Семнадцатое обновление. Дилогия - Смородинский Георгий Георгиевич 24 стр.


   Превращение - навык доступный магам всех стихий, время на чтение заклинания - две секунды. Превращает живого противника в животное соответствующего размера сроком на минуту. Единовременно можно использовать только на одну цель. Заклинатель при этом не должен находиться в режиме боя. Превращенный не может ни атаковать, ни произносить заклинания. Расстояние превращения не более сорока метров. При получении любого урона целью - заклинание спадает.

   Как я понял, смысл заклинания заключается в том, чтобы вывести из боя одного из противника, стоящей перед тобой группы. С двумя то мобами, по любому легче драться, чем с тремя. Плохо только то, что превращение возможно скастовать только перед боем. Хороший навык и не дорогой, обойдется всего в десять единиц: пять очков придется кинуть в проходные таланты по одному и пять в сам навык.

   Древо талантов устроено так, что нельзя просто ткнуть в любой навык и изучить его. ольшинство из них доступно для изучения, только в том случае, если ты поставил хоть одно очко в предыдущий. Иначе нельзя. Народ у нас хитрожопый, особенно это касается моих соотечественников. Это корейцы правильные, и невероятно трудолюбивые. Нет, я упаси бог, не хочу никого обидеть, и в России есть очень трудолюбивые люди. Но, статистика штука такая... бескомпромиссная.

   Да любой не самый умный школьник поймет, что проще попросить друзей дотащить его до сотого уровня, на котором он без проблем кинет первое очко талантов в ледяное копье, или водный диск, если рассматривать мага - станет невероятно крут и сохранит в запасе кучу свободных очков. Потому-то к нужным талантам, зачастую ведут целые цепочки проходных. В случае с превращением их всего пять - не очень много. Ладно, что-то я отвлекся.

   Молчание - так же как и превращение, навык доступный магам всех стихий. Мгновенное действие предотвращает чтение любых заклинаний целью, на десять секунд. Радиус действия сто метров, откат заклинания - минута. Если по цели проходит урон, заклинание не перестает действовать.

   Для изучения необходимо десять очков талантов, как и с превращением - пять очков талантов проходных и пять в навык. И главное, то, что это заклинание можно использовать в бою. Супер! То, что нужно. Однозначно берем.

   Морозная хватка - то же молчание, только со сковыванием противника, на шесть секунд при максимальном изучении. Кинул заклинание в цель - та молчит и не двигается. При получении урона целью действие заклинания прекращается.

   Тридцать проходных талантов и пять в сам навык. Максимальное изучение на сто двадцатом уровне. Неплохо - поймал мага, подскочил к нему и пробил ледяным клинком или языком пламени. Плохо только то, что после первого же удара, стойкий к боли маг свалит прыжком в сторону, и лови его снова. Откат заклинания - минута.

  Ледяные цепи - то же что и морозная хватка, только уже без молчания. Просто сковываем противника на месте. Нет, тоже не то.

   Ледяные оковы - одна из самых главных фишек фрост-магов. Мгновенное действие. При максимальном значении навыка, при прочтении заклинания, противники в радиусе двенадцати метров от мага примерзают к земле на десять секунд, в том случае, если у них семьдесят пять процентов защиты от холода. При этом все скованные противники в момент чтения заклинания получают урон, размер которого определяется большим количеством показателей. Произнесение - раз в тридцать секунд. При получении урона есть шанс, что оковы спадут, но какой - непонятно.

   А что, здорово - сковал всех вокруг и бей поодиночке с безопасного расстояния, против таких же магов и стрелков работает плохо, но зато против воинов, разбойников и прочих бойцов ближнего боя - на ура. Если все плохо - сковал, - ушел прыжком подальше, врубил спринты и поминай, как звали.

   Отличное заклинание, только вот цена зашкаливает - первый уровень заклинания на пятидесятом уровне игрока. Второй уровень на семьдесят пятом и до него десять проходных от первого, в общем, на окончательное изучение заклинания потребуется сорок пять очков таланта и сто пятидесятый уровень. Конечно, все проходные таланты идут на усиление навыка - увеличение радиуса действия, увеличение урона и т.д. Так же от этой цепочки второстепенных навыков идет ответвление в сторону ледяного копья, что само по себе очень неплохо, если ты играешь фрост-магом. Только вот для меня ценность этого заклинания не так высока - оно в основном работает против бойцов ближнего боя, а их-то я как раз боюсь меньше всего. Мне бы что-нибудь такое же, но на расстоянии.

   Я встал из-за стола и прошелся по комнате - так думать легче. Молчание и превращение нужно брать, а вот польза от остальных заклинаний школы воды мне кажется сомнительной. Ну не теорикрафтер я, и магом не играл никогда. Я и воином-то не играл, если честно.

   А чего я, собственно, прицепился к этой воде? Нужно взглянуть на другие школы. Я снова уселся в кресло и уперся взглядом в монитор.

   Оковы земли - мгновенное действие - создание в выбранном месте области, радиусом не более десяти метров - при максимальном изучении навыка. Все противники, находящиеся в этой области сковываются силой земли. Максимальное расстояние - сорок метров, длительность и откат - такие же, как и у ледяных оков.

