Так как он изменился в ворону, самые высокие точки Лас Пхаланкса, которые не могли быть замечены с земли, вошли в его поле зрения. Лас Пхаланкс не был изолированным островом. Большая и широкая вулканическая область, размороженная река и другие части ледников всё было связано.
Между Лас Пхаланксом и ледниками была буферная зона, покрытая снегом и некоторыми холмами.
“Вы или слишком горячие или слишком холодные”.
У обеих сторон границы были монстры высокого уровня. С ледяной стороны острова монстры были часто готовы и старательно участвовали в битве с монстрами, которые появлялись из подземелья с другой стороны. Это была область сражения, с которой эта ворона не хотела никогда оказаться рядом.
“Я должен найти пиратов Армениана …”
Проводить разведку в виде ворона в соседнем ландшафте была трудно. Горячий воздух исходил из горы, и огненный дракон кружил около вулкана. Местный пейзаж был долиной полной трещин и бухт где текли потоки лавы. В одной области с несколькими трещинами была уникальная старая башня. Каменная башня была высотой в 20 метров и была установлена в области, которая была относительно нетронута вулканами.
“Что это там?”
Вид осторожно полетел к башне. Были монстры вокруг шпилей башни, но они не беспокоились о вороне, таким образом, он достиг входа в башню в безопасности.
У входа в башню были ярко созданные скульптуры монстров Лас Пхаланкса. Начиная со смерти Императора империя распалась. Вторженцы распространились через континент и империя была разделена, попав в хаос, оставив статуи, которые он сделал разбросанными повсюду.
С его страстью к искусству и красоте, любой человек, у которого была такая статуя, отказался бы бросить ее. В Лас Пхаланксе можно было легко найти драгоценные металлы со всего Версальского континента. Скульпторы могут превратить эти драгоценные металлы в ожившие металлические статуи. Поэтому, они главным образом убежали во время разделения континента.
Прежде чем Вид пришел сюда, единственным человеком, который знал об этом месте, был император Гейхар Фон Археупен. Каждая скульптура имела высокий уровень. Но когда они достигли Лас Пхаланкса даже преимущества что они имели, как ожившие скульптуры было недостаточно против монстров в окружающей среде, и они погибли. Башня была наследством, созданным скульптурами, которые пришли сюда. Любой, кто создает скульптуры, был бы убежден.
`Глава гильдии Скульпторов и 13 частей живых скульптур …’
Вы сделали большое открытие “История Скульптора”.
Если Вы сообщите о том что нашли главу гильдии скульпторов, Вы сможете получить большие вознаграждения.
В вознаграждение за нахождения Наследия Скульптора вы можете выбрать подарок, сделанный здесь! Скульптура на башне выгравировала письмо. Имя не известно; возможно оно от очень известного скульптора.
Скульптуры Жизни Гейхара Вон Археупена. Вид сделал пять удивительных работ.
`На Версальском континенте все еще нет лучшего скульптора, чем император’.
Доказательством было тем, чего он касался прямо сейчас. Вид восхитился представлением некоторое время, а затем поднялся в башню.
“Вызываю Рыцаря Смерти”
Область перед Видом замерцала, и Рыцарь Смерти появился перед черной как смоль вороной.
“Хозяин, какой у вас редкий вид, но он очень приятен”.
“Он необходим сейчас”. Сказал в ответ Вид на комментарий Рыцаря Смерти.
Он послал Рыцаря Смерти вниз ко входу в башню. Дверь была создана так, чтобы она могла быть открыта только с внешней стороны. Был опасный звонок в углу, который мог зазвонить, и он боялся что это привлечёт монстров, таким образом, он оставил его одного.
На каждом этаже была страшно выглядящая скульптура рыцаря стоящая в атакующей позе. От скульптур фактически исходила угроза. Они были покрыты толстой коркой пыли накопленной за прошедшие годы, или возможно это были крупные землетрясения, которые заставили потолок испустить мелкий порошок. Число монстров, казалось, было огромно.
“Возможно, они - монстры, которые когда-то жили в прошлом?”
