Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс «Паладин», а паладины могут идти только по Пути Света. А вот классу «Разбойник» доступна любая фракция и Валерка сначала выбрал Путь Смерти и расу «Вампир». Разбойник-вампир — это ходячая смерть. У вампиров есть врождённое расовое умение «Вампиризм» — восстановление здоровья за счёт нанесённого урона. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается. На максимальном уровне умения, десятом, на восстановление здоровья идёт пятьдесят процентов нанесённого урона. Вот и представьте себе, какое количество единиц жизни восстанавливает себе вампир, обладающий страшным уроном разбойника? При таком раскладе не самые высокие показатели выносливости и здоровья у вампира не имеют существенного значения. Если, конечно, против тебя не стоит такой же сильный дамагер. Круче разбойников в этом плане были только вампиры-воины, но у них не было «Стелса».
И всё это великолепие Валерка года три назад, когда разработчики игры объявили рестарт и дали всем игрокам возможность бесплатно изменить выбранный стиль игры, сменил на фракцию Света и расу «Человек», у которой и бонусов-то толковых нет. Причина, как он объяснил, была проста — «а надоело за Тёмную сторону играть». Впрочем, на нашей парочке, паладине Света и разбойнике, сменившим Путь Смерти на Путь Света, эти изменения не сильно сказались — мы по-прежнему представляли грозную силу.
Фракцию и расу Валерка сменил, а класс оставил — не захотел терять «Стелс» и высокий дамаг разбойника. Хотя против серьёзных монстров одного только высокого урона не достаточно — здоровья у этих монстров много, защита серьёзная, сами они урон наносят не маленький. А у разбойников здоровья мало, защита слабая, да ещё и доспехи они могут носить только кожаные. Даже кольчуги носить не могут. Точнее, надеть они могут и кольчуги, и даже полную металлическую броню, но только в этом случае всё их преимущество сойдёт на нет — «Стелс» они применять не смогут, как и связки своих коронных ударов. Так что в боях с самыми сильными монстрами дамагер нуждался в прикрытии — партнёре, который сам, может, и не наносил высокий урон, зато благодаря большому количеству жизни, мощной защите и надетым доспехам способен был длительное время выдерживать удары противников. Таких игроков называли «танками» и у них, как правило, было освоено умение «Защитить», позволяющее принимать на себя весь урон, предназначенный другому игроку. Таким танком был мой Вальд. В паре с Валеркиным КаленВалом мы были опасным противником и для сильнейших монстров, и для игроков-донаторов (про обычных игроков я даже не говорю).
— Перейдёшь на обычных игроков. Или на донаторов поменьше уровнем, — ответил я. — С них тоже не плохой шмот падает.
— Не получится, — поморщился Валерка. — С совсем маленьких мне ничего не упадёт, а те, кто постарше, скорее меня самого замочат, чем я их. Да ладно, что уж теперь об этом.
Он огорчённо махнул рукой.
Валерка был явно расстроен. Мы с ним вместе уже пять лет играли в эту игру, с самого первого курса института, когда познакомились и сдружились. Крепко сдружились. И даже то, что Валерка после третьего курса бросил архитектурный и поступил в другой институт, в финансово-экономический, не прервало нашу дружбу, а, наоборот, сделало её крепче.
И в игре мы с ним были всё время вместе, кроме последнего года, когда я работал над дипломом и в игру заходил редко, да и то только для того, чтобы за пару часов в одиночку пройти какое-нибудь подземелье и выбить из его босса какую-нибудь плюшку. Валерка тоже давно играл в «Битву богов» и именно на этой почве общих интересов мы с ним сблизились. А потом уже общие интересы переросли в крепкую мужскую дружбу, хотя все вокруг удивлялись, как могут дружить люди с таким разным характером. Я был спокойным и уравновешенным, а у Валерки был взрывной характер. Он загорался, как спичка, и так же быстро остывал. И в нём совсем не было дипломатичности — резал правду-матку в глаза невзирая на лица. Не всегда, конечно, иногда у него хватало ума и такта промолчать, но такое случалось редко. Лично я считал, что от такой разности характеров наша дружба становилась только крепче.
— Скажи лучше, за сколько Вальда продал?
