Пути богов - Кузьмин Марк Геннадьевич 6 стр.


— Ничего, — махнул он рукой. — Все довольно просто. Все зависит от того как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

— А что за уровни?

— Ты не знаешь? — удивился он.

— Нет.

— Ну, хорошо. Уровней всего шесть, — начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. — Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

Уровень — 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

Уровень — 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.

Уровень — 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до 50 опыта.

Уровень — 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные. Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.

Уровень — 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли, если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии. Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.

Уровень — 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.

— Ого, — только и сказал я. — Значит в Магоре я спас Рюи, и это засчиталось как Подвиг или даже Эпик. Невероятно.

— Именно, — кивнул Греф. — Я не могу выдать что-то сложнее четвертого уровня. Все мы ограничены.

— Забавно. Спасибо что просветил. Буду знать.

— Ну, давай уже иди.

— Ага, спасибо.

— Ах да, — сказал он и задумчиво посмотрел на меня.

— Что? — не понял я.

— Нет, ничего, — почесал он бороду. — Показалось. Ничего страшного. Удачи, а она тебе пригодится.

— Ладно, — пожал я плечами и пошел дальше.

Что это с ним? Выглядел он очень странно. Добрался до ворот, открыл и зашел на нашу территорию. Тут ничего не изменилось. Все так же тихо и спокойно. Никого вокруг не было. Все находились у Мастера.

Там было шесть человек. Думаю это Рэй, Деймос, близняшки Анки и Инки, сам Мастер и кто-то еще, вполне вероятно, что эта Дия Белла, о которой говорил Дей.

Подошел к двери.

— Заходи, — услышал я пугающий голос Мастера. Побледнел, открыл дверь и вошел. В окружении свечей как всегда сидел наш Мастер Годрик Вулкан. Жуткий тип, он пугает меня, да и атмосфера тут жуткая. Перед ним на подушках сидели и остальные. Все как я и думал. Только с краю сидела очень красивая девушка.

Высокая брюнетка, с волнистыми длинными волосами. Кожа бледная, лицо очень красивое, с греческим профилем. Одета она в черные кожаные штаны, высокие сапоги с небольшим каблуком и белую рубашку. Она заинтересованно смотрела на меня и улыбнулась мне.

— Садись, — велел Мастер. — Итак, что произошло на Острове Адама? Ты точно с этим связан и почему не доложил?! — с каждым словом мне становилось страшнее. Откуда я мог знать, что нужно докладывать.

— Ну… — замялся я. Я пересказал все, что там случилось. Он слушал молча, тишина была давящей и не приятной. — Вот так все и было.

— Хорошо, — кивнул он. — И последнее. У тебя есть в игре родственники?

— Эм… да, — врать смысла нет.

— Кто?

— Брат-близнец.

— Имя.

— Даггер Фолл, — признался я. — Он пропал год назад и я прибыл в этот мир, чтобы найти его.

Наступила тишина. Еще более тяжелой и давящей. Мне стало страшновато, что будет дальше. Кто знает, что теперь со мной сделают. Слава у моего брата не самая радушная и врагов думаю у него много.

— ХА! Я выиграл! — усмехнулся Дей. — Давай деньги, Рэй!

— Черт! А я надеялся на более интересную историю, ага, — вздохнул Палач и кинул монетку Храмовнику.

— Круто, они близнецы, как мы, — весело заулыбались близняшки.

— Хихихи, — хихикала Дия. — Похожи вы, краснеете одинаково.

Поднялся смех. Народ чисто смеялся надо мной, а я находился в прострации. Они издеваются надо мной.

— Молчать! — крикнул на них Мастер и все тут же умолкли и сели на места. — Значит, ты брат этого мелкого вшивого недоумка Даггера…

— А вы его знаете?

— Да, было дело, — ответил Мастер. — Полгода назад он встретился мне, когда я был в Башне.

— Вы принимали участие?

— Нет, я был зрителем и представителем Лотосов. В Башне был Ноен, с остальными. Там я и поговорил с этим мальчишкой. Вы действительно похожи. Оба бесите меня одним своим видом, — от его слов в зале стало прохладно. А может это у меня душа заледенела.

— А как вы догадались, что мы с ним связаны? — спросил я. — Раньше вы не говорили этого.

— Недавно он вновь засветился.

— Я его вчера видел, — сказал Рэй. — Бррр. Жуткий тип. Мы с Грефом были на задании от Дома Драконов. Вот только час назад вернулись.

— Он… силен? — спросил я.

— Очень, я даже не видел его. Он двигался так быстро. За минуту уничтожил полсотни игроков, и даже не запачкался.

Я молчал. Похоже от того воображения не сильно отличается. Я тоже тогда даже не видел, как он двигался. Это было просто невероятная сила. И он тут.

Стоп. А откуда тогда Невермору известно насколько силен мой брат? Я видел его только на видео, а он брал все из моей головы. Но во время моего избиения он был невероятно сильным. Как же так?

Что-то тут не так.

