После очередного сражения я решил сделать перерыв и присел в тени дерева. Здесь не было никаких монстров, так что я мог позволить себе расслабиться. Я решил перекусить «Отварным стейком из кролика с травами» и запить зельем со вкусом винограда. Меня не заботило, сколько бы это стоило, я просто хотел вкусно покушать. Пока я кушал, вокруг меня летали бесформенные феи и, наблюдая за ними, я испытывал чувство полного умиротворения.
Феи летали вокруг меня, то приближаясь, то отдаляясь, и внезапно я понял, что они проявляют интерес к тому, что лежит в моём кармане. Засунув руку в карман, я вытащил «Сломанный кристалл контракта с феей», думаю больше им не к чему проявлять такой интерес. Я держал кристалл в руке, а феи летали возле него, сначала робко подлетая и касаясь, но осмелев, они пролетали сквозь него. Они играют с кристаллом? Это действо выглядело очень чудно, после стольких проблем мне хотелось приятных воспоминаний, я решил записать происходящее, после чего если захочу, могу поделиться своим видео с другими игроками.
Мне хотелось бы продлить такое времяпрепровождение, но нужно было заканчивать и уходить. Я сказал феям: «Лавочка закрывается, приходите в другой раз!!». После этого феи, играющие в кристалле, вышли наружу, я попрощался и зашагал в направлении города. Сам удивился себе, что сказал феям «Увидимся», наверное это от того что у меня прекрасное настроение.
В тот день произошло ещё одно событие, которое я сразу не заметил. «Сломанный кристалл контракта с феей»… Он больше не прозрачный!
Глава 26
Танец фей, начало (Часть 3)
Прошло уже несколько дней с момента ввода обновления. Число игроков заключивших контракт неуклонно росло. С появлением фей тактика ведения боя стала менять. Иногда бывало так, что моб погибал всего от одного удара, но с появлением фей игроки стали прибегать к совместным атакам, что ещё сильнее сокращало время жизни монстров. При использовании феи атакующие способности игрока вырастали на 20 %. Люди всегда ищут новые способы применения появившихся у них обновок и феи не исключение, множество возможностей открылись для игроков, которые оказывали им поддержку как при игре в соло, так и в группе.
Для лучшего взаимопонимания с феей нужно было выучить навык «Язык фей», но даже если вы и не станете изучать данную способность не беда, фея всё равно будет помогать вам и выполнять простейшие команды. «Язык фей» даст вам возможность обращаться к фее, узнать её статус и какими способностями обладает, так же вы сможете настроить поведения феи, задав её поведение на ваши действия, например: фея, будет использовать определенную свою способность после определенной вашей атаки.
К тому же освоение данного навыка стоит 0 очков EXP, так что нет ни одной причины, чтобы его не изучать.
Даже ели вы играла в одиночку фея окажет вам прекрасную поддержку произведя скажем сильную атаку или если вы в группе фея нападет на врага сразу после того как авангард вступит в бой. Как ни крути, а феи повышают вашу эффективность в бою.
Изначально считалось, что фея это всего лишь игровой предмет, но популярность такого мнения быстро таяла и всё чаще фей воспринимали как партнеров, однако как партнеров, которые не могут отказать ни в одном запросе и беспрекословно всё исполняют. Феи стали просто инструментом в руках игроков.
В результате мы получаем несколько типов взаимоотношений между игроками и феями: 1) Есть игроки, которые считают что феи это не очередной НПС персонаж. 2) Есть те, кто считают, что феи это их партнёры. 3) И последние считают, что фея это раб, который должен служить своему господину, кстати, последние чаще всего любят бросать своих фей в бой.
Для кого фея «Партнер» было самое приятное времяпрепровождение. Они проводили всё своё время вместе: общались, веселились и даже кушали вместе. Из-за искусственного интеллекта или нет, но некоторые игроки считали, что их феи живые и относиться к ним надо подобающие без насилия!
С другой стороны как бы вы к ним не относились они игровые данные, ведь они никогда не устают. Её невозможно загонять в битвах или применении способностей. Даже если в их перестанете кормить, они не умрут от голода и даже их боевые способности не ослабнут. Даже относясь к ним как к рабам и постоянно эксплуатируя, вы их не загоняете. Некоторые игроки даже бьют своих фей, если им кажется, что фея хочет опротестовать мнение своего хозяина.
Было положено начало нескончаемым ПВП сражениям и было это отвратительно надо сказать, язык не поворачивался сказать им: «Уважаю ваше решение». Все разногласия стали решаться по средствам дуэлей, раз не согласны то решим вопрос в бою.
Обновление игры только недавно началось и шло полным ходом, но он уже успело попортить атмосферу игры некоторыми вещами.
Я же был занят прокачкой «Кнута» и «Вора». Когда «Кнут» достиг 10 уровня мне открылась способность «Обездвиживание», которая мне очень понравилась, и я стал её частенько практиковать.
