Обычный мужчина средних лет и его журнал активности в Vrmmo (ЛП) - Ховахова Сиина 19 стр.


Что делать с рудой я разобрался, теперь вопрос с маслом. Нужно липкое и легко «взрывное масло», оно будет идеально сочетаться с маленькими кусочками «взрывающейся руды» таким образом, я достигну желаемого результата.

Изначально такие «бомбы» не совсем подходят под мой стиль игры, но с другой стороны если за мной будут гнаться толпы монстров, то такое оружие поможет разом разобраться со всеми. Эти «бомбы» будут моей страховкой на случай большой опасности.

Итак, вернёмся к маслу… мне нужно что-то наподобие сырой нефти из реальной жизни. Подобное масло можно купить у НПС торговца, но оно не подходит, в сочетании с «взрывающейся рудой» эта горючая смесь дает невысокую температуру горения. Совсем отказываться от него тоже не стоит, оно имеет нужные свойства хоть слабо проявленные, поэтому я решил его использовать в качестве основы. Теперь же надо усилить его качества и очистить от примесей и тогда возможно оно станет больше походить на сырую нефть.

Я собрал все ингредиенты, что у меня есть обладающие клеящими свойствами и начал экспериментировать. Благодаря «Алхимии» я могу смешать что угодно. Я измельчил лекарственные травы, да и ядовитые тоже, предварительно высушив, подготавливая их для смешивания. Думаю, нет другого игрока, который бы, как и я пытался воссоздать сырую нефть из реальной жизни. Довиваться результата мне придется самому методом проб и ошибок, немного помочь мне может только Wiki, рассказывая мне о свойствах некоторых ингредиентов. Обрабатывая масло, купленное у НПС, я верю, что у меня есть шанс создать желаемое.

♦ ♦ ♦

За 30 минут я провел множество неудачных экспериментов, о чем свидетельствует гора мусора у меня за спиной, но некоторых результатов я всё-таки добился.

Во-первых: после взрыва скомбинированных масла и «взрывающейся руды» не остается ни каких материалов, но главное взрывные свойства не пропали.

Следующее: лекарственные травы, оказались более или менее полезными. Больше всех себя проявила «Ленивая трава». Это ядовитая трава, употребив которую все действия игрока замедляются, но используя её в приготовлении масла, она дает нужную клеящую основу. Конечно, получается не достаточно сильное клеящее вещество, но в сочетании с имитацией клея из этого мира я добьюсь нужного результата.

Теперь мне повысить воспламеняемость у полученного масла, так как добавленные мною примеси сильно подпортили данное свойство. Мне нужно определиться с соотношением ингредиентов входящих в состав масла. Для определения верной пропорции я потрачу уйму бутылок…

Объединения > Результат > Анализ… и так по кругу… Пытаясь подобрать наиболее оптимальные пропорции, я убил целый час, но в итоге у меня получилось, как я считаю 3 наиболее подходящих варианта. От постоянно умственного процесса и напряжения у меня уже голова раскалывается… Но теперь я уже на финальной стадии — тестирование.

Надо проверить какой из образцов с различными показателями клейкости и возгораемости наиболее эффективен. Я измельчил руду и смешал с одним из образцов, после чего наполнил бутылку этим содержимым. Метнув первую бутылку ничего не произошло, она просто разбилась при падении. Черт, провал… В этом образце «взрывающаяся руда» была очень сильно измельчена.

В следующем образце я попробовал измельчить руду не так сильно и добавить в неё частички металлов, мне хотелось сделать что-то наподобие пороха, прежде чем смешивать с маслом. Вообще страшно работать с такими материалами…

Теперь я решил использовать бутылку по форме похожую на колбу с шарообразным дном, залил туда масло и засыпал «пороховую» смесь, после чего несколько раз встряхнул бутыль, чтобы содержимое перемешалось.

Используя разные пропорции содержимого, я создал 3 типа «Взрывных зелий» если их можно называть зельями…

♦ ♦ ♦

Настало время испытаний.

Я вышел за пределы города, чтобы опробовать созданные образцы. Пока я был в городе, у меня постоянно был активирован навык «Ощущение опасности», который по идее не должен качаться, но каким-то образом на один уровень вырос.

Так, вернёмся к нашей теме, а именно к испытанию «бомб». Я взял первый образец и бросил его, он просто разбился о землю, взрыва не последовало. Я сделал несколько шагов к месту уничтожения первой бутылки, как вдруг появилось слабое пламя и сразу же исчезло. Возможно эффект проявляется не мгновенно? В любом случае это был провал.

