– Да, создание интересной атмосферы игрового мира стоит для нас на много больше. Если у вас нет больше вопросов, то сейчас отправляйтесь домой, уведомление о вашем вынужденном отсутствии работодателю уже отправлено, а завтра в 10.00, вам необходимо приехать в наш медцентр, по адресу…
– Медцентр?!
– Да медцентр. А чему вы удивляетесь? Ах, да вы же не играете. Тогда я вас еще немного просвещу. Прогресс не стоит на месте и игровая индустрия в том числе. Раньше начиная играть, вы формировали своего персонажа, имея определенное количество начальных очков для развития параметров. И в процессе игры развивался только ваш персонаж. У игрока физическое состояние не менялось, а чаще всего только ухудшалось, в связи с малоподвижным образом жизни. Рос только интеллект и только в том случае если игрок увлекался решением логических задач в игре или же искал не прямые пути выполнения заданий. Теперь же, с появлением капсул нового поколения, стала возможна, так сказать, обратная связь. Чем больше физическая нагрузка в игре, тем сильнее вы становитесь в реале. Смогли пройти по канату, улучшилась координация. Чем лучше ваша память, тем больше заклинаний у вас активно. Зависимость конечно не линейная, везде есть свои нюансы, но посмотрите на меня! Я в отличной физической форме, и при этом ни разу не ходил в спортзал! – гордости в словах Игоря было столько, как будто он только что переплыл Ла?Манш, – и все благодаря игре. К тому же, такая система позволяет убрать некоторые глупые ограничения сплошь и рядом встречавшиеся в играх предыдущего поколения. В нашем мире маги в пластинчатой броне не редкость, так же как и рейнджеры кидающие файерболы.
– То есть, у вас нет жесткого разделения на классы?
– Как такового нет. У нас используется принцип открытых классов. Класс персонажа скорее указывает предпочтительное развитие игрока. А не персонажа. И для правильной генерации персонажа, и для задания его пути развития, перед началом игры желательно посетить наш медцент, абсолютно бесплатно конечно.
– Интересно. В принципе у меня вопросов пока нет, а если возникнут прочитаю на сайте игры.
– Тогда удачной игры. После посещения медцентра, вам на дом привезут капсулу и проведут установку.
– До свидания.
– До… ах да! Чуть не забыл в зачет срока идет только время, проведенное в игре в промежуток между 10.00 и 19.00. Вам необходимо провести в этом промежутке 240 часов в игре.
– Тогда еще один вопрос. Если я буду играть по 16 часов, то в зачет пойдет только 9?
– Да.
– А заработанные в не указанное время деньги? В зачет идут?
– Да конечно. Ограничение по времени влияет только на зачет времени наказания. А зарабатывать вы можете в любое время, отчисления будет таким же. Единственное что вы должны запомнить, это что в указанные часы вы обязаны быть в игре, с перерывами на еду и оправление естественных нужд. Суммарное время перерывов не должно превышать одного часа. В случаи нарушения данных пунктов будет немедленно отправлено уведомление вашему участковому. На которого возложен контроль, за исполнением наказания, со стороны правоохранительных органов. После трех нарушений данного правила срок принудительной игры автоматически будет увеличен на восемь часов.
– А сумма долга при этом?
– Сумма долга при этом не меняется.
– Да, спасибо, что предупредили.
– Не за что. Не забудьте завтра в 10.00 в медцентр, вот адрес. Я вам на почту еще кое?какие материалы по описанию игры скину. Удачной игры.
– До свидания, – взяв листок с адресом, попрощался я, – до свидания, масса.
После посещения медцентра, чувствовал себя выжатым лимоном. Сначала куча анализов, даже спермограмму взяли зачем?то. Потом… да так наверное космонавтов проверяют, беговая дорожка просто и с усилителями, тренажеры, жим лежа, французский жим, центрифуга и та была. Доктор упоминал, что обычно проверка длится около трех дней. Но так как я могу потратить целый день… а у меня был выбор? Вот как вам такое? Проверка скорости чтения во время бега? декламация стихов отжимаясь…
Теперь вот сижу, просматриваю присланное Игорьком, и жду бригаду установщиков. Время уже 17.00 да и обязательные погружения только с завтрашнего для начнутся. Сегодня наверно только сгенерируюсь и осмотрюсь.
