Играть, чтобы жить 7 - Рус Дмитрий 9 стр.


Свободных единиц характеристик не много. Благодаря своей паранойе последние поинты я вбрасывал в основном в телосложение, доведя собственный костяк до крепости титанового сплава, а количество хитов на голой тушке до запредельных одиннадцати тысяч. Соответственно возросли сопротивления физическому и магическому урону. Теперь, даже связанный, я не превращался в безобидную макивару ловящую сплошные криты, а игнорил не меньше трети входящего урона. Боюсь, что даже в котле с кипящим маслом я буду трепыхаться не менее получаса…

Так же не стоит забывать целую коллекцию накопленных иммунитетов. К рукопашному урону, ядам и дистанционному оружию. К давлению на разум и к пленению души. Правда, последняя фишка уже показала грани своей уязвимости — Асмодей дал иммунитет, и он же его и проигнорировал, без особых затруднений вышибив мою душу из тела. Ну, кто бы сомневался, что Высший Демон не оставит себе лазеек и бэкдоров… Помнится еще в момент обмена телами с Тавором он одним щелчком пальцев перенес мою сущность. Древняя тварь, опасная, просчитывающая свои шаги на столетия вперед.

Ладно, нечего ненавистью полыхать, вон даже эльфийский сад зазвенел тревожно. Что там у нас дальше?

Сила в шесть сотен единиц позволяла мне поднять над головой антикварный «ЗАЗ-966» и в максимальном перегрузе таскать его второго собрата в пространственном кармане. В общем, тонна — это моя пиковая грузоподъемность с черепашьей скоростью движения. А вот с шестью центнерами — я вполне себе шустр и прыгуч. Идеальный контрабандист и грабитель…

Прошелся по музею, ласково проводя ладонью по полкам с золотыми экспонатами и упрятывая их в инвентарь, и ты богат как Крез! Эх, это сладкое слово — халява…

Ладно, идем дальше. Ловкость больше трехсот единиц, позволяет мне свободно бежать по штурмовому мостику шириной в ладонь перекинутому через крепостной ров. Причем на бегу я способен уклониться от трех стрел из пяти и протиснуться между капель кипящей смолы выплеснутой обороняющимися на наши головы.

В целом по резкости движений вполне близок к голливудским монстрам последнего поколения. Не тех что нелепо шаркают выставив вперед безвольные руки, а тех, которых хрен поймаешь в прорезь прицела.

Добавим сюда мою возможность менять внутренний резерв сил на игры со временем, и на выходе получим грозного перца, способного танцевать под дождем и оставаться сухим.

Идем дальше. Пять с половиной сотен в интеллекте это более чем не плохо для гибридного рукопашника, но совсем не тот кастерский билд который я планировал, валяясь на нарах в Ясном Городе. Сила и телосложение обогнали разум, прямым текстом намекая на перекос в развитии.

М — да, а ведь свободных поинтов характеристик — жалкие крохи…

Недрогнувшей рукой вбиваю остаток в интеллект, и перехожу к самому главному — единицам таланта. За время гиперактивного роста в уровнях я растратил лишь половину из них, раз за разом догоняя взвод своих петов до максимального капа. Иконки боевых заклинаний затянуло паутиной, и я уже подзабыл, когда бафился сам или тормозил противника ДОТом.

Теперь пришла пора вспомнить о том, что я не только рейд — лидер, но и сольный боец.

Разворачиваю многоуровневые вкладки магии и тяжко вздыхаю. М — да, в этом супермаркете чудес, денег у меня хватит на очень немногое. Представьте — попали вы в волшебную лавку. Идете вдоль стеллажей, а там, чего только нет! Бессмертие, неуязвимость, всевластие… А в потном кулачке — лишь жалкая горстка медяков.

Ладно, приступим.

Выживание — превыше всего. Продолжу улучшать линейку «Поглощения Жизни». Аккуратно и скупо вкладываю поинты, догоняя умение до шестнадцатого уровня. Брови мои удивленно ползут вверх — заклинание не только наращивает свою мощь, но и знатно мутирует.