Я метнул второй образец и при соприкосновении с землёй был оглушительный взрыв! Меня даже отбросило, настолько была велика сила взрыва. У этого образца достаточно силы, хотя его можно назвать образцом успешным только наполовину. Но пока я валялся на земле, мне в голову пришла мысль. Я поставил ещё один такой образец на землю, отошел на безопасное расстояние и выстрелил в образец из лука. Снова прозвучал взрыв, его радиус поражения был в несколько метров.

Его слишком опасно метать. Данный образец можно сравнить с магией огня, эффекты у них схожие, но магия огня хозяину не навредит, а вот «бомба» очень даже. Хотя я могу использовать эту «бомбу» чтобы в безвыходной ситуации забрать как можно больше врагов вместе с собой. Буду иметь при себе несколько образцов, а назову я это вещество — «Адское масло».

Теперь же испытаю последний образец, надеюсь, он оправдает мои ожидания после стольких трудов. Метнув последнюю бутылку на землю, раздался звук взрыва и на его месте мгновенно образовался столб огня. Это был наиболее близкий к моей задумке экземпляр. Мощь, радиус взрыва, длительность горения всё как я и хотел, далее надо будет только немного подрегулировать эти параметры.

Уже поздно, пора возвращаться в город и выходить из игры. Выйдя из игры, я приготовил постель и улегся спать.

На следующий день я таки завершил своё «Взрывное масло».

Глава 41

Танец фей, обновление второе. Танец подходит к концу

С новыми стрелами, кнутом и «взрывным маслом» моя боевая мощь снова возросла. В следующие два дня я истреблял исключительно медведей, а в четверг около 10 вечера…

Похоже, эвент подходит к концу. Интересно Цвай или кто-нибудь из его компашки смогли пробиться в топ 16, а то я постоянно слышал, как они сражались на арене. Благодаря этому я с ними не пересекался, кстати, ещё же есть старик Сильвер и «Злобный» Град. Последние двое факт попали в топ 16. Было бы хорошо, если Сильвер смог воплотить в жизнь свою задумку, но что-то мне подсказывает что толку от этого не будет.

Уровни навыков «Стрельба из охотничьего лука» и «Магия ветра» подбираются к отметке в 50, так что надо поднажать. Кстати та странная отметка на карте с недавних пор пропала.

♦ ♦ ♦

Я охотился на медведей, с трех штук мне выпало: «мясо медведя» и шкура. Такими темпами я смогу быстро собрать необходимые материалы для своего плаща. Вообще я бы мог просто купить себе плащ, но это мне влетит в копеечку. Материалы + работа + наценка — это будет довольно много и я не уверен, что смогу потянуть данную сумму.

Сейчас я сражался с очередным мишкой и снова вышел победителем из схватки. Последовательность моих действий следующая: сначала пускаю стрелу, «обездвиживаю» новым кнутом, наношу удар ногой в прыжке и добиваю противника маслом. Сочетание «обездвиживания» и масла наносят колоссальные повреждения противнику, что сильно сокращает время охоты. Но не стоит слишком сильно полагаться на «взрывное масло», надо и про другие навыки не забывать… «ветряной резак»…

В тот момент, когда я добивал противника «ветряным резаком» перед моими глазами всплыло информативное сообщение:

Ваши навыки «Стрельба из охотничьего лука» и «Магия ветра» достигли 50 уровня. У вас есть возможность объединить ваши навыки в навык «Стрельба из небесного лука». Если вы согласитесь на объединение, то больше не сможете развивать навыки «Стрельба из охотничьего лука» и «Магию ветра», оба навыка исчезнут и списка ваших способностей. После объединения навыков невозможно отказаться от результата и вернуть всё обратно. Способности, полученные до этого благодаря развитию навыков, не будут стерты.

Это то, что мне рассказала справка из игры. Добираться до высших уровней «Магии ветра» я как бы не собирался, да и использую я её в большей степени как поддержку, большого урона от неё просто не добьешься… Я лучше выберу элементарное оружие, мне так сподручнее.

Чтобы объединить эти 2 умения мне придется потратить 10 очков EXP, к тому же если бы я решил их не объединять, то потратил бы 6 очков для улучшений «Стрельбы из охотничьего лука» и 4 очка для «Магии ветра»… то на, то и выходит… ох уж эти цены…

Я взвесил все «За» и «Против» и согласился.

Вы уверены в выборе? После того как вы согласитесь, вернуть всё назад вы не сможете.

— «Да»

Из списка навыков были удалены «Стрельба из охотничьего лука» и «Магия ветра» взамен вы получили навык «Стрельба из небесного лука»

Кстати когда «Стрельба из охотничьего лука» достигла 50 уровня, я получил новый навык «Стрела Гатлинга».

