Лунный скульптор. Книга 12 (ЛП) - Хисон Нам 15 стр.


В этом месте уже не было простых воинов. Война закалила всех начиная от простых солдат и заканчивая блистательными рыцарями, которые проявляли себя во всей красе.

Вообще, рыцарство в королевство имело весьма давние корни. Всегда поддерживаемое властью, сама земля располагала к подобному виду воинов. Ведь если линия обороны, располагавшаяся внизу хребта, будет прорвана, именно рыцари, встретят на обширных равнинах волну монстров. Фактически именно они станут последней линией обороны. И только от них будет зависеть, будут сожжены деревни с посевами или нет.

Так что при каждом прорыве они гордо неслись вперёд! Облачённые в сверкающие доспехи и благословлённые священниками, разрезали они густой туман, гоня своих лошадей на стадо оголодавших монстров...

Это были страшнейшие атаки свыше чем трёх тысяч конных рыцарей!

И все те, кто поучаствовал в этих столкновениях, никогда раньше не испытывали сколько-нибудь сравнимых по накалу эмоций.

- У меня нет слов. Это поистине потрясающе. Как вспомню то ощущение когда, став единым с конем, врезаешься в стену из монстров… ох, это... черт, захватывающе!

- Страха нет. Но руки трясутся.

- Если вы выбрали класс рыцаря и не участвовали в подобных сражениях с армией монстров, то вы очень, очень многое потеряли.

Трактиры королевства Калламор были доверху набиты рыцарями.

Без всякого смущения они хвастались и изливали друг другу души о прошедших сражениях, одновременно наливаясь спиртным, чтобы набраться решимость для следующего боя. Рассказы о пережитом в оборонительной войне Сенбаи стали в этих местах лучшей закуской к выпивке.

Однако случайные игроки из других королевств не понимали мышления уроженцев Калламора. Они недоуменно интересовались:

- И что, разве вы не боитесь смерти?

- Ну, гибель несёт определённые штрафы. Ведь у рыцарей изначально дорогие доспехи и мечи… да и зачастую теряешь коня, которого с заботой взращивал…

- Так ведь и уровень с навыками понижаются!?

- Что верно, то верно. Но Честь важнее всего. Ведь только с ней можно будет обрести лучшего коня, снаряжение и даже отряд подчиняющихся тебе солдат.

Так что, конечно, перед атакой, рыцарей терзали страхи смерти и поражения, но стоило им только вступить в бой, почувствовать ветер и стук копыт, как все мысли испарялись и они устремлялись в самое сердце армии монстров.

Рыцари росли и закалялись став живой стеной между жителями и хребтом Сенбаи. А Калламор — остался единственным королевством, где еще существовало настоящее рыцарство!

Королевские покои Калламора.

Окружённый аристократами король с удивлением смотрел на появившегося вдруг из неоткуда, пропавшего целых тридцать лет назад, рыцаря Кольдрима.

- Ты… как...

В уголках глаз мямлящего короля выступили слезы.

За этой сценой наблюдали не только присутствующие в зале, но и игроки из королевств Калламор, Хабен, Торфан, Масен, Тор и Айден. С какого-то момента, стоило им только закрыть глаза, как неожиданно для себя они стали видеть картину событий, происходящих в королевских покоях.

- Какого тут…

- Что всё это значит?

- Это что, какая-то акция?

И пока игроки гадали, что происходит, события в зале продолжили развиваться...

- Прошу прощения, ваше величество. Я наконец-то вернулся.

- И чем же ты был так занят, что смог вернуться только спустя тридцать лет?!

- Я попал в ловушку королевства Хабен… И если бы не некоторые выдающиеся путешественники, то возможно, я уже никогда не смог бы сражаться за мое отечество и ваше величество.

- Опять всё из-за королевства Хабен. Знал бы ты как долго я ждал этого дня! Ты вернулся! И теперь, наше королевство снова расправит свои крылья.

Винсент Калламор III.

Во времена начала его правления, именно Кольдрим был самым выдающимся воином королевства. Ведя за собой армию, он одержал целый ряд побед в сражениях против давнишнего врага - королевства Хабен! После падения империи, границы государства впервые расширились, а имя героя прогремело на весь континент.

Кольдрим был героем, спасшим родину в смутные времена, воином входящим в десятку сильнейших на континенте. Величайшим рыцарем, который мог вновь вернуть старую империю!

Однако после того как он неожиданно исчез, армия королевства Хабен мобилизовалась и дала настолько сильный отпор, что войну пришлось прекратить.

Калламор III объявил:

- Война, начавшаяся ещё в моей юности… война окончания которой я так и не увидел. Теперь, когда ты вернулся, мощь королевства достигнет таких высот, что никто не сможет остановить наших доблестных солдат. Кольдрим…

- Да, ваше величество!

