Можно и не на своих двоих, только вот ездовой ящер стоит 60 лямов, грифон 90, даже захудалая лошаденка 11 лямов стоит, а ведь она по бездорожью пустошей будет двигаться лишь процентов на 20 быстрее человека. И ведь потребуется не один наездник, а большая группа, способная расширяющимся конусом прочесывать пустоши. Учитывая, что на маунтов тратят меньше, чем на оружие и снаряжение, то столько вложившей группе, кристалл мелочью покажется. Богатого одиночку, на дорогом маунте можно ссадить стрелометом и пох на риск его лишиться после распаковки из режима транспортировки. Все же стреломет на фоне кристалла не так уж и дорог.
- Однако, сейчас все по-другому, - продолжил речь Змея Эрудин, - клановая казна пуста, и купить городской кристалл, мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесем кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдется и среди враждебных нам городов. И значит, нас по любому постараются перехватить.
- Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться... - Артем отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.
- Ты знаешь, что в течение суток после дня осад, владельцы городов должны назначить время следующей осады? - вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артема и продолжил объяснения дальше. - А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется не назначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трех мирных дней и осады на четвертый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом еще три мирных дня.
Через два дня, основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания еще хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.
- Да почему именно я? - продолжал отбиваться Артем. - Давайте я, просто одолжу эти сапоги дающие бонус к скорости, а?
- Некому! - отрезал Змей, - есть, конечно, в клане несколько игроков, уровня 40 и выше, либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четверка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты то, сможешь ограничиться тем, что убьешь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всем, начнет сама за ними гоняться и выслеживать.
Кобальт отстает от тебя на пол уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя, убив встреченных мобов, им либо придется делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да еще и с небольшим, но все же риском умереть.
- Вот, - продолжил речь Змея Эрудин, - что бы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.
Артем открыл скинутый рисунок со статами. 'Хорошая железная кольчуга' - защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%.
- А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, - закончил Змей.
1,6 - 1,7 миллиона ГК, - пробормотал хомяк.
- Это слишком много... за одни сутки бега... - неуверенно выдал Артем, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.
- С учетом сложности и ответственности, - нормально, - ответил Змей, - ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти все. Сумеем совершить рывок - через год эта кольчуга будет ерундой.
*****
Партия продолжила кач, Артем, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти чат.
- Ну вот, отправила я очередную петицию, - довольно произнесла Эля, - теперь пусть дают, 40 либо 60 яиц 'Великого Слизня', в зависимости от модели дропа.
- Ты о чем? - удивился Кобальт.
- Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов, у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так - пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то еще 40, а если считать от вероятности дропа в 25% - то и вовсе 60 яиц.
- Да куда нам столько! - закричала Мара, - с ними все равно ничего не сделать и не передать!
- Ха, - усмехнулась Эля, - все учтено, могучим ураганом! Это выданные за квест, передать нельзя, не факт что добавленные вручную яйца тоже будут не передающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит ее выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных, не передающихся, однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на пол галактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.
Через полтора часа кача, с интервалом в 3 минуты были выбиты два куска карты.
- Ааааа! - заорала, дурачась Мара. - Корейский рэндом инфицирует галактику!
Партия переключилась на воспоминания о забавных и практически невероятных случаях, происходивших в земных играх. Так тянулось время до вечера, пока вдруг не закричала Эля:
- Даааа! Я не зря строчила петиции!
Услышав этот вопль, Артем отвлекся от кача и обратил внимание, на появившийся в уголке значок письма. Партия остановила кач, побежавший было за паровозом мобов Кобальт, развернулся обратно, к безопасной зоне.
Похоже, остальные тоже получили сообщения и кинулись их читать, - догадался Артем, - Желтый цвет значка письма, вроде означает сообщение от администрации игры, - после чего тоже погрузился в заумь письма.
- Ничего не понимаю, - выдал через две минуты Кобальт, - то ли нам претензии предъявляют, толи подарки дарят.
- Ну, - стала объяснять Эля, - если перевести с юридического официоза, на человеческий язык: Мы отказываемся от всех претензий, а они делают нам подарок. Но разработчикам неинтересны прецеденты, когда кто-то предъявил претензии, а потом за отказ от них, что-либо получил. Поэтому все оформлено не как отказ нами от претензий, а как то, что мы этих претензий вообще, никогда не имели и не могли иметь даже теоретически.
