Ба-бах!
Все же он оставил отчетливый след в одном из самых ожесточенных сражений в истории, битве Палланка.
“Исторические хроники Версальского континента. Истинная битва Палланка.
То были времена, когда алчность и зависть достигли небывалых высот.
Люди вели непрерывные войны ради обладания рудами и металлами. Это заставило остальные расы сплотиться перед лицом общего врага, но так продолжалось недолго. Попав под влияние ведомых алчностью противников, они вскоре изменили своим намерениям и стали сражаться, лишь преследуя выгоду для своей расы.
Люди боролись за сферы влияния, за деньги и власть. Монстры же, всегда отличавшиеся большой плодовитостью, - за территории, стремительно распространяясь по всему материку, как ядовитые грибы...”
(Из новой, отредактированной версии, включающей ранее скрытые исторические факты о битве Палланка. Текст написан на древним языке, расшифровать который дано только Авантюристам, обладающим знаниями Мастера в Лингвистике и Археологии).
“... В те времена монстры обладали значительным интеллектом, использовали грубый язык для общения и действовали большими группами.
В конце концов на равнине Джаксен развернулось решающее сражение за главенство на материке. Но победителей в ней как таковых не оказалось.
Среди малочисленных выживших в том жестоком сражении широко распространилась молва о действиях одного скелета-рыцаря. Поговаривали, он взял на себя защиту и спасение принцессы Реми из королевства Изран, обратившейся к нему за помощью. Этот рыцарь был невероятно смелым и обладал выдающимися навыками верхового боя. Однако он ввязался в схватку с такими сильными монстрами, что невольно был вынужден отдалился ненадолго от принцессы, и та погибла вместе со своим верным конем.
После этого, говорят, охваченный сожалением и печалью рыцарь с еще большей яростью кинулся в бой, где чуть позже, в неравной схватке испустил дух с мечом в руке.
Равнина Джаксен, на которой все и происходило, географически располагалась на территории королевства Промб. Она была широкой и плодородной и славилась как самая большая житница Версальского континента. Но королевство Промб пало, принадлежавшие ему территории растащили по кусочку соседние государства, и равнина сейчас принадлежит королевству Бреман.
По рассказам, тогда было собрано больше миллиона трупов монстров, людей и представителей других рас. Все они теперь покоятся в одной огромной подземной гробнице.
Затем несколько десятков поколений продолжало воевать ради пищи, и королевства, владевшие равниной, сменялись одно за другим. Со временем менялся рельеф местности из-за построенных людьми стен и крепостей, и постепенно исчезла и сама равнина Джаксен.
В наше время то знаменитое сражение на ней больше известно как битва Палланка; так его прозвали другие расы”.
“История Версальского континента”. Из записей о битве Палланка.
Ли Хэн предавался бесконечным сожалениям.
Меч рыцаря королевства Промб. Начальная цена: 1 доллар.
Меч рыцаря королевства Мабон. Начальная цена: 1 доллар.
Доспехи прославленного рыцаря. Начальная цена: 1 доллар.
Перчатки с благословением. Начальная цена: 1 доллар.
Доспехи войны. Начальная цена: 1 доллар.
Шлем циклопа. Начальная цена: 1 доллар.
Он зарегистрировал на аукционе все, что получил в битве Палланка. Да и среди вещей, добытых в Тодуме, попалось множество ненужных ему материалов и предметов. В сражениях с пегасами и единорогами такое было обычным делом.
Их, конечно, удалось бы сбыть в деревне Мора и даже, возможно, неплохо заработать. Однако все раздобытые мечи, доспехи и другие подобные предметы легче и выгоднее было продавать через сайт аукциона.
Исключением стало оружие, которое Ли Хэн взял в награду от вампиров. Оно требовало для использования аж 440-ой уровень. Так что даже если бы он его сейчас и попытался продать, всей реальной стоимости выручить все равно бы не получилось.
Цену должна создавать конкуренция, так что Ли Хэн решил подождать, когда спрос на подобное оружие немного повысится.
Это вы ищете копье Паскрана? Сколько вы готовы заплатить?
На этом Ли Хэн завершил все свои дела на сегодня.
