Вы завершили задание "Возврат короны Фарго".
Последняя святыня богини, потерянная орденом во времена смут. Темный клан вампиров, под предводительством Торидо, вероломно захватил и удерживал святыню в провинции Морта. Они господствовали в северных землях, копя силы и ожидая возвращения темного колдуна Бэрекена. Уничтожение клана вампиров привело к серьезному ослаблению сил темной армии.
Корона Фарго - это символ божественной власти и величия ордена Фреи. Вернув корону назад, вы значительно усилили положение ордена.
- Слава повысилась на 1200.
- Отношения с орденом Фреи повысились до 31.
- Влияние Ордена Фреи возросло на 2200. Рейтинг ордена Фреи можно посмотреть в окне состояний религий.
- Влияние ордена Фреи: 4612.
- Ваш уровень повысился.
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
- Ваш уровень повысился
"Нормально."
Девять уровней за выполнение одного задания. Виид был доволен. Он в течение нескольких месяцев мучился, стараясь добыть корону Фарго, так что можно сказать, артефакт достался непросто.
Первосвященник передал Вииду по 30 бутыльков с белыми и красными жидкостями.
- Орден Фреи благодарен тебе. Это святая вода и самое лучшее зелье здоровья.
- Ох, да зачем...
- Это не так много, но прошу их принять. Зелья помогут в критической ситуации.
- Спасибо.
Виид аккуратно принял дар и переложил в сумку.
Зелья дорого стоили, и Виид еще ни разу не использовал их. На данный момент, в игре зелья здоровья использовали только бандиты и убийцы, такие как Двичи, а простые игроки практически не применяли, так как с каждым повышением уровня, повышалось и количество здоровья, а значит требовались более эффективные и дорогие зелья.
Людей, использовавших зелья при простой охоте, было очень мало. Однако то, что они могли помочь в критической ситуации, чистая правда. Именно поэтому практически каждый игрок носил с собой несколько бутыльков с зельем здоровья.
- Также позволь вручить эти доспехи.
Виид, как и в прошлый раз, получил те же предметы, начиная с меча Агаты.
"Значит, награду за возвращения святыни они не меняют. Заработаю деньжат."
Но первосвященник еще не закончил.
- В сокровищнице ордена Фреи давно пылится одна вещь, твоя профессия - скульптор, и тебе она должна пригодится.
- Вы получили неизвестный кожаный пояс.
Когда в руки Виида попадал неизвестный предмет, то в первую очередь он стремился проверить его. Вдруг на вещь наложено мощное заклинание или наоборот, ее параметры ниже чем ожидалось.
- Идентификация.
Красный кожаный пояс Дейкрама:
Прочность 60/60, Защита 22.
Пояс из кожи летающей виверны. Красная виверна очень редка, многие даже сомневаются в ее существовании. Ношение пояса вызывает огромный интерес у многих искателей приключений.
Долговечный, прочный, легкий и удобный кожаный пояс. Крепко фиксируется на теле и позволяет удобно расположить рабочие инструменты скульптора.
В центре пояса примечательный рисунок виверны, сделанный самим мастером Дейкрамом.
Ограничение: 150 уровень. Профессия скульптор.
Эффекты: Харизма +15. Сила +10. Ловкость +30. Слава +30.
Скульптурное мастерство + 7%.
Когда пояс одет, любая изготовленная скульптура дополнительно дает 5 славы.
Виид задумчиво умолк.
Выполнив задание уровня В, он надеялся получить нечто особенное, а тут пояс. Нельзя сказать, что параметры предмета были плохими, но и выдающегося в них ничего не было. Единственное что выделяло пояс - это имя создателя, Дейкрама, одного из 5-ти великих мастеров Версальского континента.
И его пояс теперь в руках Виида.
Не дождавшись ответа, первосвященник продолжил:
- Наш орден благодарен тебе. Пусть благословение богини всегда прибудет с тобой. Если ты вдруг поранишься или попадешь под действие заклинания, в любое время обращайтесь к священникам ордена. Мы бесплатно поможем. И еще, теперь в любое время ты можешь использовать телепорты ордена Фреи. Я распоряжусь об этом.
- Спасибо.
Первосвященник сделал глубокий выдох.
Похоже, все это время он размышлял о чем-то.
- Три святыни, три символа: процветание, сила и богатство - вернулись назад. Теперь богиня, как и раньше, освещает путь святых воинов. Силы паладинов и священников вернулись на прежний уровень, и теперь мы можем на равных биться с силами зла. Но нежить тоже не дремлет, в последних докладах паладинов говорится, что в бесплодных северных землях собирается новая армия сподвижников Бэрекена Демоффа.
Темная армия Бэрекена - скопище нежити, рыцарей смерти и иной нечисти континента. Все погибшие в сражении с ней воины, силами темной магии, восстают и сражаются на стороне зла. Чем больше воинов погибает с сражениях с нечистью, тем быстрее растет войско врага.
- После первых докладов о возрождении армии нечисти пошли новые сообщения о повышении активности некромантов, почитающих темных богов. Такая активность свидетельствует только об одном: силы зла возвращаются на земли Версальского континента. Что-то грядет.
Дин-дон!
Новое задание!
Темные силы возродились в землях Отчаяния.
Некроманты, слуги Бэрекена Демоффа и темного бога Вельзевула, начали собирать новую армию нежити. Неизвестно, как некроманты, служащие в светлых храмах, приходят к почитанию темного бога, но, если такое случается, их, как бунтовщиков, отправляют к темным эльфам в земли Отчаяния.
Найдите и убейте этих отступников. Не дайте им собрать новую армию нежити.