Были насекомые и морские монстры в больших количествах! Каждый из солдат королевства, рыцарей и дворян выглядел ярко как настоящий. Наверху башни была маленькая удобная скульптура огня. Даже после долгого времени бронза и золото скульптуры были все еще не повреждены, делая её навсегда пылающей.
Многочисленные резные фигурки изображали исторических дворян с тоскливым сиянием. Вместо легендарных скульптур, тут были многочисленные прекрасные работы и шедевры, в то время как было только 4 великолепных работы. Во время того как он смотрел на исторические скульптуры характеристика искусства Вида увеличилась в общей сложности на 189 очков. Умение скульптуры увеличилось на 8%. Это было огромное вознаграждение.
“Но люди, которые оставили такие великолепные работы, могли бы быть рядом”.
К сожалению, независимо от того, насколько тщательно он исследовал руины башни, он не мог найти признаки того, кто создал эти скульптуры внутри. Однако, он действительно нашел тела 6 больших осколков сделанными из металла и кристалла находящихся в одном месте. Вид покинул башню наследия скульптора и начал искать вокруг Лас Пхаланкса снова.
Когда он исследовал другие места, он нашел больше созданных скульптур. Однако, они были ужасно повреждены лавой и монстрами и были далеки от их первоначального вида. Это был невообразимый масштаб. Чтобы найти скульптуры, он должен был лететь высоко, чтобы оставаться в безопасности от атак монстров, но он мог все еще видеть скульптуры на всём протяжении гор на расстоянии.
“Но похоже скульптор, спускается вниз тем же самым путем … там немного золота!” (Он имеет в виду чем лучше ваше умение, тем большее статуя, которую Вы можете сделать),
Даже маленькие скульптуры требовали бы много труда только, чтобы снять их. Было необходимо, конечно, получить более близкий взгляд на эти скульптуры. Для этого требуется проделать огромное количество работы за простые пенсы. Через скульптуры мог быть выбран грубый путь, когда они впервые прибыли. Эта земля, кажется, простирается вдаль вечно!
След исчез с землей на расстоянии. Третий по величине пик, был заполненный Драконами и воинами Хаоса, они были увидены когда ворон, перемещался через опасные горы. В горной долине заброшенные шахты с неизвестными входами, казались действительно старыми укреплениями и были всё ещо неоткрыты.
“Думай аккуратно …. Где мог бы быть след Пиратов Армена”.
Он должен был найти след Пиратов Армена. Если бы он только подумал о том, куда они приплыли, то он не смог бы найти их, но это могло бы сузить объем поиска.
“Возможно они не поплыли вверх по размороженной реке а вместо этого ушли, и высадились в области ледника”.
Надо провести разведкой границы ледника! Поскольку было так холодно, мороз ощущался на его клюве и крыльях, но он продолжал вести свою дотошную разведку. Благодаря этому он смог отыскать следы человеческих останков около ледниковой области.
Место, где находились останки, было едва видимо благодаря монстрам, которые прошли по ним и покрыли их снегом. Однако, место, в котором было много следов ясно, показало доказательства замёрзших пиратов!
Пираты Армена прошли там. След пиратов было трудно дифференцировать от земли, но было ясно, что они двинулись из заполненной снегом области.
Несколько скелетов показались где лежал снег, скелеты закончили свою жизнь в Лас Пхаланксе. В том месте где были найдены кости скелетов пиратов Армена было также найдено их последнее имущество. Пираты, которые взбирались по седьмому по высоте пику Лас Пхаланкса, казалось, были главным образом были мертвы. Они двинулись к тому месту где монстры главным образом находились.
“Прямо от ледников до логова монстра. Они, должно быть, попытались достигнуть места где-нибудь поблизости”.
Это была очень грубая разведка, но Вид считал, было невозможно приблизиться ближе. Монстры подстрелили бы его. Вид прилетел обратно к месту, где были Золотой Человек и Желтоватый. Он отменил скульптурную трансформацию и превратился обратно в немертвого скелета.
“Золотой Человек”.
“Гологологол, что я нужен вам в течении этой недели? Вы должны знать, что я верю в Вас больше всего правда?”
И что?”
