Принуждение к Игре - Сахненко Дмитрий Сергеевич 12 стр.


Нападение на поезда, хоть и редко, но случаются. И организовывают их только игроки, в рамках заданий. В игре есть такой класс предметов как реликвии, перемещение которых порталами невозможно. Эти реликвии чаще всего являются предметами какого?нибудь игрового культа, и их периодически выставляют на всеобщее обозрение в разных городах игрового мира. Получить задание на охрану или на похищение реликвии могут только игроки высоких уровней с соответствующей репутацией. Это как я понимаю циклические, эпические задания, если одним удалось похитить, то другим тут же выдается задание на возращение реликвии. И так по кругу.

В составе поезда есть так же почтовый вагон, в нем перевозят купленные на аукционе вещи класса схожего с реликвиями, то есть вещи предтеч и изначальные, в свойствах которых прописано – перемещение порталом без привязки к игрокам не возможно. Такая вещь, не будучи одетой, или хотя бы не находясь в мешке путника, попадая в портал, навсегда остается в астрале и пропадает из игрового мира. Что кстати автоматом запускает цепочку заданий по ее воссозданию. Но отправлять такие вещи почтой, то есть почтовым вагоном, среди игроков считается несусветной глупостью – если уж ты можешь позволить себе купить вещь стоимостью в несколько миллионов, потрать еще несколько тысяч, чтобы забрать ее лично.

И еще немного о вещах. Что меня несказанно радует, так это то, что в отличии от тех игр, в которые я играл в детстве, вещи к персонажу привязываются не навсегда. Если я перерос предмет экипировки, или приобрел получше, его не надо выкидывать – можно просто снять и выставить на аукцион, может кому?то еще сгодится. А то помню, купил робу за пять голдов, а когда перерос ее, пришлось в магазин сдавать за два серебряных, обидно блин. Тут конечно все тоже не идеально, после привязки к игроку вещь получает статус б\у, и за полную стоимость ее даже на аукцион выставить нельзя, так как после проведения открепления, от персонажа, у вещи снижаются параметры. И чем больше хозяев предмет сменил, тем ниже его показатели, но все же это, лучше чем ничего.

При нападении на поезд, шанс выпадения ценных предметов с пассажиров снижен в разы, единственное, что гарантированно выпадает, это деньги. И соответственно теряется опыт, как и при любой гибели персонажа – тридцать процентов от заработанного, уровни в игре при любой кончине персонажа не сгорают.

А в гараже Ментиша, кроме каркаса для будущей паровозки, нашлась еще целая куча агрегатов, из которых нам надо будет собирать это чудо техники. Хорошо хоть, кроме самого железа, этот фанат от машинерии собрал у себя целую кучу справочников по устройству и работе всех существующих на данный момент в Мидлленде механических средств передвижения.

Итогом, нашей с гоблином посиделки в гараже, стало шесть литров выпитого пива и черновая схема сборки вандефалмобиля. Зря он кстати настаивает на прогулочном аппарате, из того железа что у него скапилось отличный бы джип получился. Мини броневик, а не джип, я ему даже несколько вариантов схам сборки предложил, но гоблин уперся – хочу, мол, впечатление производить и все тут.

Ну хозяин барин, мое дело предложить. А это барин мало того что уперся в свою мечту, а так еще и к сборке хотел тут же приступить, чудом удалось уговорить его перенести это на завтра, у меня еще прогулка под звездами с Игнессой, средней внучкой Йогиля, назначена.

Глава 7

Прогулка под Луной не задалось. Нет, с начала все было нормально. Игнесса смеялась, шутила, подкалывала, даже не смотря на ее положительное отношение ко мне, не подкалывать она не могла – как я понимаю вся суть гремлинов в этом. Неприятности начались ближе к полуночи по игровому времени, когда мы сидели на лавочке у паркового пруда.