Способность сложно использовать на малых уровнях навыка «Кнут», но она, несомненно, эффективна. Только что, используя этот навык я обвил кнутом ноги волка, полностью ограничив его перемещение. Даже если я выпущу из рук кнут, волк останется «парализованным» и не сможет убежать от меня, так что мне остается только добить его из лука или «пинком».
«Шаги вора» и «Невидимость» подавляли все звуки и ощущения моего присутствия, что позволяло мне незаметно подойти к жертве и использовав «Обездвиживание» связать его ноги и добивая стрелами.
Использую эту комбинацию навыков я смогу свободно проникнуть в любое подземелье.
Как только навык «Вора» достиг 10 уровня, я получил способность «Ощущение опасности», так что настало время первый раз наведаться в подземелье.
Цель похода заключается в том, чтобы пройтись по подземелью и как следует прокачать навык «Вора» и получить навык «Ночное видение». Получить вещи или деньги в подземелья я не смогу, ведь для этого люди собираются в группы для зачистки этих зон, а я один. Так что главный доход от моего похода это опыт навыков.
Пока я всё это обдумывал вокруг меня, как всегда крутились феи и играли со «Сломанным кристаллом контракта с феей». Может, стоит обратиться к какому-нибудь ремесленнику, чтобы он из кристалла сделал что-то наподобие ожерелья? А то если я не достаю, его феи кучкуются возле моего нагрудного кармана, некоторые даже бьются об него и с недовольным видом смотрят на меня.
Когда я шел к кузнецу, когда затачивал лезвия, когда готовил или делал стрелы, рядом со мной всегда крутилось несколько фей. Не знаю нормально это или нет, но я стал привыкать к этому. Они не подходят ко мне близко, когда я в бою или занимаюсь крафтом, но когда я не занят и вокруг всё спокойно они приходят ко мне поиграть. К этому я отношусь спокойно, в этом нет ничего плохого, и за проблему я это не считаю, хотя думаю, что я единственный с кем это происходит, да и обсудить эту ситуацию с кем-то знающим тоже вряд ли получится.
Да и людей, которые как я и потерпели неудачу при заключении контракта я думаю нет, во всяком случае, я о других не слышал. А человек, у которого есть фея мне не советчик.
Ещё я заметил, если всматриваться в этих бесформенных фей, то можно заметить что они разных цветов. Могу точно сказать, что видел 4 цвета: красный, синий, желтый и зеленый. Я думаю это цвета стихийных элементов, но вот белую или черную я ни разу не встречал, может записать видео и выложить на официальном сайте и посмотреть что люди скажут? Таким способом я мог получить хоть какую-то информацию.
Пока я наблюдал, как феи играют, у меня возникло странное чувство, казалось что-то не так, но я не мог понять что именно, поэтому вышел из игры.
Глава 27
Танец фей, начало (Часть 4)
Способность «Физическое усиление» достигла 50 уровня и требовала вложения 3 очков EXP для её улучшения. Затратив необходимые очки, способность преобразовалась в «Улучшенное физическое усиление». Так же я получил 2 дополнительных навыка: пассивный и активный.
«Пассивный навык» — навык, который работает постоянно независимо от желания игрока. «Активный навык» — навык срабатывающий непосредственно по команде игрока.
«Пассивный навык» назывался «Сохранение равновесия», он постоянно помогал игроку сохранять своё положение равновесия, независимо от местности, пусть даже она будет болотистой. «Активный навык» назывался «Высокий прыжок» позволяющий прыгать, словно водопроводчик в красной шляпе (p.s. это Марио). Высота прыжка была около 3 метров, повторное применение было возможно через 20 секунд. Объединив 2 навыка, я спокойно могу высоко подпрыгнуть и вести атаку по врагу из лука.
Такая комбинация сильно повысит мою маневренность и заставит остальных игроков всё меньше обращать внимание на стереотип, что лук — это отстой. К тому же показывать такую интересную тактику ведения боя окружающим я тоже не собираюсь, не хочу делиться своими наработками.
Изучив «Улучшенное физическое усиление», я решил проверить его силу в подземелье, а так же подкачать свои основные на данный момент навыки: «Стрельба из охотничьего лука», «Магия ветра», «Пинок» и «Вор».
И вот я прибыл в подземелье. Первое подземелье расположено в лесной локации. Активировав навык «Вора» и воспользовавшись «Шагами вора» и «Ощущением опасности» я вошел в подземелье. Здесь кромешная тьма, но благодаря «Зоркому взгляду» и «Ночному видению» проблем не было.
…это было оно, то, что я так давно искал.
На меня стали волнами накатывать воспоминания из прошлого. Я увидел себя возрастом около 10 лет входящего в пещеру. В том месте нечего необычного не было, но ощущение легкого страха и волнения от места и тьмы ожидающей впереди меня завораживали.
