Открывая дверь в кафе, я восхищался старичками, так ловко меня охмурившими.
14. О отряде и приключениях.
Полутёмное помещение порадовало ароматами кофе и шоколада. Заведение действительно оказалось кафе, в классическом понимании этого слова, и рот моментально заполнился слюной от густых пряных, сладких ароматов.
— Серый! — Окрик Олега помог сориентироваться, и я направился к столику у окна, оккупированному большой компанией.
— Всем привет.
— Бретёр, дорогой здравствуй — коренастый горец, встав из‑за стола, обнял меня, похлопывая по спине. — Сколько лет сколько зим.
— Рад тебя видеть Вага. Только тут я Инок, сменил класс, а ты смотрю, все так же танкуешь?
— Да, ведь кто‑то должен прикрывать ваши тушки.
— Ладно. Если все, наконец‑то собрались, давайте я вас представлю друг другу. — Настя обвела взглядом всех присутствующих и остановилась на мне.
— Сергей Инок — класс монах, 35 уровень. Как вы все знаете он виновник сегодняшней встречи и носитель квеста в новый данж. — Я поклонился сразу всем присутствующим.
— Женя Зелёная — друид, 40 уровень. Маг природы с хорошими массовыми станами и атакой. Знает маячок, так что никого из пати не заденет и есть несколько лекарских скилов — сможет работать подхилом.
Прозвище идеально подходило зеленоглазой и тёмно — русой девушке не старше 25 лет. Единственная, кроме Насти, из присутствующих девушек, она была одета в очень ей подходившее платье цвета морской волны. И только, небрежно накинутый на плечи, бирюзовый плащ и посох указывали на её специальность.
— Вага Гранит — танк, 31 уровень. Человек опытный и надёжный, кроме того, качает оружейника и бронника, и сможет при необходимости починить шмот или оружие.
Вага и так казавшийся квадратным, в кожаном с железными пластинами доспехе, виделся ещё шире и любая из, присутствующих в кафе, девушек могла с комфортом устроиться на его плече. Одноручный меч в поясных ножнах на фоне массивного кавказца наоборот полностью терялся, и создавалось впечатление, будто это кинжал.
— Софья Зегзица — лучник, 30 уровень. С массами не очень, зато отличный снайпер и из‑за плеча Ваги попадёт в глаз любому монстру.
Софа — рыжая непоседа практически не изменилась за прошедший год. Выбрав такой же, как в старой игре класс, девушка явно не прогадала и выглядела уверенной в своих силах. Короткая металлическая кольчуга тускло поблескивала под зелёным сюрко, из остальных доспехов на виду были только кожаные наручи.
— Ярослава Бастард — галоглас, 30 уровень. Опыта реальных боев не много, зато на протяжении месяца проходила курс обучения в школе дайто.
Впервые увидев Яри в игре, невольно залюбовался девушкой. Чёрные кожаные доспехи, явно азиатского типа, выгодно подчёркивали её фигуру, а выглядывающая из‑за плеча рукоять меча внушала уважение. Чёрные волосы, собранные в самурайский хвост, только добавляли экзотичности и шарма смуглянке.
— Пока будем вас прокачивать, притрётесь и определитесь, кто какую роль будет отыгрывать в пати. Возможно, понадобиться взять новые скилы, но это уже по ходу будет видно. У кого какие вопросы?
— Где прокачка? — Несмотря на принятые меры по отведению от себя подозрений, я предпочёл бы не рисковать и больше не появляться в окрестностях Тотестандта.
— В землях союза. Если помнишь, рассказывали и заброшенной шахте? Вот там для вас будет идеальное место. Неписи дружественные, а мобы в данже сорокового уровня, и вы быстро на таких поднимете уровни.
— Хорошо, только я смогу присоединиться к пати дня через четыре — и, видя недоуменные взгляды товарищей, пояснил. — Мне пару квестов надо закрыть до похода в данж. Думаю лучше если уж начинать прокачку, то не отвлекаться и не пропадать на день — два для решения своих проблем.
