Игра Мисания - Виталий Ильченко 9 стр.


  Прочность: Неучтожимый, не требует заточки

  Кожаная куртка мечника

  тип: Обычный

  Характеристики:

  +5 к силе

  +7 к ловкости

  +10 к защите

  прочность: 600\600

  Кожаные штаны мечника

  тип: Обычный

  Характеристики:

  +4 к выносливости

  +1 к силе

  +7 к защите

  прочность: 600\600

  Сапоги мечника

  тип: обычный

  Характеристики:

  +1 к силе

  +2 к выносливости

  +3 к защите

  прочность: 600\600

  Перчатки мечника:

  тип: обычный

  +2 к ловкости

  +1 к защите

  прочность: 450\450

  Шелковая рубашка

  тип: Дорогой

  Характеристики:

  +3 к интелекту

  +3 к мудрости

  +3 к защите

  прочность: 1000\1000

  В общем считаю, что скупились вполне удачно. Обощлось нам это все в 50 золотых и пятьдесят серебра, самой дорогой оказалась рубашка. Тратить деньги еще и на плащ, меня задушила жаба, эта же жаба позволила сэкономить 30 золотых 20 серебряшек и 5 медяков. Причем торг за последний медяк продлился минут двадцать, а торговлю ухитрился поднять аж на 4 пункта! И торговец и я остались довольней, при чем судя по торговцу ему понравился сам процес, а я из-за сэкономлиных денег. Теперь наш путь лежал в лавку алхимика, куда мне строго настрого Дэн запретил заходить, аргументировав это тем, что не собирается убивать час игры на слушанье моих проклятий гаправленных на алхимика.

  - Кто платит, тот девушку и танцует, - ответил я ему на это.

  В ответ я заслужил воздетые глаза другам к небесам и уловил как он прошептал: "За что же мне эта кара". Я лишь ехидно улыбался. Друг вышел злой уже через пять минут.

  -Чего злой такой? - Спросил я его.

  - Надо было тебя брать с собой, - ответил мне он, - 40 золотых за двадцать средних зелий здоровья и столько же за среднии зелья маны.

  - Хозяин Барин, - констатировал я его промах, - я здесь стоял, мог бы и позвать. Так куда мы топаем?

  - Да тут данж в километре есть, в него и идем, - пояснил мне друг.

  - А как же ПКшеры? - поинтересовался я, на что он выматерился и остановился. Глядя на его расстроенный взгляд, я смог только махнуть рукой. - Не парься в таком шмоте я 14 уровень на мечах уделаю.

  - А если маг? - спросил он.

  - То это к тебе. - Ответил я. - У меня защиты от магии пока нет.

  - Держи, - протянул мне друг кольцо. Я всмотрелся в характеристики:

  Кольцо слабой защиты от стихий

  тип: обычный

  +10% защиты от огня

  +10% защиты от ветра

  +10% защиты от воды

  +10% защиты от земли

  прочность 150\150

  Маны: 100\100

  - В нем еще и мана есть? - Удивился я.

  - У всех магических вещей есть мана, - начал мне объяснять друг, - это один из дополнительных доходов магов, наполнение маной амулетов, но поскольку, практически все игроки обладают определенным количеством маны, то нам достаются на зарядку, только действительно хорошие вещи, а расплачиваться могут подобными безделушками. Стоимость таких услуг двадцать серебряных за еденицу маны.

  - Дороговато, - заключил я.

  - Ага, - согласился друг, - но тут система не дает взять меньше. Это гильдейская цена.

  -Ясно, - сказал я.

  До выхода из города мы добрались минут за двадцать - двадцать пять. Стражники хмуро проводили нас взглядом и пошли дальше. По пути встречали игроков в основном от пятого до девятого уровня. Пару раз видели группы ПКшников, но те нас почему-то игнорировали, хотя он сами были все восьмого или девятого уровня, а такие сильно слабее меня, да и Дэна. Он таки ухитрился создать персонажа заново заплатив десять баксов и прокачав его до десятого уровня по новой. До самого данжа прошли без особых происшествий. Здесь был устроен блокпост стражи, отдельные места у реки много стопок с дровами, создавая возможность остановиться для приготовления пикника. Мы ни где не задерживаясь прошли мимо всего этого великолепия, поставили новые точки возрождения в специально отведенной для этого зоне и сразу вошли в развалины древнего города, заросшие лианами и мхом. Игроков здесь было довольно много, а потому мы на угад выбрали вход в подземную часть данжа и ушли с бурлящей и кипящей поверхности.

