Времени у меня теперь вагон, но я нахожусь в закрытой локации, так что в рейды мне ходить, скорее всего, не светит, случай с архимагом исключение. Значит, отбрасываем все таланты, завязанные на усиление рейда и игру в нем — то есть все заклинания не мгновенного действия. Они хоть и бьют больнее, но пока скастуешь, тебе его или собьют или само слетит от полученного урона. Качать концентрацию — навык, при котором во время получения физического урона есть шанс продолжить чтение заклинания при такой чувствительности к боли, мне что-то неохота. Рейдовые баффы тоже нафиг, баффать некого.
Еще я знаю, что игра заточена под сохранение баланса между игроками, значит, если взять двух примерно одинаковых игроков, равных по уровню, и примерно одинаково их экипировать, похоже, раскидать таланты, мы получим двух примерно равных по силе персонажей. Я не особый знаток теорикрафта, но грубо прикинуть можно.
Я вывел на экран двух персонажей, воина и мага — оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую состоящую из необычных вещей: на мага все четырнадцать тканевых предметов на сотый уровень — 50 к здоровью и 50 к интеллекту. На воина соответственно латы, 50 к здоровью и 50 к силе. Грубо не будем учитывать стартовые 20 очков характеристик и предположим, что воин вкладывал из каждых трех очков одно в силу другое в здоровье, а маг соответственно в здоровье и в интеллект. Учтем классовые бонусы — у мага +1 к духу и +1 к интеллекту, у воина тоже самое только к выносливости и силе. В талантах воину возьмем все на нанесение урона двуручным оружием, мага сделаем водного. Самый сильный удар у воина на сотом уровне — «удар героя», у мага соответственно «ледяное копье». Выдаем воину двуручный меч сотого уровня, класса «необычное», — магу такой же посох.
Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20 % к игнорированию физического урона и +5 % к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95 %), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) — у меня получилось:
Воин
Сила 900 — дает + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг:
Интеллект 900 — дает +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 28 % (72 единицы из каждых 100)
Выдаваемый урон магией воды 2200 единиц в секунду
Учитывая все защиты, магу нужно получить 11 111 физического урона до смерти, воину 45000 урона холодом, то есть магу для убийства воина нужно двадцать три секунды, а воину всего двенадцать. Это слишком грубо, слишком много допущений: я предполагаю, что энергии у обоих в избытке, уровень мастерства одинаков, переносимость боли у обоих тоже одинакова, мана у мага бесконечна и т. д. Получились примерно равные бойцы. Маг заклинаниями контроля будет пытаться держать воина на расстоянии, а воин в свое время будет пытаться добраться до мягкой маговской тушки.
Но главное то, что если нарядить мага в тяжелую броню, с такими же характеристиками как на тряпичной, то ему нужно получить уже не 11 111 до смерти, а ровно в два раза больше! Так по нему проходит 72 % физического урона, а при шестидесяти четырех процентном игнорировании, будет проходить только 36 %!
Я откинулся на спинке стула и помассировал виски. Слишком велика цена ошибки. Баланс в играх хоть и есть, но все-таки практически всегда заклинатель имеет небольшое преимущество перед бойцом ближнего боя, который в свою очередь имеет преимущество перед стрелком, ну а стрелок перед заклинателем. Сейчас, после последнего обновления баланс грубо нарушен введением максимального болевого порога, — не каждый захочет терпеть боль. Танкам я вообще не завидую. Впрочем, я отвлекся.
Следующие три часа, я прикидывал на калькуляторе различные варианты с участием мага в тяжелой броне и всех остальных классов. У меня получалось, что такой маг имеет преимущество перед всеми бойцами ближнего боя и стрелками, которые наносят физический урон, а с такими же, как и он, заклинателями, дерется примерно на равных.