Мальчик?побегайчик упоминал про ограничения для «привлеченных игроков», так что вчера напирал на игровой мир. В игре на данный момент десять зон, от ледовых торосов до пустынь. Игровые зоны соединяют порталы. Внутри зоны можно передвигаться на поездах, но, судя по форуму, мало кто этим пользуется. Почти в каждом населенном пункте есть отделение почты, оно же банк. Тут такой момент, переписка доступна всегда, достаточно купить артефакт под названием «дневник странника», похожий на офицерский планшет, в нем переписка, карты, записная книжка, справочник и список заданий, доступ на биржу и аукцион. Каких?то жалких две с половиной тысячи. А вот посылку, от игрока или с игрового сервиса можно получить только на почте.
Кроме разнообразного холодного оружия, луков и арбалетов существует огнестрел. Времен начала покорения дикого запада, или даже раньше. Но боеприпасы очень дорогие, на каждом заряде защитные руны. Иначе от одного заклинания, рванет боекомплект, а выбраться мочи не хватит. Почти в каждом доме водопровод и канализация. Последней пользуются только НПС, причина понятна – капсулы не одноразовые.
Гостиницы, дома терпимости, таверны, игорные дома в каждом среднем городке. А в крупных полноценные казино присутствуют. Разрабы прямо полноценный мир создали, не удивительно, что за два года столько игроков.
И кроме этого в игре есть Боги. Боги оказывают поддержку, благословляют, и через своих жрецов выдают задания. Могут и напрямую вмешиваться в игровой процесс. Божества между собой, то женятся, то разводятся, то дружат, то враждуют. И все эти божественные разборки оказывают влияние на игру. Поссорятся бог ремесла и бог торговли, и пошли почитатели мочить друг друга. Отказаться нельзя, в своей поддержке откажут. А как быть почитателям и того и другого? От обоих дебаф получать? Потом боги мирятся, а вражда между игроками уже посеяна.
Не плохо придумано, игроков рассорили и потекли в игру реальные денежные знаки.
Производственные и добывающие профессии – это стандартно. С ресурсами так же стандарт, добываются либо с ресурсных точек, либо выпадают с моббов. Не стандарт это развитие персонажа и распределение веса. Максимальная нагрузка рассчитывается из реальных возможностей игрока, но высокоуровневые игроки могут носить более тяжелые доспехи, чем низкоуровневые. С ростом уровня, усиливается связь персонажа с его астральным телом, его сутью, соответственно, чем выше левл тем это тело больше и сильнее, и может брать на себя большую нагрузку, вещи как бы погружаются в другой мир.
Вся магия в игре идет через астральный мир. Как я понял, астрал это своеобразный буфер между физическим и духовным мирами игры. Есть даже классы, специализирующиеся на астральном воздействии. Но если не заморачиваться, всю идею с астралом можно свести к третей шкале, помимо жизни и маны. При этом падение двух из них до ноля – гарантированное перерождение. Упала мана, теряешь связь физического тела с его астральной сутью. И автоматом начинают снижаться жизнь с астрлом, восстанавливая ману, ухайдокали твою суть – восстанавливай ее за счет собственной жизни и маны. Система из трех уравнений: тело, суть и мана. Где при двух нулях третий стремится к ним.
Параметры астрального тела это определенный процент от реальных характеристик игрока, и прирастают также в процентном соотношении при получении уровня. Так же при получении очередного уровня даются очки развития, которые можно вложить в умения, относящиеся либо к астралу либо к магии. Интересная система, чем сильнее твоя астральная суть, тем круче твой перс, но при этом, чем круче ты сам, тем сильнее твоя суть. Грубо говоря, если в реале я могу поднять 50 кг, то на сотом уровне мой перс сможет поднять 100 кг, а если в реале 70, то уже на пятидесятом можно будет поднимать 105 кг.
Разрабы действительно молодцы такую махину поднять, и чтобы она еще и не глючила.
К физическому телу относятся навыки, которые растут в процессе игры, их очками развития улучшить нельзя, но и они имеют связь с астралом, например оружейник. Сначала создаешь обычные железяки, а потом можешь вкладывать в них способности и бонусы на урон или на увеличение параметров астрального тела.