Раздался крик, обернулся в сторону источника – кричал игрок отправляемый на перерождения. Его спутница, тоже игрок, отбивалась от НПС, а в пятнадцати метрах от них лежали два тела стражников. За то время что мне потребовалось, чтобы вскочить со скамейки и выхватить свои кинжалы, невероятно быстрый НПС отправил на перерождение девушку?игрока. Сзади раздался визг Игнессы, где?то за деревьями звучали свистки стражи, а мне в лица летело жало кинжала. От первого выпада я ушел, от второго тоже, а потом в моей голени взорвалась бомба. Не смотря на адскую боль пронзившую ногу и буквально разрывающую кость, уже падая на колени, я успел подставить левую кисть по очередной выпад внезапного противника. Чувствуя, как сталь прорывает кожу с внешней стороны, я нанес свой удар, одновременно уводя поврежденную руку в сторону.

Мой удар прошел, и даже достиг цели, но результата не принес. Каким?то невероятным движением противник извернулся, и вместо того, чтобы получить прямой укол в печень, отделался только порезанной одеждой.

– Хм, а ты знаешь боль, – ухмыльнулся противник, – ладно, еще увидимся! Передавай привет страже, – и рванул в сторону деревьев, под акомпанимент свистков стражников.

Нарисовавшиеся тут же стражники, во главе с игроком, разделились. Трое, в том числе и игрок, остались рядом с нами, а остальные побежали следом за НПС. Один из стражников тут же начал читать над моей рукой какое?то заклинание, руку обволокло голубое сияние и рана на глазах начала затягиваться. Второй НПС?стражник с кристаллом в руках крутился вокруг места схватки – создавая и записывая иллюзию происшедшего. Игрок же крутил в руках извлеченный из моей кисти кинжал, над которым уже поколдовали кристаллами.

– Ну что оклемался, везунчик? – обратился ко мне игрок.

– А почему везунчик? – лучше вопрос на вопрос, зачем отвечать на риторические вопросы, когда мне с мыслями собраться надо.

– Да потому что, после встречи с маньяком ты первый избежал перерождения.

– Маньяком? А ты кто?

– Я? Я старший следователь, – улыбнулся игрок, – можешь называть меня Августино.

– Берг, – пока паспорт не спросили, пусть пользуется прозвищем.

– Хорошо. Сержант!

– Я! – откликнулся один из стражников.

– Закончили?

– Так точно!

– Тогда собираемся. Этих, – кивок на меня с Игнессой, – с собой проведем опрос свидетелей в более комфортной обстановке.

После посиделок с Ментишом, у меня было достаточно подробное представление о паровозках, но вот ездить на них еще не приходилось. И что символично, я осужденный по административной статье, ехал на полицейской паровозке. Ну что можно сказать об поездке? Амортизаторы и рессоры хорошие, хотя может это заслуга дорог, мощенных плитами, а не камнями, но почти не трясло. Мощь движителя чувствуется, по габаритам паровозка стражников была ближе к малым грузовикам, чем к микроавтобусам, и при этом шла ровно, без напряга. Скорость по пустым улицам держалось, по моим ощущениям километров сорок, хотя чувствовалось, что может и больше, навскидку – семьдесят легко.

Ментиш говорил, что самые быстрые существующие паровозки, легко развивают скорость под сто километров в час, но только на прямых и ровных дорогах.

Паровозка остановилась перед голубым зданием управления внутренних дел, соседствующим с родным офисом ГУКОМа. Стражники оперативно сгрузились и отправились в казармы, а меня с подругой сопроводили до кабинета следователя. Как и предполагалось, следователем оказался давешний игрок, за всю поездку не обронивший ни слова. И первой он вызвал Игнессу, а не меня, что странно – она же все время про сидела на лавке и ничего сообщить дельного не могла.

Наверно сделали это для ускорения процесса, так как общались с ней не долго и уже через десять минут перед светлые очи Августино пригласили меня.

Августино сидел за столом и заполнял бумаги, эта бюрократическая картина заставила меня усмехнуться, даже в игре все формализовано. На следователе был кожаный колет, плащ, в котором он бегал по парку, висел на вешалке рядом с перевязью меча. На шее болталась пара амулетов, а руки украшали два наруча с какой?то вязью. Из?под колета выглядывал воротник зеленой рубашки.

– Паспорт, – протянул руку Августино.

– Ну ты и нуб! – изрек следователь после внимательного изучения моего паспорта.