— Массовое Поглощение Жизни IV.

— Время на каст: 3.6 секунд. Мана: 270 ед. Откат: 6 секунд.

— Эффект: недружественные цели в радиусе 7 метров от точки приложения заклинания получают магический урон в 200 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП.

— Усиление эффекта: вы познали жизнь и смерть, вы впитали в себя кровь множества разумных и владели душами тысяч существ. Попавшие под ваш удар создания будут испытывать чувство «Ужаса», и на протяжении 3–ех секунд постараются удалиться от вас на максимальное расстояние.

— Берегитесь! После падения эффекта ярость монстров удвоится, счетчик агро получит дополнительный множитель, а противник назначит вас приоритетной целью!

Хм, пятящиеся в ужасе монстры — это хорошо. Ну а для перехвата агрессивных созданий у меня есть взвод петов. Причем в драке один на один эффект и вовсе нивелируется, там я и так единственная цель. Годится!

Дальше — контроль. Разделяй и властвуй. Вбиваю десяток единиц в «Руку Мертвеца» и удовлетворенно оскаливаюсь — бинго! Вновь масс — эффект!

— Лес мертвых рук III.

— Время на каст: 2.7 секунды. Мана: 90 ед.

— Эффект: чертова дюжина скелетированных рук готова вцепиться в ваших врагов. Удержание цели на срок до 9 секунд.

— Усиление эффекта: мертвая плоть покорна воле Рыцаря Смерти вашего уровня. Каждая из нащупавших врага конечностей наносит дробящий урон в 60 ХП.

Ого! Ухватив за фалды единственную цель, заклинание способно выжать из несчастного до тысячи хитов!

Следом прокачиваю типично некромантские фенечки — ДОТы.

«Шипастая трава», «Окисление крови», «Ядовитое облако». Три направления, заточенные под разные виды сопротивлений, не конфликтующие друг с другом, великолепно стэкающиеся и суммарно наносящие 4000 единиц урона. Не так много для моего уровня, я все? таки не чистый кастер. Но для среднего землянина, с его десятым уровнем и сотней хитов — за глаза.

Не то что бы я собирался устраивать геноцид — наращивание персональной мощи идет на случай встречи с демонами. А вот она — практически неизбежна. И махаться на равных с четырехсотуровневым ветераном из Серебряного Легиона Асмодея — ой как не просто.

Так, идем дальше.

Магия для Земли это, конечно, убер фишка. Но нужно иметь возможность держать каст. Так что пассивные щиты — тупо обязательны. Их есть у меня!

Жертвую полтора десятка единиц таланта в «Костяной Щит». После стандартных десяти поинтов заклинание начинает прокачивать не только количественную, но и качественную составляющую.

— Автономный Костяной Щит III.

— Время на каст: 11.2 секунды. Мана: 340 ед.

— Эффект: персональный баф. Поглощает 1100 единиц урона. Длительность: 90 минут.

— Усиление эффекта: кости и магия природный инструментарий Рыцаря Смерти. Накладываемое вами заклинание приобретает способность к регенерации, постепенно восстанавливая свою прочность.

— Необязательный ингредиент: кости любых существ в любой форме.

Хм, косточки… Вот чего — чего — а их полно на любом складе или аукционе. Локаций со скелетами — хоть только в них и качайся. А различные анатомические запчасти — лут частый и востребованный несколькими ветками крафтеров.

Дальше уже без особого интереса пролистал остальные ветви некромантского мастерства — дебафы на живых, усиления для мертвых, призванных и поднятых, утилитарная и бытовая магия.

То, что нужно прям кровь из носу — у меня уже есть. Гейт, невидимость, левитация, привязка к точке и прочая повседневность, отличающая мага от воина. Ну а булку хлеба я и без трансмутации маны достану.