- Я поручаю тебе все наши войска. Так что покажи им - заклятым врагам из королевства Хабен - величие Калламора!

- Ваше величество! Знайте, наши горны не замолкнут до тех пор, пока эти трусливые гады не исчезнут с лица земли.

Дзынь!

В связи с заявлением короля Калламора, разразилась война.

Девяносто тысячную армию Калламора, ведёт главнокомандующий Кольдрим!

Рыцари - 8500

Воины - 60000

Лучники - 16000

Священники - 3500

Монахи - 2000

Регулярная армия королевства Калламор довольно сильна, жестока и не знает пощады. Пусть на протяжении тридцати лет она не участвовала в войне с соседними государствами, накопленный в сражениях с монстрами опыт, вывел её боеспособность на новый уровень.

Люди не входящие в состав регулярной армии, но имеющие подданство королевства, могут так же принять участие в сражениях в качестве наёмников и новобранцев.

Цель войны - захват королевства Хабен.

Во всех деревнях и крепостях королевств Калламор и Хабен цены на оружие, доспехи и необходимые для жизни товары замораживаются по состоянию на данный момент.

Игроки, принявшие участие в войне, получают дополнительные 20% опыта.

Игроки пребывали в испуге.

- Это… война…

- Ну вот, таки случилось.

Ни для кого не было секретом, что между королевствами Калламор и Хабен есть давняя неприязнь. Однако до последнего все думали, что обойдётся.

Теперь же на территории двух государств разразилась война.

Виид, как участник задания, так же наблюдал происходящие в королевских палатах Калламора. И ему, понадобилось лишь мгновение, чтобы представить себе все ужасы и последствия войны.

- Ну и ладно. Ко мне это не имеет никакого отношения, — огласил он свою позицию.

Первый МЕЧ кивнул:

- Вообще в сражениях можно поднять уровни. А вот умрут они там или нет — это уже их дело. Так что и в правду не стоит заморачиваться.

Третий МЕЧ тоже вставил свои пять копеек:

- Когда я был маленьким, если меня не били хотя бы три дня, то у меня возникало несварение желудка.

Тут уже и на Четвёртого накатили воспоминания:

- Ага. И что странно, в те дни когда меня били много, я отлично высыпался.

В общем, никто из них не проявлял никакого беспокойства о том, погибнут или нет игроки королевств Калламор и Хабен. И единственными, кто хоть немного чувствовали угрызения совести стали участники отряда Пэйла.

Пэйл как раз задумчиво морщился.

- Значит, война…

Ирен тоже выглядела обеспокоенной:

- Надеюсь с игроками обоих королевств всё будет в порядке?

Но её вопрос встретила тишина.

Война была шансом. Прекрасным шансом, при котором за какие-то дни можно было полностью изменить границы и богатство государства. И наверняка теперь с обоих сторон конфликта есть не только те, кто ждал этого дня, но и те, кто понесёт значительный ущерб.

Королевства Калламор и Хабен. Кто бы из них ни победил, в результате столкновений земли будут разорены, крепости разрушены, что напрямую ударит по игрокам решивших основать в тех местах дом. Если же там погибнут рыцари и аристократы, с которыми игроки так усердно налаживали отношения, то это станет просто невосполнимой потерей. В самом же худшем случае игрокам может даже придётся убегать за границу.

Для таких игроков как Пэйл или Ирен, покинувших королевство Розенхайм и отравившихся в долгое скитание по свету, в принципе подобные экстренные ситуации никак не задевали.

Однако изрядное количество игроков, оставалось в выбранных при старте и уже успевших стать родиной королевствах на долгое время. Ведь родина несла в себе большие плюсы. Жители поселений были более дружелюбными и легко делились информацией о соседних районах. Так что не удивительно, что сильно сдружившись с НИПами и вложив много труда в развитие поселений, многие игроки просто не желали покидать свой дом.

Тоже касалось и игроков выше трёхсотого уровня - они постоянно получали задания от аристократов и отправлялись в долгие прибыльные экспедиции, где, несмотря на все встреченные чудеса, всегда возвращались назад.

Так что даже словами нельзя выразить всю ценность родного королевства.

Но ни Пэйл, ни кто-нибудь другой в отряде, не знали истинных соотношений сил королевств Калламор и Хабен, из-за чего и досконально оценить все последствия войны не могли.

Поэтому Пэйл и выбрал самую рациональную и удобную позицию:

- Ну, главное чтобы осталось незамеченным, что это все из-за нас.

- Вот уж действительно мудрая мысль…

- Да, лишь бы не заметили.

- Верно, ведь к нам все это не имеет никакого отношения.

