Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич 17 стр.


— Есть ли у тебя, уважаемый Шава, ещё что-либо подобное? — спросил торгаша, с интересом поглядывавшего на мою суету.

— Увы, — тот картинно развёл руки в стороны, изображая на своём лице вселенскую грусть. — Есть "редкие" наборы инструментов для кожевенного дела и спицы для вязания вместе с набором иголок и ниток для вышивки. Тоже с книгами, и всего по монете серебра. Больше ничего такого нет, только "простое".

— А книги отдельно есть, по травам там, к примеру? — мне не верилось в том, что из торгаша больше ничего полезного не удастся выжать.

— О! По травам как раз есть, — сразу же воодушевился он. — Но тоже "уникальная" и за золотой.

— Неси всё вышеперечисленное, — решительно заявил ему. — Деньги ничто, знания — всё!

— А у тебя найдётся, куда всё это сложить, Герой, может быть ещё предложить сумку? — раз клиент решил сорить деньгами, почему бы этим не воспользоваться.

— Если только "уникальную", и вообще, если вдруг есть нечто необычное и пусть даже не пользующееся спросом — неси, — задумчиво ответил ему, добавив: — Пока есть монеты, надо тратить их с пользой.

В этот раз торгаш надолго исчез, скрупулезно перебирая содержимое своих запасников. В принципе — это копание и трата времени совершенно лишнее для него действие, неписи нужные предметы банально создают по мере необходимости обмена с игроками из имеющихся у них списков дозволенного и соответствующего уровню репутации с игроком. Если, к примеру, забраться в закрома торгаша в его отсутствие, найдёшь только рядовую ерунду, которая лежит на прилавках. Выбравшим стезю вора приходится влезать в чужие дома только по наводке или по особому заданию, иначе ничего ценного они там не найдут. Да, ещё существуют тайники, где ценные вещи как раз есть, вот только обнаружить их весьма непросто, одного большого "восприятия" для этого может не хватить, но без него вообще и пытаться не стоит. Проще обкрадывать других игроков, тем своё имущество защитить куда сложнее. Пока уважаемый Шава отсутствовал, я пролистал список рецептов, выбрав для себя наиболее подходящие и просмотрев необходимые для них ингредиенты. Увы, в лесу найдёшь далеко не всё, особенно для кондитерского дела. Разве только мёд диких пчёл, хотя с его добычей могут возникнуть трудности. Потому стоит сейчас озаботиться и запасом всякой всячины, соли, сахара, специй и ещё дюжины компонентов. Всё это у торгаша должно гарантированно храниться в запасниках.

— Вот, всё, что ты просил, Герой, сумка и наборы мастеровых, — вернувшийся торгаш сгрузил передо мной кучу предметов, добавив чуть погодя: — Как погляжу, у тебя с "распознаванием" нет проблем, и раз тебя интересуют различные профессии, но ты не спрашивал об оружии, то рекомендую взглянуть ещё и на это, — передо мной появилось хорошо узнаваемое лезвие охотничьего ножа, подозрительного тёмно-зелёного цвета без ручки, но с хвостом для её закрепления.

Едва взяв предмет в руки, сразу ощутил настоящий огонь — именно так отозвалось о нём моё чувство материала. А вот "распознавание" практически ничего не поясняло, если не приглядываться к мелким деталям:

• "Старое лезвие от Ножа Охотника". Класс: "редкое". Вес 0,1 кг. Прочность — 1500/1500.

Слова "Ножа Охотника" с больших букв, и просто невероятная для железа прочность, как и малый вес.

— Сколько? — спросил ждущего моего мнения торгаша.

— Три медных монеты, всё равно наш кузнец не берётся за его доделку, может у тебя что-то получится, — без особого интереса ответил тот, добавив: — Ты лучше остальное осмотри.

Да, действительно, всё как обещано, и даже сумка:

• "Сумка Травника". Класс: "уникальное". Вес 0,86 кг. Прочность: 175/175. Содержит два отделения инвентаря: первое общее 40 ячеек хранения, второе только для трав и другого сырья растительного происхождения 180 ячеек. Эффект: "вечное хранение" для второго отделения. Дополнительный эффект: скрадывание веса и объёма, вес содержимого/3. Предельный вес содержимого: 49 кг.