   Если сравнивать с ледяными оковами, то из минусов то, что радиус заклинания на два метра меньше и противники не получают урон в момент сковывания, из плюсов то, что заклинание работает в любой выбранной области в радиусе сорока метров, и не снимается с получением урона. Для изучения пятого уровня заклинания нужно сорок пять очков талантов. Все как с ледяными оковами, в общем. Только мне это заклинание нравится гораздо больше.

   От земляных оков цепочка ведет к каменному диску - аналогу водного диска из водной школы. За неимением других альтернатив буду развивать его. Там, в общей сложности, нужно потратить пятнадцать единиц талантов, до двухсотого уровня. И пусть урон, наносимый моими заклинаниями будет меньше того же урона, наносимого чистыми магами, но это гораздо лучше чем ничего.

   Я набил трубку, откинулся в кресле и закурил. В опциях личной комнаты есть возможность вентиляции помещения - нажал кнопку и никаких посторонних запахов. Поэтому я не беспокоился насчет того, что мне придется спать в накуренном помещении. За окнами уже давно стемнело. Пора закругляться - больше ничего я тут не высижу.

   "Будем становиться магом земли?" - усмехнулся я. Подобьем бабки еще раз:

  У меня сто тридцать очков талантов до двухсотого уровня, пять из которых уже есть.

  Изучение порталов третьего уровня - 30 очков.

  Изучение прыжка четвертого уровня - 3 очка.

  Изучение шага сквозь тьму четвертого уровня - 3 очка.

  Апгрейд ударов ближнего боя - 10 очков.

  Превращение - 10 очков

  Молчание - 10 очков

  Оковы земли - 45 очков

  Изучение каменного диска пятого уровня - 15 очков.

  Резерв 4 очка.

   До девяностого уровня возьму "Оковы земли I", "Молчание V" и "Превращение IV". Затем придерживаю десять очков талантов и на сотом беру "Портал I", - решил я, открыл меню персонажа, кинул четыре проходных очка к молчанию и одно в оковы:

  Вы изучили заклинание "Оковы земли I"

  Мгновенное действие.

  Время действия 10 секунд..

  Затраты маны - 300 единиц.

  Время восстановления 30 сек.

  Вы создаете в выбранном месте, в радиусе 40м, область диаметром 2м. Все существа, оказавшиеся в этой области, или зашедшие в нее сковываются силой стихии земли на время действия заклинания.

   Я добавил заклинание на панель быстрого доступа и выключил монитор. Все - решение принято, очки талантов потрачены - посмотрим, что из этого выйдет.

   Как гора с плеч свалилась. Я поднялся из-за стола, и несколькими движениями размял затекшие от долгого сидения плечи и шею. За окном стояла глубокая ночь, - пора на боковую. Я быстро скинул с себя доспехи, принял душ, провентилировал комнату и завалился спать.

   Сон поначалу не шел, и я решил составить план действий на завтра. Первым делом прогуляюсь до Цитадели и закину письмо жене Владыки. Заодно зайду к архивариусу - он тоже где-то там, на территории укрепления. К обеду обещал быть у Ильсана, - фрагменты глаз схиарты в сумке, вместе с кровью, - в хранилище я выложил только предметы экипировки, выпавшие с нее. Да! Еще нужно зелий прикупить и насчет брони и оружия поинтересоваться - лавок в городе много, заскочу по дороге, если будет время.

   Проснулся я, на удивление рано. Герид видимо еще спал, или отлучился по делам, за стойкой хозяйничал вчерашний молодой парень, поблескивая большой круглой серьгой в левом ухе. Я быстро позавтракал, отказался от пива и, выкурив трубку, вышел на улицу.

  Глава 6.

   Утренний Ниттал, был ничуть не хуже дневного, народа на улицах было поменьше, но двери всех лавок, мимо которых я проходил, были гостеприимно открыты. Примерно через три квартала, на одном из домов я увидел табличку с изображенной на ней колбой. Надпись под табличкой гласила: "Товары мастера Регуса". Времени было еще вагон, и я решил, что этот магазинчик ничуть не хуже других.

   Внутри моим глазам открылось небольшое помещение с прилавком напротив входа, в воздухе витал аромат ванили. Сам мастер Регус - невысокий пожилой демон, сидевший тут же - за прилавком, подслеповато сощурившись, посмотрел в мою сторону.

  - Здравствуйте.

  - Здравствуйте юноша, - демон поднялся с кресла, поставив чашку с недопитым напитком на маленький столик, подошел к прилавку. - Что привело Вас ко мне?

  - Мне нужно десятка два зелий лечения и столько же выносливости, если конечно они у Вас есть, - вежливо сказал я. И стал оглядывать многочисленные бутылочки на полках.

  - Молодой человек, Вы зашли по адресу. В моем магазине есть практически все, что может понадобиться такому как Вы. Вот, к примеру, эликсир кошачьего глаза, или зелье быстрого бега, - проследил за моим взглядом хозяин магазина.

