Вы восстали из глубин тёмной бездны!
Навык “Обмануть смерть” повысился и достиг второго начального уровня.
Здоровье выросло на 3%, мощь магии тьмы - на 1%.
На проклятой земле Ваши силы увеличиваются.
Теперь Вам доступно больше видов нежити для перерождения. При этом получаемые способности будут разнообразнее и более высокого уровня.
Лишь посредством смерти и последующего возрождения Виид мог получить опыт и новые уровни в данном навыке. Какими-либо другими способами сделать это было решительно невозможно.
- Окно характеристик
Герой: Виид. Тип: нежить.
Уровень: 354. Класс: Скелет-рыцарь.
Здоровье: 146800. Мана 6400.
Сила: 1260. Ловкость: 1130.
Живучесть: безгранична.
Мудрость: 70. Интеллект: 56.
Боевой дух: 922. Стойкость: безгранична.
Выносливость: 665. Выдержка: 470.
Лидерство: 459. Чувство вины: 96.
- Благодаря уникальным особенностям Скелеты-рыцари никогда не устают.
- Мастерство меча увеличилось на два уровня.
- Пропитавшая тело магия тьмы дополнительно увеличивает урон и защиту.
- Чрезвычайная уязвимость к магии света.
- Солнечный свет и огонь оказывают ослабляющее действие
Ещё недавно у Виида был 355-ый уровень, но из-за смерти он уменьшился на единицу. Также значительно снизился и опыт в навыках. Однако Виид в какой-то степени был готов к такому повороту событий, потому воспринял потери достаточно спокойно. Все они поддавались восстановлению.
- Скелет-рыцарь, значит… Ну что ж, предстоит хорошенько подвигаться.
Виид обнажил меч и направился в сторону своих убийц.
- Враг?!
Несколько рыцарей-грешников нерешительно застыли на месте. Они не атаковали, так как не могли понять, враг перед ними или союзник. С одной стороны, на них шла нежить, с другой же - это был скелет, а не призрак.
Однако стоило только Вииду обнажить клинок, как призраки тут же подняли в ответ свои ржавые мечи, гнилые щиты и сломанные пики.
- Боль, такая боль!
- Почему ты не чувствуешь её? Ты как те люди… Ты не один из нас!
- Мы были преданы. Такими же как ты. Мы уничтожим тебя!
Всё больше и больше призраков рыцарей-грешников и солдат слеталось к месту будущего боя. Они пробуждались ото сна, чтобы как можно скорее покарать очередного нарушителя их покоя.
Всего через несколько секунд вокруг уже насчитывалось более тридцати врагов. И Вииду, несмотря на новое сильное тело, дарованное навыком некромантов, требовалось побыстрее найти выход из сложившегося положения.
- Каменная кожа! - выкрикнул он.
В тот же миг белоснежные кости стали крепкими, как гранит. Однако после этого у Виида осталось так мало маны, что он уже не мог позволить себе использовать какие-либо другие навыки или техники.
- Ты предатель, притворяющийся другом! За это ты тоже будешь страдать, как и мы, - взвыл напавший первым рыцарь-грешник.
Виид быстро пригнулся, уклонившись от вражеской пики, и на развороте пронзил противнику голову.
Критический удар!
Враг превратился в туманное облако и исчез.
Ранее, будучи скульптором, Виид не мог похвастаться большой Силой. В его классе данная слабость компенсировалась повышенными значениями Искусства, Веры и Обаяния. Теперь же, после перерождения в Скелета-рыцаря, мощь его ударов значительно возросла. Так же значительно увеличилась и Ловкость, благодаря чему он обрёл поразительную скорость реакции. И в довершение всего - высокие показатели защиты.
Звон и скрежет сталкивающихся клинков слились в непрерывный гул.
Виид продвигался вперед, успевая отбивать все удары противников.
Сейчас для него не имело значения, сколько ещё врагов впереди.
“Главное - сосредоточиться и не упускать нужный момент”.
В ту же секунду он парировал удар очередного призрака и, обезоружив его, переключился на следующего. Врагов собралось слишком много, и Виид не мог себе позволить ни мгновения передышки.
Он с успехом уничтожал призраков. И даже когда из-за спин противников неожиданно вылетело копье, Виид, будто предвидя такой поворот событий, успел прогнуться, пропуская его над собой.
Происходящее не поддавалось никакому описанию! Виид словно перетекал из одного положения в другое. В каждом его движении чувствовались ритм и смысл. Это было совершенно не похоже на схватку один на один. Здесь множество сыпавшихся со всех сторон ударов накладывалось друг на друга, создавая сложный и едва уловимый рисунок боя. И то, что всё большее число противников вливалось в него, делало битву поистине величественной.
Остались лишь размеренное дыхание, атаки врагов и непрерывное, упорное движение к цели.
