Награда: 100 опыта.
Хорошо.
- До свидания уважаемый. - Попрощался я со стариком и побежал относить следующее письмо.
Вы наверно спросите, цитирую "КАКОГО ХРЕНА ТЫ ДЕЛАЕШЬ????". Ответ прост как мироздание. Квесты выполняю. А причин у меня много, но все по порядку. Плавание по морю в целом прошло удачно и даже продуктивно.
Корабль мирно плыл, рассекая волны Иллюзорного океана, большие паруса наполнял ветер, и нес вперед по бескрайней воде. Ясное небо, хорошая погода настраивали на позитивные мысли. Только одно портило настроение, маленькая деталь, которую я упустил. Это ХОЛОД! Черт в реальном мире начало ноября, так и тут тоже холодает. Вообще в Арессии очень разнообразная погода. Все как говориться, на любой вкус в духе рпг. Есть земли с холодом, а теплые не так далеко. Но жители объясняют это тем, что когда то была война богов, и за-за этого поменялся климат. Арав как раз место со средним климатом, снег есть, но сильные снежные осадки и заморозки только в горах на северо-западе.
Мы уже давно вышли из зоны приятного вечновесенего климата Авалона. Благо корабль не так пуст, как кажется. Заплатил торговцу, едущему на этом корабле, он продал мне комплект теплой одежды. И затем даже утеплил свою одежку, из оставшейся шерсти. Я тут прочел, что в Кормсе не будет снега до середины зимы, но все же довольно прохладно. Ну ничего, до нового года свалю оттуда в более теплые края. Не люблю холод. Вот и утеплился.
Простая серая рубашка.Тип - Обычный, Материал - хлопок. Защита - 0.
Теплый свитер.Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Утеплённые кожаные штаны. Тип - Обычный. Материал - кожа зайца. Защита - 1.
Теплые носки. Тип - Обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.
Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.
Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.
Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.
Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже 'Приятный издали'. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Волшебные дракончики обитают в саду Оберона, и когда он покидает свой замок, есть возможность одного украсть. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе. Сам учитель признался что это его лучшая и любимейшая работа.
Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать валласлины и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Привлекательный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.
Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, высокие стены, каменные двух-трехэтажные дома, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.
Как приехал сразу снял номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.
Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.
За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.
Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.
Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.
И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Да и новички прокачивающие воровство не будут приставать. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или рыцари смерти.
Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 11. Опыт - 1273/5625
Свободных очков характеристики - 4
Жизнь - 190
Мана - 120
Выносливость - 130
Переносимый вес - 43 кг (+10 кг за предмет)
Сила - 20 (+3 предмет)
Ловкость - 23 (+1 предмет)
Живучесть - 19 (+3 предмет)
Интеллект - 12 (+1 предмет)
Дух - 5
Вот и хорошо. Маны, как и живучести, сейчас хватает, ловкость норма, дух поднял и так, а вот сила нужна и побольше. В бою с Сайтером, я понял, что с такими показателями не смогу толком выжить. Нужно наносить как можно больше ударов и как можно сильнее. Но пока не буду торопиться, потом когда будет нужно, все распределю.
Я шел сквозь толпы игроков и НПС, чат был забит разными общими сообщениями, приглашениями в гильдию или пати. А так же призывами и криками о помощи.
= Ищу пати, на совместный кач с 10 до 20 лвла!!! =
= Продаю сэт Огненного льва! Пишите в лс! =
= Собираю пати на Комнамд-данж, нужны эльф, гоблин и тритон!!! =
= Пропал рейд-босс Шелковый рыцарь! Админ и ГМ не могут его найти, если будет инфа, сообщите в лс!!!! =
= Зелья! Не дорого, плиз купите!!! =
Вот таким был забит чат. Народу тут куча, всех лвл и рас. Кто торгует, кто пати собирает, а кто готовится к походу на Сиртис. Высокоуровневые игроки гуляют, а вокруг них стоят куча новичков, поглазеть и в надежде на плюшки. Бывает, высокоуровневые игроки выбрасывают ненужные им вещи, а вот новичкам все нужно. Как пираньи честное слово. Я прошел дальше и наконец, увидел местную гильдию магов.
Гильдия магов выглядела как старинный собор. Ну, почти, похоже, тоже куча пик торчат в небо. Но в отличие от тех средневековых соборов это не выглядело мрачно, с готической архитектурой подчинения католической церкви. Нет, все было ярко и светло в разумных пределах. На фоне стандартного человеческого городка, смотрелся он вполне прилично. Графства Кормс, Лаунг и Свитмас являются зонами для игроков от 10 до 25 лвл, так что не удивительно, что тут есть свои магические гильдии.
Я вошел в большие арочные двери гильдии магов. Внутреннее убранство было не менее светлое и приятное. Большой высокий длинный зал со множеством дверей вдоль стен и несколько лестниц идущих на верхние этажи. Народу тут было не мало, игроки и НПС маги ходили повсюду чем-то занятые. Даже просто ученики, которые здесь учатся. Я прошелся по коридору, но ни одного названия у дверей не увидел. Только номера.
- Простите. - Обратился я к ближайшему НПС магу. Молодой парень в темно-синей мантии. - Не подскажете к кому мне обратиться за обучением магией.
- Вам в кабинет 104, прямо по коридору. - Ответил он.
- Благодарю. - Поклонился я.