Для инвентаря же существуют мешки путника, поглощающие вес помещенных в него предметов, от дешевых десяти процентных до дорогущих девяносто пяти процентных. Здесь ничего нового, просто вместо размера поглощение веса.
Засвистел чайник. Пять капель никотина, глоток кофе и будем соединять воедино ограничения, рекомендации из медцетра, и мои пожелания.
Первое это раса. Медики рекомендовали из светлых: человек, гном, дварф, хоббит, кендер; из темных: гоблин, гремлин, человек, горный и степной орки. Понятно из?за моего роста и склонности к полноте. А вот судебные ограничения запрещали использовать расы: всех людей, эльфов, гномов, дварфов, орков, и дроу; тоже понятно самые популярные расы под запретом, администрации нужно увеличивать колорит, а не массовку. Пушистым быть не хочу, лучше уж мерзким и зеленным, осталось только определиться гоблин или гремлин.
Ограничения на классы: в связи с тем, что у меня все?таки наказание, а не просто игра, нельзя использовать откровенно боевые классы, как то воин, убийца, лучник, маг. Только классы, основная функция которых не прямое воздействие на противника.
И что в данном ключе мы имеем у гоблинов, если убрать копейщика, пращника, разведчика и повелителя, остается только шаман. Основные способности это призыв духов и подчинение животных. Обязательный атрибут бубен… пока в сторону, если у гремлина ничего интересного нет, придется устраивать пляски вокруг костра.
Гремлины. Полуастральные существа, и как следствие никакому божеству не поклоняются. Магия, кроме астральной, не доступна. Классы: шпион – это не для нас, метатель тоже, остается исследователь и медиум. А нет, медиум не подходит это гремлин?маг. Значит исследователь.
Гремлин?исследователь. Классовые специализации механика, материаловедение и алхимия. С алхимией все понятно, увеличивает уровень изготовляемого зелья и взрывчатых веществ, дает шанс изготовления без рецепта. Материаловедение – знание о материалах, модернизация предметов, ремонт, и шанс сломать броню противника с одного удара. Механика – ремонт механизмов, взлом и изготовление ловушек.
Вернемся к описанию расы. Какие плюсы и минусы? Естественные враги гномы и кендеры, изначально неприязнь. Не страшно мне с ними детей не крестить. Естественные друзья гоблины, и что странно тролли. С гоблинами понятно, дальняя родня, а вот тролли? Оказывается тоже дальняя родня, только если гоблины родственники по физической составляющей, то тролли по астральной. Учтем, тролли это не только мерзкий смех, но и два, три центнера дубины в голову. С остальными расами отношения нейтральные. Расовая особенность – вредность. Дополнительно начисляется опыт за вредность (проказы и ловушки). То есть мне, нужно будет кнопки на стулья подкладывать, наждачную бумагу в туалетах развешивать и усы на портретах подрисовывать? А если поезд под откос пустить? Зачтут? А то у меня брянские партизаны в роду были, я могу.
Хм, а мне этот гремлин?исследователь нравится. Хотя на форуме пишут, что гремлин это перс для психопатов с раздвоением личности. А кем еще должен быть таксист с инженерным образованием и опытом. Да вся защита на нашей фирме мной создавалась, и на уровне кода, и на уровне железа. Вон на стене патенты висят, и проценты в кошель капают. Да мне сам доктор Веб не врач.
Установщики уже ушли, и участковый тоже ушел. Забрал запасные ключи от моей трехкомнатной квартиры и ушел, зря что ли мы с ним десять лет в одной школе учились, пусть проверяет когда угодно, он у меня пять лет назад девушку увел, теперь пусть отрабатывает. Окурок гаснущим метеором направился к земле. Последний глоток кофе и лезем в капсулу, установленной в кабинете, он же мастерская.
И так: раса гремлин, класс – исследователь. Имя, вот имя придумать забыл. Меня, кажется, просили покороче, будет им покороче. Как бы назваться, х?м, а если так: БертручиоЭрнестоРональдоДжеронимо! А черт не помещается, тогда будем Геварой. А звучит, черт побери, звучит: БертручиоЭрнестоРональдоГевара. Коротко и со вкусом, кому надо пусть выговаривают, а остальные лишний раз дергать не будут.
Создать.
