Ладно, начну изучать по порядку.
Раскрыл раздел Атака.
Ничего нового, сверху иконка навыка, которую очевидно можно кликнуть, а вот ниже одна за другой сероватые иконки, не активные и судя по логике открываются лишь при клике не предыдущие, видимо, чтобы до лакомых сразу не добирались.
Первая иконка - увеличение урона с припиской для всей группы и при том только физического. Ага, это прокачивать, чтобы хорошо было только Гераклу, да Анатолию снайперу, мне бы тоже пригодилось, но когда я выйду один на один с монстром, чтобы сразу же не умереть, пока что пропускаю.
Вторая иконка - увеличение магического урона для всей группы, это в помощь Андрею, даже для Виталия некроманта не уверен подойдет ли, хотя может и он начнет чем-нибудь зловещим пуляться.
Третья иконка - увеличение скорости физической атаки для всей группы.
Четвертая иконка - увеличение скорости магической атаки для всей группы.
Пятая иконка - увеличение критического физического урона для всей группы.
Ниже пятой иконки небольшая стрелочка, намекающая что можно дальше прокручивать, но сейчас не активная, видимо заранее узнать тоже нельзя, сначала прокликай каждый навык, а потом смотри сколько влезет.
Можно подытожить развивать мне этот раздел пока что нет смысла, помогать Гераклу или огненному Андрею вместо своего здоровья глупо. Если сработаемся, то в будущем может быть, но не сейчас.
Второй раздел - Защита. Тот же принцип, активна только верхняя иконка, остальные станут доступны по мере приближения. Глянул на описания иконок, да, программисты похоже не особо заморачивались при продумывании этого раздела.
Первая иконка - защита от физического урона
Вторая иконка - защита от магического урона
Третья иконка - сопротивление ядам
Четвертая иконка - вероятность пропустить мимо удар
Пятая иконка - уменьшение болевого порога
И ниже опять неактивная стрелочка.
От уменьшения болевого порога я бы не отказался, еще живы воспоминания о череде смертей на моей поляне. Но опять же это только при доверии к тем, с кем в группе.
Третий раздел - Ауры.
Первая иконка - увеличение рукопашного урона
Вторая иконка - увеличение физической брони
Третья иконка - увеличение урона оружием
Четвертая иконка - увеличение скорости физической атаки
Пятая иконка - увеличение крита физической атаки.
И ниже неактивная стрелочка.
Что-то самое начало аур программисты пустили на физическую атаку, до магической видимо ковырять и ковырять навыки, хотя монстров тут хватает, может можно и до чего-то полезного доковырять, ну там увеличение регенерации для всей группы, ходить эдакими живучими и плевать на все.
Промелькнула мысль, а для чего ауры? Ведь групповые навыки распространяются на всю группу, то зачем же дублировать их аурой? Посмотрел вокруг, что-то ни у кого не вижу никакой ауры. Вспомнил прошлый опыт, у магов обычно есть два типа усиливающих заклинаний на группу и на весь клан или альянс. Выходит, что аура может распространяться на весь поселок. Подумал, что может быть радиус притяжения и определяет кому аура достается, а кому нет. Посмотрел хорошенько меню, ни одного показателя не улучшилось, видимо никто ауры не качает, я тоже не альтруист, пропускаю и иду дальше.
Четвертый раздел - Навыки командира. Везде один и тот же принцип, активная иконка, а под ней неактивные и снизу стрелочка, там и намекающая, а дальше что-то поинтереснее. Может попробовать расспросить старожилов, вдруг да подскажут. Прошмыгнула мысль, что да, разбежались, добрых самаритян тут нет.
Первая иконка - Пеленг союзников. При удалении от командира, подразумеваю обладателя у себя такого навыка, членов его группы появляются стрелки, указывающие направление к членам его группы.
Примечание: 1 единица навыка = 100 метрам.
Оп-па на, выходит у навыков еще есть единицы, а значит скорее всего надо будет качать их также как личные характеристики, ох е-мое. Будь ты не ладен задротный программист выдумавший эту систему.
