Стоп. В том, что корабль стал одним из поросших травою холмов, нет сомнения. Другой вопрос, как его обнаружить. Чем-то, пусть незначительной мелкой деталью, но он должен отличаться от остальных. Странная форма, пожухлая растительность или наоборот - слишком буйная. Самый большой, самый маленький, самой правильной формы - любое отличие играло мне на руку. Я забрался на самый высокий, предварительно исследовав его несколько раз и потратив четыре часа, и начал обозревать окрестности, периодически сверяясь с картой и надеясь, что какая-то важная деталь может быть в ней, и нужно просто внимательно посмотреть.
Подозрения пали сразу на два холма. На одном из них почти не было деревьев, а второй почему-то избегали животные. Повезло, что он был соседним, иначе эту деталь я бы попросту не заметил. С другой стороны, вне зоны видимости могли быть ещё такие же холмы с отсутствием живности, поэтому особо я ни на что не рассчитывал. Однако проверить стоило.
Исследования соседнего холма ничего не дали - никаких потайных входов, никаких скрытых пещер и ни единой зацепки. Дело шло к вечеру, количество игроков-нубов резко возросло, и Радужные холмы напоминали теперь место проведения фестиваля ролевиков. Небо затягивало тучами, а вскоре начал накрапывать мелкий дождик.
Я забрался на вершину другого холма и, вглядываясь в окрестности, силился понять, где же скрывается вход в упавший корабль. Дождь постепенно перешёл в ливень, потемнело ещё сильней, а из густых низких туч начали бить молнии. Впервые в Джи я видел грозу и невольно увлёкся наблюдением за красновато-сиреневыми вспышками на фоне тёмно-синего неба. Только теперь, впервые со времени отлёта с Земли, я понял, что мне хватает именно таких простых радостей, как наблюдение за грозой. Жизнь на орбите поневоле заставит задуматься…
Рядом с одним из холмов молнии били чаще, это меня и смутило. Это был именно тот, на котором росло одно-единственное дерево и который я отметил как потенциальную бонусную локацию. Не веря, что всё было настолько просто, я сбежал вниз по склону и со всех ног помчался к холму с одиноким деревом. И вновь меня ждала неудача - потратив ещё целую кучу времени, я не нашёл ничего такого, что могло бы хоть отдалённо напоминать вход не то, чтобы в космический корабль, а хотя бы в банальную пещеру. Я сел на мокрый камень и задумался. Тем временем закончился дождь и в рваных облаках показалось закатное солнце.
Хлоп!.. Знакомое белое облачко рассеялось на соседнем холме, распугав сражающихся со злоболисами новичков. Кого-то из инопланетчиков занесло на Радужные холмы Сорренфелла случайным телепортом. Знакомая четверорукая ящерица в скафандре приняла боевую стойку, вытащив телескопическую дубинку с острым шипом на конце. Как его там звали, этого четверорука?.. Шах Соко? Кажется, нет - по-другому как-то. Ошарашенные новички окружили инопланетчика, одного даже, пока тот отвлёкся, загрыз злоболис.
Тцак Влан Кслако - язык сломаешь, пока прочитаешь и произнесёшь. Это точно был другой четверорук - как звали такого же из нашего межпланетного рейда, я так и не вспомнил, но у того точно было двухсложное имя. Интересно, что он будет делать?..
Ящер крутился на месте, угрожающе помахивая своей ядовитой дубинкой. Игроки-земляне возбуждённо перекрикивались, а чат пестрел ахами, охами, вздохами и предположениями. Кто-то из игроков отважился подойти поближе и тут же за это поплатился. Четверорук со скоростью молнии выхватил из кармана в скафандре бластер и выстрелил в лицо новичку....
