За немалые деньги этот игрок купил рецепт у оружейника, накупил нужных ингредиентов и запустил массовое производство Великих мечей по технологии, описанной в рецепте.
Его навык «Оружейника» начал расти как на дрожжах и создавай он оружие с оценкой 7 или 8, было всё отлично. Несмотря на быстрорастущий уровень навыка и сколько бы он не делал мечей, их качество всегда было равно 5.
Игрок решил, что оружейник обманул его и продал поддельный рецепт! Он нашел мастера и потребовал деньги за подделку обратно.
Выясняя отношения между собой, они решили, чтобы выяснить, кто прав, а кто нет, пускай они оба, используя проданный рецепт, создадут Великий меч, а приглашенные наблюдатели — другие ремесленники решат их спор.
Первым меч делал покупатель рецепта, он выполнил работу и передал экземпляр наблюдателям.
Это было решено для того, чтобы имея на руках оба экземпляра, они могли их сравнить, плюс, глядя на предмет, они могли понять сделаны ли предметы по одной технологии или нет.
Оружейник же создал Великий меч с оценкой 9, использую тот же рецепт, те же материалы, тот же метод ковки да меч создавался на их глазах, обмануть было невозможно. Было очевидно, что рецепт не был подделкой. Так же стало ясно, что качество изделия не определяется только уровнем навыка, есть ещё и скрытая характеристика и слухи о ней быстро разошлись между ремесленниками.
А самое важное стало ясно, что путей достижения успешного результата неимоверное множество!
С каждый днём людей выбирающих себе навык «Кулинарии» становится всё больше, а значит, люди смогут придумать и другие рецепты с уже известными продуктами, такими как «Мясо рогатого кролика». Возможно, кто-то придумает голубцы, а кто-то суп или пожарит мясо на шампуре, вариантов множество.
Эти блюда могут иметь разную форму, разные ароматы, но всё они будут изготовлены из какого-либо продукта по разным методикам.
Игра создана так, что даже один единственный результат, может быть достигнут различными способами и это правило применимо ко всему: к оружию, к броне, к еде и зельям и тд.
Как я уже сравнил ранее «Крафт» — это выбор нужных вам 50 частей пазла из возможных 10000 частей, а значит и комбинаций великое множество.
Возвращаясь к истории оружейника, который создавал Великие мечи, могу добавить, что другой оружейник мог так же создать Великий меч, но уже по своему совершенно другому рецепту, а в результате мы можем получить одинаковые изделия и даже с одинаковыми оценками качества!
Все собравшиеся на том споре наблюдатели решили, что без сомнения использовался один рецепт, но разница в качестве изделий была из-за того что один прошел тяжелый путь разработки рецепта, тратил ресурсы, свои силы и время, а другой имитировал готовый результат. Имитация всегда будет уступать по качеству оригиналу. Продажа рецептов, препятствует развитию своей скрытой характеристики, а значит и останавливает рост ремесленника.
Чтобы не придти в упадок негласно решили больше не продавать рецепты. Эта информация есть так же и на сайте игры, там написано тоже самое но гораздо длиннее. Так же есть люди, которые в это не верят и считают что, не продавая рецепты, мы просто стараемся избежать конкуренции.
— Рассказ вышел довольно длинным, но зато я объяснил все причины, почему я, ни с кем не делюсь своими рецептами… Я могу научить вас основам, но всё равно я бы вам советовал самим во всём разобраться и выбрать свой собственный путь.
На этом мой рассказ был окончен, два моих друга внимательно слушали меня, попивая зелье со вкусом персика.
— Вот это история… оказывается, ремесленники не пытаются монополизировать рынок, как пишут на сайтах… — пробормотала Нора.
— Поэтому я и не могу помочь вам выбрать свой путь… Это чистейшая правда.
Что в реальной жизни, что в виртуальной есть люди, которые отвергают правду.