Вторая иконка - Крик.
Подсказка выдала - Крик командира способен придавать сил, вселять бесстрашие, даровать временную неуязвимость и далее. Способности крика зависят от уровня навыка.
Хм, интересный навык, но бегать и орать, вдохновляя других это обозначить себя главным. А с учетом моего роста вряд ли кому-то понравится орущие дитя, требующие бежать в бой. Как бы со смеху не попадали, а не бесстрашие обрели.
Третья иконка - Лидерство.
Примечание: Каждые 10 единиц навыка позволяют увеличить количество участников полной группы на одного человека.
Сразу в памяти всплыла группа, что меня нашла, их тогда было десять человек, видимо кто-то из них прокачал этот навык и при том далеко прокачал.
Четвертая иконка - Чувствительность
Описание выдало: При развитой чувствительности командир может найти клад или обнаружить ловушку. Шанс нахождения зависит от уровня навыка.
Дайте две, а нет лучше три, не заворачивайте, я все сразу съем, ох, хорошо бы походить прокаченной группой с развитым навыком и поискать клады, мечта из самого детства.
Пятая иконка - Богач
Описание выдало: Каждые 10 единиц навыка даруют 1% нахождения вещей в трупах животных.
Слюнки сразу потекли, стоило вспомнить сколько монстров валяется внизу. Пусть маленькие, но колечко все же в них бы поместилось. Да одного процента мало, но зато монстров вон много, где-нибудь бы и сработало свойство навыка, жаль у меня его еще нет, да и не я монстров побил, а то бы, ух.
Мечтательно представил, что хожу не с ломом, а с нормальным мечом, побиваю монстров, а из них выпадают кольца, амулеты и прочие вкусности игрового мира. Задумался, а почему только с мечом, вдруг тут выпадают и пистолеты, с чего бы ограничиваться только мечами да магией, может у кого и есть, да только прячут. Опять же никто не признается, даже если есть. Значит официально ни у кого нет.
Пятый раздел - Тактика
Описание первой же иконки развеяло все сомнения, раздел не навыков, а построений.
Первая иконка - построение Линия. Пятеро в горизонтальный ряд (на картинке стоят соприкасаясь плечами) - дарует 25% увеличения брони
Вторая иконка - построение Свинья (2 спереди, 3 сзади) - 25% брони и 25% атаки
Третья иконка - построение Кол (пятеро в ряд, друг за другом) - 200% брони, видимо выгоден, когда защищаешь узкое пространство и брони много и отступать некуда, хм, видимо от того и брони много, что будешь биться.
Четвертая иконка - построение Пирамида (3 спереди, 2 сзади) - 75% брони и 50% атаки
Пятое построение - Хаос (как угодно, но бегом) - 25% атаки и 100% скорости.
Ниже стрелочка, намекающая на возможные продолжения.
На этом групповые навыки закончились. Я вздохнул, в тайне мечтал, что хотя бы здесь будет хоть один навык на регенерацию или выдадут заклинания, особенно хочется излечивающих, а то монстры так кромсают, что никакого здоровья не хватит. Но ни намека на лекарские навыки, если и встретится регенерация, то хорошо, но чтобы стоять сзади и заклинанием лечить друга, такого нет, а хотелось бы.
И так стоит ли мне начать вкладываться в какой-нибудь раздел?
Атака? Отметаю сразу, сам слабый, не до помощи остальным.
Защита? Раздел хорош, но сначала надо, чтобы группа стала постоянной.
Ауры, вообще в утиль. Может и есть патриоты этого поселения, но что-то я их не наблюдаю.
Раздел Навыки командира радуют Пеленгом, что позволит находить других, если потеряемся, да и в такой горе можно будет отыскивать друг друга, а также навык Богач, что рано или поздно сработает и выпадет какое-нибудь колечко или настоящий меч. Вот только в составе группы пойми кому она выпала, вряд ли хороший меч отдадут дите в руки, когда у него и силы то практически нет.
Подумывать о тактике можно лишь когда-то потом, сейчас вообще роли не играет, кто и как стоит.