Игрок Ярослав Морошко получает урон 23
Игрок Ярослав Морошко ослеплён
И тут все скопившиеся вокруг инопланетчика земляне разом завопили - кто-то от страха, кто-то от возмущения. Несколько парней и девчонок отбежали на почтительное расстояние и стали наблюдать за развитием событий. Другие с рёвом набросились на четверорука и принялись кромсать его своими кинжалами, палицами и мечами. Я не мог пропустить подобное действо и начал спускаться с холма, не отрывая глаз от необычной сцены.
Тцак Влан… тьфу ты! - был чертовски хорош в битве. Несколькими точными выстрелами он ослепил окруживших его рыцарей, а ещё одного - с самым высоким уровнем - от души огрел дубинкой с ядовитым шипом....
На игрока Василий Ромицын наложен эффект «Смертельный яд»
Рыцарь завопил, требуя помощи хила, и замахнулся мечом на ящера. Четверорук увернулся и выстрелил из бластера в девчонку-магессу, стоящую в опасной близости от него и кастующую какое-то теперь уже бесполезное заклинание - единственное попадание убило её наповал....
Игрок Алеся Чачур получает урон 57
Игрок Алеся Чачур погибает
Ещё несколько игроков побежали прочь от инопланетчика, поняв, что справиться с ним невозможно, но на их место тут же встали наивные герои второго и третьего уровней. Четверорукий же ящер оказался 22-го…
Отравленный ядом прякла рыцарь Василий упал замертво, а инопланетчик, спрятав дубинку, вытащил энергетический кнут, которым стал яростно, но в то же время расчётливо хлестать игроков. Отправив на трёхчасовой отдых ещё около дюжины землян, ящер активировал щит - всё очень похоже на то, что я уже видел во время поединков со слизняком и Шак’ар, ничего нового и оригинального. Игроки в панике разбегались, но четверорук никого не преследовал. Более того, он даже спрятал в карман бластер, перестав палить в магов и лучников. Складывалось ощущение, что он не очень хотел сражаться с другими игроками и ответил лишь на агрессию. На агрессию? Но тот парень всего лишь подошёл к нему слишком близко. Что-то не так с этим ящером. Хотя, кто их, этих ксеносов, разберет - рассчитывать их реакцию с точки зрения человеческой логики явно неблагодарное дело. Может, дружеский взмах рукой был приглашением спариваться и бедное чешуйчатое существо только защищало свою честь.
Тем временем кто-то привёл из города отряд опытных игроков, которые окружили четверорука и начали методично его избивать - рыцари зажали его в тиски, не давая вырваться, а лучники и маги обстреливали его с почтительного расстояния. Сразу шестеро или семеро хилов лечили рыцарей, так что четверорук явно был обречён.
- Чего стоишь, помогай давай! - гаркнул у меня кто-то прямо над ухом.
Рыцарь 15-го уровня, мой тёзка по настоящему имени, злобно смерил меня взглядом и побежал на выручку товарищам.
Помочь? С радостью. Мне кинули пати, которое я на этот раз подхватил - теперь главное не упустить момент. И не лезть раньше времени на рожон. Четверорук отстреливался из бластера, хлестал противников энергокнутом, судорожно использовал микстуры исцеления, но всё равно полоска его жизней неумолимо ползла вниз. На мгновение бластер сменился дубинкой - интересно, у неё есть откат или её нужно перезаряжать?
- А-а! - от неожиданности вскрикнул кто-то из рыцарей.
Четверорук вытащил из наплечного кармана короткий шприц и с размаху воткнул его себе в грудь....
Игрок Тцак Влан Кслако активирует инъекцию выносливости
Удары игроков теперь наносили четвероруку лишь половину урона, а тот снова достал бластер и принялся палить по глазам окруживших его рыцарей....
Игрок Дмитрий Воронцов погибает
Ещё одному не повезло - яд прякла действовал неумолимо. Остальные стояли ослеплённые и пытались ударить четверорука наобум. Тот воспользовался замешательством и ослепил нескольких хилов, одного из которых тут же добил кнутом. Ещё минуту назад все были уверены в победе землян, но хитроумный ящер всех переиграл. Достав маленькую чёрную гранату, он метко забросил её в толпу магов и лучников.