- А, постойте. - Окликнул он.
- Да?
- Вы случаем не фейри?
- Да. - Кивнул я.
- Прошу прощения, мой учитель просил если я встречу здесь фейри, то тут же отправлю его к нему. Вы не могли бы пройтись со мной. - Сказал он. Я даже не знал, что и думать. - Не волнуйтесь, вам ничего не грозит. Идемте.
- Хорошо. - Пожал я плечами. И пошел за молодым магом. Он повел меня на второй этаж, к обычной темной двери. Он постучался и вошел.
- Учитель, я привел фейри как вы и просили. - Сказал он войдя.
Я вошел следом. Кабинет небольшой, много книжных шкафов, глобусов, на стенах висят карты, а в воздухе парят разные предметы. Два кресла, чайный столик. За большим столом сидел пожилой маг. Этакий Дамболдор. Он оторвался от работы, посмотрел на меня.
- Ты молодец Рик, благодарю. Оставь нас. - Сказал старый маг. Парень поклонился и вышел. Волшебник встал из-за стола, подошел и крепко пожал мне руку. - Здравствуй мое имя Магистр Саливан.
- Очень приятно. Маруку. - Неуверенно представился я. - Я чем-то могу вам помочь?
- Ах, да присаживайся. - Указал он на кресло перед небольшим чайным столиком, на котором уже стоял чайник, чашки и печенья. - Угощайтесь.
Я присел в одно кресло, он сел в противоположное. Налил мне и себе чай и подвинул мне сахарницу. Сделав себе чай и отпив, он глубоко вздохнул.
- И так давайте начнем. - Сказал он. - Тебе должно быть интересно такое к себе отношение. Обожди судить и выслушай. Я являюсь магом вот уже сорок лет, но все маги так же являются и учеными. Мы изучаем разные стороны мира и открываем их обществу.
- Но ведь некоторые знания порой могут быть опасными. - Решил сказать я.
- Да, тут ты прав, знание это сила и проклятие. Нужно иметь мудрость и силу воли, чтобы решить, что стоит говорить, а что умолчать. Недавно я увлекся одной проблемой связанной с вашим народом. Вы фейри одна из немногих летающих рас в Арессии, но, как известно не все могут научиться пользоваться своими крыльями. Вот я и заинтересовался, почему так происходит.
- Думаю от того что до обряда нашей богини мы не владеем крыльями, и никто ничего не рассказывает до него. А уж после мало кому хочется оставаться и служить при дворе или идти в армию. Многие как я сбегают оттуда и учатся сами.
- Да, это вполне объясняет подобное. - Он задумался. - Я давно бил голову над этой проблемой и решился помочь всем свободным феям, я изучаю ваши крылья, с разрешения конечно и стараюсь понять принцип их работы. В ваших крыльях нет мышц, костей или сухожилий. Это чистая энергия. Но все же, как я узнал, при движении вы чувствуете мышцы.
- А что вам известно?
- Ну, я знаю, что вы фейри есть двух видов. Те, чьи крылья округленные и острые. Пааки, мелмы и иллоуни обладают закругленными крыльями и у них сильная проблема со стабильностью в воздухе. Их постоянно несет и вертит. А вот у охтаров и ксуласов крылья острые и они могут взлететь, но не могут сдвинуться с места. - Ответил он.
А я задумался. В инете за эти дни я ничего накопать не смог. Хоть мне и стали доступны все гайды, но ничего связанного с полетом я найти не получилось. Странно это все. Даже на неофициальных сайтах ничего нет. Будто кто-то специально скрывает всю информацию. Я хотел поговорить с Якихиро-саном, но он в последние дни очень занят. Их обновление, несмотря на все плюсы, начало лагать, и он занимается анализом. Я вышел из раздумий и посмотрел на мага.
- Понимаю, но скажите, к чему вы ведете?
- Все просто молодой человек, я хочу и дальше исследовать этот вопрос. И прошу вас помочь мне в исследовании. Именно поэтому я просил моих учеников узнавать о феях пришедших сюда за магией.
- И каковы будут ваши исследования?
- Понимаю ваше подозрение, но не волнуйтесь, с вами ничего опасного не случится. Я даже готов поклясться своей силой и заключить с вами договор. Вы согласны?
- Мне нужно подумать. - Потянул я время.
- И еще кое-что за помощь мне я готов дать вам награду. Как я понимаю, вы пришли сюда за заклинаниями, и я готов обучить вас, скажем... два заклинания и стандартный набор походных бытовых рун.
Хмммм... подвоха не вижу, да и не чувствую его. Можно и согласиться.
- Согласен, только у меня есть небольшое условие. В ваших трудах не должно быть мое имя или цвет и моих крыльев. Сами поймете почему. Вы согласны?
- Да. Прошу за мной.
Получено задание! Во имя науки.
Цель: Помочь магистру Саливану в его исследованиях.
Награда: Два заклинания и набор стандартных бытовых рун. 300 Опыта.
Допив чай, мы встали, он повел меня из своего кабинета. Вдоль коридора и завел в большую лабораторию. Это место действительно интересно, самая что ни на есть лаборатория мага. Очень много книжных шкафов, в два этажа, несколько столов, статуи, доспехи, алхимические принадлежности, ковры, скелеты разных зверей. Мне сразу захотелось полазить тут и все осмотреть, но я подавил в себе это желание.