Сумка на ремне оказалась небольшой, несмотря на внутренний объём, и неплохо сочеталась с моей одеждой Мастера-Охотника из-за своего достаточно неброского вида. Но в неё все мои покупки не поместятся, так как ремесленные наборы занимали по четыре ячейки хранения, а ещё требовалось разместить продукты, которых предполагается закупить изрядное количество.

Отдав за сумку две "белых" монеты и ещё две за ремесленные наборы плюс золотой за книгу по травам, в последнюю очередь расплатился за лезвие ножа. Меди у меня практически не оставалось, а необходимые закупки ещё не закончились.

— …Сможешь ли ты мне всё это продать или идти искать к кому-то ещё? — спросил уважаемого торговца, после того, как озвучил длинный список необходимого для занятий алхимией и кулинарией. — Только ещё один момент, у меня уже практически не осталось меди, — не забыл добавить в конце.

— Никаких проблем, Герой, за одну серебряную монету ты получишь всё, — Шава решил явно не мелочиться.

Особенно учитывая обстоятельство, что все необходимые для готовки приправы и продукты здесь стоили совсем дёшево. Мешок картошки или лука — одна медная монета. Остальное в том же духе. Вот готовая еда уже значительно дорожает. Всё это старое наследство, с тех пор, когда игра позицировалась для домохозяек. Для них тут созданы все условия, дабы легко и быстро вписаться в игровой мир. Даже ходить в лес и истреблять агрессивных зверушек для заработка не надо, достаточно подойти к любой женской неписи в деревне, благо они все по своим домам сидят, и попросить помочь ей приготовить чего-нибудь съестного. Та сразу же выдаст задание сходить к ближайшему торговцу за солью или чем-либо другим, накопать картошки в огороде и всё прочее в том же духе. А тем, кто проявит должную старательность, даже монетку-другую в конечном итоге подарят, и уровень немного подрастят. В общем, при желании можно выйти из "детского сада" так и не убив ни одного моба, но получив парочку неплохо раскачанных профессий бытового и социального характера, а также весьма полезные таланты.

Пока торгаш собирал для меня всё необходимое, ознакомился с книгами. Первая по кожевенному делу:

Желаете ли вы открыть для себя книгу профессии "Кожевенное дело"?

Внимание! Для открытия необходимо потратить 10 единиц таланта единовременно.

Запас есть, хотя уже и жалко, но для меня работа с кожей идёт как раз по профилю класса.

Работа с кожей. Вероятность улучшения вами характеристик любых предметов из кожи 100 %.

Внимание! В силу наличия у вас ранее открытого профильного таланта "Работа с кожей", вы имеете возможность раскрыть до максимума один из двух близких к нему талантов "Рукоделие" или "Совмещение материалов".

Выбираю "Рукоделие", как наиболее общий и действующий на все материалы и типы изделий.

Рукоделие. Вероятность улучшения характеристик любых материальных предметов созданных вами 100 %.

Вы можете свободно выбрать из книги 10 рецептов изготовления предметов из кожи.

Самое забавное, что проценты у талантов одной направленности складываются вместе. То есть, работая с кожей, я получаю сотню процентов успеха за "Работу с кожей" и сотню от "Рукоделия". Это, к сожалению, не приводит к увеличению вдвое получаемых изделиями характеристик, зато наиболее полно раскрывает свойства используемых материалов, снижая их расход и позитивно влияя на прочность. Также повышается шанс сделать предмет более высокого класса по рецепту более низкого. И вообще, пользуясь рецептами, можно заниматься серийным производством на продажу. В "редкой" книге и рецепты "редкие", что немаловажно. Тут есть всё: куртки, перчатки, сумки, сапоги, одним словом — кожаные изделия на любой вкус. Правда, предметы из кожи, за редким исключением, относятся к дешевым вещам, потому на них особо не разбогатеешь. Но для охотника, постоянно живущего в лесу, гораздо выгоднее приходить в посёлки торговать готовой продукцией, а не сдавать выпавшие из зверей трофеи за бесценок. Потому я и озаботился ремесленными наборами в первую очередь.