На самом деле все было гораздо проще. Совместная прокачка означала уменьшение лута. После неожиданного обогащения и не менее быстрой потери денег, я никак не мог успокоиться. Обида и жадность не давали расслабиться, заставляя изыскивать новые способы получения золотых. Сейчас хотел закрыть несколько квестов из китайских гайдов. Рассудив, по — моему, логично, что в команде, при поддержке старших игроков, рост уровней будет быстрым, захотел получить сотню другую монет.
— Хорошо. Серёжа, как освободишься, отпиши и выдвигайся в Риницу — это городок в Инураке возле которого шахта находится. Что ещё?
— Думаю, вопросы будут возникать по мере прокачки — магичка озорно улыбалась. А пока давайте отдыхать всё‑таки праздник.
Примерно через полчаса, улучив удобный момент, подошёл к Олегу и задал интересовавший меня вопрос.
— Олег, а что за охотники такие?
— В смысле? Профессия такая есть — люди охотой на мобов занимаются.
— Не те. Понимаешь, я несколько раз пересекался с пекашерами — друг утвердительно кивнул. — Так вот они меня называли охотником. Сразу не придал этому значения, но когда второй раз так обозвали, заинтересовался и начал рыть.
— И что нарыл? Похоже, я понял о ком ты говоришь, только информации о них не много.
— А почему? Я только на одном сайте нашёл упоминание о таких охотниках, да и то там примитивное описание.
— Все очень просто. Мало кто занимается охотой за наградой. Если тебя так назвали — ты хороший боец для своего уровня, а на это мало кто способен. Обычно охотниками становятся профессиональные спортсмены — рукопашники. Сам понимаешь таких не много. Профи, как правило, даже в виртуальности занимаются только спортом и улучшением своей техники боя. Они сидят на закрытых спортивных базах и редко когда выходят в большой мир. В общем, охотник — это редкость.
— Это понятно. Только ведь они есть, и я не понимаю, почему так мало информации?
— А кто её будет выкладывать? Охотников не много и если начнут пиариться на форумах, получат большой геморрой в виде пекашеров. Есть целые кланы убийц и представь себе, что начнётся, когда они узнают данные охотников.
'Да уж. Что‑то я торможу. ПК, мягко говоря, недолюбливают охотников и, если получат их данные, смогут устроить весёлую жизнь законникам'.
— Ходят слухи, будто у охотников есть своя организация, но это непроверенная информация. Точно ответить сможет только кто‑нибудь из её членов. А ты что надумал в охотники за головами податься?
— Да, уже сегодня купил лицензию.
— Ой, баран! Зачем?
— Ну как зачем? Интересно было, что же это такое и разобраться, почему меня так называют. А что случилось то?
— Блин. Любопытный. Подожди тут, сейчас приду. — Друг отправился к Насте и что‑то прошептал ей на ухо, вызвав у девушки шоковое состояние. Вид потерявшей самообладание подруги, произвёл на меня сильное впечатление и вызвал непроизвольное желание скрыться куда‑то подальше от надвигающихся неприятностей.
— Серёжечка, дорогой — приторно — сладкий голос девушки был страшнее раскатов грома — вот скажи, как ты умудряешься постоянно влипать в неприятности?
— А во что я влип? И что значит постоянно?
— Как ты думаешь, пекашеры могут определить уровень игрока, на которого собираются напасть?
— Ну да. Как‑то определяют. — Действительно жертвами убийц становились игроки намного их слабее.
- 'Как‑то определяют'! То есть ты даже не интересовался, каким образом они определяют уровень и класс персонажа! — Громкий шёпот девушки вызвал во мне раздражение, обоснованное непониманием происходящего.
— Да что происходит. Объясните нормально и не надо тыкать меня в мои же ошибки. Я все уже осознал и признаю, что не прав только всё равно не понимаю в чем!
— Серый все хреново — друг положил мне руку на плечо, подбадривая, а мне показалось, будто сердце сбилось с ритма. — Но не смертельно.