А до конца дня еще оставалась уйма времени.
“Хм… А ведь я не публиковал ничего на сайте Ассоциации уже больше ста дней”.
Для темных геймеров игра не была пятидневной рабочей неделей. Когда другие игроки отдыхали в реальности, им, наоборот, приходилось охотиться с еще большим усердием, чтобы еще больше улучшить свои навыки.
Перед тем, как выключить компьютер, Ли Хэн создал на сайте Ассоциации еще несколько тем, в которых выложил информацию о монстрах Севера. Там были путевые заметки, написанные им за время поиска Долины смерти вместе с Союн. Сведения о доступном пропитании, маршрутах и расположении логов чудовищ.
Для игроков, играющих в одиночку ради заработка денег и стремящихся убивать как можно больше монстров, все это было невероятно ценным.
Ли Хэн отдал ровно столько, сколько получил со своего уровня доступа “С”. В качестве вознаграждения за полученную ранее от Ассоциации темных геймеров информацию он понемногу делился тем, что знал сам.
Еще раз просмотрев оставленные им сообщения, Ли Хэн направился на кухню.
На главную страницу сайта Королевской дороги сегодня зашло уже несколько миллионов игроков. Люди просматривали видео, вкладываемое в Зале славы в режиме реального времени,
- Гильдия Башня света вошла в пещеру Жестокого Урольба.
- Он уже вот-вот появится.
В состав этой гильдии входило свыше тридцати тысяч человек. И пусть среди них не было игроков с самыми высокими уровнями, они представляли собой достаточно внушительную силу.
И именно в их владениях располагалось жилище Жестокого Урольба.
Он являлся боссом данной области, уникальным мифическим существом, возрождавшимся на Версальском континенте всего раз в месяц.
По мощи Урольба, конечно, не шел ни в какое сравнение с Костяным драконом, но противником все равно оставался очень опасным. Используемый им в бою электрический кнут мог, даже едва коснувшись игрока, полностью парализовать или же начисто лишить сил. К тому же босса слаженно защищало целое полчище различных мифические существ, и подобраться к нему уже само по себе было не простой задачей.
Чтобы осуществить это, гильдия Башня света провела масштабную мобилизацию игроков и лишь потом решилась приступить к походу.
- Мы пришли сюда восстановить справедливость на Версальском континенте. Трусливый монстр Урольба, не прячься и достойно прими бой. Я, Херт, пришел сюда, чтобы расправиться с тобой! - грозно выкрикнул в сторону пещеры мастер гильдии.
И враг не заставил себя ждать.
А через мгновение вспыхнула битва!
Ради этого сражения участники гильдии Башня света не только одели лучшее снаряжение, но и сделали огромное пожертвование, чтобы получить благословение бога войны Тира.
“Нельзя упускать шанс приумножить нашу славу”.
До этого на Урольба пыталось охотиться всего шесть гильдий. И только игрокам из Гермеса улыбнулась удача завершить все успешно.
Так что сегодня гильдия Башня света не жалела сил, чтобы стать вторыми в этом списке и обрести новое влияние.
- Нам нужны сокровища, которыми владеет это чудовище с кнутом.
Игроков подгоняло нестерпимое желание поднять свои характеристики.
Вииду как скульптору для этого достаточно было создать Прекрасную скульптуру или какое-либо более значимое произведение. Но такова специфическая особенность его класса.
В случае же воина Слава и характеристики понемногу увеличивались, только если он преодолевал какую-нибудь опасность или успешно завершал охоту на монстров-боссов.
Но так происходило не со всякими боссами. Потому как врага еще нужно было подобрать достойного, сражение с которыми сделало бы честь любому, даже если пришлось погибнуть во имя достижения своей цели.
И Жестокий Урольба был именно таким противником.
Что же касалось других классов. У Авантюристов, которые не являлись воинами, характеристики повышались, если они исследовали знаменитые могилы или подземелья. У священников усиливалась Вера, когда они лечили тех, кто находился на пороге смерти, а у буддистов - когда они спасали падшие души.
То же и в случае творческих профессий: художники повышали характеристики, рисуя картины. Архитекторы - строя удивительные здания. А кузнецы - создавая достойное оружие или доспехи.