Так, пора переходить к следующей книге:

Желаете ли вы открыть для себя книгу профессии "Травы и изделия из них"?

Внимание! Для открытия необходимо потратить 20 единиц таланта единовременно.

Ого, тоже дорогая книжка. С другой стороны и рецептов больше откроется.

Поздравляем, вами открыт талант "Сбор даров живой природы"! (справка) Вы хорошо разбираетесь в природных дарах (травы, ягоды, грибы) и умеете их собирать, максимально полно сохраняя полезные свойства. Текущее значение 100. Дальнейшее развитие невозможно.

Внимание! В силу наличия у вас ранее полностью раскрытого профильного таланта "Алхимия" даруемого этой книгой, вам предоставляется возможность раскрыть до максимума любой из ваших талантов по своему выбору.

Вы можете свободно выбрать из книги 20 рецептов изготовления алхимических зелий из трав.

А это уже чистая халява! То есть по книге, простите, "Кулинария" можно раскрыть владение копьём, если кулинарный талант уже есть, так получается? Или же подобное касается только книг "уникального" класса? Скорее всего, именно последнее, иначе бы подобным методом часто пользовались хитрые игроки и о нём ходили бы слухи. Так, чего мне более всего стоит сейчас продвинуть? Есть только одно, что прокачать естественным образом весьма сложно, но для спокойной жизни охотника весьма полезно:

Смертельный удар. Вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости 100 %.

Вот так, теперь стоит только подкрасться к жертве и ударить в голову. Естественно, у многих "толстяков" имеется хорошая сопротивляемость к подобным воздействиям вплоть до полной блокировки, но в любом случае они сразу потеряют много здоровья.

Торгаш наконец-то приволок мой заказ, причём не за одну ходку: мешки с овощами оказались достаточно тяжелыми. Не особо стесняясь, убрал всё в свой пространственный карман, изрядно удивив уважаемого Шаву.

— Вот Герой, никак я не пойму, откуда же ты такой взялся? — удивлённо спросил он.

Зная, что болтать он не станет, ибо в его профессии не поощряется распускание нежелательных слухов о богатых клиентах, честно ответил ему:

— Из леса. Охотник я.

— Охотник? — ещё больше удивился он. — Охотникам сейчас плохо приходится, на них самих охоту объявили, — огорошил он меня. — И тебя, милок, искать станут.

— И кто же здесь такой шустрый? — пришло и моё время удивляться.

— Не знаю, Герой, не знаю… — торгаш явно сник, не в силах оказать мне какую-либо помощь. — Говорят, духи леса на людей сильно прогневались, но кто их разберёт. Просто в своём лесу проявляй осторожность, да и здесь старайся лишний раз народу на глаза не показываться. Духи духами, но всё зло обычно идёт исключительно от людей.

— Благодарю за предупреждение, уважаемый, — изобразил полупоклон в знак признательности, после чего попросил проводить меня через задний выход из его дома, чтобы не попадаться случайным игрокам на глаза.

Как только за мной закрылась дверь, сразу же ушел в невидимость, озадачившись переодеванием в свою основную одежду.

Решив всё же посетить местного кузнеца и разжиться у него наконечниками для стрел, ибо какой охотник без лука, но так и не дошел до него. Лишь зря приберёг несколько медяков, не оставив их торгашу. Мой взгляд отметил знакомые бордовые надписи над головами нескольких игроков. И не просто куда-то спешивших по своим делам, а целенаправленно кого-то искавших. Собственно, не вызывало никаких сомнений кого. А раз народ ищет меня, то можно за ними понаблюдать. Быстро нашел парочку знакомых рекрутёров. Те сами не ходили по домам, расспрашивая неписей, а стояли в сторонке и ждали, когда всю работу сделают за них "младенцы". Пристроившись к ним за спины, стал терпеливо ждать, подслушивая разговоры. Поначалу они болтали о какой-то посторонней чепухе, но потом коснулись моей темы.