  Как только мы вошли под своды тоннеля, который спиралью уходил вниз, мы зажгли два светляки, один подвесили впереди, другой позади, мы оказались между ними, но света вполне хватало для того, чтобы осмотреться. Каменные стены из серого кирпича, стертые от времени ступени, нависающий над головой, местами сколотый потолок. Мрак и скукотища, если бы не паутина, придающая этой серости, какую-то старость и зловещия. Мы сделали пару шагов по ступеням, опускаясь вниз и на нас, дохнуло сыростью, затхлостью и плесенью. Амбре было великолепно и мы воодушивились окончательно погружаясь в игру.

  Я медленно крался вперед в любой момент готовый напасть или отступить. Сткпени все длились и длились, вот уже на протяжении пятнадцати минут, создавалось впечатление, хотя думаю так и было, что мы опустились уже метров на сто. Дэн терпеливо сохранял тишину, впрочем как и я, благо обстановка не распологала к разговорам. Спустя еще пять минут моего задыхающегося терпения, мы наконец-то дошли до конца лесницы и я чуть было не заорал от радости, ибо ступеньки закончились одновременно с задохнувшимся терпением. Крика не получилось, так как свет от пущенного вперед шара выхватил непонятное создание. Рассмотреть как следует я его не успел. Но вроде похоже на паука, размером с собаку. Дэн не растерялся и тут же пульнул огненый шар размером с мой кулак в темноту корридора. Огненый шар просвистел у меня над ухом, обдавая меня своим жаром, и умчался в темноту, попутно ее разгоняя. На этот раз я успел рассмотреть моба.

  Пещерный Паук

  уровень 10

  Жизнь 230\230

  А в следующее мгновения паука накрыло заклинание и по ушам ударил визг боли. Я посмотрел на параметры здоровья паучны: 170/230. Мощно. Я более не стал ждать и рванулся в рукопашную, стараясь не загораживать собою противника. Следующим заклинанием друга стала ледяная игла впившаяся в бок моба. Я же пользуясь секундной задержкой, широким махом отрубил ближнюю лапу, сруби 45хп и отмахнувшись от сообщения "Кровотечение" Отбил ответный выпад лапы моба. Дэн пулял ледяные иглы и огненые шары, чередуя их между собой, а я отвлекал паука на себя. Уловив удачный момент, я всадил свой клинок между желовков моба. Крит. Моб поддернулся дымкой из которой что-то выпало.

  - Удобно впаре работать. - Сказал Дэн. - Мне триста опыта дали, а тебе?

  - Столько же, - ответил я, - мы же в группе.

  - Ну мало ли, - пожал плечами друг, - ты же его забил, а не я.

  Я неопределенно пожал плечами и закинул в сумку, выпавшие желавки и склянку с ядом.

  - У тебя как с маной? - Поинтересовался я.

  - Норм, - сказал друг, - через две минуты полностью востановится. О! Щас тебе открою. Ага. Все. Смотри.

  Я посмотрел на друга:

  ИМЯ - Пися

  раса - Данмер

  уровень - 10

  Жизнь - 200\200

  Мана - 300\500

  - Понятно. - Сказал я. - Эти заклинания мало жрут маны?

  - Ага! - Довольно сказал друг.

  - А чего от рунной отказался? - спросил я его.

  - Та ну ее нафиг! - отмахнулся друг. - Потом объясню, все что узнал.

  - Лады, - сказал я. - Ну, что? Идем дальше?

  - Давай. Только один шар пустим еще чуть дальше. - сказал друг.

  Дэн запустил еще один светляк подальше вперед, а остальные два подтянул поближе. Так мы и продолжили наше путешествие по подземелиям...

