- Только место не очень и претендуем мы на него просто, потому, что больше никому не надо.
Очевидно, оскорблённый до глубины души, Олег даже кушать прекратил.
- Это почему не очень. Там и шахта есть и три деревни и город.
- Ну да. Шахта, заброшенная и полная мобов сорокового уровня и если надо добыть медь, то будь добр, сначала зачисть её, а респ
у мобов четыре часа.
- Так заодно и прокачка, тоже мне проблема - гоблины.
- Настя, я реально не понимаю, что тебе не нравится? Ну, подумаешь мобы сорокового уровня с вашим пятидесятым - это мелочи.
- Да если бы только в мобах была проблема. Это земля Инурака.
- Кого?
- В смысле кого? В принципе сейчас королевская Брослава Четвёртого.
- Нет, ты раньше сказала, что земля какого-то дурака?
- Ха-ха-ха. Инурака. Ты квест картографа сделал?
- Да. Вот как раз вчера закрыл, ещё толком не изучал её.
- Доставай карту, смотри наш континент. Только масштаб уменьши, чтобы страны было видно.
Да наконец-то я закончил с черчением и получил свой первый элитный предмет. Безусловным плюсом карты были возможность менять масштаб, а также на ней были обозначены все населённые пункты даже те, в которых ещё не был. К сожалению, более детальная информация поступала на артефакт только после посещения местности, но и так можно было отлично ориентироваться.
- Мы сейчас в Лагии смотри на север.
Выше были Вольные баронства, за ними Инурак, затем Сурра и самым северным королевством было Норлинг
- Вижу. И в чем там проблема?
- Королевство как бы состоит из двух частей. На севере холмы - сказочное место. Говорят, там была миссия эльфов, никто не знает, что они сделали, но земля стала очень плодородная. Даже по сравнению с остальным миром урожайность намного выше, по сути Инурак - житница всего восточного побережья. А вот на юге степь и это проблема. До войны там была единственная водная артерия из центра континента к поморью, сейчас её нет, а вот проход, из Ничейных Земель, остался.
- Ясно, оттуда прутся всякие монстры. А почему они не идут южнее в Вольные Баронства?
- Там горы. Проходимые, но всё-таки выше, чем холмы. И вот наши гении решили в таком месте делать клан.
- Да ладно Нася. Ну, ведь нет другого варианта, сама знаешь, а монстры - справимся.
- Вы переживаете, что не сможете отбиться от мобов?
- Мы то отобьёмся. Серёжечка, помнишь, ты говорил для клана надо контролировать населённую территорию? - и, дождавшись моего утвердительного кивка, девушка продолжила - Как ты думаешь, сколько она стоит?
- Понятия не имею.
- Около миллиона долларов.
- Ну ничего себе! Зачем такие деньги платить?!
- Поверь, это ещё по скромному, земли с действительно хорошими ресурсами стоят намного дороже. А клан это совсем другой уровень и возможности. Во-первых, можно собирать налоги и получать стабильный доход, во-вторых, есть клановые бонусы, они зависят от развития организации и, в-третьих, можно принимать участие в политике материка, а там очень жирные плюшки.
- Ничего не скажешь. Впечатляет. Молодцы ребята.
- Да уж. Только денег у нас таких нет. Вот решили на совете поднимать репутацию с тем уделом. Если репа будет достаточно высокая, местные обратятся к королю, признают нас защитниками, тогда получим земли и сможем называться кланом. Только одно дело заниматься выполнением заданий и другое обеспечить безопасность в таком месте.
- Засада. Так понимаю в других местах ситуация или ещё хуже или конкуренция сумасшедшая.
- Нася, не нагоняй тоску прорвёмся. Другого варианта все равно нет, поднимем репу, никуда эти старейшины не денутся, обратятся к королю.
- Ребята, а там старейшины рулят?
- В деревнях да, а в городе мэр.
- Тогда сделайте наоборот.
- Как наоборот? Нам выдать разрешение старейшинам на обращение к королю? Гы-гы.
- Нет просто, зачем биться головой о стену, если можно зайти с чёрного хода.
- Блин, Серый говори по-человечески, хватит загадок.
- Просто надо чтобы ваши люди стали старейшинами и мэром.
- Серёжа, я тебя почти люблю.
- Серёга, я тоже, почти, ну ты понял. Нася, я сейчас напишу Потапу, пусть сюда подтянется. Будем думать, как это лучше провернуть, мажорам нашим и компании лучше ничего не говорить.
Когда надо Олег быстро принимает решения и маска недалёкого увальня слетает, обнажая цельную, напористую натуру.
- Настя, думаешь, никто да такого не додумался? Идея то на поверхности.
- Может, додумались, только молчат, а может и нет. Никто не лезет в администрацию посёлков и городков, игроки занимаются делами своих организаций или стараются стать аристократами.
