- Понял.
Изучено Ремесло: Горное дело.
Шанс найти редкий минерал, увеличен на 0.5%
Получен предмет. Простая кирка и Мешок шахтера (Вес не органичен).
Глоссарий. - Горное дело, добывающая профессия. Разбивая жилы, вы добываете руду. Полученный материал потом можно переплавить в слитки, для последующего использования в производящем ремесле.
Ого, это уже круто. Мешок шахтера без веса, жаль туда кроме руды и камней ничего не положишь. Да и ячеек всего три. Хомячок внутри меня, увидев это, тяжело вздохнул, ну хоть что-то. Помрет он с таким бедным хозяином. Ну, на безрыбье как говориться и рак рыба. На жиле много я не найду.
- Благодарю гранд-мастер Гоггенги.
- Удачи Маруку.
Я поклонился и попрыгал к небольшим скалам, что находятся за деревней. Это оказался небольшой деревенский рудник. Всего десяток жил, которые восстанавливаются за час. Я попросил разрешения на работу и приступил, к первой жили.
Замахнулся, удар. ЧЕРТ! Руки свело. Как больно. Забыл, чему учили. Как там жила? Прочность 99/100. Вот черт всего чуть-чуть снес. Ладно. Будем стараться. Приступил к новому удару. Но теперь старался быть аккуратнее. Силы экономил и курку старался держать не сильно, но крепко. Через полчаса прервался отдохнуть. Попил воды. Выносливость восстановилась. Продолжил работу. Через два часа жилу я победил. Получил 3 медных куска руды, пять камней. Поднял Силу на 1, как и Живучесть и получил Горное дело 1-го уровня. Вновь отдохнул и принялся за вторую. Эту уже разбил быстрее. Получил еще пять меди и шесть камней. И повысил силу еще на один. Так задание я выполнил. Надо идти сдавать. К тому же темнеет уже, а ночью многие НПС спят, так что надо бы поторопиться до гнома. Собираю вещи и иду к кузне.
- Эй, парень! - Окрикивает меня кто-то. Оборачиваюсь. Фейри, как я бледный. Вооружен он двуручным мечом, похож на клеймор, а так же у него неплохой кожаный нагрудник. Наверное, реальные деньги вкладывает. Хоть в стартовой локации и нельзя ходить в аукцион, но можно в инете на аукционе купить все что надо, а потом переслать нужному игроку через почту. Ник над головой Сайтер.
- Привет. Что нужно?
- Не хочешь продать свой аккаунт? - Спрашивает он. Чего? О чем это он? А точно я вспомнил. Это такие Охотники за редкостями. Они покупают у новичков редкие вещи или аккаунты с уникальными расами и перепродают их. Иногда среди них встречаются честные ребята, покупают по достойной цене. - Плачу 1000 евро реальных.
Но не в этот раз. Он что тупой? Да золотой аккаунт стоить четыреста евро в месяц, а чар фейри, как я понял вот такой, не раскачанный, бледный с аукциона уходит минимум за 2000. А он хочет за штуку? Разводила. С такими лучше не связываться.
- Нет спасибо. Мне нравится мой чар. - Ответил я.
- Да ты че? Это же отстойная раса, орки сильнее, а альвы вообще крутые. Продавай, я еще 500 накину. - Не отступал он. Вот же надоедливый разводила.
- Я не такой идиот продавать фея за 1500 когда в Империи могу и на 4000 найти покупателей. Пока. - Развернулся и ушел.
- Ну и дурак. - Сказал он мне в след. Внимание я не обратил. Но имя этого типа Сайтера поставил в список подозрительных личностей. Если он будет рядом со мной, система предупредит. Пусть он и обманывает людей, но ничего противоигрового он не совершает. Значит, под мою юрисдикцию он не попадает. А жаль забанить такого гада, не помешало бы.
До кузни я дошел быстро. Но гнома там не было. Был только наш кузнец Невадон.
- Цветов вечера вам уважаемый Невадон.
- Привет Маруку. Если гнома ищешь, то он скоро придет. - Сказал он, не отрываясь от работы.
- Спасибо.
