— У дроу нет стрелков. Луки и арбалеты они не уважают, как и дальнобойную магию, предпочитая проклятия, магию крови и призыв. Так что, если удалось достаточно убежать, выстрела в спину можно не опасаться. Если убить не удается, советую ранить мага. Если там есть другие маги, они его с радостью добьют. Особенно женщины. Желание подняться выше порой важнее, чем те, кого они преследуют. Дроу — это куча пауков в банке. Если они вас не видят, они спокойны. Покажитесь и они атакуют вас. Раньте нескольких и они съедят своих же. Может, даже поблагодарят, если кого убрать поможете. Хотя их благодарность порой страшнее, чем проклятия. Остальную информацию по тварям попросите прислать вам Ноена, он там дольше всех пробыл и всех тварей изучил. Заодно с тактикой получше поможет.
— Так и поступим.
— Хорошо, — кивнул он поднимаясь. — Скоро ваше отправление, так что идем за вещами. Всем найду чего полезного. У нас на складе не так много вещей, но кое?что сохранилось. От Ноена есть, хотя он экипировку не очень любит носить, предпочитая все решать голыми руками.
— Так все монашеская экипировка, что тут есть это его?
— Это принадлежит всей гильдии, если есть ненужные вещи, оставляй у нас. Мы найдем им применение. Новичкам всегда нужна обновка.
— Теперь ясно, почему Мастер был зол, когда я сломал те вещи, — вспомнил я. Да, мне доверили неплохую экипировку для монаха, а Магман ее мне всю сломал. Но теперь хоть я знаю, как чинить костяные вещи.
Похоже, эти браслеты, что я ношу тоже раньше кому?то принадлежали. Или являются общим тренажером для всех, кто качает Регенерацию.
Покопавшись на складе Греф и Корвус вытащили нужные нам вещи.
Мне сразу передали нужное. Наручи и поножи. Черные, костяные, с перьями. Будто лапы ворона обхватывает запястье. Даже не верится, что это все было сделано из кости, а не кожи или металла. Прочные, твердые. Мне нравится. С моим улучшенным сетом Ночного романтика хорошо смотрится. Хотя в моем сете Романтика есть минус, там пояс хуже, но для скрытности он лучше подходит, чем мой вместительный, но не дающий нужного бонуса пояс.
Но вернемся к наручам и поножам.
Наручи темного забвения. Тип — Наручи бойца. Ранг — Фиолетовый. Защита — 5. Прочность — 70/70. Вес — 0.8 кг. Урон и сила умений рук возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. +12 к Выносливости. Требования — Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой — 700.
Поножи темного забвения. Тип — Поножи бойца. Ранг — Фиолетовый. Защита — 5. Прочность — 70/70. Вес — 0.9 кг. Урон и сила умений ног возрастают на 35 %. Звуки ударов уменьшаются на 35 %. Требования — Уровень 50. Сила 120. Рукопашный бой — 700.
Вот, очень хорошие вещи. Присовокупим сюда перчатки Лунного шутника, и получается очень хороший стелс.
Рэй приобрел новую куртку с множеством карманов и еще более темную. С глубоким капюшоном. Мне, кстати, тоже не помешало бы обзавестись нормальным головным убором. Корона в подземелье не пригодится, если она там не работает, то смысла таскать нет.
Корвус задумался над вопросом моей экипировки. Он, как охотник, лучше нас разбирается в скрытных вещах. Да, наручи и поножи это неплохо, но и нужно на голову что?то.
Вскоре, какая?то идея ему в голову пришла. Он залез в собственный инвентарь и достал оттуда глубокий капюшон темно — фиолетового цвета и такой же шарф.
— Вот, — показал он. — То, что нужно в тех местах, да и вообще может пригодиться. Это я тебе пока не дарю, а одалживаю. Вернешь, — строго сказал он.
— Хорошо, — кивнул я.
Капюшон Скитальца астрала. Тип — Одежда. Ранг — Красный. Защита — 10. Прочность — 289/300. +30 к Мощи магии. Усиливает скрытность на 50 %. Эффективный радиус действия направленных поисковых заклинаний уменьшается на 70 %. Магический след после применения магии уменьшается на 50 %. Требования — Уровень 55. Скрытность — 700. Любой магический навык — 500.