Взрыв!
Людей раскидало в стороны, а четверорук тем временем вырвался из окружения и побежал. Кто-то из рыцарей побежал за ним, но был оглушён ударом кнута и остановился. Остальные ещё не пришли в себя после взрыва, а двое низкоуровневых новичков, героически бросившихся в погоню, полегли от метких выстрелов из бластера. Вот теперь, пожалуй, пора. Выхожу из пати, пускай для всех я останусь еще одним странным незнакомцем.
Четверорук нёсся изо всех сил, но всё же не быстрее, чем я. По дороге попался медведь, чем я не замедлил воспользоваться....
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 15
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 12
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 9
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 6
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 3
Использована способность «Призвать зверя»
Осталось очков призыва: 0
Теперь рядом со мной бежали, порыкивая, и преследовали инопланетчика сразу шесть ведмежаток, и пусть они только шестого уровня, но выглядят внушительно. Вот ведь дёрнул меня в своё время чёрт их так назвать. Огромные, страшные медведи, а с наименованием полнейший диссонанс. Крики других игроков стихли далеко позади. Пора. Теперь можно и бластер достать.
Глава 6. Фарм, фарм, фарм.
...
Игрок Тцак Влан Кслако получает урон 8
Игрок Тцак Влан Кслако получает урон 11
- Я сдаюсь! - крикнул четверорук. - Давай договоримся!
Он перестал бежать и стоял в угрожающей позе с кнутом в одной руке и бластером в другой.
- Грррр! - с двух сторон на него набросились мои петы, ударив почти одновременно.
- Хватит! Я не хочу драться! - продолжал взывать к моей совести четверорук. - Это случайный телепорт, я пришёл сюда покачаться!
Ага, и совершенно случайно отправил отдыхать несколько десятков игроков. Одних только новичков завалил человек двадцать, не меньше. Знаем мы таких - как говорится, один я д’Артаньян.
Петы продолжали кромсать его своими огромными когтями, громко рыча и скаля зубы. Не обращая на них внимания, четверорук сразу попытался убить меня, и это было его ошибкой - если бы он начал с моих ведмежаток, явно слабых для его уровня, мне точно пришлось бы туго. А так из-за их ударов он не мог нормально прицелиться, промахиваясь четыре раза из пяти. Этого было достаточно.
Через пару минут с ним было покончено. Я не стал ничего говорить, мы не в голливудском кино и здесь не место для фразы типа «Извини, ничего личного. Это просто Игра». Просто отозвал петов и собрал дроп с поверженного четверорука....
...Сыворотка глаксов х1
Используется для снятия эффекта «Смертельный яд». Состав этой сыворотки держится четверорукими глаксами в строжайшем секрете, синтезировать её до сих пор не удалось никому.
Добротный бластер
Это оружие любят использовать капитаны межгалактических рейсов из-за его простоты и надёжности. Мощность заряда увеличена по сравнению с обычными моделями, а время перезарядки существенно сокращено.
Урон 4-8
Урон 10-20 (при использовании спецбоеприпасов)
Требования: энергия 8
Энергетический кнут
Используется четверорукими глаксами в ближнем бою. С недавнего времени подобные кнуты приняты на вооружение в ряде других миров, однако только в руках у глаксов дают дополнительный эффект - оглушение +5%.
Урон 1-10
Требования: энергия 6
Отравленная дубинка
Используется четверорукими глаксами в качестве оружия. Шип на конце дубинки содержит опасный токсин, выделяемый из железы прякла. При ударе наносит эффект «Смертельный яд». Отравленная цель теряет 10 очков здоровья раз в 30 секунд в течение часа. Действие токсина столь велико, что не снимается обычными противоядиями. Нейтрализовать яд прякла можно только специальной сывороткой, состав которой глаксы держат в секрете. Можно перезарядить.