Я уселся на лавочку и стал ждать гранд-мастера. Пока сидел, думал, как мне играть дальше. Кем быть? Если считать то, классов тут море. Можно выбрать один из трех путей развития, а затем одно из нескольких направлений и куча стилей. Ну, пример - Воин. Тут все, смотря каким обмундированием, ты пользуешься. Есть три пути легкие доспехи, тяжелые и средние. Если любишь тяжелые доспехи и щит, то ты Рыцарь, я был именно им. Или если любишь двуручные оружия то Джаггернаут. Парные мечи и легкий доспех Танцор. Шпага, рапира - Фехтовальщик. Топоры и средний - Викинг. Ну и так далее. Тут все зависит от тебя. В гильдии воинов научат обращению с любимым оружием и дадут соответствующие скиллы. Ловкачи различаются самим стилем игры стрелки и трюкачи. Ассасин мастер ядов и скрытности. Ниндзя - шпион и разведчик. Акробат - вор, мастер всяких трюков. Монах бой без оружия или кастетами. Но стрелки различаются только по типу оружия. Лучник, арбалетчик, и мушкетер. А маги это либо боевые или поддержка. Бой это - Стихийник, Призыватель, Некромант, Шаман, Друид и тд. А поддержка - Жрец, Малефик, Бенефик и тд. Короче выбор большой. Хотя есть еще и совмещенные классы, Паладин, Бард. Так же стиль зависит от того какие Ремесла ты прокачиваешь. Хотя многие не утруждают себя работой, предпочитая покупать готовое и ходить группой в подземелья. Но так же стоит отметить, что магия как таковая нужна всем. В игре почти нет ни одного игрока, кто бы, не знал заклинание Малого исцеления. После 10-го можно выбрать класс, сразу дадут стартовый скилл. Но я уже думаю, знаю, кем быть.
За этими мыслями я не заметил, как гном вернулся.
- О, гранд-мастер Гоггенги. Я ждал вас. - Сказал я, поклонившись гному.
- Да я знаю. Я тут уже давно. Ты так был поглощен своими мыслями, что я решил тебя пока не трогать. Ну что справился?
- Естественно.
- Молодец. Ну, смотри и учись.
Он показал, как дробить камни. Их сначала разбивают на несколько маленьких кусков молотком, а потом дробить железным пестом на ступке. Как я понял эта пыль, которую получают, таким образом, является серой. Затем эту смесь смешивать с древесным углем и добавление селитры. Все это просушивается, до состояния порошка. Получается Дымный порох. У меня получилось только с пятой попытки.
Изучено Ремесло: Инженер.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 0.5%
Получен предмет. Пест и ступка.
Глоссарий - Инженерное дело, производящая профессия. Позволяет создавать машины и огнестрельное оружие. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла горного дела и алхимии.
Вы изучили рецепт. Дымный порох.
Ваш навык Инженерного дела повышен +1.
Итого: Инженерное дело 1.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1%
Хорошо.
Теперь фитиль. Это оказалось намного проще. Берем любой шнурок и замачиваем в селитре. Подсушиваем и готово. Делать легко. Вот только инженеры селитру делать не могут, это делают Алхимики. Придется изучать Алхимию.
Вы изучили рецепт. Джутовый фитиль.
Наш навык Инженерного дела повышен + 1.
Итого: Инженерное дело 2.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1.5 %
Так теперь делаем Вспышку. Берем бумагу, засыпаем туда порох, приделываем фитиль, складываем и склеиваем бумагу. Получилось. С десятого раза. Весь порох на него извел. Никак не мог понять, сколько надо пороха. Но итог меня порадовал. Вот только до того как я его не использовал Ремесло не появилось пока не испробовал свой продукт. Ремеслу можно научиться у его мастера или самому. Но самому придется попотеть. Испытание меня не очень впечатлило. Небольшая, не очень громкая вспышка. Как простая петарда. Но в гуще боя ее можно кинуть в лицо противника. Напугать. В этой игре, что мне нравится, можно стать опасным противником, если играешь на слабостях врага. Вот некоторые боятся крыс. Можно завести себе крысу-фамильяра, и напустить на врага. Фобии вещь страшная. Вот только в чем продули разработчики, что Вспышку не надо поджигать, а просто кинул, она сама воспламеняется. Глупо и беспощадно, зато так можно в бою использовать.