Итого, вкладывать в групповые навыки, как и сказал Виталий, пока что смысла нет, лучше направить все на собственное развитие. Не особо думая, бросил три очка групповых навыков на телосложение, прибавилось 0,015, все же грейды работают, как-то надо попробовать развить телосложение, а то даже прокачать с двумя единицами здоровья эту характеристику не получится, не прекращать же тренировку на первой секунде, эдак я и за день тысячу не наберу, а потом новый день и все заново.
Ребята молча лежат, глядя в небо, каждый в мыслях о своем насущном. Осмотрелся, на всех площадках лежат, отдыхают, ждут начала следующей атаки. Некоторые бесстыдно заснули, выдавая себя громким храпом.
- Не хотите попробовать прокачать телосложение? - предложил я.
Народ встрепенулся.
- Предлагаешь с тяжестями сейчас побегать? - спросил Геракл. - Так устанем перед атакой, дебаф на усталость будет, не весело станет.
- Нет, - отмахнулся я. - Есть и другой способ.
Все с интересом посмотрели на меня.
- Единицы жизни отнимаются не только от физических повреждений при переноске тяжестей, - тихо произнес я, чтобы на соседних площадках не услышали, - можно еще дыхание задерживать.
- Дыхание? - спросил Анатолий снайпер.
- Да, - ответил шепотом я. - Когда полностью проходит время, а у меня это тридцать секунд, то потом начинает убывать здоровье, больно, конечно же, но зато телосложение качается.
- Хм, не знал, - произнес Виталий некромант, - значит у тебя не тринадцать здоровья было изначально?
- Нет, конечно, - грустным шепотом ответил я. - Было десять, а три я надышал.
Ребята засмеялись, на соседних площадках на нас недовольно посмотрели, они умолкли.
- Надышал, прикольно, - похихикивая произнес Геракл.
- Может попробуете? - предложил я. - А то чего просто так лежать? Тем более внимание не будем привлекать. И да, здоровье отнимается в геометрической прогрессии, а именно в первую секунду единица, во вторую секунду две единицы, а в третью четыре и так далее. У вас по двадцать единиц, значит четвертая секунда последняя, она отнимет восемь единиц, а если все сложить, то будет пятнадцать единиц, если сразу же не вздохнете, то умрете, пятую секунду можно задерживать только Гераклу. Я пока не смогу качаться вместе с вами.
Народ с вопросом на меня посмотрел.
- Да, - виновато развел я руками, - я из-за штрафа от входа в группу не могу прокачивать телосложение, могу на второй секунде умереть, а на одной единички я и за сутки до тысячи не наберу, проще из группы выйти.
- Нет, не надо, - попросил Геракл, - ща попробую.
Остальные к нему присоединились. Почти разом надули щеки, задерживая дыхание. Я ухмыльнулся, это же игра, тут не надо побольше воздуха набирать, но решил промолчать, пусть сидят как раздутые жабы.
Первым тренировку на дыхание первого уровня закончил Геракл и каждому дали возможность выбора: увеличить время задержки дыхания, либо телосложение, а также регенерацию и ее скорость. Я выбрал телосложение, глянул как в меню прибавилось еще 0,005 к показателю.
Хорошо среди них не оказалось идиотов и все в обозначенную секунду вздыхали, судя со стороны такая тренировка ни чуть не лучше переноса тяжести, но тут хотя бы лежат, знают, что никуда не упадут, а к боли видимо тоже уже начали привыкать, тут без нее никуда.
До конца дня каждый лишь смог добиться достижения за сотню потраченного здоровья. Я потратил еще пять раз в телосложение, добавилось 0,025, ох, все же есть польза от полной группы, и правда развитие движется быстрее, в моем случае даже за чужой счет.
В батл-чате появилось сообщение:
Прошел день.
Геракл с шумом выпустил воздух, закашлялся. Остальные тоже прекратили тренировку. Ну да новый день, все труды обнуляются.
- Ребза, у вас тоже только что день прошел? - удивленно спросил Геракл.
- Да, - растерянно ответил Виталий Некромант.
