Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
Аудитория: 48.000.000 игроков, прирост 1.400.000 игроков в месяц.
Типы подключения: 2 – 3Д, Вирткапсула с полным либо частичным погружением.
Размер мира: 1.430.000 кв. км. Прирост 12.000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов – группой ИскИнов под управлением ИскИна Рэй-31.
Администрирование Мира – ИскИн Алый-9.
Ввод/вывод реальных денег, продажа предметов и сервисов на сумму 42 млрд. долларов в год».
Глава 3
Едва слышно зашелестели вентиляторы, вздрогнули массажные валики, включился подогрев ложемента – капсула выходила из слип-режима. Перед глазами пробежали таблицы селфтеста и корректности подключения оператора. Развернулось объемное меню рабочего стола.
Мысленно перекрестившись и трижды сплюнув на удачу, запустил игровой клиент Другого Мира. Секундная заминка на подключение, автоматическое скачивание последнего обновления и создание новой учетной записи. Напоследок, скормив регистрационной форме данные свой кредитки я, отмахнувшись от длинной простыни с описанием истории мира, добрался до меню генерации нового персонажа.
– Выберите расу.
– Высший эльф.
– Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город – стартовая локация и столица светлых эльфов находятся на границе Темных Земель. Сам город неплохо защищен от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?
– Да, подтверждаю.
– Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус – плюс один к Интеллекту за каждый уровень.
Именно из-за этого, казалось бы, небольшого бонуса я и решил выбрать эльфа. Дополнительные плюс сто к интеллекту уже на сотом уровне будут очень весомым аргументом в любой ситуации. И пусть изначальная дорога в топы резко усложнялась, но простая логика убеждала, что время, затраченное на прокачку персонажа, в десятки, а то и сотни раз короче, чем игра на высоких уровнях. Конечный приз был немал размером и вполне осязаем – он явно стоил того геморроя, что подложили под него разработчики. Ибо топ-уровни – далеко не конец, а лишь начало игры.
– Выберите класс персонажа.
– Чернокнижник.
– Внимание! Чернокнижники являются тайными почитателями Павшего и тяготеют к темной стороне силы! Отношение к данному классу среди светлых рас – резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи), а многие торговцы при вашем виде задерут цены.
– После десятого уровня Чернокнижнику предстоит определиться со специализацией – Некромант либо Рыцарь Смерти. Оба эти класса ненавидимы Светлыми: для вас закроются многие квесты и локации. Если вы по-прежнему хотите отыгрывать вышеперечисленные классы, рекомендуем выбрать темную либо нейтральную расу.
– А вот хрен вам в грызло! Некрос – мой любимый перс еще с пеленок! Ну ладно, не с пеленок, но со времен первых ММОРПГ, в которые я рубился бессонными ночами, страдая от вечно болящей шеи. Двухкилограммовая маска 3Д-шлема за несчастные пять лет на рынке гаджетов успела породить целое поколение людей с юношеским остеохондрозом. И вообще! Я не хочу быть миллион первым эльфом-лучником, задрали своими лубочными стандартами: «Не рекомендуется, не принято, так не делается…» Идите в пень! Буду рвать шаблон – мрачный эльф-некрос среди пушистых паладинов.
– Подтверждаю!
– Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус плюс один к Интеллекту и Духу за каждый уровень.
– Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Перед моими глазами появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
– Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
– Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения дает десять единиц жизни).
Значения всех характеристик отсвечивали сиротливыми нулями. Ну что ж, для настоящего наркомана процесс приготовления ханки не менее священен, чем само употребление. Приступим! Тупое решение для домохозяек – установить все параметры по пять и наслаждаться золотой серединой – я отмел сразу, специализация – наше все! Быть лучшим в своей нише, а не средним во всем. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.
Итак, к чему мы стремимся, кто такой Некромант? Это кастер, то есть персонаж, использующий в нападении преимущественно магию. При этом некрос умеет призывать в помощь себе различную нечисть – скелетов, зомби, демонов и так далее по списку. Практически: мини-группа из мага и ручного танка.
Урон наносим заклинаниями с дальней дистанции, в рукопашку не лезем, удары противника на себя не принимаем. Значит Сила, Ловкость и Телосложение – вторичны. Дух – важен, хотя в процессе схватки много маны не восстановишь, основная медитация будет после боя. Конечно, лишние три минуты на попе посидеть лениво, но все же не так критично, как закончившаяся прямо посреди боя мана. О’кей, разобрались. Начнем с конца.
Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
– Уважаемый Игрок! Благодаря Вашим действиям, нам удалось обнаружить некоторые игровые ситуации, которые могут повлиять на баланс игры.
– В благодарность за Вашу помощь, мы дарим Вам Камень Неба. Как и любой другой драгоценный камень, он может быть закреплен на предмете одежды или брони и имеет десять свободных единиц характеристик. Вы сами выбираете, какие параметры улучшить.
– Благодарим за сотрудничество.
– Также напоминаем, что согласно пункту 14.7 из ЕУЛЫ, Администрация имеет право просматривать все игровые логи, включая содержимое боевого и социального чатов.
Вот такие пироги с котятами. Большой брат следит за тобой. Хорошо хоть пряник дали, а не ремнем отшлепали. Подаренный камушек выглядел как крупный, сложно граненный рубин, размером с пятикопеечную монету. Оглядел, заценил и запихнул его поглубже в сумку. Потом, все потом. Сейчас качаться, пока не устал, пока есть еда и не попался на глаза игрокам-аграм. В бой!