В этом и заключалось преимущество скульпторов и представителей других классов, которые занимаются производством. Для получения дополнительных характеристик им не нужно было рисковать жизнью. Достаточно просто строить здания, создавать произведения или рисовать картины.
Никакой опасности.
И все же, усилия воинов тоже достаточно хорошо окупались, ведь они получали гораздо большее увеличение характеристик, а сверх того приобретали ценные военные трофеи.
- Ия!
- Уничтожьте Урольба.
- Ведите ближний бой, чтобы он не мог как следует замахнуться кнутом!
- Сражение на короткой дистанции - наше единственное спасение!
Воины стремительно атаковали Урольба.
А между тем из пещеры стали выбираться и другие монстры.
Каменные черви, живущие в толще скал, накинулись на священников и магов.
- Спасите!
- Помогите нам!
В тылу воцарился хаос, но воины, заблокированные Урольбо, уже не могли вернуться назад.
Собранное гильдией Башня света войско было огромным, однако, к сожалению, именно это и повлекло неэффективное управление. И всего за пару следующих минут потери составили более двух тысяч игроков.
Зрители Зала славы уже поняли, что наблюдают медленное и неотвратимое поражение очередной гильдии. Все больше и больше монстров бушевало вокруг, когда же число воинов стремительно сокращалось.
Лучшим же моментом сражения для всех стало наблюдение за тем, как последние воины уверяли друг друга, что непременно выживут, а через секунду провалились под пол, стискиваемые червями.
- Только время зря потратили.
- Напрасно ждали.
- Хоть это и первая охота гильдии Башня света на босса, но что-то она слишком уж легко развалилась.
Люди не скрывали разочарования.
Но тут один из зрителей зашел на сайт аукциона и тут же отписался в комментариях под трансляцией уже практически завершенной битвы:
- Виид! Виид снова объявился. Посмотрите его профиль на сайте аукциона!
Новость о том, что знаменитый Виид выставил на продажу оружие рыцарей королевств Промб и Мабон, а также шлем циклопа, распространилась со скоростью молнии.
- Как так?!
- Где же Виид? Чем он сейчас занимается?
Множество восторженных фанатов Виида тут же собралось на сайте.
После схватки с Костяным драконом о нем долгое время ничего не было слышно. Он таинственно исчез, занявшись чем-то наверняка не менее интересным, но это только подогревало любопытство людей.
И тут он вдруг опять зарегистрировал товары на аукционе.
- У всего оружия выдающиеся характеристики.
- Гляди, аукционная цена уже преодолела пятьсот долларов.
- Это точно Виид. О боже, он охотился на Циклопа!.. Неужели в одиночку? Нет, наверное, был с кем-то в группе.
- Он всегда действовал в одиночку. Хоть Циклоп и сильный монстр, Вииду даже в охоте на дракона не нужен был помощник.
- Кх-х! Я должен увидеть эту битву!
Образ Виида, сметающего противников, как ураган, не выходил у людей из головы.
- Но где находится это королевство Промб?
- А я ничего не знаю и о королевство Мабон.
- Это что, новообразованные северные поселения?
Люди стали интересоваться, где же находятся названные королевства. Очень быстро самой популярной версией стало, что это новообразованные поселения севера. Но те из игроков, что там уже находись, утверждали, что подобных королевств там нет.
Спустя некоторое время кто-то дал точный ответ.
- Промб и Мабон. Это древние королевства, которые существовали тысячу лет назад.
- На самом деле? В это невозможно поверить.
- Стопроцентный факт. Так записано в истории Версальского континента.
И тогда один из игроков процитировал отрывок из исторических хроник.
Так люди узнали о королевствах Промб и Мабон. Ведь большинство из них, в отличии от Виида, даже не задумывались изучать историю игры.
- Как оружие древних королевств?..
- Действительно, что же это было за путешествие? Поиск древних сокровищ? Экспедиция в затерянные подземелья?
- Кх-х! Хочу это увидеть. Хочу увидеть.
Любопытство людей достигло своего предела. Оно мучило их, не давало ничем заниматься. Все были буквально переполнены нетерпением.