— За три лимона, — я ждал этого вопроса и постарался, чтобы мой голос прозвучал равнодушно.
— Рублей? Не, ты точно самый последний дурачина, которого я знаю, — Валерка разочарованно покачал головой. — А дураков знаю я немало, ты уж поверь. Ну, вот сам посчитай. Первую репу прокачать легко и дёшево. Если без доната качать, то уровню к пятидесятому, а, скорее, раньше, получишь «Восхищение». Если бабла в игру закинуть, закупить на него шмот на аукционе или даже в магазинах у неписей или у игроков, и сразу скинуть его на алтарь, то выйдет тысяч пять-десять долларов за первую репу. В зависимости от выбранного бога. Вторую репу качнуть — это или несколько месяцев потратить, как делает основная масса игроков, или сотню тысяч реальных денег в игру закинуть. Баксов! Ну, пусть не сотню, пусть восемьдесят тысяч, если бог попроще и бонус от него так себе. А третья репа — сколько времени на неё уйдёт, если без доната, никто не знает. Ты не показатель, ты всю репу, считай, только на замке Редшир и поднял. Весь дроп на алтарь полтора года таскал. А дропа в подземельях одному игроку падает на порядок больше, чем если группой ходить. Тебе только Легендарка три раза падала, а сколько Редких вещей и Уников — не сосчитать. Да и к тому же, ты тоже донатил. По мелочи, но всё равно реальные деньги в игру вливал. И вообще, все донатят в той или иной степени. Про мажоров я даже не говорю. Им, кстати, чтобы третью репу получить, надо реала на пятьсот тысяч вложить. И это — минимум. Так что, ты мог отхватить не три ляма, а все тридцать. Это с учётом прокачанной почти до «Симпатии» четвёртой репы. Про остальное я не говорю, это мелочь.
Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
Доступ к книге ограничен фрагменом по требованию правообладателя.
Я молча выслушал этот монолог, терпеливо дожидаясь, когда Валерка закончит свою речь. Не любил он, когда его перебивают, сразу нервничать начинал.
— Всё сказал? Тогда держись крепче за кровать, а то свалишься. Па-ба-ба-бам! — Я изобразил бой барабанных палочек. — Три миллиона долларов плюс новый кокон! Вот так-то!
Валерка выпучил глаза.
— Опупеть, — спустя несколько мгновений сказал он. — Не, Серёга, ты не самый последний дурак. Ты всего лишь на втором месте.
Вид у него был явно ошарашенный. Да я и сам до сих пор ещё не отошёл от шока. Когда на Вальда упало письмо с предложением продать его, я поначалу даже отвечать не стал, удалил письмо и забыл. На последующие письма отвечал коротким отказом. Пока мне не нарисовали цифру. Три миллиона долларов. И не предложили набрать номер скайпфона.
Номер я набрал. Не очень верил в названную сумму, думал — лажа, но номер набрал. Предложение оказалось не лажей. Когда осознал это, я сначала обрадовался — наконец-то смогу завести нового персонажа и поиграю магом, а то всё никак не мог заставить себя бросить героя, в которого вложил несколько лет своей жизни, и играть которым уже несколько приелось. А потом я начал яростно торговаться.
После часа напряжённого торга мы, как говорится, расстались довольные друг другом. Цена паладина триста восемнадцатого уровня по имени Вальд, персонажа игры «Битва богов», составила три миллиона долларов. Да-да, с чего наш длительный торг начался, тем и закончился. Этот ушлый русский американец торговаться умел. Куда мне, вчерашнему бедному студенту архитектурного института, до этой акулы бизнеса. Он сразу просёк, что цена меня очень впечатлила. Хотел даже откатить немного назад, но и я тоже просёк, что ему очень нужен мой паладин. Так что, я ещё и выторговал замену моей старенькой виртуальной капсулы, которую я четыре года назад купил за шесть тысяч долларов и которая должна перейти к новому владельцу вместе с проданным персонажем, на новую, самую современную, супер-пупер навороченную, стоимость которой составляла в среднем пятьдесят тысяч долларов.
