Следующих трех монстров мы разобрали без проблем, нам даже попался очередной гнол-посыльный, только уже пятого уровня. Именно после его смерти наши тела на мгновенье окутались голубым сиянием, и мы синхронно выдохнули:
– Динг! – сказал я.
– Ап! – закричал Кирилл.
– Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 2!
– Расовый бонус: Интеллект +1! Классовый бонус: Интеллект +1! Дух+1.
– Доступны: 5 единиц характеристик!
Я открыл меню персонажа. На минуту задумался, а затем быстро раскидал поинты: +3 в Интеллект, +1 Дух и +1 Телосложение. Пока что так.
Интеллект догнался уже до 16, что давало мне 160 единиц маны – очень приличный результат для второго уровня.
– Раскидал статы? – спросил я уставившегося в никуда Кирилла.
– Пять сек, заканчиваю. Можешь пулить пока.
– ОК! – Я кивнул и полез на ставший уже родным холм.
И тут же столкнулся нос к носу с двумя гнолами-собирателями.
– Агрхгрха! – заорали клыкастые гады и бросились на меня.
– Ргрхр!!!! – проорал я в ответ, скатываясь вниз. – Паровоз, тащу паровоз! Два гнола! Тузик, фас!
Я спустил пета на дальнего монстра, и теперь на мне висел лишь один преследователь.
– Валим этого! – крикнул я роге.
Тот понятливо кивнул и заступил мобу дорогу. Минута звона железа, гула заклинаний, и наш гнол рухнул на землю.
– Вы получили опыт!
Во время боя я вовсю использовал Поглощение, как самый быстрый способ нанесения урона монстру. Так что полоска жизни у меня была на ста процентах, а вот у танковавшего Крила индикатор хитов испуганно подрагивал в оранжевом секторе.
В следующую секунду мой зомби с утробным стоном рассыпался прахом. Изрядно помятый гнол рванул к нам.
– Не лезь сразу, я сам! – скомандовал Крилу и, шагнув вперед, удачным ударом всадил кинжал в глаз гнола.
– Критическое повреждение! Гнолу-собирателю нанесено 14 единиц урона!
И тут же в ответ мне прилетело когтистой лапой по лицу, а затем и по печени. Чувствительно, однако!
В дело вступил рога, выдав со спины какую-то агрогенерирующую связку ударов. Монстр тут же повернулся к нему лицом, что дало мне мгновенье отступить назад и вновь скастовать Поглощение.
Удар, еще удар, вспышка магии!
– Вы получили опыт!
Есть, спекся!
– Поздравляю, Кирилл, тактически грамотно разрулили. – Я протянул роге руку.
Тот пожал ее с серьезным лицом.
– Ты сам красава, без суеты и все по делу. С тобой можно в разведку.
Мы оба улыбнулись.
– Надеюсь, хоть один Камень Души у них есть, ибо зомби мой – тю-тю.
– Ага, мир его праху. Жил, похоже, так себе, а вот умер как герой, защищая хозяина.
– Судьба у него такая, – задумчиво протянул я, наблюдая, как Кирилл присаживается у тел.
Звяк, звяк. Я стал богаче на пять медяков.
– Прфуха! – обрадовался рога. – У этого Камень и серый браслет, считай, 20 медяков сразу в кассу. О, блин, а второй пустой!
– Бери пока себе, мой – следующий. А вот камешек я возьму, щас будем героя реанимировать.
Герой надежд не оправдал, зомби поднялся лишь до второго уровня. Надо, ох надо доставать предметы с бонусами на повышение уровня поднимаемых существ. Ну да ладно, выбью новый Камень – сменю пета.
Пара минут на восстановление, и я побежал за следующим гнолом.
Дальнейший процесс рутинного фарма пошел без особых затруднений. Я таскал по одному, реже по два монстра. Добыча была достаточно скудной: три-пять медяков с морды плюс всякий дешевый треш – ржавые кинжалы, куски руды, шмот без дополнительных статов. Изредка падали квестовые браслеты, правда, только серые, за более понтовыми надо было идти в глубь пещер.
Через два часа игры мы оба уже имели пятый уровень, по паре сотен медяков и десятку браслетов. Дополнительно я накопил также двенадцать Камней Душ. Правда, теперь поднятые зомби не казались мне такими уж крутыми. Их второй-четвертый уровень уже не смотрелся столь внушительно на фоне моего пятого.
Мы как раз медитировали после сложного боя с парой гнолов, когда прямо между нами пронесся высокоуровневый друид.
– Трэйн! – крикнул он и резво умчался, явно с бафом на скорость.
– Че он сказал? – только и успел спросить Кирилл, когда нас накрыла толпа монстров, гнавшаяся за друидом.
Не знаю, где он их столько нацеплял, видимо, вывалился из пещеры и, не заморачиваясь, с низкоуровневой для него охраной, рванулся в город. Он-то ушел, а вот нам хватило.
Легли мы секунд за пять, я получил пару критов, как по сидячему, в спину. Успел на мгновенье вскочить на ноги и тут же рухнул вновь. Кровавая пелена затуманила взгляд.
– Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.
– Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания либо артефакта. На месте вашей гибели остается надгробие, которое содержит всю экипировку и предметы из сумки. Подобрать их можете только вы. Если в течение трех часов вы так и не добрались до места смерти, то могила перенесется на ближайшее городское кладбище.
«…Использовать под серверный зал объект Бункер-9.
Развернуть виртмир версии Эдем-17 сборка Офис-люкс.