Когда?то Хром был просто юным пастухом. Он не грезил подвигами или битвами. Но однажды он забрел слишком далеко в поисках убежавшей козы и нашел древний артефакт Путеводный Огонь. Огонь перенес его в Астрал и оставил там на долгую сотню лет. Век скитался Хром по просторам мира, куда смертным путь заказан. Он выжил там, а когда вернулся, то узнал, что прошло всего пять минут. Понимая мир лучше, чем кто?либо другой, он ушел из дома и стал известен как пророк мира Хромэ Скиталец астрала…
Шарф Скитальца астрала. Тип — Одежда. Ранг — Красный. Защита — 0. Прочность — 178/200. +30 к Мощи магии. Ускоряет восстановление энергии на 50 %. Полностью скрывает звуки дыхания, сердцебиения и лицо. Требования — Уровень 55. Скрытность — 700. Любой магический навык — 500.
— Вау, — только и сказал я. Не меньше, чем сами вещи, меня заинтересовала история. Значит, в этом мире были пророки. Интересно, что он предсказал?
Чувствую жуткое любопытство. Убель со мной согласен и уже выстраивает мысли в подобном ключе. Но стоит пока успокоиться. Времени на это у нас пока нет, а уж потом можно будет посвятить разгадыванию тайн все свободное время. После Башни.
Рэй на эти вещи только улыбнулся и скрыл лицо тьмой, которую дал ему его капюшон. Хех, круто смотрится.
Я же, когда облачился, тоже заметил интересный эффект. У меня под капюшоном была не тьма, а темный дым, который клубился там. Чем?то напоминало Убеля, хотя его дым отдает сероватым цветом, а этот фиолетовым. Но смотрится неплохо.
Когда из склада вышла Ванда, даже Рэй не смог скрыть изумления на лице.
Доспех, в который ее облачили, резко отличался от всех, что на ней были раньше. Для начала, несмотря на то, что он был Средним доспехом, материал был кожей. Кожей черного дракона. На вид он кажется простым кожаным доспехом, но на него нашиты костяные плаcтины черного цвета. Доспех кажется хрупким, но это обманчивое заблуждение. Крепкий драконий нагрудник, черные пластины на облегающем доспехе. Черный шлем, больше напоминающий маску палача, с узорами на нем и серым плюмажем. На плечах тонкий черный плащ, до колен, он кажется совсем невесомым. Щита у нее не было, но на левом предплечье была закреплен едва заметный браслет. При активации из черного дыма появлялся круглый щит с зазубренными краями, напоминающий по форме цветок. На поясе у нее был тонкий меч с закрытой гардой.
Да, это мощно. Такого я увидеть не ожидал. Честное слово. Вот значит, как вооружаются дроу. В бою главное не спутать с ними Ванду. Но тут, думаю, должна помочь моя кровь. Так мы точно друг друга не спутаем. Но, если что, найдем способ как различаться.
Сам доспех прочен, и, главное, — тих, лязганья доспехов не будет. Да, как доспех, он может и уступает другим, стандартным. Вес слишком низкий, защитные функции ниже, но для будущего похода он идеален.
— Хороший доспех, — кивнул я.
— Жаль, нет чего более милого, — вздохнула Ванда с улыбкой. — Говорят, полосатые гетры дают усиленный урон против неведомых нечто. Так японские ученые установили.
— Ага, а еще девочки — волшебницы имеют -100 к сопротивляемости тентаклям. Ты бы еще британских ученых послушала, они, по крайней мере, в отличие от японских чуть более адекватные.
— Да ладно. В Токио есть асфальт с подогревом. Звучит круто.
— И Огромные человекоподобные боевые роботы в эротике снимаются.
— Знаю, — усмехнулся Рэй.
— Друг рассказал? — спросил я.
— Да, — кивнул он.
На такой веселой ноте мы и закончили экипироваться.
Вот, как?то так. Алисе выдали новую бижутерию, мои же кольца и амулет еще нормальные, менять не нужно. Хотя амулет с защитой от света я заменил на аналогичный, на смерть. Все же там вряд ли кто?то станет кидаться в меня магией света, учитывая, что они ей не владеют. Так что носить такой амулет крайне глупо. Хотя надо бы реально поднять свои сопротивляемости. Ох, чувствую, придется мне мазями и прочим запасаться, а также долго терпеть боли. Но до Башни нужно бы этот пробел закрыть, хотя бы частично.
