по игре
1.Не стоит недооценивать пехоту! Это хотя и самый слабый юнит в игре, но поставленный в два ряда может создать очень большую проблему наступающим войскам, особенно если посадить ее в доты. Как вариант — поставить позади первого ряда пехоты танки.
«Курская дуга». У русских тут наиболее правильно размещены войска: спереди пехота, за ними танки, мотопехота и артиллерия. При грамотном руководстве войсками пробить эту оборону немцам будет очень тяжело.
2.Пехота, как вы заметили, самый дешевый юнит в производстве — стоит всего 100 очков. Отсюда вывод — если враг прорвался к городу (в котором можно покупать войска), то не надо приобретать там дорогие, хотя и более мощные танки или, тем более, самолеты, а лучше купить 5-6 отрядов пехоты. Они остановят врага до следующего хода и дадут вам время подтянуть резервы к месту вражеского прорыва.
3.Есть еще неплохая тактика, связанная все с той же самой пехотой.
Если вы видите город (производящий юниты), в котором стоит только один вражеский отряд, а ваши войска стоят недалеко от него, то можно сделать следующее: любыми силами выбиваем тот отряд из города, если надо — пробиваем себе узенькую дорожку к городу (тут уместно использовать авиацию, артиллерию, корабли) и сразу вводим туда любой юнит. Тут же заказываем в этом городе пехоту на все очки. Результат — враг лишился города, очков для производства и приобрел сильную группировку под боком. Даже если рядом с городом у него находится своя мощная группировка войск, все равно назад ему город будет получить очень сложно.
4. Если у вашего корабля заканчивается снабжение («Sup»), срочно ведите его в порт. Нет ничего хуже, чем созерцать у вражеских берегов целехонький дорогущий линкор или, не дай Бог, авианосец, который, тем не менее, не может ни выстрелить, ни проплыть даже метр.
5. Если видите, что вражеские войска засели в укрепрайонах, то не спешите пробивать их в лоб. Обычно укрепрайоны не особо протяженные, и их можно просто обойти. Тем не менее, все зависит от ситуации: если вам дорого время (например, через пару ходов закончится игра, а эти проклятые доты охраняют город со столь важными для вас VP) или у вас неисчерпаемые резервы (рядом с врагами ваш город, производящий каждый ход свежие войска), то можно и пробить. Хотя войск на этом вы потеряете много. На крайний случай постарайтесь хотя бы атаковать с флангов — быстрее врага выбьете. Вышесказанное касается также всех участков «с бонусом» для обороняющихся (реки, горы).
6.Не забывайте про железные дороги! Они позволяют перебрасывать войска на огромные расстояния в течение одного хода. Тут вам и подвоз свежих частей из городов к линии фронта, и маневрирование резервами, и разнообразные тактические ходы. Но помните, что передвигать войска по ж/д можно только в тех случаях, когда все участки путей находятся под вашим контролем (гексы окрашены в ваш цвет). Чтобы перевезти отряд, поставьте его на ж/д пути, выберите его и нажмите [Unit]> [Transport by rail] и выберите место на ж/д путях, куда вы хотите его перевезти.
Житейский опыт
Что делать при попадании КПК в воду?
текст: veisong
Все владельцы карманных компьютеров хотя бы раз представляли себе этот ужас. Их карманный друг летит из рук или из кармана в воду, они пытаются его поймать, но уже слишком поздно… КПК мило плывет по водной глади, будто дрейфующий айсберг. Стоп! Вы что и вправду будете наблюдать за этим? Нет, так не пойдет, если вы, конечно, не намерены избавиться от машинки. Я все же думаю, что большинство хочет выйти из этой ситуации с достоинством, а для этого вам надо лишь следовать нескольким простым правилам.
Немедленно извлечь вашего утопленника из воды (или другой жидкости, в которую вы его уронили).
Если устройство было в момент попадания в жидкость включено, то только ваша незамедлительная реакция может спасти его. Надо как можно быстрее вытащить аккумулятор из устройства. (Правда в некоторых КПК от Палм аккумуляторы несъемные, так что тут придется обойтись простым выключением.) «Но как же несохраненные данные?»— скажете вы. Да, чем-то тут надо пожертвовать. К сожалению, при попадании КПК в воду необходимо немедленно отключить питание, для того чтобы не сжечь материнскую плату.
Далее тоже незамедлительно кладем девайс на любую подходящую поверхность, в идеале на полотенце, экраном вниз, чтобы вся попавшая вода вытекла из-под кнопок. Вынимаем все карты памяти из своих слотов. Дальше, к сожалению, остается только ждать, пока устройство высохнет. В таком состоянии (лежащим на полотенце дисплеем вниз) стоит продержать устройство дня два как минимум, меняя полотенце по мере необходимости. Также было бы неплохо если в той комнате, в которой находится, не создавалось бы дополнительных источников влаги.