Следующее воспоминание, о событиях спустя 10 лет после первого похода в ту пещеру. Снова я стою перед той же самой пещерой, но я вырос, и пещера для меня была уже совсем маленькой, скорее это была не пещера уже, а небольшой тоннель. Всё очарование от этого места было потеряно.
А спустя 10 лет это место вообще сравняли с землёй для строительства жилых домов. Я понял что моей «пещеры» больше не существует и на душе стало очень тоскливо. В глубине души я жаждал снова испытать это чувство и отлично понимал, что его можно получить только в игре, побывал не просто в игре, а в другом мире ощущение будет ещё сильнее, словно в первый раз, когда я был ещё мальчишкой.
Но это не просто приключение из детства, ведь глубоко во тьме меня ожидают монстры и возможные сокровища! И данный мир, используя своего персонажа, позволяет в полной мере окунуться в эти события. Дальность моего обзора напрямую зависит от навыка «Зоркий взгляд». Продвигаясь далее, я заметил «Подземного паука», он, похоже, куда-то возвращался. Это был идеальный момент для атаки. Прежде чем отправиться в подземелье я перевернул все форумы, собирая необходимую информацию по подземелью. Если вы владеете информацией о том, как победить монстров или где спрятаны сокровища, поход в подземелье превращается в обычную рутину. К тому же если игрок не хочет поскорее прокачать навыки, то ему незачем вообще идти в подземелье, да и подземелье это чудесное место полное приключений.
Используя «Шаги вора» я продвигался в одиночестве. Если позволю себя атаковать первым то, несомненно, погибну, ведь монстры в подземелье на порядок сильнее тех, что на поверхности.
Так же находясь в подземелье нельзя делать всё наспех, можно сильно просчитаться результатом, конечно, будет смерть.
Я завидел одинокого «Подземного паука», для меня он в самый раз. Я выстрелил из лука, затем атаковал «Ветряным резаком» и, используя кнут, применил навык «Обездвиживание» чтобы подтянуть противника к себе и добил «пинком». «Подземный паук» самый слабый вид монстров в подземелье, но, несмотря на это потребовалось 4 атаки, чтобы победить противника. Ничего другого от монстров подземелья я и не ожидал.
Я постоянно использовал «Ощущение опасности», потому что если меня застигнут в врасплох, то я не жилец. Принимая во внимание всё ранее сказанное, навыки здесь качаются намного быстрее. Используй я только определенный навык, например «Пинок» продвижение бы было сильно замедленно и опасно, к тому же моя маневренность здесь ограничена, низкие потолки не позволят мне использовать «Высокий прыжок», так что выгоднее всего мне здесь прокачивать навык «Кнут» со способностью «Обездвиживание». Только после того как заблокирую движения противника могу закончить дело добив врага «Пинками».
Я не могу позволить себе передвигаться по подземелью быстро… Ведь впереди меня определенно ждут серьезные опасности. Если я решу бежать прочь прямо во время боя, я могу быть легко остановлен, а играя в одиночку это верная смерть.
Помимо «Подземных пауков» тут ещё обитают «Малые ящерицы» и «Темные волки». Когда я вижу тень, не принадлежащую паукам, я сразу прячусь и использую «Ощущение опасности», чтобы ощутить передвижения врага. «Подземный паук» единственный монстр подземелья, которого я могу победить, всех остальных я должен избегать… на крайний случай у меня есть «Невидимость».
Нет никакого смысла вступать в бой с такими грозными противниками, моя цель — это развитие навыков. К счастью не на кого сильного я не наткнулся. В подземелье я заметил «Фей тьмы», но они не подлетали ко мне поиграть, но это и к лучшему, у меня не было времени на игры с ним.
Пройдя ещё немного я заметил место, у которого было большое скопище «Фей тьмы». Я воспользовался «Ощущением опасности», но не смог ощутить присутствие монстра, значит они тут по другой причине, возможно, это скрытый проход? Разрабатывая эту мысль, я подошел к месту, где собрались феи, и осмотрел его, ничего напоминающего проход там не было, но я чувствовал, что там что-то есть… Я сильно задержался у этого места, это могло плохо сказаться на мне, ведь меня мог обнаружить какой-нибудь монстр.
Я продолжил исследование подземелья и рисовал карту этого места в своей голове. Изучая данную локацию, я избегал опасностей и сражался только с пауками, двигаясь в направление выхода. Выйдя из подземелья, оказалось, что я провел в нём 1 час 40 минут, мне уже надо было выходить из игры. Окунувшись в свои воспоминания время, пролетело незаметно, на дворе была глубокая ночь, а значит, жуткие монстры уже вышли на охоту. Если я не потороплюсь, то у меня точно начнутся проблем. Используя «Зоркий взгляд» и навыки «Вора» я направился в город, избегая опасностей.
— Завтра я снова вернусь в это подземелье!
Вернувшись в город, я сразу вышел из игры.