«СТОП», — осенило меня. А почему я рассматриваю мага как стандартно наносящего урон с расстояния стихийной магией? Тут же есть небольшая линейка бойца ближнего боя! Создатели игры всегда заявляли, что каждый игрок имеет массу возможностей для развития своего персонажа, что любой игрок обладает широким спектром пассивных и активных навыков.
Любой воин может взять лук и стрелять из него, охотник отбиваться от врагов мечом, и у каждого из этих классов есть небольшая линейка заклинаний. Только вот воин-лучник — это большая потеря урона по врагам и напрасно слитые таланты, а кому охота чтобы его персонаж был слабее? Но в моем случае….
Так, что у нас есть, до сотого уровня? Немного — всего четыре удара в ближнем бою и четыре выстрела из лука или броска метательного оружия, плюс зачаровывание личного оружия силами стихий и… и, собственно, все. Выстрелы отбрасываем в сторону, а вот удары… Каждый из них наносит очень хороший урон — сравнимый с уроном от ударов воина вооруженного двуручным мечом. Зачарование добавит еще урона, хотя конечно, зачарованный предмет станет персональным, но это мелочи — перетерплю.
Я, трясясь от предвкушения, залез в калькулятор, закинул туда первые исходники с воином и магом, взял один из четырех ударов — «ледяной клинок», одноручный меч на сотый уровень (к сожалению, маги не могут драться никаким двуручным оружием, кроме посохов), зачаровал его, и, …. и расстроился….
Воин
Сила 900 — + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20.
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг в тяжелой броне:
Интеллект 900 — +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 580 единиц в секунду
Урон почти в два раза ниже, чем у воина, всего пятьсот восемьдесят в секунду….
Разочарованно вздохнув, я встал из-за стола и повертел затекшей от долгого сидения шеей.
«Жаль, что не получилось — подумал я, — а ведь так красиво бы вышло: имея высокий физический урон и максимальную подвижность, я бы рвал всех равных себе противников». Но все равно отлично, многие и об этом не мечтали. К тому же огромная зависимость от экипировки в Арконе, может свести на нет, любые преимущества.
Я подошел к окну и открыл его, с улицы повеяло утренней свежестью, где-то неподалеку заорал петух. Я просидел за вычислениями часов пять. Собственно чего тянуть, все вроде посчитал, пора раскладывать очки.
Снова сел за стол, взглянул на монитор и замер. Какой же я ИДИОТ!!! Нахрена мне интеллект, если я собираюсь драться в ближнем бою! Я быстро поменял характеристики и получилось
Маг в тяжелой броне:
Сила 800 — +160 % — + 8 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +160 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)
Здоровье 800 — 8000 единиц жизни
Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1508 единиц в секунду!!!!!!! ЭВРИКА!
Я вскочил с кресла и стал ходить по комнате, стараясь успокоиться. Маги не используют эти удары, потому что придется раскачиваться в силу. Маг с силой как боец ближнего боя просто никакой. Легко посчитать, что обычный маг, имея 28 % игнорирования физики и урон ~1500 в ближнем бою сольет воину, который имеет ~ 70 % защиты от физики и урон 1000. И это даже при одинаковом количестве очков жизни, а у воина, при правильной раскачке, жизни всегда будет больше. Но это обычный маг! А мой случай уникальный.
— Да заткнитесь вы, — сказал я невидимым, но все равно громко орущим петухам и захлопнул окно.
И пусть силы у меня всегда будет меньше, чем у чистого воина — классовый бонус никто не отменял, но и не надо. Маги не берут эти таланты, зачем им почти пятидесятипроцентное снижение урона, и ближний бой, но я же не маг! Вернее маг, но не совсем правильный. И мне гораздо лучше наносить в ближнем бою полторы тысячи физического урона в секунду, прикрываясь щитом и тяжелым доспехом, чем в тряпках, с расстояния, — две тысячи двести урона стихиями.
Мой урон будет выше урона любого равного мне по уровню воина вооруженного двуручным мечом в ПОЛТОРА раза! Будь я в тряпках, этот воин порвал бы меня за пару секунд, но я же буду в тяжелой броне! Супер!