Потап произвёл хорошее впечатление, мужчина примерно тридцати пяти лет с седеющими висками и крепким рукопожатием, беседу вёл неспешно, вдумчиво. После ознакомления с предложением, друзья перешли на уточнение деталей, я же попрощался и отправился в монастырь на тренировку.
Оказанная друзьям помощь пусть, на мой взгляд, и не большая, поднимала настроение.
9. О бедном орке замолвите слово.
- Ну и где эта башня?
- Понятия не имею. Судя по карте, мы подошли практически вплотную к ней. Только вот где она... может за столько лет ушла под землю?
С перевала отряд из пятнадцати всадников рассматривал небольшую, окружённую отвесными скалами, долину. Если вы видели картину Васнецова 'Три богатыря' то без труда представите этих крутоплечих, закованных в броню и настороженных бойцов. Нужно заметить, что сходство было только в фигурах наездников, а лица же отличались даже больше чем день и ночь. Мало того, что физиономии этих воинов, в отличие от былинных богатырей, были смуглые, так ещё и назвать их людьми можно было с большой натяжкой. Характерные уши, а главное крупные клыки неоднозначно указывали на принадлежность их хозяев к воинственной расе орков. Однако не все всадники могли похвастать настолько мощной статью и пока богатыри напряжённо всматривались в землю надеясь найти хотя бы остатки сооружения, а ещё лучше какой-нибудь указатель с надписью 'Вход в башню тут' и обязательно со стрелочкой, что бы точно уж не заплутать, вперёд выехал не менее колоритный персонаж. Сразу бросались в глаза огромные оленьи рога на его голове, после приходило понимание, что это не уникальное природное явление, а украшение головного убора и уже затем на себя обращали внимание остальная одежда и аксессуары. Длинный балахон бесформенным мешком свисал с худощавых плеч наездника, украшения из костей и черепов небольших животных только добавляли бомжеватости мужчине, но стоило обратить внимание на бубен и колотушку как весь образ моментально приобретал целостность и становилось ясно - это шаман.
- Вы что совсем ослепли? Вот же она прямо перед вами - и указав колотушкой куда-то вперёд, с восхищением продолжил. - Да уж, умели древние орки строить.
Все проследили взглядом в указанном направлении, но сколько не всматривались, по-прежнему кроме скал, редкой растительности и валунов ничего не наблюдали. Постепенно глаза присутствующих опять начинали шарить по местности, всё расширяя и расширяя круг поисков.
- Эм-м где? На той скале? - Молодой орк с картой отважился на уточняющий вопрос. - Всё равно ничего не вижу... может она скрыта чарами?
- Сам ты скрыт. Скала - это и есть Башня!
- Дукун, а ты ничего не путаешь? - Задавая вопрос, лидер отряда с эмблемой кота на плаще не отрывал взгляд от указанного места. Мало того, сейчас все бойцы уставились на скалу и если бы кто-то задумал напасть на отряд, то лучшего момента могло не быть. Пусть из-за расстояния не видно бойниц и каменной кладки, они могут сливаться, превращаясь в монолитный рельеф, но размеры и форма... Присутствующие на перевале воины не могли себе представить, что кто-то способен построить подобное.
- Я конечно не топ шаман на континенте, только увидеть следы применения силы способен. - Возмущённый колдун хотел продолжить изобличительную речь но, увидев полное непонимание со стороны собеседников, решил прояснить ситуацию. - Вот же валенки. Вам только топорами махать. Маги способны видеть следы маны, а артефакторы распознавать вложенные в предмет заклинания? Вот и шаманы узнают, где была задействована сила духов. Я не знаю как, но древние орки смогли сделать примерно то же что и гномы. Если последние, используя силу стихий, способны сращивать камень то первые сотворили тоже, но с помощью духов. И поверь ТАКОЕ не заметить просто невозможно.
- Угу, вот теперь все более-менее ясно. Двинули. Не забывайте наша задача только разведка. Гырорг присмотри за своими.
Вячеслав утвердительно кивнул и с гордостью посмотрел на пятёрку всадников с эмблемой игральных костей на коттах. Половина будущего рейда будет состоять из действительно его бойцов и пусть он уступил лидерство более опытному персонажу, только сейчас юноша делает первые шаги, а значит надо учиться и обрастать связями.
Получив эпический квест, Вячеслав не побежал сломя голову собирать отряд для похода, не обратился к помощи форума или вики для получения и сбора информации, не стал строить планы по прокачке и тем более молодой человек не начал отплясывать или как-то ещё проявлять свою радость. Вместо всего этого, выпив зелье регенерации, он взвалил на плечи свой мешок и поспешил по следам Дикой Охоты. Сонм призраков действовал по простому правилу: 'Кто не спрятался - я не виноват' и уничтожал на своём пути всех встречных, в том числе и мобов. Спокойно и логично рассудив, что эпическое задание теперь никуда от него не денется, а гнать в шею, ставить временные ограничения по срокам выполнения никто не будет, орк решил рассчитаться по взятым обязательствам, а именно - собрать триста волчьих хвостов. Да пусть сейчас репутация с местным кланом орков не играет большой роли, только мужчина привык отвечать за свои слова к тому же, как он часто любил повторять во время работы топ-менеджером: 'Большие деньги не любят суеты и спешки'. В том же что он ухватил удачу за бороду, Вячеслав не сомневался.
