Но Арк, съедаемый глубоким недоверием к игрокам, хотел избежать охоты группой, если есть возможность.
И даже если Акр хотел бы, не было игроков, которые прошли бы весь путь к такой отдаленной области как эта, чтобы помочь ему, постоянно двигающемуся из-за квеста.
"Лучше избегать Гноллов, пока я не призову моих питомцев."
Ему нужно было подождать 24 часа или три дня в игре, пока он смог бы призвать Питомцев.
Впервые, покинув Джексон, Арк повернул назад.
Впервые оба Фамильяра были насильно отозваны. Он не знал насколько полезны и способными были его Фамильяры, пока он не потерял их.
Разведка Нетопыря, способность отвлекать врагом, когда было несколько мобов, в дополнении к бонусу за сотрудничество с Фамильярами. Арк не придавал значения этим эффектам. Но сейчас, не имея их, охота было вдвойне сложнее. И теперь занимала много времени, простая победа над Бенгальским Тигром заняла 3-4 минуты. Так как битва заняла в два раза больше времени, раньше он заканчивал за 1-2 минуты, он действительно почувствовал, его опыт не возрастал.
Но настоящей загадкой было нечто другое.
"Черт, почему охота стала такой скучной?"
Арк охотился безостановочно. Когда появлялся моб, он просто уничтожал его мечем, способом, с которым, его тело было знакомо. Он собирал лут и ингредиенты для еды. Он призывал Адское Яйцо в свободное время и заставлял его поглощать пищу. В этом не было ничего нового, и не вызывало ни каких эмоций.
"Я сойду с ума."
Арк выпустил вздох разочарования.
Так же, как и НПС, Фамильяры обладали способностью мыслить о себе.
Реакции Черепа и Нетопыря изменялись в зависимости от отношения Арка. Череп - Фамильяр с абсолютной преданностью Арку, поэтому его реакция существенно не менялась. Тем не менее, Нетопырь, если Арк просто толкал его тяжелой рукой, мог надуться и были времена, когда он не разговаривал некоторое время, и когда начиналась битва, мог сбежать.
Но потом, когда он немного потакал ему, он вскоре ластился к нему, чуть ли не будучи готовым лизать его сапоги. Иногда он даже указывал на вещи, о которых Арк не задумывался.
"Почему НПС так требовательны со своими предпочтениями?"
Сначала, ему не нравилось, что приходилось уделять внимание каждому. Более того, так как они потребляло манну, когда начиналась битва, использование его навыков было ограничено.
Но, оказывается, что Арк адаптировался к ним, до того как осознал это.
После того, как его отец умер, он был слишком занят зарабатывая на жизнь, поэтому он никогда не зависал с друзьями. Точно также он поступал и в Новом Мире. Более того, из-за его опыта вначале когда не было ничего, кроме предательства, он был полон глубокого недоверия к игрокам и стал избегать их.
Тем не менее, Арк был также человеком.
Он привык жить в одиночку, но это не было приятно. Даже в Новом Мире, он почувствовал, что вроде одиночества, пока сражался и охотился несколько дней в темном лесу. В какой-то момент, это чувство покинуло его, когда вокруг были Фамильяры.
По крайней мере, было ясно, что Череп, показывающий полную лояльность, и даже Нетопырь который постоянно ворчал, были на стороне Арка.
Их существование изменилось для Арка, он не хотел ничего взамен.
Они были существами, которых Арк не мог найти в реальности или других играх.
Это было что-то, что он не чувствовал до этого момента, но для Арка, Фамильяры уже не были простыми персонажами, они стали напарниками, которым он мог доверять.
"24 часа... Это долгое время"
Впервые с начала игры, время тянулось так долго.
Теперь я не позволю насильно отозвать Фамильяров во второй раз.
Арк, наконец-то думал искренне о своих Фамильярах.
"Черт возьми!"
***
24 часа наконец-то прошли.
Как только он был призван. Нетопырь указал на лоб и закатил истерику.
-Ты видел? Ты ВИДЕЛ? Я хочу сказать, стрела ударило ПРЯМО СЮДА и застряла! Ты знаешь как это больно?
Арк был не удивлен.
Когда игрок получал урон, он не чувствовал боль. Только покалывание как от легкого удара статического тока. Но НПС были другими. Если они были ранены ножом, они чувствовали боль от пореза ножом. Поэтому если они были подстрелены, они чувствовали идентичную боль от попадания стрелы.
Это была просто программная настройка, но для НПС все было реально.
- Если ты хозяин, то не следует ли тебе заботиться о своих Фамильярах, как хозяину? Мы терпим даже твои УЖАСНЫЕ эксперименты с едой с тех пор, как ты стал хозяином. Но ты использовал нас в качестве ЩИТОВ! Даже если ты наш хозяин, Я НЕ ВЫДЕРЖУ БОЛЬШЕ! Череп! Ты скажи что-нибудь тоже!
- Щелк щелк щелк щелк.
Череп щелкал своими зубами, при этом медленно сердито передвигаясь.
- Ты видишь! Это так ужасно, что Череп ведет себя так, не так ли?
- Хорошо, я понял. В следующий раз буду аккуратней.
- Хмм, такие слова...ээээ? Что. Что ты сказал?
Нетопырь фыркнул и отступил. Тогда он взглянул на Арка глазами, полными настороженности.
- Хо-хозяин, ты съел что-то не то? Почему ты неожиданно ведешь себя так?
- Как ты сказал, это было слишком. Я имею в виду, что это извинение.
Арк разложил еду, распространяющую аромат.
Нетопырь побледнел, и вскоре оправдывался раболепным голосом.
- Хо-хозяин. Я, я был не прав. Я просто хотела, чтобы Хозяин уделял немного больше внимания нам, поэтому.... хехехе. Ну, я не говорю, что не буду повиноваться тебе. Сейчас у меня нет никаких жалоб. Правда.
