Подземелья черного замка - Браславский Дмитрий Юрьевич 4 стр.


Вы можете решить, что он хочет заманить вас в ловушку, и пойдете дальше (185) или же поверите, что он торговец, и зайдете в дом (176).

20

Дорога понемногу поворачивает направо, потом начинает петлять среди деревьев, и вскоре вы теряете ориентацию. К тому же смеркается, наступает ночь. Хотите поискать убежища на ночь (340) или пойдете дальше (442)?

21

Вы не успеваете толкнуть дверь, как она открывается сама. Это хозяин домика увидел вас в окно и поспешил навстречу. Он представляется проводником, помогающим найти дорогу в лесу заблудившимся путникам. Вы не заблудились? Тем лучше, но он все равно поможет выбраться отсюда. Его назойливость кажется слегка подозрительной. Но он словно не замечает вашего нежелания принять его помощь, приглашает в дом, кормит обедом (восстановите 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), а потом спрашивает, куда вы держите путь. Он просит всего 2 золотых и говорит, что без него вы просто не найдете дороги, а то и вовсе утонете в болотах, которых немало поблизости. Воспользуетесь его предложением и скажете, что ищете Черный замок (186), попросите проводить вас до ближайшего жилья (202) или откажетесь и уйдете (229)?

22

Вы внимательно осматриваете трон, но ничего примечательного в нем не находите. Судя по всему, ужас должен внушать не трон, а его хозяин. Но что-то подсказывает вам, что этому месту надо уделить побольше внимания. Вы пробуете передвинуть трон, надеясь, что под ним что-то может быть. Внезапно одна из дощечек сиденья с треском отскакивает. В троне оказывается секретный ящичек, который вы обнаруживаете, абсолютно случайно нажав на нужное место. В нем -- короткая стрела с белым оперением. Стрелу можете взять с собой. После этого вы покидаете столовую либо через дверь в той же стене, где вход (427), либо через другую: правую (398), левую (206) или среднюю (350).

23

Торговец говорит, что может сообщить кое-что полезное для вас, но за информацию просит 7 золотых или какой-нибудь подарок. Заплатите ему (327), поищите в заплечном мешке подарок (217), или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть решите, что лучше убить его и поискать, нет ли чего интересного в лавке (518).

24

Если у вас есть еще заклятия Плавания или Левитации, используйте их и достигните другого берега озера (238). Если же нет, то фруктов вам хватит надолго, и вы еще сможете узнать, кто охраняет золотой апельсин и для чего он нужен. Но это будет еще не скоро...

25

Буфет переполняют разнообразные сладости. Вы можете подкрепиться ими и восстановить 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. После этого надо уходить: либо через дверь в той же стене, где вход (427), либо через одну из трех других: правую (398), левую (206) или среднюю (350).

26

Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. Теперь вам придется драться со стражей -- 341.

27

Она с презрением ломает перо и отбрасывает его в сторону. Теперь дадите ей денег (137) или будете драться (522)?

28

Он вполне доволен вашим подарком -- 443.

29

Деревня кажется нескончаемой, но вот и еще одна дорога. Теперь вам придется или пойти по ней (235) или войти в деревню (184).

30

Вы спускаетесь по лестнице и открываете дверь -- 10.

31

Стражники спрашивают, чем же вы собираетесь торговать. Если у вас есть шкура лисы, покажите ее как образец и проходите (48), если же нет, ни одна другая вещь из вашего заплечного мешка не привлечет их внимания, и вам придется драться (428).

32

Вы пробуете белое вино, но вкус у него просто кошмарен. Оно явно не предназначено для людей. Постарайтесь не показать своего неудовольствия Троллю, потеряйте 1 МАСТЕРСТВО и уходите -- 207.

33

Вы входите внутрь и понимаете, что попали на Заставу, поставленную здесь специально для того, чтобы не пропускать таких, как вы.

Орк-часовой бросается на вас так стремительно, что вы не успеваете применить заклятия, и вам приходится драться с ним.