Мы зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров. Для нас это означает, что если мы находим новый квест/явление/событие/локацию/эвент, мы должны написать отчет. Любой. Да хоть просто одно слово: понравилось/не понравилось. За отчет, система присуждает подарки. Чем подробнее и информационно полезнее отчет, тем лучше подарок. Если мы даем согласие, то зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров, а все мои петиции аппеляционному ИскИну превращаются в общий отчет партии о прохождении квеста, за который нам пойдет подарок:
Каждому из нас предлагается на выбор, один предмет экипировки или оружия, падающий с любого рейд босса 40 уровня. Правда, как всегда, разработчики охраняют внутри игровой рынок. Так что предметы будут привязаны к персонажу, без возможности продажи/передачи/дропа и т.д.
Артем позвал Татьяну. Остальные члены партии связались с Liriel(ем), Шумелкой и Тирсом. Образовали общий канал в чате и после короткого обсуждения единодушно сошлись, на том, что следует соглашаться. Все равно ничего большего из разработчиков выжать не получится, а тут и так кусок не малый. Ответ следовало дать в течение суток, так что кинулись перебирать энциклопедию, проверяя всех рейд боссов 40 уровня.
Все, кроме Кобальта, у него состоялся краткий спор с Элей, в котором вопреки обыкновению, победил Кобальт.
- Я полагаю, всем стоит брать оружие, - начала Эля, - оно гораздо дороже брони и...
- А вот и нет, - отрезал Кобальт, - далеко не всегда. И хороший пример тому 'Цельный латный доспех'. Один предмет занимает сразу три слота: Кирасы, наплечников и латной юбки. За счет чего имеет цену и дает брони сразу, как все три.
Поэтому все кроме Кобальта перебирали рейд-боссов, на предмет выбора лучшего варианта. А Кобальт, оказывается, уже давно имел мечту в виде доспеха и даже знал список рейд боссов, с которых он падает. 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', причем этот доспех был категории даже не просто топ стального грейда, а редкий топ. С вероятностью в 12,5% считалось, что выбитый с рейд босса предмет, приобрел дополнительные магические свойства. Так что редкость о-го-го, но разработчики то, разрешили выбрать любой, вне зависимости от вероятности дропа!
Вообще партии крупно повезло, что босс был 40 уровня и дроп с него приходился на железно-стальной грейд. Будь босс на уровень меньше и дроп пришелся на медно-бронзовый грейд. Конечно с рейд боссов 40 уровня, топ вещи соответствующие 62 уровню, падали с намного меньшей вероятностью, чем вещи 40-50 уровней. Но главное, такие все же имелись, а в условиях подарка прописанных разработчиками, вероятность дропа не имела значения.
Хотя все были согласны, с тем, что Кобальт выбрал себе реально лучший предмет, остальным он не подходил. То, что танк со всеми его бонусами на выносливость, мог одеть на 40 уровне, другие воины смогли бы одеть только к уровням 60-70.
Продолжили потихоньку кач, однако возникло несколько рискованных ситуаций из-за запаздывающего лечения. Народ продолжал посматривать на энциклопедию с рейд боссами 40 уровней. Не выдержав Кобальт сказал, глядя на Элю:
- Вспоминается мне старый, но хороший анекдот:
- Мама, а правду рассказывают, что ты, играя в Lineage2, была настолько крута, что могла на хилере завалить фулл парти?
- Правда, сынок. Хотя не так уж и прямо 'завалить'... скорее не отхилить...
Партия посмеялась (кроме смущенной Эли) и договорились снизить накал изучения энциклопедии.
Артем сосредоточился на каче, не отвлекаясь на перебор рейд боссов. Вместо него Татьяна с Тирсом разделили список боссов напополам и сейчас перебирали варианты. Тирс тоже пришел к выводу, что копья неплохо 'приподняты', ну, а с учетом темпов изменений в галактических играх, пройдет не одно десятилетие, прежде чем копейщиков станет очень много. Все таки те игроки, что достигли на своем оружии умений мастеров, а то и гранд-мастеров, менять тип оружия вряд ли станут. Ведь уже экспертное владение оружием дает +12.5% к урону и точности, мастер же +25%, а гранд-мастер и вовсе добавляет +37.5% и переучиваясь на новое оружие, все эти бонусы теряешь. Значит, очень нескоро разработчики станут 'резать' копья.