— А если так? Я сменил одноручный меч посохом и зачаровал его. Нет, хуже! Посохи хоть и двуручное оружие, но физический урон наносят слабый. На них в основном плюсы к силе заклинаний, а используя меч, в левую руку можно взять щит. Щит это лишние характеристики, броня и дополнительная возможность снижения входящего по тебе урона.
Все! Решено! У меня пятьдесят восемь свободных единиц талантов. Начнем с зачарования.
Вы получили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии I»
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 2 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Кидаю еще четыре единицы в этот навык и на выходе получаю:
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии V»
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 10 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Ту же самую операцию провожу с остальными стихиями, отличий нет разница только в тексте. Теперь, когда все четыре зачарования стали максимальны, у меня открылась возможность вложения пяти очков в навык зачарования всеми стихиями.
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой Стихий I»
Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 42 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Делаю навык максимальным:
Вы излучили навык: «Зачарование личного оружия силой Стихий V»
Магия четырех Великих Стихий окутывает Ваше оружие и увеличивает его физический урон на 50 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования, оружие становится персональным, и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Пятьдесят процентов повышение физики и минус двадцать пять единиц талантов. Осталось тридцать три. Я посчитал в уме. Вроде все выходит. Итак:
Вы изучили заклинание «Каменная кожа»
Время на произнесение 1 секунда.
Затраты маны — 30 единиц.
Время действия — 2 часа
Ваша кожа наполняется силой стихии земли. Вы получаете способность игнорирования 1 % физического урона.
По аналогии с зачарованием, поднимаю каменную кожу до пятого уровня, потом то же самое делаю с ледяным щитом, огненным щитом и щитом молний. После этого уже могу взять «щит стихий», который хоть и не добавляет больше игнорирование физического урона, зато добавляет по +5 % к стихийным защитам за каждый уровень навыка. Разумеется, поднимаю навык до пятого.
Вы изучили навык «Щит Стихий V»
Время на произнесение 1 секунда.
Затраты маны — 300 единиц.
Время действия — 2 часа
Магия четырех Великих Стихий защищает Вас, принимая на себя часть физического и стихийного урона. Вы получаете способность игнорировать 20 % физического урона, 25 % урона огненной стихии, 25 % урона водной стихии, 25 % урона воздушной стихии и 25 % урона стихии земля.
Осталось 8 очков талантов, переходим к ударам.
«Порыв ветра I»
10 энергии
Мгновенное действие
Восстановление 2 сек.
Требуется уровень: 10
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия,
Замедляет передвижение противника на 5 % сроком на 5 секунд.
1 % шанс шокировать противника сроком на 1 секунду
«Ледяной клинок I»
10 энергии
Мгновенное действие
Восстановление 2 сек.
Требуется уровень: 10
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия,
Замедляет передвижение противника на 5 % сроком на 5 секунд.
1 % шанс заморозить противника сроком на 1 секунду..
«Язык пламени I»
10 энергии
Мгновенное действие
Восстановление 2 сек.
Требуется уровень: 10
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона оружия,
Игнорирует 1 % физической защиты противника.
«Каменный клинок I»
10 энергии
Мгновенное действие
Восстановление 2 сек.
Требуется уровень: 10
Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.
Атака, мгновенно наносящая 100 % урона дополнительно к базовому урону от оружия,
Замедляет передвижение противника на 5 % сроком на 5 секунд.
1 % шанс ошеломить противника сроком на 1 секунду..
Восемь очков талантов и четыре навыка. Однозначно возьму «Язык пламени» — он уникален. А вот второй, наверное, «Ледяной клинок» — ну нравится мне лед. Стоп! Альтус телепортировался в бою,… а что у есть у меня? Минут пять поисков и я нашел! Навык назывался «Прыжок» и первое очко можно было вложить на 50 уровне, второе уже на сотом.