– В смысле?

– Ты сколько в игре? – в голубых глазах следователя играли веселые искорки.

– Пять дней.

– Понятно. Давно в свой паспорт заглядывал?

– В первый день только глянул и все.

– Мотай на ус, нубело. В паспорте игрока содержится вся информация о персонаже. Все способности, навыки, достижения. Но показывать ты ее можешь только по своему желанию.

– А как же стража? Вроде я должен страже показывать паспорт по первому требованию?

– Должен. Но только общую информацию – на первых двух страницах. Остальные можешь заблокировать.

– А в чем прикол?

– Это же игра! Любого стражника можно подкупить, да и игроки тоже информацией подторговывают.

– Не врубаюсь, а смысл?

– Смысл? Основная ценность знаний о статах, способностях и прочем, для турниров. Когда знаешь чем, и как будет пользоваться твой противник – шансы на победу вырастают. А кроме этого заказные нападения, сведения о местонахождении жертвы, PvP квесты.

– Так если у всех страницы заблокированы, то…

– А санкция прокурора и статус прокуратора?

– То есть ты сидишь на золотой жиле? Санкцию получил, и инфой торгуешь?

– Не совсем, – рассмеялся Августино, – статус прокуратора получить очень не просто, а потерять очень легко. Поймают – век не отмоешься, проще нового перса создать. А санкцию выдают только под конкретное дело. Я тебе к чему это все рассказываю? – сменил тему следователь, – Когда этого маньяка поймаю, то мне присвоят старшего следователя, а это дает возможность создавать свою следственную бригаду. А у тебя хоть и одиннадцатый уровень, но уже защитник двойка и репа приветливость, да и знаток боли на двойке тоже положительно для работы в органах.

Это когда же мне защитника и знатока подняли? Да и репутация до приветливости поднялась, неужели стычка в парке так положительно для меня сказалась. Репа понятно, встал на защиту мирного населения, за то же могли и защитника поднять. А вот знатока боли за что? Это же не я бил, а из меня отбивную делали. Хотя если посмотреть с другой стороны, способность терпеть боль, это обратная сторона способности ее причинять, как говорится: любишь кататься, люби и саночки возить.

– И что мне даст служба в органах?

– Во?первых, оклад больше чем у соседей, во?вторых амуниция на твой уровень за счет города, а в?третьих больше интересных квестов, и самое, наверное, важное для тебя – это скорейшее получения «Доверия» с администрацией города. Пока репа ниже «Доверия» административщикам выход за пределы городских ворот разрешен только с письменного разрешения городского судьи и в сопровождении стражников, а внутри города ты свой долг будешь долго погашать. Кстати, а ты не за драку ли попал? Если да, то могут быть проблемы с зачислением в стражу.

– Да штрафы вовремя не оплатил.

– А это не страшно. А то на одиннадцатом уровне иметь «знатока боли», наталкивает на мысли, знаешь ли. Подожди, а это не ты на арене из барса отбивную сделал?

– Ну сделал, так за дело же.

– Да я что, все ок. Смотрел видео, здорово ты с этим плащом придумал. Мое предложение о совместной работе, если так можно сказать, усиливается. Кстати, если не секрет, сколько тебе глава гильдии ассасинов отвалил?

– Кой еще глава?

– Ха?ха, – рассмеялся Августнино, – ну ты точно нуб, хоть и умный. Сейчас же по всему Мидлленду все кому не лень ПвП?квесты на танков делают. Либо рейтинг на них набивают. Если раньше ПвП с танком еще тот геморрой был, то с твоей идеей они как котята. Так что вчера днем на форуме объявление было – Глава ассасинов премию пообещал изобретателю.

– Прикольно, надо будет в банк зайти, посмотреть, сколько там от щедрот убийцы отвалили.

– Тебе еще на счет должно двадцать тысяч золотых от разрабов упасть – за выявленный баг.

– Так я же о нем не заявлял.

– Зато другие во все горло обзаявлялись. А у разрабов принцип – премия не заявившему, а обнаружившему.

– А что так?