Собрав все, что осталось, попрощались с теми, кто остается, и я перенес всех в мой замок. Там нас уже ждал Мастер и Габриэль, последний был слегка помятым, а судя по тому, что тут делают ремонт, Мастер поговорил с бывшим Лотосом. Вроде живой, но явно не целый. Остальные Жнецы старались на глаза Мастеру не попадаться и держались от него на приличном расстоянии.
— Вот и вы, — сказал Мастер. — Долго.
— Простите. Тут время идет быстрее, — ответил я. — Мы готовы. Собрались, вооружились и многое узнали. Остальную информацию нам должны прислать в ближайшее время.
— Чудно, — кивнул Мастер. — Сейчас подготовят портал и вас перенесут к входу в подземелье. Не советую рисковать. Вы там на неделю и советую правильно распоряжаться временем. И главное — быть осторожными. Не очень?то хорошая идея — бегать от тварей всю неделю подряд без передышки.
— Да, Мастер!
— Хорошо, идем.
Портал подготовили. Мастер просветил нас, куда и как идти по прибытию. Довольно оригинальный способ спрятать данж.
Мы встали на плиту и вскоре нас перебросило.
Яркая вспышка, закрутило, ослепило и стало мутить. Они так и не исправили проблемы.
Ох, как мне нехорошо.
Придя в себя, мы осмотрелись.
Мы находились в лесу.
В простом хвойном лесу. Вокруг есть животные, территория довольно большая. Да и пахнет свежестью. Судя по солнцу, сейчас не три часа дня, как было, когда уходили, а немного светлее. Видно пересекли очередной часовой пояс. Суда по карте, мы реально на Континенте Песни. Мило.
— Нашел! — позвал нас Рэй.
Мы подошли к какой?то яме. Кажется, это то место.
Спустившись вниз, мы проползли немного дальше, и нашли люк.
Большой тяжелый люк, темно — серого цвета.
Открыв его, мы заглянули внутрь.
Тьма. Непроглядная тьма.
— Жуть, — задрожала Ванда.
— Ты как?
— В норме.
— Хорошо. Ну, вперед! — глубоко вдохнул и прыгнул вниз первым. — Во тьму…
Глава 4. Коридоры звенящей тишины
— В
Внимание! Вы находитесь в зоне особого ивента «Коридоры звенящей тишины»!
Вы заперты здесь волей Паучьей Королевы. Выход откроется через 7 дней.
Доступно умение: 'Точка смерти'! В Коридорах нет Храмов, и вы возрождаетесь в точке, которую сами пометите. Будьте осторожны с выбором места. Также в Коридорах отсутствуют посмертные эффекты. После смерти, как бы ужасна она ни была, вы воскреснете, как ни в чем не бывало.
Вам дана функция 'Побег'! Активировав ее, вы будете отправлены в ближайший Храм на перерождение, однако получите штраф 'Беглец от тишины'. Вход в игру будет заблокирован на 3 реальных дня.
Удачи вам, в Коридорах звенящей тишины!
Точка смерти — особая метка запертого. Вы воскреснете в отмеченном месте после гибели. Время действия: до того как будет поставлена новая метка. Восстановление: 30 минут.
Вот оно как. Мило. Вспоминаем старый добрый Мраклик. Прямо даже скучал по нему.
Шутка. Не скучаю я о тех двух неделях во тьме.
Ну и ладно. Вот мы и попали сюда.
Странное местечко. Я вижу тут все. Ночное зрение у меня есть, но все такое неясное и слегка размытое. На далекое расстояние смотреть сложно. Да и моим чувствам тут не совсем уютно. Нет, эмпатические способности я не потерял, но они приглушены. Это похоже на тот данж на Острове Адама, когда мы шли рядом с корнями Евы. Там везде были разлиты ее чувства. Так и здесь. Мой радиус теперь серьезно урезан из?за посторонней воли вокруг.
Неприятно.
Но благо эта воля весьма нейтральна и не давит. Так что все относительно терпимо.
Как же тут тихо. Прямо даже страшно немного. Я слышу наше дыхание, легкий шелест одежды, едва слышный звон доспехов и шаги.
Открыл карту и сверился. Так, мы на входе и теперь заперты. Время пошло. Вот, что я забыл! Часы! Блин. Так и знал, что стоило бы себе купить часы. У Рэя есть, так что думаю все нормально.
Время идет и мы начинаем. Сначала доберемся до безопасного места. Безопасное оно чисто условно, просто там можно спрятаться и воскресать.
Сориентировавшись по карте в коридорах, мы тихо направились в нужное направление. Шли осторожно, тихо и медленно. Нужно привыкнуть к этому месту и побыстрее.