ОРК

Мастерство 6 Выносливость 8

Если вы убили его, то сделали это как раз вовремя: из погреба с бутылкой вина поднимается Гоблин. Увидев вас, он бросает бутылку и хватается за боевой топор.

ГОБЛИН

Мастерство 7 Выносливость 5

Во время этого боя вы, если хотите, можете попробовать убежать (143). Если же вы убили Гоблина, то 239.

34

Вы так и не узнаете, кто были эти люди, но зато можете подобрать маленькое зеркальце и золотой свисток, оброненные ими во время боя. Скорее всего, это все-таки Беглецы из замка -- и тогда вы на правильном пути -- 3.

35

Наступает ночь. Хотите отдохнуть и поспать после долгой дороги (204) или решите, что лес слишком опасен для этого и пойдете дальше (342)?

36

Вы накладываете заклятие Силы, и оно успешно действует. Прибавляйте 2 к своей СИЛЕ УДАРА, когда будете драться -- 183.

37

Вы используете заклятие Огня, и огненный шар сжигает одну из голов Дракона. У вас есть еще одно заклятие Огня (451) или будете драться с оставшейся головой? Она, в свою очередь, дышит на вас огнем (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ).

ДРАКОН

Мастерство 9 Выносливость убили то 454.

38

По дороге вы идете так долго, что вам уже начинает казаться, что это будет длиться вечно. Несколько раз вы проходите по мостикам, перекинутым над глубокими оврагами. Насколько можно понять, по дну оврагов тоже идут дороги или тропинки, но прыгать вниз слишком высоко, и вы предпочитаете идти прямо. Дорога приводит вас к покосившейся и вросшей в землю деревянной хижине. Трудно определить, обитаема ли она. Можно войти внутрь и все выяснить (221) или пройти мимо по тропинке дальше в лес (55).

39

Перед вами огромная комната, но трудно понять, для чего она предназначена. Мебели нет. В одном конце комнаты огромная парадная лестница поднимается вверх, такая же лестница напротив спускается вниз. Они деревянные, перила богато украшены золотыми изображениями драконов и грифонов. Внимание привлекают огромное окно в полстены и картина, висящая рядом с ним. На картине изображена какая-то битва, но с того места, где вы стоите, не видно, какая именно. В комнате три двери, но открыть вам удается только одну -- ту, что напротив окна. Пойдете в дверь (138), по лестнице вверх (523), по лестнице вниз (452), подойдете к окну (70) или к картине (205)?

40

Вам придется драться с ними одновременно, но вы можете воспользоваться заклятием Копии.

ПЕРВЫЙ ГОБЛИН

Мастерство 6 Выносливость 9

ВТОРОЙ ГОБЛИН

Мастерство 7 Выносливость 5

Если вам удалось убить Гоблинов и остаться в живых, то можете забрать у них бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку -- 118.

41

Огонь прижигает Дракону отлетевшую голову -- она больше не отрастет. Вы же продолжаете бой:

ДРАКОН

Мастерство 9 Выносливость 4

Если вы победили Дракона и срубили вторую голову, ей уже не удастся отрасти -- 454.

42

Драгоценности мало интересуют Дракона, и он недвусмысленно дает вам это понять, дохнув на вас пламенем (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вам придется драться -- 316.

43

Когда вы задаете свой вопрос, один из Орков невозмутимо дергает рычаг под столом, и вы летите куда-то вниз. Вероятно, спросили что-то не то... Когда вы падаете, то от удара теряете сознание (и 2 ВЫНОСЛИВОСТИ)... -- 409.

44

Вы спокойно идете по дороге. Вдруг непонятно откуда перед вами возникает Волк. Ваше удивление еще больше возрастает, когда он ударяется о землю и превращается в юношу-оруженосца. Волк-человек говорит, что его заколдовал ненавистный Барлад Дэрт, и с радостью готов помочь вам. Он уверяет, что сразу догадался, что вы идете сражаться с волшебником, смелых людей видно издалека.

Назад Дальше