Даже при том, что он оставлял скульптуры в течение долгого времени, близость увеличилась. Отсутствие действительно заставляет сердце стать более любящим.
“Подготовьтесь к сражению. Вызываю Рыцаря Смерти!”
“Хозяин, я готов сражаться в любое время”.
Рыцарь Смерти был также вызван. Золотой Человек ехал на Желтоватом, сопровождаемый Рыцарем Смерти, и был снаряжен широким ассортиментом основного снаряжение.
“Проверка Умения”
Призыв немёртвых средний 7 уровень (65%): Вы можете использовать немертвых. Количество немертвых и их уровень их умений зависит от способностей игрока.
Шаг 1 вызов немертвого: понимание 1,187
Шаг 2 вызов немертвого: понимание 450
Шаг 3 вызов немертвого: понимание 11
Взрыв Мертвеца средний 3 уровень (41%): У вас есть возможность уничтожить тела трупов во взрыве. Очень сильная магия.
Вы в настоящее время находитесь под эффектом Скульптурной Трансформации.
Ваше умение и характеристика затронуты текущей трансформацией. Основываясь на этом штраф будет добавлен.
У скульптурного Понимания 3 продвинутого уровня были значительные преимущества. Помимо различной магии проклятия и сопровождения големов, создание каждого немёртвого было облегчено также.
“Хорошо, Вызов Немертвых - Средний 7 уровень”.
Духи были бесполезны в его преобразованном состоянии, таким образом, это были все преимущества что он мог получить. Благодаря скульптурной трансформации улучшилось большинство его умений воскрешения немертвых, в то время как его главные навыки нападения значительно уменьшились.
“Я думаю, настало время начинать охоту”.
Вид посмотрел на остальную часть его набора прежде, чем повернуться к Ван Хоуку.
“У меня нет брата, более надежного, чем Вы брат Хоук, Вы идете первым”.
“Я понял Хозяин”.
Рыцарь Смерти не сказал и слова, когда он пошел вперёд. Правила охоты Вида обычно отличаются, когда Рыцарь Смерти становится центром боя.
“Оставлять все Рыцарю Смерти впереди и сражаться за его спиной, я не привык к этому стилю сражения … Хотя это не такое и большое дело”.
Одной из главной вещей при оживлении мертвецов были особенности профессии. Создания проклятий со спины!
“Теория Тьмы!”
Вокруг тела Рыцаря Смерти отличительные тени выпрыгнули из укрытий. Получите доступ к Оружию! Питание и Тренировка!
Привидения, которые выпрыгнули из теней, начали нападать на Рыцаря Смерти. Олень и толстые летучие мыши, которые были 300 уровня, начали выходить на звук сражения. Тогда 6 лошадей и 5 собак и 23 огромные кошки вышли.
“Хозяин, Ваша команда”.
“Спускается тьма и трупы Солдатов нападают!”
Рыцарь Смерти размахивал своим мечом во все стороны, чтобы предотвратить их подход и нападение, отбрасывая тех, кто приблизился назад, когда они окружали его. Однако, среди общих монстров были несколько необычных:
Таирбадгеры
(T/N В двадцатом томе этих существ назвали Таирбадгерами, но в ходе перевода я обнаружил, что их имя Барсуки Таир, которое я думаю, является правильным названием, так как никогда не объясняется, на что их тело, похоже. Я думаю, что это - летающее существо типа барсука. Так как они используют зубы и когти, чтобы нападать и могут плеваться.) (PR я просто собираюсь оставить это слово там как напоминание тогда)
Таирбадгер быстро приклеил его тело к Рыцарю Смерти. Их слюна была липкой слизью поэтому они приклеилась к Рыцарю Смерти как ребенок, играющий с клеем. Она была токсичной, и достаточно сильной чтобы растворить вашу плоть до костей, но мощный яд не имел эффекта на Рыцаре Смерти.
`Я думаю, что их сила физического нападения слаба по сравнению с их уровнем. Их слюна может подавить движения Рыцаря Смерти. Тогда они нападают на него с атаками слишком быстрыми для него и он не может их избежать. Рассматривая защиту(броня) Рыцаря Смерти он сможет продержатся некоторое время’.
Нападения Таирбадгеров были достаточно быстры, поэтому было трудно уклонятся от них, наряду с брошенной клеящей слизью, это было слишком большим бременем, чтобы иметь дело со всем этим за раз. У убийц, авантюристов и исследователей есть навигационные навыки. Но независимо от того, насколько Вы исследуете всё Вы все равно не сможет узнать все скрытые тайны. Например, военные действия Таирбадгерсов. Было лучше бросить Рыцаря Смерти к ним как приманку вместо того, чтобы попасться на эту уловку самому подобно дураку. Вид достал Посох Павшего Святого и начал призыв.
“Ваша плоть станет немертвой. Вы навсегда будете в моих руках. Декларация некроманта”.
Вы использовали Декларацию Некроманта.
Когда Вы создаете немертвых, эффект увеличен на 15%
Физическая способность цели будет уменьшена на 10%
Умственное страдание цели будет увеличено на 10%
У цели атаки Некроманта будет большая враждебность к Вам
Декларация некроманта. Перед полномасштабным сражением используйте заклинания высшего ранга, чтобы увеличить Ваши силы. Если Ваше волшебное мастерство достаточно высоко, то оно может даже увеличить эффект уникальных техник. Некоторые ТаирБадгерсы повернулись и напали на Вида, даже когда они были близко к смерти или сильно ослабели. 10 Таирбадгерсов напали на его тело с выстрелами слюны, царапаньем и укусами. Кости Вида издали звуки, когда они поглотили нападения.
“Роковая горечь не ощущается. Узкий вид! Беспорядок и страдание бесконечны. Никакого конца боли! Даже на рассвете просто сделайте, как они делают и впадите в глубокий усталый сон. С глубоким, жгучим взглядом в его глазах и зевотой прибывшей дальше. Увеличение Усталости!”
“Щекотно каждому дюйму тела. Болезнь крови появилась! Тело гниет далеко от испорченного воздуха, распространяясь по любому, кто выпьет его. Вызываю ядовитый туман”
Огромное число последовательной магии проклятия вызывалось непрерывно. Вид вызывал до 4 мгновенных проклятий в минуту. Чтобы подготовить волшебное проклятие, он должен постоянно говорить точное заклинание призыва. Но проклятие Вида не колебалось в течение даже одной секунды.
Во время сражения он помещал проклятия в существ, которое напали на него и сражавшихся оживших скульптур. Была задержка при использовании магии проклятия. Эффект использования многих проклятий подряд приводит к значительному понижению волшебной концентрации.
Когда волшебная концентрация понижается, заклинание более вероятно, потерпит неудачу, и заклинания становятся значительными более слабыми. Но все благословения и проклятия были все еще прочитаны должным образом, таким образом, они работали.
Из-за проклятий, Таирбадгеры были значительно ослаблены. Вид сделал большой вздох, когда один из Таирбадгеров ухвативший Рыцаря Смерти умер. Он немедленно сказал.
“Взрыв трупа!”
Трещины появились на всем протяжении тела мертвого Таирбадгера, затем он взорвался в большой вспышке света! Часть тел Таирбадгеров подпрыгнула повсеместно. Самое сильное умение волшебных навыков, находящееся на вершине класса некроманта; Взрыв Трупа. Взрыв произошел справа от Рыцаря Смерти, но он был спасен от взрыва Таирбадгерами, которые прикрепились к его телу, таким образом взяв на себя большую часть повреждений.
Из-за непрерывного использования магии концентрация немного понизилась.
Перед глазами Вида внезапно появился туман, как у взрослых с катарактой. Даже если его мудрость и знание были очень высоки в настоящий момент, он все еще использовал слишком много заклинаний высокого уровня.
“Схек, схек, схек!”
У Таирбадгеров теперь был новый враг для их враждебности. Оставалось только двое прикрепленных на Рыцаре Смерти. Другие Таирбадгеры отлетевшие от взрыва вернулись чтобы напасть на Рыцаря Смерти и Вида. Из-за эффектов проклятия они были заметно медленнее. Они врезались друг в друга, когда они летели по вверху и низу в воздухе.