— Моя цель найти брата и вернуть его домой.

Наступила тишина, Мастер думал о своем, а остальные ждали его слов.

— Я не знаю, где он обычно обитает. Он редко появляется в разных местах, и никто не может с ним связаться, или же с его командой. Но он точно будет в Башне.

— Значит и мне нужно туда.

— Хех, — усмехнулся Мастер, в первый раз вижу, чтобы он улыбался. — Башня это не развлечение для детей. Это место настоящее испытание. Игроки, монстры, боссы, ловушки, резкая смена погоды и даже ландшафта. Это место Ад. Это тебе не башня с коридорами ли командами, это огромные миры внутри миров, каждый этаж — это что-то невообразимое. И что самое жуткое, каждый раз Башня растет и усложняется. Поэтому никто не может знать наперед, что их ждет. Пройти отборочный тур не так сложно, но продержаться там с сотней других команд для тебя нереально.

Я помрачнел.

— Чтобы попасть туда тебе нужно будет стать намного сильнее и обзавестись командой. А тебя пока ни силы, ни команды. Посмотрим, что можно с этим сделать, — Мастер сделал паузу. — Но пока я сам не увижу, как ты вырос, мальчишка, я не позволю тебе даже приблизиться к ней.

— Да, — только и сказал я.

Он во всем прав. Я слишком слаб.

— Какие у тебя планы дальше?

— Я должен помочь своему другу в одном деле, — ответил я. Не хочу вдаваться в подробности.

— А, это девчонка. Она отказалась от приглашения к нам.

— Это обусловлено ее заданием. После думаю, она будет не против.

— Ты так доверяешь ей?

— Да.

— Хорошо.

— Завтра мы идем выполнять все, а потом вернемся.

— Буду ждать от тебя отчет.

— Да, Мастер.

— Можешь идти.

— Да.

— Быстро! Все!

— Есть!

Я пулей вылетел из здания, за мной вылетели и остальные. Когда двери закрылись, и мы облегченно вздохнули. Пронесло.

— Ну, — ко мне обратилась Дия. — Давай знакомиться, — она подошла ближе и улыбнулась. Я подобного как-то не ожидал и слегка замялся.

— Морроу, — представился я.

— А ты ничего, — она провела пальцем по моему подбородку. — Милый… Как насчет того чтобы познакомиться поближе?

— Э? — я растерялся. Такого мне еще никогда не предлагали и вообще я с девушками редко общаюсь.

— Не нужно стесняться, малыш, — она облизнула губы.

— Будешь так доставать парней, так и останешься старой девой, — влез в наше знакомство Дей.

— ТЫ! — прорычала она.

— Я, — кивнул он. — Если продолжишь так давить на парней, то никогда замуж не выйдешь.

Она замолчала, злобно смотрела на него, казалось, сейчас нападет и задушит. Так продолжалось долгих двадцать секунд, а затем… она… расплакалась….

— НЕТ! Мне уже так тридцать лет, а я до сих пор не замужем! Это все потому, что я гик! Аха-хах-хых! — рыдала она. — Всех пугает, что я нёрд! Что я до сих пор смотрю мультики о супергероях, все знают фентези книгах и зарабатываю на видео-блогах и прочее!

— Начинается, — вздохнул Деймос. — Не обращай на нее внимание, Морр, — сказал он мне. — У нее кризис среднего возраста. Все ее подруги уже замужем и имеют детей, а она со своими играми и прочим, так и осталась за бортом. Ты не подумай, она, правда симпатичная и ты сейчас смотришь на нее настоящую. Но после знакомства, большинство парней бегут от нее. Мозги она грузит, будь здоров. Вот она и готова чуть ли не за первого встречного выйти.

— Какая печальная судьба, — только и сказал я.

— Все было бы хорошо, если бы ты мне не отказал! — продолжила она ныть. — Почему ты тоже отказался?!

— Ну, если тебя не пугает отец-одиночка с тремя детьми, — потер он подбородок.

Наступила гробовая тишина. Все посмотрели на Храмовника. Похоже, подобное заявление было для всех тайной. Даже в здании, кажется, Мастер обернулся.

— Что? У меня трое детей, сыну восемь, младшей дочери десять, а старшей двенадцать, с женой я развелся года три назад, притом мальчика усыновил, а дети сейчас учатся в частной школе. Я каждые выходные к ним езжу. Вот скоро они должны вернуться, у них несколько другая учебная программа.

— Офигеть, — сказала Ди, а затем о чем-то задумалась. — Ладно, обсудим это потом, Морроу, — она повернулась ко мне. — Где подарки?

— Чего?

— Ты зубы принес?

— А да, — я залез в инвентарь и достал их. — Прошу.

— Так посмотрим, — она развернула сверток. — ЧЕГО?! Ты где это нарыл?!

— В данже.

— Класс! Молодец! — она обняла меня, поцеловала в щеку и убежала.

— Вот это скорость, — офигивал я, смотря как она, бежит к зданию мастерской.

