Виид кивнул в подтверждение своей мысли. Пусть это было всего лишь предположение, но за время, проведенное с Союн, в ее человечности ему сомневаться не приходилось. Как, в общем-то, и в своей.
- Если я понадоблюсь, то сама свяжется.
Он заглушил мысли о Союн и направился в деревню Мора.
Занятые своими обычными делами жители сновали туда-обратно.
- Потеплело.
- Теперь наша деревня сможет выжить? Да и теплую одежду можно перестать шить.
- В таком климате и монстры станут проворнее... Стоит укрепить стены деревни, чтобы предотвратить возможное вторжение.
Так, перекидываясь фразами, жители деревни занимались своими обычными делами. Кто-то создавал сельскохозяйственные орудия, другие пряли нити для легкой одежды. Благодаря прошедшему в деревне фестивалю производительность НИПов значительно возросла, и жители успели полностью восстановить все постройки.
Альберон подошел попрощаться:
- Виид, теперь, когда мы вернулись в деревню, я вместе с другими священниками займусь помощью жителям.
- Хорошо, сделай все возможное.
- Конечно. Если тебе понадобится помощь в борьбе с монстрами, я всегда к твоим услугам, только позови.
Деревня Мора находилась под покровительством ордена Фреи. И поскольку они завершили задание, Альберон вернулся назад к базирующимся тут паладинам и священникам.
Виид беспрепятственно зашел в дом старосты. Завидев нежданного гостя, НИП поспешил спрятать за спину печеный батат, который до этого с таким удовольствием уплетал за обе щеки.
- О, проходи, великий герой.
- Благодарю, я вернулся отчитаться.
- Хм-м-м, ты хорошо потрудился? Узнал ли ты настоящую причину краха империи Нифльхейм?
- Да. Даже более того, но... сейчас я голоден.
Виид придерживался сбалансированного питания как в жизни, так и в игре. Какой бы еда ни была вкусной, но увлечение ею всегда приводило к обжорству, ну, а то уже - к снижению какой-либо активности. Именно поэтому Виид и вел осознанный прием пищи. Но в то же время он никогда не отказывался от угощения! И всегда был рад подкрепиться за чужой счет.
- Ох, ну, для героя нашего поселения... вот бат... батат есть.
- Сойдет.
- Но это, конечно, не самое лучшее угощение...
- Не переживайте. Я с радостью отведаю его с вами.
- Пож... Пожалуйста, присоединяйся ко мне.
Староста с мукой в глазах пододвинул Вииду тарелку с горячим сладким картофелем. Благодаря возросшим очкам расположения в поселении, к батату вдобавок удалось заполучить еще и немного солений.
Вы восполнили силы.
Выносливость увеличилась на 10%.
Батат, или сладкий картофель, - довольно простое блюдо. Такого игрока, как Виид, со средним уровнем кулинарного мастерства, подобная пища особыми эффектами не баловала, но для восстановления сил годилась.
Перекусив на скорую руку, Виид приступил к своему рассказу.
- Император Нифльхейма не был трусливым предателем. Его войска заманили монстров в Долину смерти и с помощью бус ведьмы Сербианы попытались их остановить.
Дзынь!
Задание завершено! Истина и слава империи восстановлены!
Шестой император Нифльхейма был святым рыцарем. Ради спасения своих подданных он принес себя в жертву, дабы остановить орду монстров. И ему это удалось, вот только какой ценой! Империя Нифльхейм пребывала в раздоре и хаосе без своего законного правителя, а обрушившийся на земли после разрушения бус холод не оставил шансов на какое-либо возрождение, поскольку на тот момент еще не родился человек, способный восстановить бусы.
Ваша слава увеличена на 3200.
Дружественные отношения с жителями Моры увеличены до 100.
Очки расположения деревни Мора увеличены на 3200.
Общественное признание жителей Моры можно проверить в соответствующем информационном окне. Ваши текущие очки расположения в деревне Мора: 9800.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
...
За выполнение задания Виид получил целых девять уровней и огромное количество славы! На секунду прикрыв глаза, он задумался:
'Неплохое вознаграждение за восстановление императорской чести. Даже если учесть, что оно серийное...'
Но это было еще не все. Староста деревни бросился к комоду и быстро достал нечто, завернутое в обрывок холста.
- Виид, хоть я и не упоминал об этом в нашу прошлую встречу, но ты должен знать, что я принадлежу к одному из знатных родов Нифльхейма...
Честно говоря, Вииду было сложно поверить в услышанное. Человек, жалеющий для гостя картофель, вдруг ни с того, ни с сего утверждает, что он из знатного рода! В общем, Виид не знал, что и думать, ведь староста - это 'лицо' деревни, а тут такое...
- Во время падения империи императорскую сокровищницу растащили одной из первых. Мне тогда достался браслет Бахарана. И сейчас, я думаю, он наконец-то нашел достойного владельца. Прошу, держи.
За выполнение задания Вы получаете в награду артефакт.