Изучено Ремесло: Пиротехник
Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 0.5%
Вы изучили рецепт. Вспышка.
Наш навык Пиротехники повышен + 1.
Итого: Пиротехника 1.
Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 1%
Глоссарий - Пиротехника производящая профессия. Создает салюты, взрывчатки и бомбы. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла Инженера и Алхимии.
Задание выполнено! Пороховые надежды.
Награда. 5 опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.
- Молодец парень. Ты справился, главное не бросай, и совершенствуй свои навыки. И когда-нибудь сам станешь гранд-мастером.
- Все благодаря вам. Спасибо за науку гранд-мастер, я буду стараться.
- Похвально слышать, как молодые стремиться к совершенству. Ладно, поздно уже. Удачи тебе Маруку.
- Приятных вам снов гранд-мастер Гоггенги.
Внимание! Ваша репутация Подгорье повышена на 55 очков. До дружелюбия осталось 945 очков.
Ого, вот это хорошо. Если доведу до Дружелюбия, то буду получать у гномов скидки на товары и услуги. А дальше, лучше. Будут даже скидки на заказные вещи.
Гном ушел, кузня тоже опустела. Но я еще поработал, и переплавил все куски меди на слитки. Потом думаю, пригодятся или продам. Благо это не так сложно, а формами в кузне можно пользоваться, хоть и платно, но я сын старосты, так что мне скидки 100%. Но все равно пока не наработал навык, потратил почти всю руду. Только два слитка получилось. Но итогом моей сегодняшней работы в кузне стало только поднятие живучести на +1.
И так какие можно сделать выводы на сегодня? Я умер и воскрес в игре. Я игрок ГМ, фей. Я прохожу начальные квесты и так далее. Сегодня я понял несколько вещей. Во-первых, для меня мир немного иной, и я это чувствую. Что будет дальше, я не знаю. Но скучно не будет, в этом я уверен. Во-вторых, я окончательно убедился, что рогой я быть не хочу. Ходить с кинжалом и скрываться ото всех я не смогу. Нервов не хватит. Без щита я очень скованно себя чувствую. Я не двурукий и не умею пользоваться двумя оружиями, или двуручным, так что щит единственный выход. Завтра же раздобуду меч и щит. Затем надо научиться алхимии, и пройти второй шаг. Дел не мало, все надо успеть.
На дворе ночь. Я вернулся в дом старосты и улегся спать. Сегодняшний день был насыщенный и продуктивный. Мой первый день как часть игры закончен. Посмотрим, что будет завтра.
Глава 3. - Колпак.
Проснулся, и с удовольствием потянулся. Отлично отдохнул. Выспался на год вперед, и готов к новым свершениям. Новый день жди меня. Вот только почему так темно? Посмотрел в окно. Темно. Темно?!! Да на улице ночь!!!! Посмотрел на игровые часы? 1.39 ночи?!!!!!!!!! Это как?! Я что проспал всего чуть-чуть?! Надо бы спросить, что делать?!!!
- 'Вызываю Админа'!!! - Мысленно позвал я.
- 'Что случилось Мару-кун? - Спросил японец. М-да кажется, к моему имени именной суффикс не подходит. Он бы еще 'Маруку-кун' сказал. Хотя мне и так кажется что я 'ку-ку'.
- 'Я почему-то не могу уснуть, хотя работал целый день, но проспал всего ничего. Отчего это'?
- 'Ты мертв, не забыл? Для нас сон это лишь миг. Нам он почти не нужен'. - Ответил он. Да уж очень хорошо.
- 'Что делать тогда'?
- 'Гулять. Займи себя, чем ни будь'. - Ответил он. Очень информативный совет.
- 'Ладно, а что с моей просьбой?'
- 'Решаю пока'.
Он отключился. М-да беда. Квесты ночью сложно взять. Но только в стартовой локации. В больших городах, ночью тоже жизнь кипит. Для многих ночью начинается самый сок. Корчмы, бордели и бары, ночью посещать намного лучше, там порой собираются многие крутые игроки или НПС которые могут дать интересные миссии. А тут, даже мобы спят. Ладно, сидеть тут бесполезно. Пойду на тренировочную площадку. Надо навыки оттачивать.