— Эх, Калёнов, Калёнов. Вечно ты торопишься с выводами, — сказал я. Развернул кресло к компьютерному столику и подтянул к себе ноутбук. — Как-то на одном форуме вычитал, что давно, когда онлайн игры только-только появились, среди геймеров ходила такая поговорка — одни игроки смеются над другими, вкладывающими бешеные деньги в виртуальную игру, а другие смеются над первыми, считающими эти деньги бешеными. Вот, смотри.
Я повернул ноутбук к Валерке и кивнул на экран:
— Сейчас его информация закрыта. Ничего, кроме класса, уровня и имени не увидишь. Ну и, разумеется, статуса — в игре или отсутствует. Но ещё пару дней назад она была открыта, и я успел сделать скриншот. Гляди!
Валерка вскочил и склонился над ноутбуком, впившись взглядом в картинку на экране. Несколько долгих минут он молча рассматривал её, а потом тихо прошептал:
— Опупеть!
На экран была выведена полная информация о Вальде с изображением самого паладина и с указанием всех его параметров, начиная от основных и вторичных характеристик и заканчивая длинным списком изученных умений с указанием их уровня.
— Шесть божественных репутаций уровня «Восхищение»! — мой друг выпрямился и посмотрел на меня ошалевшими глазами. — Я боюсь даже представить себе, во сколько это ему обошлось. В «Битве богов» таких всего пара сотен.
Я усмехнулся:
— Ты на клан его посмотри.
Валерка опять прильнул к экрану ноутбука.
— Орден Розы и креста. И что? — недоумённо спросил он. — Ни разу о таком не слышал.
— Этот клан создан всего два месяца назад, а сейчас в нём уже почти двадцать тысяч членов. И все они знаешь откуда? — я вопросительно посмотрел на Калёнова и, дождавшись его отрицательного кивка, продолжил: — Они из другой игры пришли в «Битву богов». Всем кланом перешли. Я тоже раньше о нём не слышал, пока не полез в поисковик и не нашёл нужную информацию. Розенкрейцеры — это был сильнейший клан в «Негусе». Ты наверняка слышал про эту игру, до ареста руководителей «Негус Интертеймент» она была одной из самых популярных. В неё играло народу больше, чем в Битву.
— Ага. А теперь, когда «Негус» прикрыли, они ломанулись в Битву, — сказал Валерка.
— И не только они. Я тут полазил по поисковикам, пока свободное время было — новый кокон привезут и установят только завтра, — и вот что обнаружил. «Негус Интертеймент» не единственная компания, владелец виртуальной игры, в отношении которой ведётся расследование — им вменяется что-то там вроде сговора с рекламодателями и использование скрытого нейропрограммирования игроков. По решению суда закрыты более двух десятков игр, некоторые очень популярные. Как тот же «Негус». Ещё в отношении нескольких компаний такое решение пока не принято, но дело находится на рассмотрении суда. Единственная фирма, которая прошла проверку и которая оказалась полностью чистой, это «Матрикс Инкорпорейтед» со своей «Битвой богов». Понимаешь, что это значит?
Валерка кивнул:
— Это значит, что Розенкрейцеры — не единственные. Сейчас все игроки из других игр ломанутся в Битву. Нас ждёт наплыв нубов и мажоров. Надеюсь, что и нормальных игроков будет немало.
Он замолчал, глядя на экран и о чём-то размышляя. Я тоже задумался о предстоящих изменениях в привычном раскладе сил в игре. Розенкрейцеры, судя по столь резвому началу, будут стремиться занять лидирующие позиции в мире «Битвы богов». Другие кланы из других игр тоже не останутся в стороне — деньги, судя по всему, у этих ребят есть. А если есть деньги, будет и всё остальное. Как говорил некто Наполеон, для победы в войне нужны всего три вещи — деньги, деньги и деньги. У нынешних топ-кланов с этим ресурсом, похоже, тоже всё в порядке и так просто пальму первенства они не отдадут. Мир «Битвы богов» ожидают интересные и напряжённые времена. Шаткому равновесию, сложившемуся среди топ-кланов игры, приходит конец — деньги на войну польются рекой. А когда кто-то тратит деньги, найдётся и тот, кто их зарабатывает. И вот именно этот момент для меня сейчас имел самое актуальное значение.