Провести учет и анализ среди всех граждан категорий 4, 4а, 7 и 11.
Включить в шорт-лист ученых, аналитиков, конструкторов и других граждан из списка С1.
Провести подготовительную работу и настоять на оцифровке всех, кто старше 65 лет, а также тех, чье состояние здоровья внушает опасение».
Глава 5
Кровавая пелена спала с глаз, и я увидел, что нахожусь на уже знакомой мне поляне, той самой, где впервые появился в мире Друмира. Наблюдались, правда, и некоторые отличия: лес вокруг меня стал черно-белым, уши не улавливали ни одного звука, а сам я висел внутри хрустальной сферы, которая медленно вращалась вокруг своей оси. Перед глазами помигивало счетчиком сообщение:
Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
Аудитория: 48.000.000 игроков, прирост 1.400.000 игроков в месяц.
Типы подключения: 2 – 3Д, Вирткапсула с полным либо частичным погружением.
Размер мира: 1.430.000 кв. км. Прирост 12.000 кв. км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов – группой ИскИнов под управлением ИскИна Рэй-31.
Администрирование Мира – ИскИн Алый-9.
Ввод/вывод реальных денег, продажа предметов и сервисов на сумму 42 млрд. долларов в год».
Глава 3
Едва слышно зашелестели вентиляторы, вздрогнули массажные валики, включился подогрев ложемента – капсула выходила из слип-режима. Перед глазами пробежали таблицы селфтеста и корректности подключения оператора. Развернулось объемное меню рабочего стола.
Мысленно перекрестившись и трижды сплюнув на удачу, запустил игровой клиент Другого Мира. Секундная заминка на подключение, автоматическое скачивание последнего обновления и создание новой учетной записи. Напоследок, скормив регистрационной форме данные свой кредитки я, отмахнувшись от длинной простыни с описанием истории мира, добрался до меню генерации нового персонажа.
– Выберите расу.
– Высший эльф.
– Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город – стартовая локация и столица светлых эльфов находятся на границе Темных Земель. Сам город неплохо защищен от нападения сил сторонников Неназываемого, однако уже в соседних локациях могут встретиться любые порождения эманаций тьмы. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?
– Да, подтверждаю.
– Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус – плюс один к Интеллекту за каждый уровень.
Именно из-за этого, казалось бы, небольшого бонуса я и решил выбрать эльфа. Дополнительные плюс сто к интеллекту уже на сотом уровне будут очень весомым аргументом в любой ситуации. И пусть изначальная дорога в топы резко усложнялась, но простая логика убеждала, что время, затраченное на прокачку персонажа, в десятки, а то и сотни раз короче, чем игра на высоких уровнях. Конечный приз был немал размером и вполне осязаем – он явно стоил того геморроя, что подложили под него разработчики. Ибо топ-уровни – далеко не конец, а лишь начало игры.
– Выберите класс персонажа.
– Чернокнижник.
– Внимание! Чернокнижники являются тайными почитателями Павшего и тяготеют к темной стороне силы! Отношение к данному классу среди светлых рас – резко негативное. С вами откажутся общаться некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи), а многие торговцы при вашем виде задерут цены.
– После десятого уровня Чернокнижнику предстоит определиться со специализацией – Некромант либо Рыцарь Смерти. Оба эти класса ненавидимы Светлыми: для вас закроются многие квесты и локации. Если вы по-прежнему хотите отыгрывать вышеперечисленные классы, рекомендуем выбрать темную либо нейтральную расу.
– А вот хрен вам в грызло! Некрос – мой любимый перс еще с пеленок! Ну ладно, не с пеленок, но со времен первых ММОРПГ, в которые я рубился бессонными ночами, страдая от вечно болящей шеи. Двухкилограммовая маска 3Д-шлема за несчастные пять лет на рынке гаджетов успела породить целое поколение людей с юношеским остеохондрозом. И вообще! Я не хочу быть миллион первым эльфом-лучником, задрали своими лубочными стандартами: «Не рекомендуется, не принято, так не делается…» Идите в пень! Буду рвать шаблон – мрачный эльф-некрос среди пушистых паладинов.
– Подтверждаю!
– Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус плюс один к Интеллекту и Духу за каждый уровень.
– Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Перед моими глазами появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
– Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.
– Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем боях.
– Дух: увеличивает скорость регенерации жизни и маны.
– Телосложение: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения дает десять единиц жизни).
Значения всех характеристик отсвечивали сиротливыми нулями. Ну что ж, для настоящего наркомана процесс приготовления ханки не менее священен, чем само употребление. Приступим! Тупое решение для домохозяек – установить все параметры по пять и наслаждаться золотой серединой – я отмел сразу, специализация – наше все! Быть лучшим в своей нише, а не средним во всем. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.
Итак, к чему мы стремимся, кто такой Некромант? Это кастер, то есть персонаж, использующий в нападении преимущественно магию. При этом некрос умеет призывать в помощь себе различную нечисть – скелетов, зомби, демонов и так далее по списку. Практически: мини-группа из мага и ручного танка.
Урон наносим заклинаниями с дальней дистанции, в рукопашку не лезем, удары противника на себя не принимаем. Значит Сила, Ловкость и Телосложение – вторичны. Дух – важен, хотя в процессе схватки много маны не восстановишь, основная медитация будет после боя. Конечно, лишние три минуты на попе посидеть лениво, но все же не так критично, как закончившаяся прямо посреди боя мана. О’кей, разобрались. Начнем с конца.