Сражаясь, Виид демонстрировал совершенное владение телом и идеально выверенную технику. Помимо высокой Силы, у Скелета-рыцаря ещё имелся хоть и небольшой, но достаточно ощутимый бонус к мастерству меча.
Вообще, обычно игроки не могли проводить по несколько долгих битв подряд, потому что почти всегда были ограничены определённым порогом Живучести. Чем активнее они двигались, тем быстрее уставали. И если в начале сражения любой игрок каждым своим ударом наносил весь возможный урон, то с уменьшением Живучести сила каждого последующего удара постепенно снижалась.
Всё это, конечно же, происходило не быстро, так что не многие игроки попадали из-за этого в сложное положение. И тем не менее уменьшение Живучести влияло на многие характеристики, включая Выдержку, Стойкость и даже Мудрость.
Однако Скелет-рыцарь, которым стал Виид, обладал особенными, свойственными нежити характеристиками. Он не только никогда не уставал и наносил одинаковые по силе удары, но и не испытывал чувства голода.
После осознания этого Виида охватила печаль.
- Даже скелетом-рыцарем быть лучше, чем скульптором!
Давняя обида по поводу навязанного класса вновь вспыхнула в его душе.
Виид сражался настолько яростно, что, казалось, трещала каждая косточка его тела. Оставшись без техник и навыков из-за жесткой экономии маны, он по полной задействовал весь свой боевой опыт.
Сейчас Виид контролировал абсолютно все свои движения. И не то чтобы раньше ему это было недоступно, но теперь, освоив более высокую технику владения мечом, он, казалось, вышел на новый уровень.
Четвёртый этаж Башни героев стал для него проверкой навыков владения оружием и испытанием твердости воли. И Виид понимал, что если пропустит хотя бы один удар, то его тут же оттеснят и лишат возможности действовать. Но если он не дрогнет, не ослабит контроль, то сможет преодолеть все препятствия и победить.
Чонг Ильхун пристально рассматривал телефон.
- Она позвонит...
Играя за Второго МЕЧа в Королевской дороге, он с радостью присматривал за оркчихой Сээчви. И со временем, они достаточно сильно сблизились.
Всю свою жизнь Чонг Ильхун чувствовал себя полным болваном при общении с женщинами, пока не встретил Сээчви, с которой ему было вполне комфортно. В конце концов между ними возникла связь. И девушка сообщила, что сегодня позвонит ему.
- Ну, когда же?..
Чонг Ильхуна переполняли чувства.
Звонки с сообщениями о задолженности или же о поступлении средств на карту - вот обычно удел старого холостяка. Однако теперь у него появилась подруга, с которой можно разговаривать по телефону!
Дзынь!
- Алло! Чонг Ильхун слушает!
Он схватил трубку ещё до того, как телефон успел прозвонить второй раз, и сразу выпалил приветствие. Правда, тон получился, как у новобранца, только что поступившего на военную службу.
“Я же съел семь сырых яиц, что с моим голосом?”
Чонг Ильхун никогда ещё так не нервничал. И его чувство тревоги было вполне объяснимо, ведь это первый звонок от девушки, которая ему нравилась.
- Здравствуй, Чонг Ильхун, - послышался из трубки звонкий, как у соловья, женский голосок.
Чонг Ильхун поморщился.
“Это-то точно не она”.
В игре Сээчви сильно гнусавила и говорила грубым, с хрипотцой, голосом.
Так что ответ Ильхуна прозвучал достаточно сухо:
- Я не хочу никаких подарочных карт. Мне не нужны кредиты. Телефоном и интернетом практически не пользуюсь. До свидания.
Для холостяков такие предложения были обычным явлением. Так что в ожидании долгожданного звонка он хотел поскорее отделаться от навязчивой рекламы.
Однако в этот раз Чонг Ильхун ошибся.
- Ой, Ильхун, кажется, ты занят?! А я тут звоню… Всё, отключаюсь. Обязательно свяжись со мной.
- А! Подождите! Вы, случайно, не Сээчви?
- Да, верно.
И в трубке раздался серебристый смех.
Сам того не подозревая, Ильхун оказался в плену своих ошибочных предположений. В Королевской дороге Сээчви играла за расу орков. Соответственно, и голос был у нее подстать внешности. Хриплый и глубокий.
Из-за этого Чонг Ильхун и не узнал ее, и по-прежнему не мог до конца поверить.
“Её голос в трубке кажется таким красивым… Но ведь и она тоже могла проглотить пару сырых яиц?”
В любом случае, Чонг Ильхун был очень рад её звонку. Они общались уже целых пять минут! И несмотря на то, что в бою он уверенно орудовал мечом одной рукой, сейчас он вцепился в трубку обеими.