Я же не хочу приносить частички реальной жизни виртуальный мир, в реальном мире есть много вещей, которые вы не сможете сделать в виду определенных факторов, но в игре, если у вас что-то не получилось, просто выберете другой способ.
Вот за это я и люблю игры!
Глава 17
Самое время расширить свой арсенал
— Воу… лажанул…
Парень, лежащий лицом вниз на точке респауна (точка возрождения после гибели) был Эрсом.
Да, здесь я возродился. Вы спросите что произошло?
Я ушел в лесную зону, она была 4 по счету локацией, и там охотился на ужасных волков ради дропа. Но этого мне было мало, и я отправился в следующую локацию — густой лес. Увидев первого моба — «Большую пчелу» я тут же пустил в неё стрелу, но промазал… Стрела пролетела мимо пчелы и попала в «Скалистого муравья», монстра со способностью «Связь».
Способность «Связь» позволяет атакованным особям звать на помощь своих сородичей…
— Да ну… не может быть…
Лицо Эрса побледнело… Ведь сейчас он совершил большую ошибку…
Стрела попала в голову муравья и отскочила, не нанеся никакого урона, но этого хватило, чтобы муравей счел, что на него напали, и позвал сородичей.
Когда я опомнился, я уже был окружен толпой врагов. Бежать — не вариант… Я бы потащил за собой весь этот «паровоз» из мобов. «Паровозом» обычно зовут толпу мобов, которую тянет за собой игрок в определенном направлении. Монстры начинают друг другу мешать и начинают вытягиваться в линию напоминающую «паровоз».
Поскольку стрела отскочила, значит, лук бесполезен. Ну да, дерево же не сломает скалу, на что я рассчитывал…
Я попробовал «Ветряной резак», но монстр оказался настолько крепким, что эффекта снова не было, а использовав «Пинок» вообще нанес урон себе.
В попытках найти выход из сложившейся ситуации один из муравьев использовал на нём «Оглушение».
Вот вам загадка: лучник в кожаной броне с низким показателем защиты окружен врагами плюс ко всему лежит оглушенный на земле, что же с ним будет? Конечно же, отправится к праотцам и только после этого в точку респа.
Теперь вам известно как я оказался лежащий на земле в точке респа. Задумавшись о недавно случившемся, Эрс то есть я, в мрачном настроении побрел в город. После смерти на игрока на 30 минут накладывается дебафф, находясь под которым лучше не охотиться, это время я решил потратить на ремонт своих вещей, а после пройтись по магазинам.
— Черт подери, здесь в городе вообще нет магазинов для лучников…
В игровом сообществе уже начались изменения отношения к «Стрельбе из лука», конечно лук всё равно уступает мечам и магии в уроне и точности. Так же в «Стрельбе из лука» нет ни прицела, ни какой либо другой помощи, что дополнительно поднимает уровень сложности. Всё упирается в использование своего тела и выработки навыка, это вам не в старые 2д игрушки катать!
В этой VRMMO считает, что даже держать лук со стрелой то проблема, не говоря о нормально проведенной атаке. А раз так то лучники и в бой то не вступают, отсиживаются в тылу, поэтому в группы их и не приглашают. Чтобы преодолеть этот сложный этап и научиться стрелять, вам нужно охотиться, но с вами никто не захочет охотиться и получается замкнутый круг, ведь одному качаться крайне сложно.
Так что магазинов для лунников нет! Зачем вкладывать деньги в то, что вы не сможете продать? Оглядевшись, стало ясно, что нужного не купить, а значит нужно заострить внимание на «Крафте». Конечно, это не будет просто, но выхода нет.
В тот момент, когда 30 минутный штраф после смерти закончился, Эрс уже сжимал в своей руке кузнечный молот. Всё верно я выучил навык «Кузнечное дело».
Конечно, стрелы можно было купить: 2 гулора за деревянную стрелу и 15 за стрелу с металлическим наконечником. Учитывая мои нужды, я бы разорился на стрелах, ведь деревянные стрелы уже становились неэффективными.