* * *

  Я сидел возле разведенного другом костра и тихо матерился. Ведь было чему! Я сидел в одном подгузнике и с перевязью меча, все остальные вещи остались в глубине подземелий. По началу все шло хорошо и мы не напрягаясь крошили встречающихся мобов. Уровень с пауками мы прошли вообще на ура, единственное с боссом пауков пришлось повозиться, но благодаря заклинанию заморозки, которое Дэн швырнул я быстро лишил подвижности тварь, после чего приеспокойно добил. Собрав все трофеи мы вышли на следующий уровень, тут мы увидели команду игроков сражающихся с нечестью. Мы тут же примкнули к ним и на раз вынесли напавших мобов. А вот дальше, мы разделились с игроками. Они пошли на лево, а мы направо. В нашей ветки корридора оказалось множество ловушек. Но и их благодаря магическому зрению друга мы удачно миновали. и вышли прямо к боссу. Личу двадцатого уровня. Вот там мы и полегли после первого же масового заклинания этого монстра. Но уровень взяли. Сейчас Пися бегал и покупал нам шмот, чтобы мы могли вернуться за своими вещами. Надеюсь нас там не обобрали, а то будет обидно, столько усилий и все зря.

  - Вставай герой! - Подбежал друг и побросал мне свои покупки.

  Я оделся и мы вновь опустились в мрачные подземелья. Первый уровень мы прошли вообще играючи, сказывался уже опыт прохождения этой части. Добив босса пауков во второй раз, друг меня подлечил, я пропустил один удар его лапой и потерял 80хп.

  - Так! - Начал друг толкать речь. - Давай распределим статы и только после двинемся на следующий уровень.

  - Ок. - Согласился я.

  ИМЯ - Арлок

  расса - Имперец

  Уровень - 10 (20\4300)

  Здоровье 230\230

  Мана 240\240

  Грузоподъемность: 160 кг

  Класс - Скрыто (дополнительные характеристики неизвестны) УНИКАЛЬНЫЙ

  Навыки: торговец 1 ранга 7\20

   травник 1 ранга

   ученик следопыта 2 ранга 1\3

   ученик мечника 1 ранга 4\5

   ученик лучника 1 ранга 2\5

   кровотечение

   начинающий фермер 1ранга 1\10

  Возраст - 25

  Предыстория - неизвестно (Задание найти могилу павших Богов)

  Сила - 23 (+3 от мурзилка) (+1 ОХ)

  Ловкость - 29 (+5 от мурзилка) (+2 ОХ)

  Интелект - 14

  Мудрость - 13

  Выносливость - 19 (+4 - от мурзилка)

  Телосложение - 23

  Защита - 19

  Нераспределенных Очков Характеристик: 0

  Мда... Шмота явно не хватает и становлюсь менее проворным. Ну да ладно. Закончив с распределением Очков Характеристик, мы отправились на следующий уровень подземелий. Снова зомби и скелеты, снова вонь от разлагающихся тел. В этот раз без помощи команды игроков нам пришлось более туго. Я метался как пракаженный раздавая удары на прав и на лево, срубая головы и прочии конечности, а друг сыпал огненными шарами и испепеляя продолжающие дергаться части тел. На зачистку мертвяков ушло минут пятнадцать. В конце боя, я уже просто сидел и смотрел как мой друг выносит оставшихся. Сдохла моя выносливость и закончилась вода в купленной Дэном фляге. На восстановление решили остаться здесь же. Пока восстанавливались статы, я решил все же распросить друга на животрепещущий для меня вопрос по поводу магии.

