Его заповеди гласят:
► Побеждать. Победа важнее чести, обмани и предай, если это необходимо.
► Не доверяй никому. Близкие придадут тебя при первой возможности, опереди их.
► Будь безжалостен к себе и окружающим.
ПОЖИРАТЕЛЬ
Бог дикой неистовой природы и природных катастроф. Пожиратель является братом Балинора и Араваи, которую он изнасиловал и та породила Ярость. Многие крестьяне возносят ему молитвы, чтобы Пожиратель отвёл от их полей наводнения и засухи. Второй и, по мнению многих теологов, главной вотчиной этого бога являются моря. Как лорд глубоких вод и мастер водоворота и рифов, он воплощает в себе всю разрушительную мощь природы. Поэтому большинство моряков почитают его из страха перед штормами, и надеются молитвами отвести от себя его гнев. Ему поклоняются множество диких обитателей морей, таких как сахуагин и людоящеры. Он изображается как человек или русал с волосами и бородой из морских водорослей, как сахуагин, как огромная акула, или как дракочерепаха.
От своих верующих он требует:
► Почитай природу, склонись перед её необузданной яростью и со смирением прими её капризы.
► Защищай заповедные места от мерзости цивилизации
► Освободи себя, не позволяй надевать на себя оковы морали и мнения окружиющих.
СТРАННИК
Великий мошенник, Странник - бог хитрости, обмана и изменчивости. Превосходный мастер изменения форм и перевоплощения, и потому его истинная природа неизвестна - тексты чаще говорят о Страннике "оно", чем "он" или "она". Странника почитают многие доппельгангеры, перевёртыши, оборотни, воры и плуты, а также некоторые техномаги, которые ценят в нём новаторство и мастерство.
Странника иногда называют "Подателем Даров", но пословицы предупреждают, что его подарков стоит опасаться. Формально относясь к Тёмной Шестёрке, Странник, похоже, никак не связан (ни родственными связями, ни как бы то ни было еще) с остальными богами пантеона.
Его заповеди гласят:
► Раскрытие своего истинного "я" есть слабость. Окутайтесь обманом и перевоплощением так, чтобы даже вы сами не знали, какова ваша суть.
► Ничто не постоянно. Сделайте так, чтобы эти изменения делали вас сильнее и причиняли вред вашим врагам.
► Лучшее оружие -- хитроумные планы и запутанные уловки. Умы смертных предсказуемы, ими легко манипулировать.
ТЕНЬ
Тень, буквальная тень Ауреона, получившая собственную жизнь как цена за его мастерство в магии. В противоположность Дол Арры Тень олицетворяет скрытую в каждом тёмную сторону натуры. Также она властвует над магией особенно над тёмными и запретными её аспектами. Она почитаема среди различных рас монстров, особенно в западных каменистых пустошах Брэи. Среди её жрецов распространенна легенда, что однажды Тень и Ауреон вновь будут едины, и тогда эра цивилизации подойдёт к концу. Её обычно изображают как тень, но иногда как теневого дракона.
Её заповеди гласят:
► У каждого есть темная сторона души, не нужно держать её взаперти.
► Не признавай запретов. Магия бывает запретной лишь в умах бесхребетных трусов.
► Избегай внимания. Не стоит выставлять свое могущество и знания на всеобщее обозрение.
ХРАНИТЕЛЬ
Повелитель смерти, Хранитель, сын Олладры и Онатара, а также брат-близнец Кол Корана. Если Кол Коран отображает приобретение материального богатства, Хранитель воплощает необузданную жадность, вылившуюся в жажду душ умерших. Он скрывается в темноте, надеясь заполучить души слишком удалившиеся от света. Он единственный, кто способен перехватить душу на пути в Доларрх, Царство Мертвых. Вассалы, считают что участь тех кто попал в его ледяную хватку в тысячу крат хуже чем Царство Мертвых, но его почитатели верят, что на самом деле он просто переправляет души в место, лучше чем полный отчаяния Доларрх. Хранитель - объект поклонения множества сметопоклоннических сект по всему Эберрону, и многие некроманты считают его своим покровителем. Он изображается как изможденный или чрезвычайно жирный человек, как лич или вампир, или иногда как драколич.