Больше похоже на акробатический трюк… Да я буду похож на сумасшедшего, если его использую, к тому же этот навык очень сложен в исполнении…

Когда «Магия ветра» достигла 50 уровня, я так же получил новый навык. На 40 уровне тоже был открыт навык, но как-то не было времени его проверить.

Так, во-первых: на 40 уровне мне открылся навык «Торнадо». Это заклинание создает торнадо в центре, которого буду стоять я. Заклинание рассчитано на защиту от дистанционных атак, правда у него есть недостаток — каст слишком долгий, мгновенно не использовать.

Во-вторых: на 50 уровне я открыл «Полет». Используя это заклинание, мои прыжки стали ещё выше, плюс ко всему я могу ненадолго зависать в воздухе. Многообещающая способность, возможно, я даже смогу стрелять из лука находясь в воздухе.

Получив «Стрельбу из небесного лука» я тут же получил навык «Обширный выстрел».

С такими навыками, да если ещё использовать «взрывное масло», то количество тактик ведения боя вырастает на порядок!

Я сразу же затестил последнюю полученную способность и оказалось, что на данном уровне мой «веер» состоит только из 3 стрел, одной выпущенной мною и 2х клонов, уверен подкачав навык, количество стрел тоже увеличится.

Вот и подходит к концу моя охота, я набрал достаточное количество шкур, так что можно идти в город и отдать их ремесленнику, работающему со шкурами, после чего можно выходить из игры.

♦ ♦ ♦

В пятницу объявили имена 16 участников турнира. Как не странно Цвая и других его товарищей там не было, зато были Сильвер и Град.

Для попадания на турнир ваш процент побед должен быть выше 50 %. У 14 участников этот процент колебался от 55 % до 60 %. Град и Сильвер сильно выделялись на их фоне, оба участвовали более чем в 200 боях, а процент побед был более 80 %.

Всех участников разделили на 4 группы: A, B, C и D. Бои проводились на вылет: победитель проходил дальше, проигравший выбывал из турнира. Град был в группе A, Сильвер в группе D, а значит, раньше финала им никак не встретиться. С такими результатами, я уверен, что в финале сойдутся именно Град с Сильвером.

Глава 42

Танец фей, обновление второе. Последний танец

В субботу, наконец-то начался турнир, который ознаменовал концовку эвента. Желающих посмотреть бои собралось просто огромное количество, я даже не знал, что нас столько играет в эту игру.

Сразу после начала турнира все участники вышли на сцену и выстроились в линию. Вперед вышел гейм мастер для произнесения вступительной речи. Все игроки были на эмоциях, как ни как такое значимое событие подходило к своему концу.

Мне довольно таки повезло, мне удалось занять место в первом ряду. Заняв своё место, я воспользовался «Зорким взглядом» чтобы осмотреть трибуны. С помощью навыка среди зрителей я смог высмотреть ещё двух «Соблазнителей фей». Выходит есть ещё люди вроде меня…

♦ ♦ ♦

И вот мы приступили к главному событию сегодняшнего дня. Было много матчей, от которых зрители просто замирали, но, как и следовало ожидать, на фоне всех участвующих наибольшую мощь демонстрировали Град и Сильвер, хотя и их соперники были далеко не слабаками. Если бы я сражался против участников турнира то, наверное, и один бой из десяти не выигрывал.

Наблюдая за боями, я заметил кое-что интересное, после победы фея победитель забирает какие-то частички света от проигравшей феи. Интересно, что это значит?

Все участники турнира могучие игроки с очень развитыми навыками, но они один за другим терпят поражения от Сильвера и Града. Причем у этих двух HP ниже отметки в 80 % просто не опускается — это абсолютная победа. Противники использовали разные техники ведения сражения, но против этих двух всё было бесполезно. Они следили за своими противниками, оборонялись, выжидали удобного момента и наносили сокрушающие удары, не давая и шанса на победу.

У наших фаворитов были «Валькирия света» и «Тёмный дух лисы», они прекрасно поддерживали своих хозяев. Они атаковали, когда противник открывался, защищали от атак вражеских фей. Интересно сколько же времени понадобилось, чтобы вот так вот развить своих фей?

Турнир шел своим чередом и подходил к своему логическому завершению. В финале, как и ожидалось, столкнулись Сильвер и Град.

♦ ♦ ♦

— Наконец-то мы снова встретились Град — начал первым Сильвер за несколько секунд до начала финального боя.

Назад Дальше