Из дома выбрался легко и прыжками добрался до площадки. Убрал крылья. Отдохнул. Нашел забытый деревянный щит, размером всего сантиметров тридцать пять, теперь он послужит высшей цели. То есть мне. Щиты в игре вещь нужная и важная. Это только в кино крутой герой мечом отбивает стрелы и пули, тут повезло, если спрятаться успел. Щиты есть легкие, тяжелые, одноручные и даже двуручные. Есть отдельный класс, где нужно даже использовать только щит. Хотя многие игроки недооценивают щит, считая его только инструментом защиты, и он нужен только для танкования. Но это не так, кулачным щитом обычно не блокируют тяжелые удары, а отклоняют, парируют и отводят, а так же им можно не слабо приложить. Хомячок скептически посмотрел на это убожество. Ну, терпи хома, будет еще праздник на нашей улице. Утром куплю меч, а пока терпи. Да разбаловал я своего хомяка высокоуровневыми подарками. Вот теперь он чахнет и страдает. С самого начала всегда кач сложный, а когда раскачаешься, то будет лучше. К счастью я знаю несколько тайных локаций, и там смогу быстро набить много уровней, но только когда выберусь из этой дыры. Как только стану десятым лвлом, выполню все нужные квесты, тут же рвану в порт и сяду на корабль до Империи Арав.
Я глубоко вздохну и стал в стойку. Сначала медленно, выверяя каждое движение. Удар сверху, снизу, косой, выпад, парирование, отвод щитом, подсечка. Низкая стойка, высокая, средняя. Мне всегда нравилось играть за воина, маг это конечно круто, но я никогда не любил много колдовать за чужими спинами, мне больше понравилось сражаться лицом к лицу. Это незабываемое чувство, когда ты бою с противником намного сильнее тебя и побеждаешь своими руками, видя все перед собой. Это невероято. Чувство победы, чувство невообразимого счастья. Я порой был готов сражаться не ради вещей, опыта или денег. А только ради этого чувства. А когда в нашей группе нужно было решить, кто станет танком, я первый поднял руку. Хоть я и не любил носить тяжелые стесняющие движения вещи, но ради друзей которые спасли мою душу я не жалел себя. А теперь я одиночка.
Теперь я сражаюсь только за себя. Буду легким щитовником. Странник. Так их называют. Очень интересный класс. Я еще тогда мечтал им стать, когда еще прочел в первый раз, но орку сложно двигаться ловко, а менять перса не стал, по известной причине. И иногда когда я был один, всегда вот так ставал в стойку и выверял удары и движения. Топор мне всегда был не очень удобен, но у орков бонусы при использовании топоров, а на высоких уровнях это было очень нужно. Но теперь это пепел, тлен и пыль. Я мертв, меня нет, я лишь набор цифр и кодов. Сейчас я другой.
Странник... это класс, который особенно любят игроки одиночки. Полу-дамагер-полу-танк. Щит и повышенная ловкость дают шанс выжить в сложных ситуациях. А быстрые атаки, скорость и умелая защита спасают игрока. Этим классом могут играть только опытные игроки, которые умеют сражаться. Странникам за лвл дается прибавка +1 к ловкости, а это очень хорошо. Именно по этой причина за уровень дается только 4 очка, а не как стандартно во многих играх 5. Одно очко дается в подарок к классу. Это совмещенный класс. Но пользуются им только одиночки. Хотя таких в игре осталось сотни, если не меньше. Одному сложно играть и скучно. Но мне выбирать не приходиться. Возможно, найду себе фамильяра в поддержку. Танковать странником очень сложно, и он не рассчитал на группу. Тут важным фактором является не больной хп а умение ускользать от ударов противника и очень быстро бегать. Танк для одиночек. За ним нельзя стоять, только бежать рядом или поддерживать магией. Отвлекаю и вожу за собой, останавливаться нельзя, это верная смерть. Только уклонение и работа щитом. Также использование ловушек и других вещей в помощь игроку. С группой врагов связываться не стоит. А для ПК этот класс самый геморрой. Бегают быстро так еще и 'сдача' у них большая, скрыт, хорошо прокачан, на это тоже бонус дают.