Через полчаса пути мы дошли до нужного коридора.
Паучий шаг!
Алиса зацепилась за мою спину, а за Вандой мне пришлось вернуться. Она довольно тяжелая, пусть и в этих облегченных доспехах. Лучше пока Скачок не применять. Решили магией некоторое время не светить. К тому же мы еще не привыкли полностью, тут можно и промазать с перемещением.
Пещера оказалась довольно просторной, уютной, пусть и запыленной. Пришлось провести тут уборку. Несколько мест для сна, еще работающие Жаро — камни и несколько охранных рун вырезано внутри. Если питать маной, то место это могут и не найти. Очень хорошо. Первым делом напитали все руны, лучше это место сделать полностью своим. Жаро — камни вещь полезная, разжигать костер нельзя, свет и дым приведет к нам врагов, да и дров нет, а Жаро — камни надо просто напитать маной и они будут как кухонная электрическая плита. Поставил на них котелок и жди. Жаль, среди нас никого нет с навыком кулинара. Но уж просто что?то съедобное сделать может каждый, пусть и без прибавок к статам за еду.
В пещере я нашел, как ни странно, следы когтей. Кошачьих когтей. Следы довольно старые, и появляются они в одном месте у Камней. Будто большая кошка грелась тут часто.
Прямо та самая пещера Дриззта До'Урдена. Круто.
Ладно. Начинаем.
'Желаете установить Точку Смерти?'
Да.
'Точка Смерти — Установлена'.
Вот и чудно.
Следом зажгли Свечу Тишины, их у Ванды всегда очень много. В Мраклике она показала, что таскает их постоянно. Болтушка.
— Итак, народ. Начинаем, — достал карту, которую нам выдали. — Как будем действовать?
— Тебе прислали информацию?
— Да, перекидываю вам, — выполнил все действия. Пришлось некоторое время ждать, информации?то много. Тут не только по дроу, но и по другим тварям Подземья. А их тут много: пауки, троглодиты, аболеты, грибики, бахолдеры, вупары, всякая нежить да химеры, ну и сами дроу. И к каждой твари нужен свой подход. В переданной мне информации были не только тактики борьбы с каждыми тварями, но и что я с них могу собрать. А собрать можно многое. С одних только вупаров можно набрать материала на один из лучших скрытных сетов.
Но обо всем по прядку. Тут нам не только нужно убивать тварей, но и пропитание искать. Пусть у нас есть много еды с собой, но некоторые вкусности могут существенно усилить нас. Особенно советовали обратить внимание на особые грибы, которые существенно поднимают статы, пусть и временно. Но в сложной ситуации это может спасти нас. А такая точно будет, дроу долго терпеть нас не станут. Как только засветимся, сразу станем целью охоты. Так что лучше все сделать быстро. Мы тут на неделю, потому нужно использовать время как можно более правильно.
Итак, твари. Начну по порядку.
Пауки — с подобными тварями я уже встречался. Крупные разумные пауки, почти всегда действуют группой, среди них часто встречаются драуги — полу — пауки. С ними нужно быть осторожными.
Троглодиты или, как их называют, подземные люди, или темные гоблины. Не очень большие слепые твари гуманоидной формы, горбатые, шеи нет, голова срослась с туловищем, короткие хвосты, иногда есть шипы вдоль позвоночника. Имеют примитивное вооружение из камней, копий и костяных изделий. Крайне глупы, агрессивны и толпой очень опасны. Очень хорошо слышат и имеют хорошее обоняние.
Аболеты — довольно опасные рыбы. Обитают во всех скоплениях воды. Ростом могут варьироваться от мелких рыбешек, до пятиметровых тварей. Плотоядны, злобны и могут дышать на суше, так что легко отделаться от них не выйдет.
Грибики — или же микониды. С этими созданиями я встречался на острове Алвар. Крупные ходячие грибы. Могут испускать разного вида споры, от ядовитых до успокаивающих и галлюциногенных. Таких сказано убивать как можно быстрее, и всегда в противогазе.
Бахолдеры — они же злобноглазы. Большие летающие круглые головы с большим глазом на полголовы и пастью. Чем?то похожи на смайлики. У некоторых есть щупальца. Имеют способности к гипнозу, псионике и антимагии. Их основной глаз вырабатывает странную энергию, которая развеивает магическую энергию вокруг них. А поскольку в Подземье нет стрелков, им особо бояться нечего.