Как в недавнем инциденте с «Диким медведем», хоть я и атаковал в уязвимое место, урон был не настолько уж и высок. Так что мне срочно надо улучшать мои стрелы.
В этом мире вы не сможете купить навык за деньги, только за накопленные очки EXP (опыт, очки EXP накапливаются игроком по мере развития уже имеющихся навыков, до изучения «Кузнецного дела» у Эрса было 15 EXP). Конечно это сложное решение, но в данной ситуации это единственный выход. Мне пришлось потратить 5 очков EXP для изучения навыка. Если судить по тому, что мои противники становятся всё сильнее и крепче сила моей скрытой атаки упадёт где-то на 60 %! «Магия ветра» на данный момент не эффективна. «Пинок» пускай и универсальный навык, но враг отражает весь урон обратно, значит, он тоже бесполезен.
Ещё раз, перебрав все свои навыки, я убедился в том, что мой боевой потенциал очень ограничен и начинает терять свою силу.
Теперь же я могу сделать простое оружие. Если же говорить о простоте использования и выразить эту простоту в числовом значении то тогда:
Длинный меч — 100
Двуручный топор — 120
Посох для мага — 110
Копье — 90
Одноручный топор и гримуары — 80
Одноручный меч — 75
Кинжал — 60
Магическая перчатка — 60
Лук — 50
Волшебное кольцо — 30
Самым эффективным оружием против бронированных врагов будет топор. Правда топоры крайне тяжелые и персонажи с недостатком характеристики «Сила» не смогут нормально с ним обращаться. Игроки использующие одноручные топоры и носящие тяжелые доспехи, такие как Рейдзи — большая редкость. Такие персонажи слабы в бою, но и практически не убиваемые. Конечно, это я очень сильно обобщил, не приняв во внимание индивидуальные навыки самого игрока.
В любом случае, для лука который находится на дне турнирной таблице среди оружия, не заимев внезапную атаку, наносящую критический урон никогда не вырваться в лидеры! Но всё бесполезно, если стрелы не могут пробивать защиту врага. Так что я обязан для себя разработать новый образец стрел.
Мне нужна деревянная стрела с особым наконечником, который будет способен пробить врага.
Для начала работы необходимо обзавестись рудой, благо после изучения новой профессии даются базовые знания о добычи. Добыв руды, мне нужно было переплавить её в стилки, чтобы потом уже полностью сосредоточиться на процессе разработки нового наконечника!
Так что весь этот день я переплавлял руду в слитки, и мало по малу раскачивал навык «Кузнечного дела», не завершив дело до конца, я вышел из игры и пошел спать. Я мог бы и дольше поиграть, но это бы негативно отразилось на реально жизни.
Глава 18
Пронзающая и тяжелая стрелы
Прошло уже несколько дней с тех пор, как я качал «Кузнечное дело» и развил навык до 10 уровня. Я больше не считаюсь новичком в этом деле. Чтобы поднимать навык я в огромных количествах ковал ножи и короткие мечи, хоть и не смогу их использовать, поэтому я всё продал НПС торгашу.
Опыт создания ножей и мечей поможет мне в будущем для создания предметов с острыми краями.
— Эх… жаль с этого денег не поднять…
Эта проблема преследует меня и по сей день.
Настало время создания наконечников для стрел, грубо говоря, ведь только ради этого я выучил «Кузнечное дело». Для начала попробую сделать классический наконечник. Думаю, не стоит зацикливаться и штамповать только стандартные наконечники, надо придумать и другие формы для других целей.
Допустим мой противник «Каменный голем», его не пробить обычной стрелой, да и от заточенной на пробивание стрелы тоже эффекта будет мало. Как с теми же муравьями, думаю вместо того чтобы пытаться пронзить, лучше разрушить, урона будет больше.