Меньше чем через час удалось набрать необходимое количество хвостов, а также прибарахлиться редкими ингредиентами, от попавших под раздачу монстров. После чего с заметным перегрузом и еле-еле переставляя ногами, орк отправился сдавать задание.
- Ты поразил меня в сердце Гырорг! - Выделяющийся даже среди рослых орков мощным телосложением, вождь Горрум в восхищении смотрел на кучу хвостов перед собой. - Никто ещё не выполнял это задание настолько быстро и надеюсь, моя награда тебя не разочарует, Мок'гаррош.
'Внимание!
Вы перевыполнили условия задания, и награда будет увеличена.
Награда: репутация с вождём клана 'Гаррош' +1, репутация с членами клана 'Гаррош' +0.1, топор Лон'горон, присвоен титул - Мок'гаррош'.
- Возьми же младший сын клана этот топор и продолжай также крушить врагов, прославляя наш род!
Принимая оружие, молодой человек находился в лёгкой прострации. Полтора месяца тяжёлой и нудной прокачки, когда он в одиночку старался чего-то добиться в этом мире, сегодня прорвались нескончаемым потоком сюрпризов. Уже пребывая на грани отчаяния и смирившись с перспективой влачить бедственное существование, находясь на второстепенных ролях, он был поражён неожиданным зигзагом судьбы.
- Благодарю вождь - юноша с трудом справился с обуревавшими его чувствами и смог вернуться к своему обычному состоянию - для меня честь стать младшим сыном клана. Я сделаю все, чтобы его великое имя ещё больше прославилось во всем мире.
- Я в этом не сомневаюсь. А если опозоришься... сородичи быстро тебе объяснят, в чем не прав. - При этих словах вождь продемонстрировал новообретённому сыну пудовый кулачище, однозначно указывая, какими аргументами будут проводиться разъяснительные работы. - Ну а сегодня у нас праздник! Эй, женщины накрывайте столы! У нас новый сын родился!!!
- Мок-ра!!! - Дружный рёв сотен лужёных глоток был ответом на такое заявление предводителя орочьего клана.
Вернувшись в реальность, Вячеслав сразу же засел за компьютер и приступил к поиску информации. Привычка решать проблемы от меньшей к большей, проявила себя и сейчас тем, что он, прежде всего, занялся прояснением ситуации с титулом. Буквально минут через двадцать, перечитав несколько статей в сети он, немного расстроившись, вынужден был констатировать, что ничего уникального в этом нет. Если провести аналогию со светлыми землями, то титул младшего сына клана равнялся должности младшего офицера в армии аристократов. Такое звание накладывало как незначительные ограничения на человека, так и давало определённые бонусы на территории, подконтрольной своему сюзерену или как в его случае клану. Тем не менее, ещё около часа Вячеслав изучал всю доступную информацию о титуле и, сделав несколько пометок, по заинтересовавшим его возможностям, приступил к поиску материалов об эпическом квесте.
Здесь молодого человека ожидало полное фиаско. Ни о Братине Сечи, ни о Башне Последней Битвы каких либо упоминаний в интернете просто не было. На игровой википедии нашёл небольшой абзац об Ульвхильде как члене Дикой Охоты, но этого явно было мало.
За неимением дополнительной информации, Вячеслав приступил к более тщательному изучению условий квеста и достаточно быстро нашёл несколько нюансов, требующих уточнения и разъяснения. Подобные вопросы были не срочными и вместо того чтобы, находясь в вирте, призвать демиурга и получить штраф за необоснованный вызов, молодой человек принялся за письмо в саппорт.
Как поступить с эпическим квестом для него даже не возникало вопроса. Однозначно надо продавать участие в рейде сторонним игрокам. Только вот кому и за сколько? Нелюдимое поведение в игре, пусть и было обосновано, сейчас стало главным камнем преткновения на пути к реализации этой идеи. У юноши просто не было надёжных знакомых в ВВ. Если же продавать место в команде всем подряд то, какие будут последствия, такого необдуманного действия, предугадать сложно. В итоге - компаньоны могут банально прирезать носителя задания, по выполнению квеста, и забрать себе всю награду. Следовательно, половина, если не больше, будущих членов рейда должны быть людьми надёжными или, по крайней мере, вызывать доверие. А ещё, для подстраховки, со всеми участниками похода нужно будет составить чёткий договор, где прописать все условия рейда.