- Не беспокойся. Блюдо вкусное.
- Хмм? *Нюханье*, разве это не то, что мы ели до этого?
Раздув ноздри, Нетопырь наклонил голову. Он была удивлен, раньше Арк налаживал дисциплину в очередном ужасном эксперименте над телом, после чего запихивал еду без предупреждения. Но после обнюхивания вслепую, это была хорошая еда, которая имела эффект, подтвержденный не так давно. И это было сделано со щедрым использованием ценных ингредиентов, ценная еда, которая поднимала Здоровье и Ловкость на один час.
Фамильяры действительно чувствовали голод, и они просто чувствовали тягу к вкусным продуктам. Но инстинкт самозащиты шел перед едой.. Нетопырь уставился на Арка подозрительными глазами при этом сглатывая слюну.
- В э-этом нет яда, правда?
- Должен ли я сделать вам еще одну порцию с ядом?
- Ак-х! Нет.
Нетопырь быстро мотнул головой и сунул нос в горшок.
Потом Арк опять сделал ту же самую еду и накормил ею Череп.
За время, проведенное в одиночестве, Арк осознал ценность своих фамильяров.
Конечно, он не перестанет кормить их едой, потому что хотел, что бы фамильяры росли. Но он так же думал, что сейчас и позднее пора начать обращаться с ними по-хорошему. Метод кнута и пряника.
Добродетель Арка позволила получить ему неожиданную информацию.
Лояльность фамильяров, которые чувствовали искреннюю привязанность к тому, кто призвал их, увеличилась на 1. Стат привязанность увеличился на 1.
"Значит, Верность тоже может возрасти!"
Арк был уведомлен об изменениях в верности Фамильяров,
Верность Черепа не изменялась, но в случае с Нетопырём, который не лопал пищу без разбора, его лояльность несколько снижалась. Всякий раз как это происходило, то, по сути, Нетопырь не слушался его и часто жаловался. До сих пор лояльность никогда не поднималась.
"Вероятнее всего это было под влиянием вновь образованного стата Привязанность."
Арк примерно понял ситуацию.
Стат привязанности он заработал от успешного чуда Ухода!
До сих пор Арк и понятия не имел, для чего используется это стат. Который вообще не помогал, когда он поднимал репутацию с деревенскими Нпс. Но неожиданно он узнал его предназначение.
Это еще не все. Профессия Кулинария Выживальщика повышалась на 1, всякий раз, когда создавалось новое блюдо, таким образом, она вырослана 4.
Еда, сделанная для другого, должна иметь смысл. Так как он приготовил ее, чтобы принести свои извинения и выразить благодарность фамильярам, теми бонусными знаниями, которые были применены.
Отношение применяется непосредственно к игре.
Этот простой факт, который он забыл на долгое время, вновь стал очевиден.
- Хухухуху. Хозяин. Похоже, ты наконец-то осознал наше значение.
После того как Нетопырь немного подружился с ним, вскоре он совсем обнаглел. Но Арк, который соскучился за Фамильярами после 24 часового отсутствия, лишь снисходительно смотрел на это.
- В сторону, есть кое-что, что я хочу сказать прежде, чем мы начнем битву снова.
- Что это?
- Я тщательно думал об этом, мы сражались, слишком полагаясь на наш опыт все это время. Что принесло проблему в последний раз, когда мы сражались с Гноллами. Поэтому с этого момента и далее, существует необходимость улучшить наше сотрудничество. Необходимо так же увеличить нашу степень выживания.
- Улучшить наше сотрудничество? Что ты имеешь в виду, Хозяин?
- По этому, я говорю, что нам необходимо разработать несколько ситуаций и составить нашу стратегию заранее. В битве, я не могу позволить себе оценивать ситуацию и постоянно командовать, так как нет времени.
Это был вывод, к которому Арк пришел после размышлений в течение 24 часов.
Арк планировал стратегии с несколькими шаблонами, ориентированными на ситуации заранее. После, в битве, даже если он не давал каждому команду, Нетопырь и Череп смогли бы оценить ситуацию самостоятельно и двигаться.
Это был метод, вдохновленный онлайн ФПС играми.[First Person Shooter(Шутер от Первого Лица)]
- Да да, я понял. Хозяин, вы стали умнее.- Нетопырь издал дерзкий лепет опять.
Арк безразлично проигнорировал его и продолжил дальше.
- Будут ошибки, если тактика будет слишком сложна с самого начала. Поэтому давайте остановимся пока на четырех командах. Во-первых, тактика фокусировки атаки на враге, с которым я сражаюсь - план A. Пока я сражаюсь с одним, вы ребята будете отвлекать внимание других, это план B. Когда Череп сражается со мной то Нетопырь заманивает остальных вдаль, это план С. и наконец, план D, это на случай чрезвычайной ситуации. Бросайте все и избегаете вражеских атак пытаясь выжить. Вы все поняли?
- Понятно. Мне нравится план - Д.
- Клац, клац, клац.
Нетопырь и Череп кивнули, выразив интерес.
- Тогда давайте немедленно попытаемся попрактиковаться в реальной битве!
Арк немедленно повел Фамильяров и начал охоту. В начале, их враги были легкой сложности Волки Магала и Бенгальские Тигры.
- План B!
Как только Арк прокричал, Нетопырь и Череп выпрыгнули вперед и завладели вниманием моба.
Тем временем, Арк атаковал мобов со стороны и уменьшил их число. Когда остался один моб, он изменил стратегию.
- План А!
Череп и Нетопырь, которые пробегали тут и там, неожиданно атаковали моба.
Этот метод позволял ему быстро менять команды, получая ожидаемый результат.