От своих верующих он требует:
► Познавай тайны жизни и смерти.
► Оставь иллюзии. Прими неизбежность своего конца.
► Почитай Хранителя. Регулярно приноси ему жертвы, отнимая жизнь.
ЯРОСТЬ
Ярость - богиня страсти, доведенная до безумия. Её мать Араваи была изнасилована её отцом Пожирателем, которые к тому же были родными братом и сестрой. Ей поклоняются те кто ценит свои страсти превыше всего, в частности впадающие в боевой гнев воины, алчущие мести, а также художники черпающие свое вдохновение в страстях и эмоциях. Она почитаема среди множества варварских племён, как обычных гуманоидов так и монстроподобных рас. Ярость обычно изображается как полу-эльфийка, иногда как дроу, а иногда как подобная змее Хайбера.
Её заповеди гласят:
► Отдайся своим страстям.
► Не позволяй себя контролировать.
► Не спускай обиды, мсти своим врагам.
СЕРЕБРЯНОЕ ПЛАМЯ
Второе по популярности и влиятельности после Верховных Владык, Серебряное Пламя проповедует чистоту, стойкость, милосердие и, прежде всего, уничтожение зла. Поэтому его самые пламенные последователи - паладины, но представители всех слоев общества обращаются к Пламени за наставлением.
Серебряное Пламя - это абстрактная сила, не божество. Оно олицетворяет могущественные силы добра и самопожертвования, которые удерживают зло взаперти. В далёком прошлом женщина человек по имени Тира Мирон переступила порог своей человеческой сущности и стала бессмертным Голосом Пламени. Она служит посредником между священным Пламенем и огромным количеством смертных, которые не достигли чистоты, необходимой для общения с божественной силой напрямую.
Священные тексты церкви Серебряного Пламени утверждают, что душа смертного сформирована из божественной энергии, но изначально эта энергия не принадлежит Серебряному Пламени или любому другому богу. Рождение каждого разумного добавляет в этот мир частичку божественности. Верующие в Серебряное Пламя после смерти присоединяются к нему, становясь мельчайшей искоркой в практически бесконечном божественном огне. А все остальные обречены на вечное отчаяние Доларрха.
Церковь Серебряного Пламени более чётко структурирована, чем иерархия Верховных Владык. Она обладает иерархией управления, и её участники не боятся использовать свою власть в мирских делах. Твердыня Пламени в Трейне - столица Церкви и дом её лидера, Хранителя Пламени.
Доктрины Серебряного Пламени (и его Церкви):
► Уничтожать зло во всех его проявлениях. Нежить особенно отвратительна для Серебряного Пламени.
► Нести облегчение страждущим.
► Защищать тех, кто не может защитить себя сам, а тем, кто может - предлагать помощь.
КРОВЬ ВОЛ
Верующих в Кровь Вол поклоняются крови, как физической жидкости необходимой для жизни, так и её мистическому значению. В буквальном и переносном смысле, они видят в крови источник силы и божественной сущности. Они сосредотачивают свою энергию на самосовершенствовании, избегая высших сил. Последователи верят в силу того, что существует, что материально, и сосредоточены на повседневной жизни, а не на иллюзорной потусторонней силе. Себя почитатели Крови Вол называют Алчущие, при этом подразумевается в первую очередь желание силы и знаний.
Алчущие считают, что кровь, циркулируя по венам бесчисленного количества разумных, объединяет их, даря им жизнь, она являет собой Внутреннего Бога. По вере большинства почитателей Вол, существа, не имеющие крови, такие как растения, големы и энергетические создания лишены божественности. Также поклоняющиеся крови считают, что она содержит бесчисленные тайны, открывший которые обретёт великие знания и могущество, и даже сможет обрести бессмертие.