Глава 9
Битва при алтаре трудностью не отличилась. Пет, по-прежнему, с размеренностью дробильной машины перемалывал подвернувшихся под тяжелую лапу гнолов. Здоровье мишки в какой-то момент просело до девяноста процентов, но постепенно восстановилось до классических ста. Верховный Шаман, мини-босс этажа, немного помагичил, но вновь без особого эффекта. Медведя окутывал то сизый дым, то лиловые молнии, однако все это фаер-шоу быстро закончилось, когда мишка прикончил последнего защитника и принялся за самого Шамана. Десяток ударов, и очередная дохлая тушка семнадцатого уровня распласталась на полу.
Динг! Пятнадцатый! За полтора часа – шесть уровней. Лепота! Быстренько обобрав раскиданные в художественном беспорядке тела, с интересом склонился над Шаманом. Массивный бронзовый ключ и невзрачное серебряное колечко. Поначалу подумал, что ключик квестовый, от одной из клеток. Но, как оказалось, он отпирал замок скрипучих дверей, что вели на второй этаж подземелья. А вот колечко порадовало.
– Кольцо Знания. Редкость: Нечастое. Прочность 20/20. Эффект: +3 к Интеллекту.
Очень мило. Примерял на себя – бар маны тут же подскочил на тридцать единиц. Мазнул взглядом по часам. До возрождения монстров осталось минуты три. На мгновенье задумался, но решил все же задержаться, дабы еще разочек зачистить зал. Ну да, понравилось мне колечко, готов все пальцы такими украсить.
Легко уселся в позу лотоса прямо на алтаре, где и просидел все шоу одного героя. Мишка победил со счетом 9:0.
На этот раз лут удивил. Ключа не было. То ли он просто повторно не падает, то ли сам по себе был не частой добычей. В последнем случае ключ приобретал какую-то ценность, и его можно будет попробовать продать за денюжку малую.
А вот кольцо я получил. Только на этот раз другое:
– Золотое кольцо с сапфиром. Редкость: Обычное. Прочность 20/20.
– Эффект: Отсутствует, просто дорогая безделушка.
Я покрутил колечко перед глазами. Симпатичное. Полюбовавшись, бросил его на дно сумки, где уже перекатывалась хорошая такая горсть бижутерии и камушков. Будет на продажу либо в подарок знакомым девушкам. Благо их число растет, хотя и зуд в чреслах уже начинает меня потихоньку беспокоить. Тем более что большинство особ женского пола вокруг – одна краше другой, фигуры, как из фитнес-журналов, а из одежды зачастую лишь кружева, прозрачный шелк да немного драгоценностей. Чего стоил один лишь вид стройных эльфиек, легкой трусцой бегущих к собственной могилке. Какой-то пляжный забег в бикини… Ох, артдизайнеры, чума на оба ваших дома…
В принципе, вопрос отношения полов был решаем. Труселя можно снять в своем доме либо в чужом, но при согласии хозяйки жилища. Дома терпимости тоже никто не отменял. Вообще, секс-досуг в виртуальном пространстве был более чем популярен. До появления виртмиров четверть интернет-трафика являлась порнотрафом. А теперь, представьте, вместо плоских картинок и видео сомнительного качества вы можете спокойно испытать вполне реальное эротическое наслаждение с самой красивой из девушек, найденной вами в Интернете. Это одна из граней успеха вирт-технологий. Секс, зрелища, развлечения, адреналин, помноженные на чувство собственного величия и значимости. Все в одном уникальном продукте. Невероятно, если честно…
Так, что-то я зря о девушках подумал… Помотал головой, отгоняя дурные мысли, хлебнул немного чайку, мысленно поблагодарив хозяина «Трех поросят», и повернул ключ в замке тяжелой резной двери. Широкая лестница, освещенная чадящими факелами, вела вниз.
– Гумунгус, пошли, родной. Не топай только.
История повторялась. Монстры стали жирнее, начинались уровня этак с восемнадцатого, и, по мере приближения к спуску на третий этаж, постепенно усиливались. Через полчаса получил очередное достижение:
– Поздравляем! Получено Достижение: «Бессмертный!»
– Вам удалось подняться на десять уровней и ни разу не погибнуть!
– Награда: Слава+500.
– Внимание! Ваш уровень Славы превысил 1000 единиц, и вы достигли Первого уровня Известности: «О Вас ходят слухи».
– Торговцы дружественных фракций удивят вас более низкими ценами. Также вам станут доступны некоторые скрытые квесты.
Неплохо, очень неплохо. Но радость немного портило понимание того факта, что достижения слегка читовые. Если бы не проездной в виде мишки, я бы еще долго оставался малоизвестным типом. Мысленно пообещал себе поменьше выеживаться и не сильно гордиться полученным статусом.
Еще через несколько минут я получил девятнадцатый уровень и пробился к широкому коридору, ведущему к главному залу этажа. Юмор разработчиков оценил. Спуск на третий уровень находился прямо напротив казармы гнолов. Не знаю, была ли это шутка ИскИна, или данная расстановка монстров привычна для этого помещения, но перед казармами, на плацу, шло построение. Полтора десятка воинов моего уровня, гнол-вождь двадцать второго и мини-босс этажа, гнол-наместник двадцать пятого.