Так, на руках остались жалкие крохи единиц талантов. В обязательном порядке требуются боевые скилы завязанные на вооруженную руку. Мана это очень уж странный предмет — то она есть, и вот ее нет! Вот поэтому большая часть нашей группы из рукопашников. Чистый кастер — сапортер — один клерик.

Вот интересно, сколько элитные старцы из политической и экономической верхотуры готовы заплатить за ее услуги? «Великое Исцеление» за жалкие две штуки маны, и прощай букет болячек? На ком бы испытать?

Открываю вкладку боевых умений и тяжело вздыхаю. Не зря разработчики планировали Рыцаря Смерти как гибридного танка. Количество умений, комбо, спецударов, аур и прочего драгоценного добра — поражает.

Еще в момент старта проекта модель развития персонажей была заявлена как «динамическая и масштабируемая». Никто не упрется в кап, никто не сможет сказать: «все, я прокачался по максимуму». Скилы растут поначалу линейно, а затем псевдоинтеллектуально, изменяясь в зависимости от методов использования и наработанных игроком связок и стиля игры. Я рубился в основном в рейдах, и движок выдал мне плюшки на массовость. ПэКашил бы по кустам — заимел бы бонус в битвах против игроков. Сражался бы соло — получил бы прирост урона или еще какую плюшку, рассчитанную по хитрым формулам широколобой профессуры.

Были формулы… А стали — законы мира. Еще мягкие, пластичные, по новорожденному не обретшие прочности. Но держись, Друмир! Пройдут жалкие столетия, и на противодействия мирозданию придется тратить космические масштабы энергий. Не то что сейчас, когда достаточно лишь очень сильного «хочу!». Гуляй, рванина!

К трехсотому уровню у меня уже открылись все базовые способности, завлекая юного РС обещаниями кровавого урона и красочных спецэффектов. Бей щитом, руби мечом, секи конечности, вскрывай животы! Вакханалия ярких азиатских слешеров давно стала ведущим трендом для мировых ММОРПГ.

Закусываю губу, с тоской посматриваю на пару дюжин оставшихся единичек талантов. Мне не стать уже мастером боя, и даже не превратиться в узкопрофильного бойца. Вся доступная перспектива — один — два коронных удара, прокаченных достаточно глубоко для полного ощущения, что прилетело именно от трехсотуровневого игрока.

Долго и нерешительно перебираю абилки. Часто переключаюсь на внутренний, еще чудом не сдохший форум, грозящий со временем превратиться в инфополе планеты.

Злюсь, ибо топы не спешат делиться секретами. Полно «историй успеха» и «золотых прокачек» от игроков до сотого уровня. Скупы строки гайдов от стопятидесятников. Ехидно скалятся кукишами те, кто умудрился прокачаться выше. Дешёвая слава им не нужна, как и лишняя конкуренция. Сам, все сам…

Начинаю урезать варианты, подстраиваясь под доступное мне оружие. «Дети Ночи» завладели многим, но ударную плюшку для Первожреца презентовали «Ветераны».

Двуручный именной клинок исполинских размеров, как будто снятый со стены трофеев в замке горного великана, обвешанный десятком ограничений по праву пользования — от параметра силы в пять сотен до дружбы с темной стороной. Далеко не адамант, но знатная «Лапаотсекалка для Драконов». Угу, именно так какой? то огр — фантазер и назвал свою фамильную зубочистку.

Клинок корежит и игнорит броню статусом ниже «уникальной», через раз критует, временами притворяется щитом и парирует вражескую сталь, при этом бьет оч — ч–ч — ень не часто. Эдакая колотушка для одного удара. Извлек из хитрого крепежа за спиной, хекнул по молодецки, взмахнул трехпудовой железкой, да ударил по супостату! Затем ждешь отката счетчика и пытаешься рассмотреть противника. Если гад на месте — то скорее всего не попал. Если размазало по клинку, либо вражина раздвоился — значит, есть в мире справедливость.

Учитывая оружие, выбор резко ужимается. Из подходящего «двуручного, секущего», больше всего мне улыбается связка из «Бешенства» и «Удара Колоса».

Назад Дальше