  - Мне бы выносливость и здоровье. Больше ничего не нужно.

   Старик немного разочарованно пожал плечами, и минут за пять выложил на прилавок требуемое. Я пересчитал мензурки - точно такие же, какие мне несколько дней назад дала Мирана, отдал демону четыре золотых.

  - Мастер, а у Вас есть эликсиры, увеличивающие определенные характеристики?

  - Какие именно?

  - Силу, выносливость, здоровье.

  - По пять серебряных монет каждое, - кивнул Регус.

   Недешево, однако. Половина золотого за пузырек с двухчасовым баффом, но помня, то, что я остался в живых в Ламорне только благодаря как раз такому баффу, я и не думал скупиться. Эликсиры, как и зелья, много места не занимают, весят тоже мало.

  - Давайте штук по сорок, и еще, - если есть с духом и интеллектом - тоже.

  - Эээ - только и выдавил из себя, видимо обалдевший от количества старик. - Понимаете, Криан, у меня, к сожалению, сейчас столько нет. Утром была бойкая торговля, и я практически все распродал.

   "Ага, ври мне ври, - торговля у него была утром" - усмехнулся я про себя, а сейчас типа уже вечер. Ладно, - сам таким был когда-то, - клиентам врал так, что даже самому нравилось. Но не обижать же старика. Я сделал вид что поверил, и спросил:

  - Когда сможете сделать?

  - Если Вы оставите задаток, то думаю, завтра все будет готово. - Демон на секунду задумался, - а Вы сразу по пять разных будете использовать?

  - Скорее всего, а что?

  - Может вам подойдет это? - Старик вытащил из-под прилавка сиреневую мензурку - улучшения такие же - плюс ловкость, но срок действия увеличен до четырех часов.

  Я рассмотрел бутылочку. - "Средний эликсир возможностей" - добавляет по пятьдесят очков ко всем характеристикам сроком на четыре часа. Очень неплохо.

  - И сколько вы хотите за это? - поинтересовался я.

  - Семь золотых за один эликсир, - ответил старик, - но, если возьмете десяток - отдам по шесть.

   Шестьсот баксов! Подумать только! И ведь, насколько я знаю, народ это покупал. Я прикинул в голове, сколько мне может таких понадобиться. До сотого уровня можно использовать только средние эликсиры - то есть мне еще нужно поднимать двадцать пять уровней. Сколько это будет по времени? Пара недель? Месяц?

  - Сорок штук, когда сможете сделать?

  - Завтра и сделаю, - задаток - сто пятьдесят золотых.

  - Вот, возьмите - я передал демону требуемое.

  Повышение репутации с мастером алхимии Регусом, мастер алхимии Регус относится к Вам с уважением.

  - Заходите завтра, - после обеда, все будет готово, - тепло улыбнулся мне старый алхимик.

  Я попрощался с ним и вышел из магазина на улицу.

   В мире Аркона огромное количество различных зелий и эликсиров. Вот только, к сожалению, у меня на поясе всего восемь ячеек. А покупать что-то специальное, без острой на то необходимости я не хотел. Понадобится нырять, - куплю зелье подводного дыхания, а так просто захламлять инвентарь смысла не было.

   Примерно через полчаса я добрался до центральной площади, которая имела форму огромного треугольника, и еще раз поразился дизайнерскому мастерству.

   Цитадель в Ниттале, это примерно то же самое что и Кремль в Москве - город в городе. По размерам, конечно меньше Кремля, но я думаю не намного. Строение поражало своей скрытой мощью: величественные каменные стены, на первый взгляд, были выше городских метра на два. С центральной площади я насчитал шесть массивных башен, одна из которых служила входом на территорию укрепления.

   Слева от Цитадели - кованые ворота на территорию Храма Всех Богов. С того места где я находился, я мог разглядеть только часть главного строения, которое частично прикрывали ветви деревьев, во множестве растущих на его территории. Но и отсюда я мог понять, что сооружение огромно. От главных ворот к Храму вела широкая, вымощенная дорога, на которой, не смотря на утренние часы, было довольно многолюдно.

   Справа к цитадели примыкала территория ипподрома. По словам Ильсана, сооружение вмещало в себя около двадцати тысяч зрителей одновременно. Строение из белого мрамора, окруженное массивными мраморными колоннами.

   Помимо Храма и ипподрома центральную площадь окружало много разнообразных построек, назначения многих из них я не понимал, а выяснять ни времени, ни желания не было.

   На самом деле, на земле, в древности таких крупных городов как Ниттал практически не было. Рим, Константинополь - быть может некоторые итальянские города - и все. Но тут не реал, вернее создавалось все это не как реал. Мир мечей и магии, который благодаря RP-17 стал для меня очень даже реальным.

   Четыре легионера охраняли вход в распахнутые наружу ворота Цитадели. Неподалеку от них маг, в бордовой мантии со свободными рукавами о чем-то разговаривал с демоном в сером кителе - таком же, как на Аннате, с которым я имел беседу при въезде в город. На проходящих мимо них в ворота укрепления демонов, ни стража, ни эти двое не обращали ровным счетом никакого внимания.

Назад Дальше