Мнение Пейла было встречено с большим радушием. И не малым результатом такого согласия стало то, что отряд, который когда-то был наивным и добродушным, под влиянием Виида потихоньку становился очень практичным.

Мейрон так же прекрасно понимала, что ей теперь делать:

- Эту часть я подредактирую.

Если в эфир не попадет видео, где именно они освободили Кольдрима, то никакой другой причины для беспокойства не будет. А если еще заранее вырезать все нюансы задания и только тогда отправить отредактированную версию в телестудию, то вряд ли вообще кто-либо что-то узнает.

Так что выкинув произошедшее из головы, все виновники ужасного злодеяния под названием "война двух королевств" снова уставились на содержимое сокровищницы.

За успешное выполнение задания неизвестный вампир дал им ржавый ключ, прочность которого была практически на нуле, но это не создало никаких проблем для Виида.

Ключ от сокровищницы.

Прочность: 2/10

Похоже, из-за того, что им долго не пользовались он сильно проржавел. Ржавчины так много, что вероятнее всего использовать его можно будет лишь три раза.

Вам разрешено вынести за пределы сокровищницы только один предмет.

Больше вампиры не стерпят и могут даже атаковать. Если в результате этого вы умрете, то имеющиеся у вас предметы так и останутся в здешней сокровищнице...

Вот так они и оказались внутри сокровищницы где и освободили Кольдрима и теперь бродили из стороны в сторону в поисках нужных предметов.

Хотя и само освобождение знаменитого воина прошло весьма и весьма интересно. Когда все пробрались в сокровищницу, то в одном из углов их глазам предстало несколько десятков постаментов с разложенными на них бусами. И вот в одних из них, единственных очерченных магическим квадратом, и покоилась душа Кольдрима.

- О! Наконец-то здесь люди...

От голоса Кольдрима по телу побежали мурашки. Он казался замогильным воем, однако в то же время был переполнен волнением, радостью и восторгом.

- Люди, скорее вытащите меня отсюда. Я - рыцарь Колдрим королевства Калламор. Наконец-то я смогу вернуться и служить своему королю.

Но как бы жалко он ни взывал, люди, вошедшие в сокровищницу вампиров, были не из сердобольных. Ничто не желающий знать кроме денег Виид, ставшие походить на него участники отряда Пэйла, и без единой мысли в голове МЕЧи!

Виид раздраженно спросил:

- А кто-то сказал, что освободит тебя?

- Вы что, ничего не знаете обо мне? Я, Кольдрим, рыцарь из Калламора!

- Правда? А я думал, что сейчас передо мною говорящие бусы.

- …

После такого, Кольдрим начал говорить немного осторожнее.

- И все же… если вы освободите мою душу из этих бус, то и тело обретет свободу. Магией вампиров была захвачена лишь душа, а тело находится где-то на континенте, и я смогу воскреснуть.

- Может, оно давно уже сгнило.

- …

Уж что-то, а Виид мог всего лишь несколькими словами довести собеседника до уныния! Вот и сейчас было обрадованный Кольдрим, моментально умолк. А его гордая душа, затрепетала от боли.

Мейрон осторожно шепнула на ушко Вииду:

- Послушай, Виид, в таких случаях были прецеденты, когда можно воскреснуть целым и нетронутым.

- Как это?

- Я слышала несколько историй, когда воскрешаясь герои прошлого, например, занимали новое тело… правда, это подходит черным магам. Или, вот еще, были случаи когда получали новое тело в храме, или же родное, которое осталось на месте нападения. Если утеряна душа, то тело не пропадает - оно или сохраняется под действием какой-нибудь магии, или же может существовать в подземелье, бессознательно сражаясь все это время с монстрами.

- Хм… Короче, смысл в том, что Кольдрим действительно может воскреснуть?

- Да. Это вполне возможно.

Для Виида эта новость означала только одно, что не под каким предлогом нельзя вот так просто, без награды, освобождать плененную душу.

- Ты, Кольдрим, понятия не имеешь, с каким трудом мы попали сюда. Чтобы тебя спасти, нам пришлось выполнять требования вампиров! Прыгать в топь… Ты же, стоит нам только тебя освободит, сразу же все забудешь.

- Рыцари не забывают благодеяния.

- А также не должны терять веры, следовать кодексу чести, защищать слабых и убивать монстров. И я надеюсь, после освобождения, ты продолжишь все это делать.

Виид моментально начал играть на чувствах рыцаря. Действуя осторожно, он старался как можно больше повысить степень дружественности, ещё до того как освободить душу.

Однако Кольдрим, как и подобает рыцарю, обладающего великолепной армейской выдержкой, так просто не поддавался.

- Как-то странно. Всего несколько минут назад ты говорил так, будто и не собирался меня освобождать…

Назад Дальше