В связи с переохлаждением Ваши силы снижаются.
Стужа никак не хотела смилостивиться даже в небе.
У Виида уже имелся опыт сражения в жутком холоде, но в подобной ситуации, когда придется выжидать удобного момента для удара, он не был ни в чем уверен.
* * *
- Ли Хэн, а ты бы смог срезать мечом дерево, такое, которое невозможно обхватить двумя руками?
Тогда на заданный Ан Хен-До вопрос Хэн отрицательно покачал головой. Ведь это было попросту невозможно. Каким бы качественным ни был меч, а у его остроты есть пределы, и столь толстое дерево он срезать не сможет. В жизни, в подобном случае приходилось рубить ствол топором, ударяя бесчисленное число раз. И уж если сравнивать с ним, меч для рубки деревьев совсем не годился.
- Учитель, рубить мечом ствол - самое глупое и бесполезное дело на свете.
- Да? Ну, если будешь так думать, то так и будет. А вот твои собратья говорят, что это возможно. Срубить гигантское дерево одним ударом. Даже среди учеников шансы где-то пятьдесят на пятьдесят.
Ли Хэн был озадачен.
- И каким же образом подобное можно осуществить? Насколько бы острым ни был клинок, и сильными - держащие его руки... Это невозможно.
- Возможно и называется 'Срез древесной жилы'.
- Жилы?
- У всего сущего на земле и в небесах есть своя жила. И если нанести удар в соответствии с ее протяженностью, то без особых усилий, и не портя лезвия меча, можно срезать все что угодно. Будь то огромный камень или кусок железа, если ударить по их жиле, это не сложно.
- И я смогу?
- Если приложишь усилия. Ведь даже прославленный меч рождается после многочисленных закалок. И не только для самого меча, но и для его владельца в этом мире нет ничего невозможного, если они будут трудиться и учиться работать друг с другом на протяжении десятков лет.
Ан Хен-До передал ему многое из того, что успел сам познать, с юных лет изучая искусство владения мечом и сражаясь в тренировочном зале.
Тогда-то и всплыла случайно тема Королевской дороги. Услышав о которой, Ан Хен-До улыбнулся:
- Королевская дорога? И на Версальском континенте это вполне возможно. И я знаю примеры, подходящие нашей ситуации.
- То есть вы утверждаете, что, найдя эту самую жилу, можно одним махом разрезать все что угодно?
- Да. Можно утверждать, что существует множество способов, но действенен лишь один - полная концентрация.
- Я хочу знать, как.
И Ан Хен-До без колебаний поведал Ли Хэну свои секреты на основе мира Королевской дороги. Как именно в игре можно использовать клинок, чтобы поразить невозможное. Он говорил без какого-либо сарказма по отношению к виртуальной реальности. Будучи одним из МЕЧей и обучая сотни учеников, он научился находиться на грани между дисциплиной и заботой. Ан знал причину игры Виида в Королевскую дорогу и не видел повода для каких-либо упреков.
- Хорошо. Ущерб, причиняемый монстрам при каждом ударе меча, всегда разный. Ты же это понимаешь?
- Да. Потому, что мы бьем в разные точки с разной силой.
Им даже пришлось погрузиться в Королевскую дорогу, чтобы на живых примерах вычислить масштабы возможных повреждений. Они изучали различные стойки, вычисляли прилагаемую к мечу силу и скорость, учитывали бесчисленное множество мелочей... В общем, делали все, чтобы получить достоверные и однозначные результаты.
- Вот видишь. Поэтому-то в бою и важно знание противника, своих возможностей и окружающей обстановки. Только тогда можно нанести колоссальные повреждения.
- Учитель. Вы имеете в виду удар в слабое место?
- Это хорошее предположение. Зная слабое место противника и нанося по нему удары клинком, ты точно когда-нибудь победишь. Однако даже для знатока своего дела этот способ требует больших физических трат.
Ли Хэн ненадолго задумался. У него уже не раз возникали сомнения по поводу непомерно высокого урона от ударов МЕЧей. Пускай их класс и был связан с боем, но все равно, даже в сравнении с остальными боевыми классами это было что-то невероятное! Охотясь на монстров с разницей в 50 уровней, они убивали их быстрее, чем кто-либо другой, что заставляло задуматься.
- Так как тогда правильно бить? - спросил Виид, выжидающе посмотрев наставнику в глаза.
- Очень просто. Ударить снова туда же.
- Ну, это я и сам знаю, учитель. Если постоянно бить по одному и тому же месту, ущерб от ударов будет постепенно увеличиваться.
Еще до начала игры в Королевскую дорогу Хэн интересовался любой информацией о принципах охоты на монстров. И то, о чем сейчас говорил Ан Хен-До, там числилось одним из пунктов. Другими словами, учитель ничего нового ему не открыл.
Увидев такое разочарование на лице ученика, Ан Хен-До весело рассмеялся.
- А у тебя был опыт концентрации на одной единственной точке?
- Был, но результат оказался не впечатляющим. Или постойте... Быть может, вы имеете в виду, что бить надо аккуратно в уже ударенную точку?
- Догадливый. Все верно, ударяя по тому же месту повторно, ты делаешь там защиту слабее. Отыщи кусочек меньше ногтя, меньше зёрнышка и сосредоточься на ударах по нему. И тогда даже без обладания запредельными силами сможешь победить монстра. Вот что я имел в виду.