— Юморист, блин. А по конкретнее можно?
— Пекашеры, для определения данных других игроков, используют специальный артефакт. Обычно он в виде очков, монокля или просто лупы. Свойства у них разные и одни могут показать просто уровень игрока, а наиболее мощные элитные или эпические способны открыть всю информацию о персонаже вплоть до того, сколько денег в кошельке. Но все! Заметь, все они покажут, что ты охотник. Теперь тебя будут резать при первой же возможности.
— Офигеть. 'Выход из сложного положения оказался входом в критическое'.
— Но все не так печально. Есть артефакты скрывающие данные. Собственно наверно из‑за них тебя и принимали за охотника. Думали, будто ты как‑то спрятал метку охотника.
— Сколько они стоят?
— Не парься. Есть у нас в союзе один крафтер, он сможет сделать. Правда, пока постарайся не отсвечивать особо в людных местах.
— Спасибо ребята.
'Вот же баран. Действительно постоянно нахожу приключения на свою пятую точку. Что обидно на ровном месте'.
15. О пользе жадности.
Приближаясь к небольшому, огороженному частоколом селению, пытался определить — это город или деревня. Занятие, абсолютно лишённое какого‑либо смысла, но три часа пешего марша от ближайшей станции телепортации, вынуждали искать занятие для мозга хоть в чем‑то. По пути я включал дедукцию и выстраивал, на мой взгляд, логичные цепочки о жизни, характере и роде деятельности встречаемых нпс. Когда никого не было — изучал лес и сравнивал, деревьев какого вида в чаще больше. И вот, наконец, конечная точка сегодняшней прогулки замаячила на горизонте, а я продолжил заниматься ерундой, определяя её статус.
С селениями в Вольных Баронствах все было не так однозначно, как могло показаться. Наличие крепостных сооружений, так же как и размер населённого пункта, абсолютно ни о чём не говорили. Кроме, пожалуй, того, что тут живут разумные. Постоянная война всех и с каждым заставляла аристократов щедрой рукой разбрасывать титулы и земли. В надежде на то, что родоначальники новых дворянских семей выживут, а их потомки продолжат служить сюзерену. И естественно молодые да рьяные сэры не желали жить на хуторе или в селе, так бывшие Ухлябы превращались в гордый Ухлябовск, а вчерашние селяне — в именитых горожан. Пусть если плюнуть от городских ворот можно попасть в донжон лорда, но главное это честь (как по мне — то никому не нужные понты).
'Всё‑таки это село'. Проходя в гостеприимно распахнутые ворота и осмотревшись вокруг ни башни, ни тем более замка местного сеньора не обнаружил. Зато сразу заметил, сильно выделяющееся на общем фоне построек, здание храма. Надеюсь, жрец на месте, а то времени практически в обрез. Уже четвёртый день как я, после фееричного празднования годовщины проекта, отправился зарабатывать деньги на квестах. К сожалению предыдущие две попытки по — быстрому обогатиться были неудачными. Первое же задание принесло только разочарование. Оказалось, кто‑то уже его сделал, а быть вторым и получить в два раза меньшую награду я ну никак не хотел. Второй квест обещал не столько хорошее вознаграждение от неписей, сколько возможность поковыряться в неисследованной, а значит богатой штольне. Я как архар скакал по камням в радостном предвкушении дождя из самоцветов. Ну а как же иначе? Ведь никто пока не зачищал его и мне как первооткрывателю перепадут все вкусности. Да уж. Счастье было не долгим. С таким как у меня навыком горное дело можно смело идти в любую каменоломню и добывать хороший и высококачественный гранит. Если отколоть достаточно большие кристаллы хрусталя у меня ещё получилось, то добыть небольшие драгоценные камни я никак не мог. Сутки! Целые сутки я просидел в штреке и получил три небольших драгоценных камня, да и то, по — моему, случайно их нашёл на полу. Так бездарно потеряв три из четырёх, взятых на решение своих дел, дня, я возлагал огромною надежду на этот последний квест.