Алчущие разделяют веру большинства других религий Эберрона, что души смертных после конца их жизни отправляются в Доларрх. Более того благодаря особым ритуалам и повсеместному использованию нежити, они общались с душами, возвращёнными из-за грани смерти, которые подтверждали безрадостную участь в Королевстве Умерших. Во всём этом они видят подтверждение своих догматов, ведь души мертвых, отправляясь в Доларрх после того как кровь в их телах перестаёт течь, и они утрачивают связь с Внутренним Богом.
Некоторых посторонних удивляет важная роль нежити в церкви Крови Вол, учитывая их воззрения. Алчущие действительно уважают своих неживых помощников, но ещё больше они их жалеют. Алчущие верят, что разумная нежить получила бессмертие после великой жертвы, навсегда отрезавшей их от Внутреннего Бога, так что они теперь никогда не смогут достигнуть совершенства. Нежить является чемпионами церкви, охраняя и наставляя живых почитателей Крови Вол в их пути, но мало кто из Алчущих готов стать с ними в один ряд.
Наибольшее распространение Кровь Вол имеет в Каррнате, стране, которой Алчущие протянули руку помощи в самый критический для неё момент. Именно жрецы Крови Вол кинулись первыми искоренять неистовствующую в этой стране чуму, именно они поделились продовольствием во время ужасного голода, и именно Алчущие, в момент когда армия Каррната была обессилена, создали первые подразделения, состоящие из солдат-нежити. Благодаря такой активности в критическое для Каррната время, Кровь Вол превратилась из малоизвестной секты, в одну из крупнейших религий этого королевства.
Наставления Крови Вол просты:
► Верьте в себя. Сталкиваясь с чем-либо, говорите себе: "Кровь божественна, она течёт во мне, даря могущество".
► Трудитесь над собой и своими способностями. Полное понимание божественной сущности внутри вас откроет вам дверь в бессмертие.
► Встречайтесь с другими членами Крови Вол, чтобы разделить силу крови каждого.
БЕССМЕРТНЫЙ ДВОР
Эльфы острова Аеренал и их Кхорвайрские сородичи часто возносят свои молитвы не каким-то неведомым далёким богам, которых никто никогда не видел, а собственным предкам. Большинство этих предков уже века как покинули этот мир, но их души наблюдают за эльфами и сегодня, действуя как хранители свих далёких потомков. Также некоторое количество предков, несмотря на свою смерть, всё ещё прибывает в мире живых в виде особой формы нежити, их принято называть Бессмертными. Такая комбинация из духов и нежити и составляет Бессмертный Двор: наставников, защитников и даже богов всех эльфов Аеренала.
Почитатели Бессмертного Двора, называющие себя Потомки, не страшаться смерти. Они принимают её как новый виток великого духовного пути. В Аеренале считется великой честью быть удостоенным Ритуала Перехода, который делает прошедшего Бессмертным, что позволяет продолжить свое духовное путиществие, оставаясь на Аеренале, и присматривая заодно за Потомками.
Несмотря на внешнее единство, эльфы Аеренала жёстко разделены на множество кланов, или как они говорят Линий. Связанные родством Потомки, связаны с одним или несколькими Бессмертными, которые являются для них их предками. Отношения между этими семьями предельно формализированны, и даже браки происходят лишь в пределах одной Линии.
Не следует также думать, что почитание нежити распространяется дальше Бессмертных. В первую очредь эльфы почитают своих предков, своей прославленной жизнью заслужившие право на Ритуал Перехода, который кстати имеет крайне мало общего с обычными практиками некромантов. Любая другая нежить вызывает в эльфах религиозный гнев. По мнению Потомков, после смерти по Эберрону имеют право ходить лишь члены Бессмертного Двора, а другая нежить оскорбляет его самим фактом своего существования.