Если вы обратитесь в храмы Розенхаймкого королевства, то найдете исчерпывающую информацию и отряд воинов для выполнения задания.
Сложность: В.
Награда: неизвестно.
Штраф за отказ или провал задания: Отношения с орденом Фреи станут 0. Слава -3000.
Да уж, Вииду везло. Опять сложность В.
"Хорошо, что хоть нет ограничения по времени," - вздохнул он грустно.
Земли Отчаяния находятся где-то к северу-востоку от Розенхаймского королевства. Нужно долго идти, чтобы добраться туда. Ну и там, конечно же куча опасных монстров.
Вообще, там эти земли только начинались.
За время существования игры еще не было сделано ни одной точной карты Версальского континента, но даже в тех немногих поделках, сделанных игроками, площадь земель отчаяния была намного больше одного из самых крупных и сильных королевств в центре материка: королевства Айтерн.
- Я разберусь с темными некромантами.
Вы приняли задание.
- Благодарю тебя, воин! - радостно произнес первосвященник.
После этой фразы первосвященник больше не реагировал на присутствие Виида, и тот тихо покинул орден.
Манауэ завершил сделки в близлежащей деревне и не спеша возвращался в свободный город Сомурен. Именно в этот момент раздался знакомый голос, по которому он уже соскучился.
- Эй, Манауэ...
- Да? О, Виид! Я уж думал ты погиб. Где ты сейчас?
- Все закончилось хорошо. Я у храма Фреи, подходи туда.
- Хорошо, уже бегу.
Манауэ, словно ветер, за 10 минут добрался до храма. Ведь вернулся Виид с задания сложности В. Он даже не стал продавать товары, просто бросил повозку в арендованном месте и побежал к храму. Не один, вместе с ним пришла красивая девушка.
Тысячи вопросов вертели в голове Манауэ, но воспитание не позволяло их задать, сначала нужно представить спутницу.
- Виид, это Хварён, моя спутница.
- Очень приятно. Меня зовут Виид.
- Здравствуйте. Я много слышала о Вас.
За время отсутствия Виида, Манауэ нашел себе коллегу для торговых путешествий, правда, ее профессия была очень необычной.
- Виид, ты не удивляйся. Хварён у нас танцовщица.
- Танцовщица?
Хварён, мило улыбнувшись, сказала:
- Можете считать меня коллегой по профессии. Вместо скульптур или песен я танцами повышаю характеристики отряда и танцами же расправляюсь с врагами.
- Вот как. Трудно наверное?
- Нет! Наоборот, интересно. Мне нравится танцевать.
Главной особенностью профессии Хварён было ошеломление врага. Когда она начинала танцевать, монстры теряли боевой дух и, роняя челюсти, застывали в оцепенении. Можно сказать, это еще один из скрытых классов в игре.
Самое интересное, что она могла ошеломлять врага с намного большим уровнем, чем ее 175. Правда в этом случае, как и с использованием способности на большое количество монстров, танец потреблял много маны.
Недостатком профессии можно назвать слабые атакующие и защитные способности. Вооружена она была только небольшим ножом, и когда переставала танцевать, монстры быстро приходили в себя, поэтому без группы ходить на охоту было очень тяжело.
Манауэ рассказал, что пока Виида не было, они вместе путешествовали по прилегающим землям, и если случались нападения монстров, Хварён танцем лишала их желания бороться, а Манауэ быстро управлялся с повозкой и убегал.
"Скульптор, торговец и теперь танцовщица... Чем дальше в лес, тем больше дров. Но все же интересно," - задумался Виид.
На страницах интернета гуляла одна легенда Королевской дороги.
О сплочении ремесленных и прочих профессий.
Якобы несколько игроков с непопулярными профессиями собрались вместе в группу. Они исследовали возможности друг друга и благодаря этому многократно повысили силу отряда. Они могли одолеть любого монстра, выполнить любое задание, пока были все вместе. Вот такая легенда.
Откуда она пошла и насколько достоверна, никому не известно. Просто одна из притч, ходящих от одного к другому с момента открытия игры.
"И, наверное, это просто сказки."
В первую очередь, охотиться на монстров устремлялись те, кто имел хорошие боевые характеристики. Они первыми начинали истреблять монстров, первыми искали группу, первыми повышали уровни и одевали хорошую одежду.
Именно поэтому игроки с низкими боевыми характеристиками быстро отставали. В группе они были в большинстве своем бесполезны и, более того, вредны, так как напарникам приходилось присматривать за ними.
- Фух...
Манауэ тяжело вздохнул и, подойдя к Вииду, зашептал ему на ухо:
- Я слышал твой Рев льва и теперь могу выдержать различные приемы других игроков.
- О, правда?
- Да. Но только не танец Хварён. Знаешь, что она танцует?
- И что же?
- Танец буби-буби.
- О...
Виид закашлялся.
Исполнять буби-буби, когда приближаются орки или людоеды!
Щеки Хварён стали пунцовыми.
- Одно время я часто ходила в клубы... Мне очень понравился танец, и теперь я не могу остановиться.
- .....
- Вот же!
Но Манауэ уже не мог утерпеть и спросил:
- Ну, рассказывай, где ты провел эти 3 месяца? Удачно справился с заданием?
Виид усмехнулся.
- Скоро сам узнаешь об этом.
- А?
Все началось в свободном городе Сомурен:
- Ты слышал об искателе приключений Вииде? Он совершил великое дело. Вернул корону Фарго! Представляешь...
- Можно сказать, что клан вампиров был одной из основных сил Бэрекена! Говорят, воин Виид, у которого прекрасные характеристики веры и искусства, расправился с ними!