Не так-то и легко было найти в игре предметы типа колец, браслетов или ожерелий. Потому Виид всполошился. С громко бьющимся сердцем дрожащими руками он вцепился в протянутый браслет.
- Идентификация!
Браслет Бахарана.
Прочность: 30/30.
Сокровище империи Нифльхейм.
Изготовленный из драгоценных камней невероятно изысканный браслет наделен исключительными магическими эффектами.
Требования: Уровень 450, Слава 1000.
Эффекты: Увеличение объема маны на 55%.
Все характеристики +15.
Увеличение скорости восстановления маны на 20%.
Обаяние и Элегантность +30.
Если не обращать внимание на увеличение характеристик, главным достоинством браслета были эффекты, связанные с восстановлением и объемом маны. И они делали предмет просто архиполезной находкой для любого игрока.
Виид потерял дар речи.
'Неужели это и вправду досталось мне?..'
У него еще оставались некоторые сожаления по отношению к найденным после смерти Костяного дракона предметам, но данная награда Виида устраивала чуть более, чем полностью. С этим браслетом не шла ни в какое сравнение даже полученная им ранее броня Даллока!
'Представляю, какой ажиотаж вызовет этот браслет после размещения на аукционе'.
Соперничество среди покупателей за такие предметы во все времена было самым ожесточенным. Ведь мало какой игрок сможет отказаться от возможности заполучить предмет, позволяющий увеличить объем и регенерацию маны, а значит, продлить срок охоты и количество полученной добычи и опыта.
Сам Виид пока носил кольцо с 10%-ным восстановлением маны, доставшееся ему после напряженной охоты в Лавиасе, а также одно очень ценное кольцо от первосвященника.
Но на этом разговор со старостой еще не закончился.
- Виид, похоже, теперь, благодаря тебе, наша деревня сможет зажить достойно.
- Правда?
- Да. Ты спаситель нашей деревни, луч надежды, который греет сердца людей. И поэтому мы вручаем нашу дальнейшую судьбу в твои руки.
Дзынь!
Предложение старейшины: титул графа Морты.
Поколениями Мора славилась производством высококачественных кож и тканей. И хоть совсем недавно она была захвачена кланом вампиров, теперь это вновь то самое прославленное поселение.
Староста сделал невероятное для игрока предложение - стать владельцем провинции, графом! И так как Вы имеете высокую близость с жителями деревни, отклонить данное предложение не можете.
Как владелец Вы будете получать ежемесячный налог с производства и торговли. Появится также возможность вести военные действия против других поселений и крепостей. И если этим способом Вы добьетесь расширения границ, то сможете даже основать королевство.
Вы стали графом провинции Морта.
Теперь Вы можете требовать к себе обращение, соответствующее новому титулу.
Слава увеличилась на 2400.
Харизма выросла на 30.
Лидерство увеличилось на 20.
От таких предложений не отказываются! Сближение с людьми, общественное признание... очень высокие сопутствующие блага.
Каким-то удивительным образом Виид стал правителем Моры.
Покинув дом старейшины, Виид заметил неподалеку на улице Фрину. Девочка сидела на крылечке одного из домов и кроила маленькое одеяние.
- Вы вернулись, дяденька! - обрадовалась она подошедшему Вииду.
- Да. Не скажешь, для кого такая одежда?
- Для младенцев. Вы еще не слышали? Скоро в нашей деревне родится много детей. Хоть я и мечтаю стать фермером, но, как и каждый житель, умею шить.
Виид кивнул. Деревушка Мора издревле славилась своим портняжным мастерством.
"Вот, значит, как. Стоило все же начать разговор с посаженных растений".
И только он об этом подумал, как Фрина спросила:
- Скажите, Вам удалось посадить мои семена в Долине смерти?
- Да. Из них проросли красивые цветы, пышные деревья и густые травы. У цветов оказался такой нежный аромат, что если его вдохнуть, приходит ощущение умиротворения и легкой дремы.
- Как я рада! Большое Вам спасибо!
Дзынь!
Вы завершили задание 'Цветы Фрины'!
В долине Сэндэйм, несмотря на огромное количество опасных монстров, взошли ростки цветов и деревьев. А из их семян, разносимых ветром, вырастут леса и луга, которые смогут заселить люди и животные.
Слава увеличилась на 1600.
Дружественные отношения с населением Моры увеличились до 120. Теперь жители будут прислушиваться к каждому Вашему слову.
Очки расположения деревни Мора +600.
Очки расположения можно проверить в окне 'состояние региона'.
Всего очков расположения деревни Мора: 10400
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
На этот раз Виид получил только три уровня, что его, конечно, расстроило: от серийного задания он все же ожидал большего. Правда, насколько известно, пока еще не было случая, чтобы кто-либо смог выполнить одновременно два задание сложности "А".
"Вот же! Всего лишь три... - тяжело вздохнул Виид. - Мне, как всегда, не везет'.