— Скажи, ты хоть понимаешь, чего хочет Арий от того парня? — спросил крепыш щуплого игрока. — Зачем он его хочет прижать прямо тут? Мог бы дождаться, пока тот выйдет из нубятника, не год же он тут станет сидеть. И ещё я нашего директора никак не пойму, выгнать из клана такого сильного паладина непонятно из-за чего.

— Знаешь, Горм, — ответил ему щуплый, — я тоже многого не пойму. В последнее время вообще много непонятных событий. Сильных паладинов, кстати, стало заметно меньше. Не только в нашем клане, но и вообще. На них словно мор напал. Советую почитать, чего сейчас в закрытой части кланового форума пишут. Четыре последних рейда на вполне рядовых Боссов бездарно вайпнулось. И всё потому, что решили обойтись без "воинов света" в своём составе, разрабатывая новые тактики боя, если верить их отговоркам. Но всё это брехня! Тут скорее какие-то договорённости между кланами, палов просто сливают, ибо они не позволяют развязать большую войну за передел территорий — вот это факт!

— А, ну да, действительно, паладины принципиально не воюют друг с другом, а во всех кланах самые крепкие отряды именно с ними, — недоумённо продолжил крепыш Гормит. — Но тогда я вообще ничего не понимаю, зачем самим разоружаться? Пусть другие этим страдают, мы-то причём.

— Руководству виднее, — меланхолично заметил щуплый Рвуз, пожав плечами. — Наверняка открыли какой-то новый класс или что-то ещё, и палы стали не нужны. Да и вспомни, сколько с ними проблем, особенно с теми, у кого много благодати. В городе улицы перед ними приходится расчищать, случайно заметит какого богопротивного непися и давай мочить! Ну чем им воры мешают, а? Атакуют сходу, ничего никому не говоря. И не остановишь. А клану потом штраф плати. В общем, не класс, а сплошное недоразумение, хотя против сильных мобов действительно хорош.

— ПК-шники (жаргонное слово, обозначающее "убийца игроков") их сильно не любят — это да, — тяжко вздохнул крепыш, явно вспоминая не самые лучшие для себя моменты прошлого. — Порой такого и группой не завалишь, а он всех положит. И видит даже сквозь кусты, не спрячешься.

Действительно есть у паладинов такие способности — "видеть зло" называется. Все зловредные сущности просто подсвечиваются особым образом даже сквозь преграды, и их надлежит немедленно атаковать, иначе спадёт божественная благодать. Хорошо хоть этот классовый талант раскрывается у паладинов не сразу, иначе бы они не смогли выйти из городов, кишащих всякими недобропорядочными личностями. Судя по всему, этот игровой класс задумывался разработчиками как некие чистильщики общества. Но ему почему-то больше нравится оставаться в грязи.

В этот момент перед тихо разговаривавшей парочкой предстало семеро игроков от третьего до шестого уровня. Их молчаливое появление говорило и без слов — миссия провалена.

— Нигде нет, — отчитался старший среди них, игрок с ником Вагрон. — Первый и последний раз его видели на учебной площадке, после он исчез. Неписи молчат или говорят, что не видели. По крайней мере, всех квестовых и мастеровых мы точно обошли.

— Здесь он, здесь! Совсем рядом, нутром чую, — со злостью в голосе произнёс ещё один из подошедших, даже не догадываясь, как сейчас прав.

— В общем, так, хлопцы, сейчас разбегайтесь в разные стороны по окраинам и начинайте сходиться по своим чувствам к нему, строго удерживая направление по памяти. Когда друг с другом пересечётесь — зовите нас, — отдал толковое распоряжение Рвуз.

— Думаешь, поможет? — спросил его Гормит, когда их мальчики на побегушках удалились.

— Нет, — ничуть не смутившись, ответил тот. — Но пусть немного побегают, им полезно.

— Пора вызывать начальство, что б ему неладно было! — крепышу уже давно надоело заниматься бесперспективными поисками.

Назад Дальше