Размышляя в этом направлении, я пришел к определенным выводам: наконечник должен иметь определенный вес, и иметь ровную поверхность как у булавы. Хотелось бы сделать, если получится наконечник, который может и оглушить противника. В любом случае все, что производиться из железа неплохо разносит цель. Это будет как будто брошенный камень, способный пробить, или повредить броню, но только в разы сильнее, хотя точнее будет сравнить скорее с пушечным ядром, оно разнесёт всё.
Я решил, что мне нужно 2 типа металла: обычный метал переплавленный из руды и металл более высокого качества, главный критерий которого был — прочность, для этого я выбрал рецепт свинца. Достигнуть металла более высокого качества можно было, использовав специальный способ плавки. Пронзающий наконечник сделаю из обычного металла, а вот крушащий сделаю из другого металла.
Хотел бы я использовать для производства сталь, а не просто железо, но на моём уровне навыка я её создавать не смогу, поэтому пока не буду заморачиваться по поводу материалов.
Пока что я заготовлю уйму материала и тогда смогу начать работать с наконечниками.
Перво-наперво железо я должен переработать в свинец. Из него конечно нормальный острый наконечник не сделать, не очень то и твердый материал, но зато очень тяжелый и идеально подходит для крушащего наконечника, кстати, доспехи и оружие по этой же причине из него не делают.
Я буду первым, кто использует данный материал, по весу как раз то, что нужно. Сначала попробую создать острый наконечник для пронзающей стрелы. Я создал несколько прототипов для испытаний, через некоторое время я понял, что оптимальной формой для наконечника будет треугольник, похожий на клык, мне форма эта понравилась. Треугольник получился вытянутым, но ровным без изгибов, чтобы не было проблем с полетом стрелы, так же я заострил его, как делал это ранее с ножиками. Я начал массовое производство таких наконечников, обтачивая свою новую технику производства. Через некоторое время я достиг желаемого результата.
Урон железной стрелы был равен 7, по сравнения с уроном от деревянных стрел — это можно назвать большим успехом.
Я значительно увеличил свою атаку, но стрела стала тяжелее, а значит, мне в срочном порядке надо улучшать свой лук.
Успешно добившись первой цели, как и с потами, я запустил массовое производство деревянных стрел, затем массовое производство железных наконечников, после чего крепил наконечники к стрелам создавая железные стрелы. Несмотря на большие объемы затрачиваемых ресурсов восполнить их я смогу без проблем.
После создания необходимого количества железных стрел, я взялся за свинец и молот. Наконечнику из свинца я стал придавать следующую форму: конец, который будет соприкасаться с монстром, я сделал плоским, это было как основание пирамиды, но стенок у пирамиды я сделал не 4, а 5. Получилось нечто похожее на пяти стороннюю булаву. По размерам второй наконечник был слегка поменьше первого, но заметно тяжелее, что сильно снижало дальность полета, да и небольшой противовес на стреле нужно будет придумать, чтобы она летела по-прямой.
— А пока, качайся, качайся моя «Кузнечка»!
Высота наконечника была примерно около 2 см, а вот с весом наконечника я до сих пор экспериментировал, думая о «стрельбе из лука», дальности полета и точности.
Может, стоит сразу опробовать эти стрелы на «каменных муравьях» и утолить жажду мести?
Плюс теперь будет проще прокачивать «стрельбу из лука» с такой стрелой:
«Снижена дистанция атаки» и «Эффективна против определенных типов врагов», в принципе я получил что хотел. Надо затестить на сколько дальность атаки упала, а так же надо соединить деревянную стрелу с новым наконечником чтобы получить окончательный рецепт стрелы и начать массовое производство.
Я был доволен расширением своего арсенал, и на ближайшее время я думаю, мне хватит модификаций. Посмотрев на часы, решил, что пока ещё рано выходить из игры и стоит позаниматься массовым производством. Следующее за что я возьмусь это — какие нибудь примочки улучшающие «пинок», похоже, кузницу в ближайшее время я не покину.