– О багах громче всего кричат пострадавшие, чаще всего донаты, которые только и умеют горлом работать. А находят их парни вроде нас с тобой, те, у кого голова работает. Вот для стимулирования работы головы и активного поиска премию и выдают. А если бы ты еще и сам заявил о находке, то тебе бы пять тысяч начислили. Понятно почему?

– Понятно?понятно. Одно не понятно, а как же с тем, что эту недоработку сейчас активно используют?

– Да никак. Мидлленд тем и подкупает, что тут закон обратной силы не имеет. В отличии от многих других игр. Если в игре что?то можно, то не запрещено. И все что добыто или достигнуто, при помощи ошибки остается у игрока – никакого отката. Правда закрывают быстро – как показывает практика день?два и лазейка закрыта. Кстати, а что у тебя только одна ветка магии открыта? Да и то сказать смешно всего одно заклинание? К тому же связь с сутью более пятидесяти процентов, а вторая инициация не проведена.

– Мне наставник квест дал, а я его еще не выполнил.

– Так обратись к другому! Он тебя инициирует, и еще квест даст.

– Другому? А где его найти, а то я кроме мастера Йогиля никого не встречал.

– Сейчас пробью, найдем, – Августино достал из ящика стола доску с иероглифами, установил на нее кристалл и начал поиск. Работа с этим артефактом со стороны напоминала работу за ноутбуком в реале, да и сама конструкция поисковой системы смахивала на ноутбук – доска клава, кристалл монитор.

– Да не повезло тебе, – подвел итог своим поискам следователь, – в городе только один наставник?гремлин, это твой Йогиль. Благословенный медиум, но с его уровнем класс настолько вторичен, что роли уже и не играет. Он может обучить любого гремлина, да и гоблинов с троллями тоже обучать может, не в полной мере, но многому. А что за квест, кстати? Может помочь смогу? – что ж, он меня так завербовать хочет.

– Соблазнить его внучек.

– Соблазнить его внучек?

– Да.

– А в чем проблема? Своди в театр, подари цветочки, все как в реале, а НПС ведутся больше чем реальные девушки.

– В том, что они знают, что мне их нужно соблазнить.

– В двойне попал. А с другой стороны это единственный наставник, и к тому же не просто учитель чего?то, а именно расовый наставник, то и награда за этот уникальный квест должна быть соответствующая.

– За награду не скажу, а язва еще та.

– Но ты, между прочем, можешь обратиться к Ментеру, гоблин?шаман, тоже далеко не слабый, ему внук дом на окраине снял. Из ваших кстати.

– Дед Ментиша? Так этот старый гоблин меня сначала благословил, а потом жутко обиделся.

– Наш пострел везде поспел? За что хоть обиделся? Это же тоже своего рода квест.

– Да не важно, сам разберусь, – и ну и что, что Ментиш НПС? Он мой виртуальный друг, и первому встречному о его семейной беде рассказывать не собираюсь. А то эти игроки во всем задания видят, человечнее надо быть, даже с НПС.

– Ладно, давай я с тебя показания сниму, составим словесный портрет нападавшего и свободен.

– А на хрена вся эта тягомотина? Ты что в гайдах описания маньяка найти не можешь? Или это тоже уникальный квест?

– Да нет, неуникальный.

– Так в чем тогда трабл?

– Ладно нуб слушай еще одну лекцию, – в очередной раз усмехнулся Августино, но на этот раз как то грусно.

– В Мидлленде существуют несколько типов заданий. Первое деление это на обычные и социальные. Обычные это пойди туда и замочи того, его НПС выдает всем обратившимся и награда всем выполнившим, социальные это квесты на взаимодействие с НПС по типу – отнеси, передай, иди дальше не мешай. Тоже выдаются всем, награды почти нет, основной плюс это улучшение репутации. Далее, обычные квесты бывают еще расовые и классовые, в чем разница понятно. Существуют так же уникальные задания награду за выполнения которых получает только первый выполнивший, остальные в пролете, бывают как социальные так и боевые. Твои внучки, скорее всего, относятся к разряду уникально?социальным квестам. Так же можно выделить группу редких заданий, награда всем выполнившим, а вот получить само задание можно только при соблюдении определенных условий.

Назад Дальше