И помимо новых уровней - ничего! Обычно после трудного задания хотя бы немного повышались навыки и характеристики. Но, судя по озвученной ранее награде, можно было на это не рассчитывать.
Ожидания Виида не оправдались. И несмотря на резко поднявшиеся славу и очки расположения, он испытал глубокое разочарование.
Но тут Фрина произнесла:
- Ой, совсем забыла! Подождите, пожалуйста, здесь.
- А?
- У меня есть для Вас кое-что.
Девочка сбегала в дом и вскоре вернулась, неся в руках какой-то свиток и старинный лук.
- Вот. Это карта родных мест моего друга. А еще я хотела бы подарить Вам этот лук.
Вы получили предметы в качестве вознаграждения за выполненную просьбу.
Первым делом Виид развернул карту. Она была составлена довольно небрежно и словно бы нарисована рукой ребенка.
- Идентификация!
Карта Фрины.
Прочность: 3.
Содержит руководство, с помощью которого можно отыскать некую местность.
Проблема была не столько в небрежности линий, сколько в слишком уж схематичном отображении рельефа: горы, например, обозначались в виде треугольников.
- Придется разбираться по ходу дела... - с сожалением заключил Виид.
Но тут он обратил внимание на второй предмет, старинный лук. Его тетива и деревянная рукоять отличались от обычных.
- Идентификация!
Лук высшего эльфа Эрика.
Прочность: 65/65. Урон: 98. Дальность атаки: 18.
Бывают случаи, когда эльфы, выбираясь изредка из своих лесов посмотреть мир, сближаются с человеком и одаривают друга какой-либо вещью. Данный лук - редкий, можно даже сказать, уникальный предмет. Ведь только один раз за всю свою жизнь высший эльф может создать подобное оружие, вложив в него силу духа.
Требования: Уровень 400. Ловкость 1000. Навык стрельбы.
Эффекты: Точность +40. Дальность +40%. Близость к стихиям +5%.
Позволяет стрелять с огромной скоростью. Пораженные стрелами враги дополнительно теряют боевой дух.
Глава 8. Башня света
Покинув игровую капсулу, Виид первым делом кинулся к компьютеру и быстро ввел адрес сайта-аукциона.
- Куплю эльфийский лук.
- Не глядя куплю оружие темного эльфа.
- Где-нибудь продают хорошие луки? Кто знает, подскажите, пожалуйста.
- Ищу уникальный, редкий или просто крутой лук для 300-го уровня. Разумеется, хорошо заплачу.
Страница, посвященная оружию дальнего боя, пестрила подобными сообщениями от желавших приобрести хороший боевой лук игроков. При таком большом количестве ищущих, предложений о продаже почти не было, и цены невероятно 'кусались'.
Ли Хэн довольно улыбнулся.
- Наконец-то!
У него имелся Лук высшего эльфа Эрика, и похоже, за такой на сайте-аукционе можно было запросить высокую цену. Оружие, подходящее игрокам с 400-м и более высокими уровнями. Оно не нуждалось в излишней рекламе: параметры и эффекты, позволяющие вести обстрел противника с огромного расстояния, говорили сами за себя.
- Что-то маловато получается, хотя, при экономии, на вырученные деньги пару-тройку месяцев продержаться получится...
Казалось, удача, наконец, снизошла на Ли Хэна. Но вдруг в самый последний момент он резко передумал регистрировать браслет Бахарана и лук Эрика. В том, что при появлении лотов предметы будут проданы за какую-то пару часов, у Хэна никаких сомнений не было. Но все же он решил поднапрячься и выяснить их реальную стоимость.
- Ну, не все же тут белые и пушистые...
В конечном счете, все предметы-снаряжение в игре служили для одной единственной цели - увеличения силы играющего! Вот Хэн и решил протестировать их на себе, а уже по результатам выложить на аукцион.
- В столь удачный день можно и по городу прогуляться.
И Хэн направился в супермаркет.
Супермаркет находился в пятиэтажном здании Торгового центра и, как всегда, был просто доверху набит покупателями. Но на них, на их беготню Хэн смотрел с полным непониманием и равнодушием.
- Даже несмотря на скидки, цены тут все равно сильно 'кусаются'...
Обычно Ли Хэн предпочитал избегать подобных мест. В них, как правило, были очень высокие цены как на овощи и фрукты, так и на яйца с мясом. В разы более высокие, чем можно было найти на рынках по утрам.
Но все же тут встречались и заманчивые предложения, например, проходящие по акции 'Два по цене одного'.
'Если скупать все не глядя, то никакого толку от таких покупок не будет. Слишком уж много продуктов с завышенными ценами...'
Хэн давно уяснил одно простое правило: 'Никому в этом мире верить нельзя'!
Как бы ни сверкали над некоторыми товарами таблички с невероятными скидками, если сложить цены всего купленного в супермаркете, то получившаяся сумма выйдет точно выше средней за те же товары по городу. Конечно, это компенсировалось определенным удобством покупок в одном месте, но если подумать и подсчитать, тут сэкономить было попросту невозможно.