Услышав об этой координации усилий Эля тоже договорилась с Шумелкой, поделив список боссов, с целью совместных поисков лучшего варианта для лекаря. И, тем не менее, следующей, сделавшей свой выбор оказалась Мара. Когда она сообщила о выбранном ей 'Парадном одеянии Верховной Жрицы', Шумелка с Элей даже усомнились в своем решении искать именно посохи, очень уж большие бонусы к запасам и регенерации маны давало такое одеяние. Вообще защитное снаряжение магов и мистиков стоило заметно дешевле, чем воинское, но 'Парадное одеяние Верховной Жрицы' занимало все слоты кроме обуви и перчаток, то есть целых семь слотов экипировки (и давало соответствующие семи предметам параметры). Только после долгих подсчетов Эля с Шумелкой успокоились, придя к выводу, что с бонусами, которые дают топ посохи, все равно лечить выгоднее.
Тем временем выбор сделал Liriel, скинув картинку выбранного им 'Жезла ненавидящих Стихий'.
- И зачем такой жезл вообще нужен? - удивилась Эля. - Жезл, дающий бонусы на огонь и воду? Ты же огненный маг, зачем тебе вода, она ведь у тебя никакая?
- Все просто, - ответил Liriel, - выбрав стихию огня, я стал силен в ней, однако слаб в нейтральных для меня земле, воздухе, свете и тьме и абсолютно ничтожен в магии воды. С этим жезлом я буду средне силен в стихии воды и сверх могуч в огне. Огонь сильнейшая стихия по прямому урону, но у него практически нет свойств, кроме урона. А вот заклинания льда из стихии воды, не так сильны в уроне, зато позволяют серьёзно замедлять, а то и вовсе останавливать врагов. Это же такая потрясная комбинация: Сперва замедление противника льдом, а потом обрушить на него всю чудовищную мощь огненных заклинаний.
Ближе к вечеру Татьяна с Тирсом сделали выбор, и Артем кинулся смотреть:
'Кровавое шипастое копье боли' - Это великолепное копье изготовлено кем-то из цивилизованных народов, но попало в руки дикарей-каннибалов, чьи шаманы проводили над ним жуткие риту...
Так, - думал Артем, - описание пропускаем, сразу к статам. Ага, показатели урона как у стального топ копья 62 уровня. Ну-ка глянем и разберемся, что за специальные свойства.
'При успешном ударе шанс 25% нанести кровоточащую рану, причиняющую ежесекундно, на протяжении 8 секунд, урон в 12,5% от произведенного ударом. Действует только на имеющих кровь противников.' - считай 25% нанести двойной урон.
'При успешном ударе шанс 12,5% нанести рану, вызывающую болевой шок и парализующую противника на 3 секунды. Действует только на способных испытывать боль противников.' - примерно 1,5 секунды на удар копьем, так что можно нанести еще два удара.
'При ударе шанс 12,5% зацепить шипами и опрокинуть противника на землю, оглушая на 3 секунды. Не действует, если противник более, чем на 25% тяжелее владельца копья', - не поможет против массивных врагов, зато написано просто 'При ударе', без 'успешном', значит, попал ли, промазал ли, все равно есть шанс опрокинуть. Очень полезно против существ с высоким уворотом.
Как же разработчики пропустили то такую прелесть, - размышлял Артем, залезая в энциклопедию, посмотреть откуда оно падает. - Ага, вот оно что: шанс, что копье будет иметь магическое свойство 12,5% (1/8). Шанс, что свойств будет два - еще в 8 раз меньше (1/64), и еще в 8 раз меньше, что свойств будет 3 (1/512)
За любованием характеристик копья, Артем прослушал, что же выбрали Эля с Шумелкой, запомнив только название 'Посох горного отшельника'.
Так как договорились на всякий случай давать ответ администрации одновременно, то пришла пора. Эля трижды всех предупредила, помимо названия выбранной вещи пере копировать в письмо еще и её цифро-символьный код из энциклопедии. Достаточно редко, но все же, автоматический переводчик совершал ошибки. Не дай бог из-за такой ошибки получить какую ни будь фигню.
Выскочили сообщения:
'Поздравляем. Вы зачислены в состав вспомогательных бета тестеров. В ваш личный игровой архив добавлен подотдел с правилами бета тестеров и образцами наиболее информационно полезных отчетов'.
'Поздравляем. По итогам анализа вашего общепартийного отчета о прохождении квеста 'Логово Великого Слизня', вам назначено вознаграждение, которое доставлено в вашу личную ячейку в банке'.
Несмотря на остающийся еще почти час планового кача, партия сразу двинулась в сторону города. Общее мнение выразила Мара: