Вероятно, эта комнатушка была когда-то подсобным помещением. Мебели в ней немного: стол, табурет, пустой шкаф с сорванными с петель дверцами. Но в первую очередь замечаете не это, а мертвого человека, который сидит за столом, положив голову на руки. Мертв он давно... неприятное зрелище! Вы поворачиваетесь, чтобы уйти, но Клуша обращает ваше внимание на длинный огарок свечи, который лежит на столе возле руки мертвеца. Вероятно, бедняга вошел со свечой и уронил ее, когда рука ослабела.
Решайте, нужна ли вам в дороге свеча, а затем .
п29
«Возрадуйся душой своей, о рыцарь! — восклицает Владычица Древнего Леса. — Великий подвиг ждет тебя! Тропа сия ведет к логову ужасного огнедышащего дракона! Срази его — и много сотен лет менестрели будут слагать о тебе песни! Без страха иди вперед и рази!
Вы невольно останавливаетесь. Девочка, конечно, симпатичная, но она же вас не на танцы приглашает! Да и Клуша яростным шепотом напоминает, что в ваше задание отнюдь не входит истребление редких форм местной фауны...
Вероятно, можно заметить, что вы не «возрадовались душой! По поводу драки с чудищем, и прекрасная незнакомка решает «поднажать».
«Это тот самый дракон, — говорит она значительно, — что стережет Заклятое Место — воздвигнутые грозными чародеями чаши медные и столб света меж ними... убей дракона и сними заклятия колдовские!»
Да, тут есть о чем .
п30
ШАР-ХИЩНИК
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 6
Удалось ли вам ?
п31
Дорожка выводит на поляну, вокруг которой теснятся деревья, усеянные черными, фиолетовыми и оранжевыми плодами. Ветви сплелись так плотно, что трудно определить, какие плоды на каком дереве растут. Заинтересуетесь и ? Или , оставив поляну за спиной? А может, вы знаете способ подняться к вершине любого дерева?
п32
Старуха понемногу успокаивается. Сначала она отвечает коротко и односложно, затем, убедившись, что опасности нет, понемногу становится разговорчивее. Да, люди в городе еще есть. Живут тем, что грабят довоенные склады. Они вооружены, сбились в небольшие банды, и от них лучше держаться подальше... И есть еще бедняги, чей рассудок не выдержал ужасов войны. Одного такого старуха видела вчера. Смешной длинноухий человек с таким же ранцем, как у вас, только лилового цвета. Представляете — спрашивал, как пройти к ближайшей станции метро! Как будто не знает, что метро не действует с первых лет войны, а теперь и вовсе его затопили подземные воды!
Вы, разумеется, тут же спрашиваете, как пройти к ближайшей станции метро. Старуха смотрит на вас, как на придурка, и снова начинает талдычить насчет подземных вод. Лишь с четвертой попытки выясняете вы, что станция «Единорог» — отсюда налево по Зеленой улице.
Вы через окно, оставив старуху в уверенности, что нормальных людей в городе уже не осталось.
п33
Что вы ответите? Назоветесь ? Или ? Ничего другого вы в эту минуту придумать не можете...
п34
Коридор все круче ведет вниз, превращаясь в скользкую горку. По ней вы мягко съезжаете в другой, более широкий , ведущий примерно в том же направлении — все глубже в толщу скалы.
п35
Спуск по каменным выступам, как по ступенькам, проходит благополучно, и вот уже море лежит у ваших ног, а за спиной — хаос изломанных скал. Клуша комментирует обстановку:
«Данная геологическая формация наводит на мысль о недавнем катаклизме... Землетрясение здесь было, шеф!»
Видимо, она права...
Внезапно вы настораживаетесь: внизу, в воде мелькнуло что-то живое!
Вы ложитесь на живот и вглядываетесь в воду. Ветер улегся, море совершенно неподвижно. Вода так чиста, что вы различаете валуны на дне. Но не обманывайтесь на этот счет — здесь страшная глубина!
И тут вы замечаете, что подводные скалы источают странное свечение. Вам ли не узнать этот теплый золотой поток света! Ворота! Они были воздвигнуты на берегу, а теперь землетрясение утащило их вниз и укрыло в подводной пещере. Исправны ли они? И как до них добраться? Вы не заблуждаетесь на свой счет: никакое умение плавать не поможет вам нырнуть так глубоко.
Что же ?
п36
Разбойники держат слово: забрав рюкзак, отпускают вас восвояси, а на прощание советуют держаться подальше от проезжих дорог: в здешних краях шныряют охотники за людьми, которые любой ценой стремятся добыть побольше рук для каменоломни сэра Кириаса Многоземельного.
Можно беспрепятственно .
п37
Чтобы сбить погоню со следа, некоторое время бредете по лесу и лишь потом выходите на , ведущую из замка на север.
п38
По правую руку от вас в стене коридора чернеет отверстие бокового хода. в него или предпочтете ?
п39
Перешагнув через убитого хищника, собираетесь идти дальше, но Клуша останавливает вас. Оказывается, зверь вполне съедобен. Если есть зажигалка, можно задержаться здесь, и зажарить добычу. Если зажигалки нет, придется : сырое мясо в пищу не годится.
п40
Шлем металлический, он неплохо экранирует излучение. А без своих телепатических штучек враг становится не таким уж и опасным.
СОРОКОНОЖКА
ЛОВКОСТЬ 7 СИЛА 6
Удалось ли вам ?
п41
Пошумев немного, толпа возвращается в деревню. Когда они отходят достаточно далеко, спасенный вами незнакомец белкой спрыгивает с дерева.
«Плебеи! — кричит он, грозя кулаком вслед ушедшим крестьянам. — Тупая чернь! Деревенщина! Что они понимают в высоком искусстве магии!»
Вы тоже спускаетесь с дерева и хотите представиться человечку, но он, обернувшись к вам, с жаром продолжает:
«Сударь, эти земляные жуки наняли меня, чтобы я своим магическим мастерством приманил тучу на их поля, страдающие от засухи. И я приманил ее! Пусть посмеют сказать, что не приманил! А если туча оказалась с молнией и градом... так ошибки бывают и у величайших чародеев. Но вы, о благородный незнакомец!.. Вы посланы мне судьбой, чтобы я не разочаровался окончательно в людях. Умоляю принять на память что-нибудь из удивительных, неповторимых, уникальных волшебных предметов моей работы!»
Чародей начинает развязывать мешок. Вспомнив про тучу с молнией и градом, вы вежливо интересуетесь, вполне ли надежны его волшебные предметы.
Маг явно разрывается между честолюбием и честностью.
«Они очень сильны, но... не совсем доработаны...»
Что-то подозрительно знакомое слышится в этих словах.
«Скажите, — невольно вырывается у вас, — ваша фамилия случайно не Мерфи?»
Чародей выпрямляется во весь свой невеликий росточек.
«Так вы слышали обо мне, сударь? Эргенгард Мерфи — к вашим услугам!»
Вежливо от его услуг, пока не поздно? Или на колдовские вещицы?
п42
Самый неосторожный, самый нелепый поступок — подставить спину разъяренному хищнику! Зверь серебристой тенью прыгает на плечи и одним ударом могучих клыков ломает вам шейные позвонки...
п43
Вы прощаетесь с любезной хозяйкой, но стрекоза настаивает на том, чтобы проводить вас.
«Нет-нет, не на тропинку! Впереди болотце, а вы такой тяжелый... Идите сюда... а теперь сюда...»
Вскоре вы оказываетесь на тропке — гораздо севернее того места, где свернули с нее.
«Удачи! — желает стрекоза. — И будьте осторожнее — здесь много хищных пауков!»
Махнув стрекозе рукой, отправляетесь .
п44
Тоннель расширяется, превращаясь в подземный зал. Это депо! Сюда ведут еще несколько коридоров, но они либо завалены взрывом, либо перегорожены баррикадами. На всех рельсовых путях стоят поезда — серебристо-голубые, с овальными вагонами. Двери вагонов распахнуты.
Вы делаете шаг вперед... и тут откуда-то из полумрака гремит .
п45
«Ты неплохо дерешься! — утешает вас противник, помогая подняться на ноги. — Не огорчайся, что моя взяла. Думаешь, зря меня прозвали Драконьей Лапой?»
Он отправляет свое оружие в ножны.
«Эх, крепко я тебя отделал! Даже хочется сделать для тебя что-нибудь хорошее... Хочешь совет? Ты вроде бы на север шел... Зачем – не спрашиваю, не мое это дело. Но запомни: если завтра выйдешь к озеру — постарайся переправиться водой. По берегу не обходи, опасные там места».
Вместе с хозяином таверны он помогает вам добраться до , которая предназначена для ночлега.
п46
Через несколько шагов вы останавливаетесь. Стены коридора покрыты ковром извивающихся щупалец. Сперва кажется, что они растут прямо из стен, но, приглядевшись, вы различаете плоских, похожих на плохо надутые пузыри тварей, распластавшихся по камням. И все щупальца дружно тянутся в вашу сторону, как бы ища добычу.
Но, может быть, они безобидны? Вы спрашиваете совета у Клуши — и сразу жалеете об этом. Если выражение «закатить истерику» применимо к роботу, то Клуша именно закатывает истерику. Нет, она не знает, что это за чудища! И не желает знать! Она хочет только одного: чтобы ее хозяин и близко не совался к подобной мерзости!
Отключив связь, вы задумываетесь. Идти ? Или вернуться к развилке и пойти ?
п47
Вам трудно драться левой рукой (в правую вцепились прочные клейкие листья), поэтому на время боя вычтите 1 из своей ЛОВКОСТИ.
«РОСЯНКА»
ЛОВКОСТЬ 7 СИЛА 8
Если вы победили, .
п48
Загадка таинственного здания разрешается очень быстро: это театр. Полукруглая сцена, ряды длинных скамей полукольцом вокруг нее и тяжелый занавес, покрытый пылью и грязью до такой степени, что нельзя понять, какого он цвета. за этот занавес или оставите театр и ?
п49
Вы неплохо помните внутреннюю планировку кораблей типа «Ковчег» и, выйдя из лифта, быстро находите командную рубку. Из всего, что там можно обнаружить, для вас имеет самое большое значение сейфы с оружием, к которым имели доступ лишь капитан и первый помощник.
«Не обольщайтесь, шеф, — предупреждает Клуша. — Легенды гласят, что все оружие было торжественно уничтожено как подлое и не соответствующее духу истинного рыцарства».
Она оказывается права. Серые металлические дверцы не заперты, но за ними — пустота. Без особой надежды отворяете в их одну за другой — и восхищенно присвистываете. В последнем сейфе что-то есть! Во-первых, небольшая пластиковая обойма с двумя зарядами для бластера. Во-вторых, протонная граната. Конечно, такую серьезную штуковину где попало в дело не пустишь, ее рекомендуется швырять из укрытия. Если когда-нибудь решите сделать это, прибавьте 60 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
Вам повезло... но что будет ?
п50
Меткость не изменила вам. Взмахнув руками, без единого вскрика незнакомец падает к вашим ногам. Вы переворачиваете труп — и присвистываете. На рукаве незнакомца — эмблема «Ядовитого Когтя», флагманского корабля эскадры Паука. Вот как, здесь пираты?..
Жаль, что бластер противника, видимо, упал в какую-то трещину, да и фонарь разбился. Зато вам досталась другая добыча — металлический пояс-антигравитатор. Чтобы трофей не занимал места в рюкзаке, можете надеть его. Только не включайте зря: судя по миганию зеленого индикатора на пряжке, пояс давно нуждается в подзарядке. Если захотите взлететь, прибавьте 80 к номеру параграфа, на котором будете находиться. А сейчас .
п51
Дорога становится все уже, превращается в тропу, петляющую среди деревьев, а потом и вовсе исчезает куда-то. Пытаясь отыскать ее, вы ломитесь через подлесок — и внезапно оказываетесь на опушке.
Вы стоите у подножия невысокого холма. Мимо него с юга на север бежит дорога — но явно не та, которую вы недавно потеряли. А на холме величественно высится серый замок. (учитывая, что вечереет и пора подумать о ночлеге)? Или не станете заходить в замок и ?
п52
Поединок заканчивается быстрее, чем вы ожидали. Раздается сухой треск, и рог одного из бойцов летит в траву. Обезоруженный жук бросается наутек, противник преследует его по пятам. Дождавшись, пока оба скроются с глаз, вы оставляете свое укрытие. Обойдя изрытую поляну, вы подбираете обломок рога. Тяжелый черный крюк, очень прочный, гладкий, на изломе шероховатый... Если в рюкзаке есть место, можете взять рог с собой. Когда придумаете, чем он может быть вам полезен, прибавьте 96 к номеру параграфа, на котором будете находиться.
А затем продолжайте путь — на северо-запад.
п53
Рассвет наполняет лес брызгами света в каплях росы и странным, непривычным для слуха пением птиц — если, конечно, это птицы, а не насекомые вроде кузнечиков... Приятный уголок, но вам надо идти дальше... а куда?
Вокруг ни души, лишь ветер колышет ветви высоченного дерева на восточном конце просеки. Ни запаха дыма, ни звука человеческой речи, ни тропинки среди синих цветов...
Если вы знаете, как отсюда выбраться, сделайте это. Если , то.
п54
Бросьте кубик дважды. Сумма выпавших цифр покажет, на сколько уменьшат вашу СИЛУзадевшие вас пиратские пули. Если после этого вы живы — значит, вам перелететь пещеру.
п55
Самое время осмотреть побережье, на которое забросила вас судьба. Вокруг голые скалы, заметенные песком камни. Длинные высохшие водоросли хрустят под ногами. Берег обрывистый, изломанный. Внизу, метрах в десяти, вдоль воду тянется широкий каменный карниз. Спуститесь, чтобы ? Или не станете карабкаться по скалам берегом?
п56
Лестница порядком покорежена, со стен отбиты плитки мозаики, которая, насколько можно разглядеть, изображает грифонов, похожих на того, что украшает крышу. Внизу подземный зал, разрезанный пополам полосой монорельсовой дороги, выбегающей из одного тоннеля и скрывающейся в другом. Хотите или вернетесь наверх, ?
п57
Вблизи деревня выглядит еще более странной. На улицах ни души, в маленьких окнах не мелькают человеческие лица... Но все же деревня явно обитаема: от домов тянет печным дымком, во дворах разгуливают толстые большие птицы явно домашнего вида.
Возле одной из хижин видите женщину, неподвижно сидящую под навесом и глядящую перед собой. Это старуха в черном платье, с морщинистым лицом, с крючковатым носом; руки ее похожи ее на лапы хищной птицы... Ух, настоящая ведьма!