Глава 2
Персонаж: БертручиоЭрнестоРональдоГевара – создан. Расовые бонусы: начальная связь со своей сутью +10 %, улучшение связи +2 % за уровень.
Передо мной, висела проекция моего перса. Мда, может в качалку ходить начать? А то, как в институте забросил, так начал жиром заплывать. Правда, армия меня вернула к норме, но постармейские годы взяли свое. Мое ожирение второй степени сказалось и на пропорциях перса. Двадцать лишних килограмм явно не шли моему персу на пользу. Хотя, это у меня двадцать, а перс все же ниже ростом, скорее всего у него пятнадцать. Задница у него, как и у меня, подтянута. Чего не отнять так это подтянутой задницы, вот странно лишний вес есть, а задницы нет – генетика, однако. Все лишние килограммы распределены по бедрам и животу. Ну бедра, бедра мужика не портят, с такими окороками, как у нас с персом, это мощные столпы мужественности, а не ноги. Живот явление привычное, как говориться это не от пива, а для. И между прочим, под этим стратегическим запасом, скрывается пресс. Да?да, именно пресс – до сих пор могу раз сорок качнуть, да и отжаться полтишок, это подтянуться только два раза, а остальное вполне?вполне. А если кто не верит, вон на столе справка из медцентра лежит, там все показатели записаны и печатью заверены.
Надеюсь, в перса заложили параметры близкие к моим, реальным, а если нет, то не понятно, зачем было меня так в центре мучить. Созданный компьютером прототип гремлина, ростом в метр двадцать, мне положительно нравился. Широкая кость, мощная грудная клетка, не шкаф конечно, но тумбочка. А что, иную тумбочку сдвинуть сложнее, чем шкаф. Да и плевать что грудь не плоская, а лолитины полразмера, так не висит же, да и не жир там, а реальная мышца. Вот, никогда не думал, что погружаясь в игру, буду говорить спасибо спорту.
Что меня слегка смутило, так это руки, точнее их длина – почти до колена. Непривычно как?то, а с другой стороны это все?таки гремлин, должно же у него быть что?то не как у людей. Да и спину, такими руками, чесать сподручнее, а то вечно до позвоночника не дотягиваюсь – приходиться об косяк.
Приятный сюрприз – цвет кожи можно выбирать, правда только по шкале зеленного, зато какой диапазон – от кислотного, почти желтого, до почти коричневого, как цвет моря после шторма. А поставляю?ка я, вот этот. О! Класс! Кожа цвета листвы августа, потускневшая зелень с вкраплениями желтизны, класс – мое!
Торчащие в стороны пятисантиметровые уши весьма гармонично смотрелись на круглой голове. А коротко стриженный ежик, делал голову похожей на бильярдный шар. Может волосы синим выкрасить? Для контраста? Да нет, не стоит, родной темно?русый цвет подойдет, откровенная субкультура это не про меня. А вот с лицом надо что?то делать, или не надо? Ведь это не лицо, а морда, моя родная морда лица, только зеленая. Широкий лоб, прямой нос, серо?зеленые глаза и малые закрома родины, вместо щек. Хоть щеки не висят, взгляд серьезный, улыбка располагающая, если зубы не показывать, а то резцы как у волка. Чуть вытянутый подбородок, это, наверно, расовой признак гремлинов, как и зубы. Ладно, оставим как есть, настоящий мужик должен быть могуч, вонюч и волосат, и чуть симпатичнее обезьяны. А гремлин, с орангутанговыми руками и чебурашкиными ушами, явно симпатичнее, правда, совсем чуть?чуть.
Пусть будет такая морда лица, все же родная, столько лет вместе, и хер бы с ней, точнее со мной. В том смысле, что вышеозначенный орган у перса присутствовал. Один в один мой родной, только цвета августовской листвы. Орган присутствовал, а шкала настройки нет. Явная не доработка разрабов. Может письмо в техподдержку написать? Чтобы озаботились введением шкал настройки, столь важного параметра. Это же просто мечта половины человечества: пальчиком по шкале провел, и оно выросло, по второй провел – утолстилось. Народ же валом побежит в эту игру, только ради одной такой возможности побежит. А можно же еще ввести настройку цветовой гаммы, чтобы по праздникам в национальные цвета раскрашивать.