  - Ну смотри, Веталь, - с удовольствием, принялся объяснять мне друг, - Рунная магия - это конечно круто, но на нее нужно убить дофига времени. Нужно учить правила начертания, правила произношения, правила компоновки и составления. Если ты в реале всегда грезил магией, то это и может быть интересным, странно конечно, что ее запретили именно магам, но если мы перейдем к рассматриванию общей магии, тогда становиться все предельно просто. Возможности общей магии со временем дает возможность повелевать четырьмя стихиями. Огнем, водой, воздухом и землей. Я молчу про теликинез и другие возможностью. Ты представь какие открываются возможности, когда ты воплащаешь заклинания одной силой мысли. Это сейчас, чтобы пустить огненый шар мне нужно мысленно из своего внутреннего источника посылать импульс в руку выпуская нужное мне заклинание, а в дальнейшем, все, что мне нужно будет так это подумать. Ты представляешь эту скорость? Мысль и огненый шар уже там где мне нужно. Да что там огненый шар, представь огненый дождь или каменные пики. Без движений и без усилий. Да я смогу силой мысли создать себе кресло и левитируя его передвигаться, одновременно с этим сыпя заклинаниями. А в рунной магии чтобы, что-то сделать мало того, что тебе придется разработать самому заклинание, так его еще прокачать нужно, чтобы пользоваться быстро. В общей магии ты ограничен лишь своей фантазией, в рунной строгими правилами построения рун. Есть еще ритуальная магия. Я ей кстати тоже буду обучаться. Очень удобно, когда есть время создать высшее заклинание без траты маны. Мана береться из предметов. Мне всеравно прейдется выучить руны. Но тут все намного проще. Делаешь скрин и во время начертания пиктограммы просто берешь скрин и вставляешь в нужных местах, затем берешь предметы расставляешь их по рунам, импульс манны и вуаля! Готово. А твой резерв полон. Хочешь, просто рисуешь на свитки пиктограмму или пентаграмму, мне без разницы, тоже самое проделываешь на полу, расставляешь предметы и свиток готов. Нужно несколько одинаковых свитков, возьми больше ингридиентов. Вообще ритуальная магия тесно связана с алхимией.

  - А тебе зачем ритуальная? -Непонял я его мотивов.

  - Ну до того как я стану архимагом, выссшие заклинания я смогу творить только при помощи ритуально, - пояснил друг, - к тому же мне и предметы не особо нужны, ихи можно заменять каплями своей крови на руны, или просто заливать свою ману. Вот представь:

  " Идет бой за крепость, идет первая стадия снятия защиты, часть магов кидают атакующие заклинания, я черчу нужную схему, а затем с двумя магами наполняю ее маной и бросаю в крепость, скажем удар метеорита. Все защита пала. Или скажем мы с тобой собираемся пойти в очень опасный данж. Я зарание черчу заклинания, раставляю предметы и делаю свитки, или же просто закидываю к себе в посох. Все! В любой момент, я, не являясь архимагом, могу применить данное заклинание. Или же пройти к ритуальному магу и он продаст свиток или закачает купленные у него заклинания мне в посох. Весь прикол, в том, что в ритуальной магии нет простых заклинаний!"

  - То есть маг, это очень круто! - Делаю вывод я из всего сказанного.

  - Почти. - Кивает Дэн. - Рунные маги могут еще и драться. Достаточно выучить заклинание ближнего телепорта или, как его еще называют, перемещения, и вот такой убийца магов уже у меня за спиной, а если его оружие еще и зачаровано, то он получает неплохие шансы на прохождение защиты. А учитывая, что маги в плане количества жизни хлюпики, то маг быстро уйдет на перерождение.

  - А если он архимаг? - Уточнил я.

  - А если он архимах, его умение скручивать горы и доставать лаву и прочее, и прочее, тоже не факт, что спасет. Но выживаемость в этом плане у магов очень высокая, все зависит от умения самого игрока. - Объяснил мне друг.

  - То есть, чисто теоретически каждый игрок может победить другого? - делаю я уточнение, чтобы убедиться в правильности сделанных мною выводов.

  - Именно. - Подтверждает мой друг. - Ты понимаешь, что поначалу, самые опасные маги это ритуальники? Взял посох на пять заклинаний, два десятка свитков и ты сам стоишь армии. У тебя куча заклинаний высшего круга, но на подготовку ты убил неделю времени. Это при условии, что заклинание все разные, если одно и тоже, то дня два. А когда ритуальный маг становиться архимагом. Он все эти заклинания уже не чертит, а просто захотел, напитал маной и вуаля, заклинание бьет отбирая ману, а под ногами уже начертан нужный узор, а он дальше отходит дальше и творит следующее, за ним идут другие маги и вливают ману в его чертежи и вот против тебя уже несколько архимагов. Я конечно где-то утрирую, но каждая ветвь магии по свойму вкусна.

Назад Дальше