Стоит отметить что далеко не все эльфы Аеренала и особенно эльфа и полуэльфы Кхорвайра могут похвастаться Бессмертным предком. Несмотря на отсутсвие прямых родственных связей, большинство из них беспрекословно выполняет распоряжения Бессмертного Двора, также называют себя Потомками, но почитают в основном Духов Прошлого. Под ними подразумеваются духи умерших предков, в особенности самых прославленных из них, которые, как считается, присмаривают за своими потомками. Духов прошлого также почитают многие эльфы, имеющие Бессмертного предка, и даже некоторые носители эльфийской крови разумные Кхорвайра, проповедующие другие религии. Особенностью почитателей Духов Прошлого является стремление подражать своим покровителям. В частности клановый союз Валаес Тайрн, что сражается в Войне на стороне Сайра, стремиться подражать и даже превзойти предков, что снискали славу в древних войнах.
Религия Потомков не имеет столь чёткой структуры как большинство других регигий. Но в общих чертах её догматы следующие:
► Бессмертные - осенённые мудростью веков лучшие представители эльфийской расы. Повинуйся приказам Бессмертного Двора и его сенешалей.
► Бытие есть ничто иное как духовное путишествие, требующие куда больше времени чем одна жизнь. Только Бессмертные имеют шанс пройти это путешествие осоваясь в этом мире.
► Храните память о великих деяниях своих предков, стремитесь подражать им или даже превзойти их.
ПЕРВОРОДНЫЕ ДУХИ
Служители и почитатели первородных сил существуют по всему Эберрону. Это могут быть кочевые племена орков, почитающие своего тотемного зверя, жители заповедных чащ, живущие в гармонии с лесом вокруг, или маги решившие познать тайны первородной магии. Но наибольшее количество служителей первородных сил находится в Элдиинских Владениях, где вся власть, по сути, принадлежит друидам. Образуя несколько сект, они пользуются всей полнотой власти, являясь духовными наставниками тамошних жителей. Поэтому в Кхорвайре ели речь идёт о служителях первородных сил, то скорей всего имеется в виду какая-либо из друидских сект Элдиинских Владений.
Многие обыватели считают служителей первородных сил едиными, но на самом это в корне неверно. Грубо всех их, можно разделить на две части. Первые - это поклоняющиеся какому-либо одному духу. В большинстве своем это дикие племена, имеющие тотемного зверя. Отношение этих сущностей друг к другу, далеко не всегда дружественное, порождает и конфликты среди служителей. Например, племя Змея крайне враждебно к тем, кто считает своим покровителем Ворона или Орла. Их верования обычно примитивны, и сильно разнятся от племени к племени. Другой частью являются секты друидов, расположенные в Элдиинских Владениях. Тамошние служители первородных сил почитают не столько конкретных духов, сколько всю природу, или какой-то её аспект. Эти секты далеко не всегда мирно сосуществуют друг с другом.
Все служители первородных сил имеют особое отношение к смерти. По их верованиям смерть является естественным процессом, частью механизма обновления мира и её не следует страшиться. После смерти души пройдут через Колесо Перерождений. Это великий надмирный непрерывный процесс, явление, а может быть механизм, благодаря которому души умерших очищаются от страстей своей последней жизни и рождаются заново в других уголках мира, или вообще в других мирах с чистой памятью. Почитающие первородных духов верят, что им, в отличие от остальных жителей Эберрона обеспечено перерождение среди своих родственников. Тот же кто совершил за свою жизнь выдающееся деяние имеет шанс после смерти отправиться не в Колесо, а самому стать духом, войдя в свиту могучих первородных сущностей.
Несмотря на разрозненность почитающих первородные силы, во всех их есть общие моменты:
► Уважай природу, живи в гармонии с ней.
► Не страшись смерти, она так же естественна как и рождение. Твоя душа вернётся в племя (лес, секту, сообщество) возродившись в новорождённом.
► Верно служи первородным духам, и если твоя жизнь будет достойна, после смерти ты сам станешь одним из них.