— Это же Ди, — усмехнулся Дей. — Она всегда такая. Но думаю, что-то полезное она сварит.

— Надеюсь.

Мы отошли от здания и разошлись. Дей отправился к Грефу. Близняшки пошли заниматься готовкой, а Рэй тренироваться.

Вот это было да. Сначала я узнаю, что брат ведет вполне веселую жизнь, а так же его недавно видели. Стоило предупредить остальных, чтобы передали от меня ему послание. Ну я же не знал, что встретит его кто. Эх.

— Рэй, — обратился я к Палачу. — Можешь помочь мне.

— М?

— У меня небольшая проблема. Недавнее происшествие заставило меня пересмотреть свою раскачку, но я не знаю, как и что делать. Алиса сказала мне обратиться к тебе.

— Хм, — он потер подбородок. — Давай посмотрим. Открывай свои статы и навыки, и показывай мне.

— Ага, сейчас, — кивнул я. Свои характеристики и навыки видит только сам игрок, но можно позволить и другому видеть свои параметры. Действует это примерно, так же как и почта. Только с разрешения.

Мы присели на траву возле дерева.

Минут пять задумчиво смотрел и хмыкал, агакал и угукал.

— Вампиризм? — он удивленно посмотрел на меня.

— Да.

— Покажи-ка плащ, — попросил он.

Я продемонстрировал умение. Он покивал, а затем я заметил, что его глаза стали белыми и он некоторое время осматривал эту вещь.

— Это круто, ага, — усмехнулся он. — И дел тут не мало…. Как такое достать?

— Я получил навык случайно, а так его взять можно только став жрецом Ла Магры, — ответил я.

Рэй тут же погрустнел.

— Я атеист, — вздохнул он. — Ну-с, так-с, начинаем-с разбор-с твоих полетов, ага. — Он глубоко вздохнул, улыбнулся мне, предвещая большой монолог. — Сенсоскилл ты точно получил случайно. Тут и телепатом быть не нужно. Вот, посмотри: Три из шести навыков — от стандартного монкобилда, один — стандартная магия, которую берет каждый второй милишник, да еще и расовая, еще один — самый популярный навык скида вообще, и только последний представляет из себя что-то реально полезное сенсору. Да и то, он у тебя есть, потому что ты до мантр не добрался. Нубобилд классический, ага. Но впрочем, ты везучий. Никаких смертельных ошибок, которые нельзя исправить не совершено, — обнадежил он. Да тут не поспоришь. Я и качал первоначально стандартного монка, но из-за вампиризма все накрылось медным тазом. — Итак, по сенсорам. В общем, сенсоры должны выполнять три задачи: Во-первых, собственно, поиск рог, тайников и ловушек, во-вторых, сохранение своей задницы в целостности, и в третьих, в чем самый геморрой — не быть мертвым грузом для пати. Каким бы ты крутым сенсором не был, 'потеря' одного члена силы группе не придаст. А в некоторых местах, вроде Башенки, максимум группы вообще четыре человека. Видать, разработчики наслушались всякого 'ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг', да. А если боевая мощь группы сократится на целых 25 % — выиграть невозможно. Поэтому, увы, сенсор должен что-то из себя и в бою представлять.

— Там все так сложно? — не удержался я от ответа.

— Поверь мне, это лучше видеть самому. Но расслабляться там нет времени. И ты как сенсор должен вести группу и предупреждать опасности. Самый лучший вариант там избегать битв, пусть другие убиваются, и сокращают свою численность, — он вздохнул. — Если бы наш лидер не был бы идиотом, мы бы прошли дальше первого этажа. Я там один на второй забрался, но это было бешенное везение. Но, давай вернемся к тебе.

Он вновь углубился в чтение и через минуту продолжил.

— В общем, обычно, чтоб и дамажить, и не подставляться, сенсоры обычно берут лук. Благо, и для лука, и для сенсорики нужна меткость, ага. Дальше, поскольку сенсоры — цель?1 для всех рог, они берут скрытность. Сам понимаешь, от ломика вроде моего доспех не спасет. Плюс, акробатика или аркана, чтобы быстро удирать.

— Ясно, продолжай.

— Ну а дальше идут либо три сенсоскилла, либо два сенсоскилла и легкий доспех. Если сенсоскиллы редкие и достаточно крутые, иначе получается слепой сенсор в доспехе, да. Легкие доспехи дают хороший бонус к скрыту и быстрым слотам предметов. В смысле, на них кармашков дохрена, хоть полсотни свитков распихай. Впрочем, тебе кучу хилок вешать на себя не надо. Нормальный юзер 'впрыска' способен полностью восстановиться за 10 спокойных секунд, а уж оные секунды группа тебе даст. Если в группе есть толковый мерцающий, в случае чего он просто тебя утащит. Примерно так, — он схватил меня за плечо и 'скакнул' на крышу ближайшей постройки.

Мир на мгновение завертелся и моргнул, не приятное ощущение, но в целом терпимо. А учитывая, что уже успел испытать, так мелочи.

Назад Дальше