Хоть данный метод и был известен многим игрокам, включая Хэна, но далеко не каждому из них было по плечу его исполнение. Полностью сосредоточиться и бить мечом по одному и тому же месту, причем настолько маленькому, что его можно сравнить с зернышком, да еще и по цели, которая постоянно движется!.. Выходило, что движения противника необходимо было заранее понять и упредить. Скоординировать все действия и в доли секунды нанести разящий насквозь удар. Обычному человеку, не проходящему где-то тренировок, о таком и мечтать не стоило.
Ан Хен-До продолжил:
- Доля секунды. Во время поединка можно потерять жизнь. Но стоит только поймать момент, и все может получиться. Получится потому, что мы - люди, а не бездушные механизмы!
Глава 5
Сокровища империи Нифльхейм
Брошенное Виидом Копье тьмы с громким треском проломило ребро Костяного дракона. Благодаря невероятной остроте наконечника оно глубоко засело в кости, после чего сразу же исчезло. Правда, в этот раз дракон не подал виду, что его это побеспокоило, хотя здоровье, несомненно, понизилось.
Вновь призвав магическое оружие, Виид постарался вонзить его повторно в то же самое место.
Критический удар! Урон увеличен на 29%!
Из-за холода Ваше здоровье снижено на 16%.
Господствующий в небе ветер, сковывал тело, затрудняя любые действия. Благо, пока Виид являлся нежитью, простуда была ему не страшна. Однако из-за стужи силы таяли всё быстрей.
Несколько раз он едва не рухнул вниз, с трудом удержавшись на спине виверны! А при падении на покрытую льдом землю можно было бы и не выжить.
Критический удар! Урон увеличен на 46%!
Критический удар! Урон увеличен на 95%!
Критический удар! Урон увеличен на 129%!
Критический удар! Урон увеличен на 167%!
Критический удар! Урон увеличен на 215%!
Сила каждого следующего удара, нанесенного Виидом по одной небольшой точке, увеличивалась в разы!
- Кхо-ха-а-а...
Костяной дракон упорно сопротивлялся. Его здоровье упало до 10%, что не преминуло сказаться на маневренности. Но кое-какие силы пока оставались.
Являйся он обычной нежитью, давно бы уже оказался побежден. Однако господствующий над территорией монстр слабаком отнюдь не был.
Критический удар! Урон увеличен на 122%!
Ему в очередной раз удалось попасть в нужную точку.
- Кх-ха-а-ах... - прохрипел дракон.
По черепу монстра одна за другой, постепенно расширяясь, побежало множество трещин, пока, в конце концов, он не раскололся, словно ледышка.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
Получен новый уровень.
....
Захвативший Долину смерти костяной дракон Куренберг обрел вечный покой.
В связи с великим достижением Ваша слава увеличена на 230.
Харизма увеличена на 3.
Боевой дух увеличен на 2.
Перед глазами Виида замелькала череда сообщений. Часть - о повышении уровня персонажа.
Обычно за победу над столь сильным монстром начислялось огромное количество опыта. И хоть сейчас уровень Виида превышал трехсотый, он мог бы получить еще как минимум десять! Однако в свержении босса приняли активное участие и игроки экспедиции. Потому полученный опыт был поделен, и Виид в итоге заработал всего 7 уровней.
Хотя в данный момент его заботило нечто куда более важное.
Артефакты!
Виид спустился на землю и помчался к холму, где после смерти Костяного дракона остались лежать трофеи: свиток, книга, связка костей и щит. Не снижая скорости, он ураганом пронесся по месту сражения, ловко и быстро подобрав их.
Вы превысили предельно допустимый при ваших силах вес поклажи.
Скорость перемещения снижена на 35%.
На любые действия затрачивается больше энергии.
Несмотря на то, что Виид был Скелетом, при сборе трофеев оказалось, что у него недостаточно сил! Но 'героя' это нисколечко не смущало.
- Осталось-то только выяснить, что же здесь произошло во времена империи Нифльхейм.
С мыслями о скорейшем выполнении последнего задания он двинулся вниз по склону. На этот раз медленным, черепашьим шагом, с трудом переставляя дрожащие под тяжестью ноги.
Свиток из империи Нифльхейм.
Прочность: 5
Повествует о благородном и всецело преданном империи рыцаре, сумевшем заслужить благосклонность императорской семьи.
Можно использовать с оружием и бронёй.
Эффекты: Благородство +100. Обаяние +50. Репутация +200.
'Аристократия империи Нифльхейм. Том второй'.
Книга о дворянских родах империи и пожалованных им владениях.
К сожалению, по прошествии столь длительного промежутка времени невозможно определить место ее написания.
Иссохшая драконья кость.
Прочность: 250/250
В прошлом кость по твердости превосходила мифрил и, вероятно, содержала немного маны. Сейчас она сильно иссохла, однако все еще является для кузнецов очень ценным материалом для обработки, не идущим ни в какое сравнение с обычной рудой.
Кузнечный материал 1-го класса.
Эффекты: Помогает кузнецам повысить навыки. При инкрустации в оружие увеличивает наносимый урон. Может быть использована для создания защищающей от магии брони.
Имеет слегка неприятный запах.