Андрей и Анатолий кивнули, я поспешил присоединиться к ним.
- У вас отнялся какой-нибудь навык? - хлопая глазами спросил Геракл.
Все замотали головами, я присоединился к общему мнению.
- Это что же выходит, когда вы в полной группе, то ежедневный штраф не отнимает навыки? - боясь поверить произнес Геракл.
Народ неуверенно пожал плечами, но улыбки сами стали расцветать на лицах друзей, ведь другого варианта нет, полная группа вот она, а опыт не отняли, другой причины вроде бы нет. Я ревниво подумал, что вдруг это от моего ростка, может им тогда еще и иммунитет к растительным ядам добавился, хамство.
- Давайте и дальше из группы не выходить, - предложил Геракл.
Все согласились. У каждого есть опыт в прошлых играх, все привыкли к маленьким изображениям фигурок и линиям здоровья, маны и выносливости слева в зрении, так что не мешает, можно и с этим жить. А что от полной группы будет польза, все стали ощущать, ведь каждому доставались достижения за тренировки других.
Промелькнула мысль, что выносливость во время драк будет у каждого прирастать, особенно если Геракл будет побольше размахивать своим ломом. За выносливость можно больше не беспокоиться, будет расти быстрее всех остальных характеристик.
Следящий на воротах крикнул, что началась вторая волна. Ну да, день ведь не давно сменился, а великан Егор говорил, что они часто совпадают. Все начали подниматься.
+++
+++
Я всмотрелся в кровавый туман, что заполнил все пространство вокруг. Нижняя часть травы напоминать зловещий лес в бордовых тонах, шевеление тумана придает таинственности происходящему в траве, не хотелось бы оказаться там в такое время. Вокруг повисла гнетущая тишина, если не считать сопения игроков и поскрипывание древесины от рослых тел. Вся живность как вымерла, до этого летали мелкие твари, что-то перепархивало от цветка к цветку, сейчас все затаились. Розовато-кровавая дымка среди бесконечной степи вокруг заставила почувствовать себя на островке, что скоро утонет под кровожадным натиском агрессивного мира.
- Вроде бы уровень тумана стал выше, - задумчиво произнес Анатолий снайпер.
- Кажется, да, - подтвердил огненный Андрей.
Я присмотрелся, уровень тумана доходит теперь до средней части травинки, значит меня там накроет с головой.
- Чую не к добру, - заметил я.
Ребята угрюмо закивали, глядя в немного сгустившийся туман, вчера он был более розоватым.
Знаю, что нахожусь в игре, но напряжение стало сказываться. Томные минуты потекли одна за другой, заставляя вздрагивать от каждого порыва ветра в нашу сторону. Знаю, что туман, знаю, что всего лишь пиксели, но как же неприятно, когда ветер несет комок розовато-кровавой дымки в мою сторону, иногда поднимая вверх, будто собираясь швырнуть мне в лицо.
Далеко послышались тяжелые шорохи, я прислушался, на тысячи мелких тварей не похоже, вроде бы отдельные особи движутся к нам.
В пелене тумана стали видны поднятые головы большущих змей, устремленных в нашу сторону. Только с десяток мчится с противным шелестом к нашей площадке, я посмотрел по сторонам, отдыхать никому не придется, со всех сторон змеи, кольцо окружения начало сдавливать, им стало не хватать места, некоторым тварям пришлось пропускать более шустрых. Я было понадеялся, что начнут драться, но нет, в очередь, так в очередь. Плотный ковер огромных змей стал еще ближе.
- Отлично, - безумно заорал Геракл, - пришла моя пора себя проявить.
Как он собрался это сделать, я не понял, но сейчас что-либо спрашивать уже нет времени. Я глянул на Геракла, он подобрался как лев перед прыжком, взор вперил в приближающихся змей, крылья носа затрепетали, улавливая запах добычи, плечи расслабились, а вот голые ноги наоборот напряглись, будто собирается прыгнуть. Куда? Вниз к змеям? Этого идиота любая змея задавит и даже не заметит.