И напоследок я скажу…
Советов по выбору композиции можно давать бесконечно много. Я ограничился малым, так сказать, основами. При подготовке материала я сделал небольшой эксперимент. Около пяти гигабайт фотографий, сделанных еще во времена бесшабашной молодости, подверглись моей жесткой критике и «условному удалению». В результате осталось 386 мегабайт снимков, имеющих хоть какую-то художественную ценность. Итак, мой фотографический КПД составил около 8%. Именно по этой причине все снимки, приведенные в качестве примеров, сделаны непрофессионалами. Вы узнали основы построения композиции. Попробуйте теперь посмотреть на свои старые фотографии по-другому и вычислить свой КПД.
Я планирую продолжить подготовку статей, посвященных искусству фотографии. Ваши пожелания и критику можете прислать на [email protected]
На этом безрадостном фоне успех чешского дизайнера Якуба Дворского, собственным примером доказавшего, что дело не в деньгах и не в количестве копий, выглядит чудом. Созданная им в качестве дипломной работы компьютерная игра Samorost совершенно неожиданно для своего создателя разошлась по сотням серверов в Интернете.
Относительная простота создания игр на Flash привела к возрождению давно отвергнутых большой компьютерной индустрией квестов[Малобюджетные российские игрушки и многосерийное надругательство над трупом MYST можно в расчет не принимать – крупные студии уже лет пять за классические квесты не берутся вообще, потому как стрелялки от первого лица и стратегии в реальном времени с точки зрения финансов делать гораздо веселее]. Дворски не единственный, но заметный участник этого возрождения. Его игры Samorost и Samorost 2 если и уступают лучшим образцам этого жанра, то лишь количественно – обе игры относительно короткие и честно проходятся за час-полтора (с инструкцией в руках – минут за десять каждая).
– По мне, так коммерческие игры действительно зачастую смертельно скучны, – говорит Якуб Дворски.
– Но это, конечно, не значит, что крупная компания в принципе не может создать великолепную и оригинальную игру.
Выпущенный в конце прошлого года Samorost 2, возможно, предвосхищает еще одну тенденцию. Если оригинальный Samorost был полностью бесплатен, то второй распространяется как shareware – первые несколько уровней доступны любому посетителю сайта samorost2.net, а за то, чтобы пройти игру до конца, придется заплатить. Ход довольно смелый, потому что пользователи вообще не привыкли платить за Flash-игры. Но Якубу Дворски и его студии Amanita Design нужно было если не заработать, то хотя бы вернуть издержки – над созданием второй части игры в течение года в режиме фулл-тайм работало два человека, сам Якуб и аниматор Вацлав Блин (не считая Томаса Дворака, отвечавшего за саундтрэк проекта, и другого Томаса Дворака, создавшего звуковое сопровождение).
– Игра продается, – говорит Якуб, – хотя это не назовешь большим бизнесом. На жизнь хватает – и на том спасибо.
Вацлав Блин, с которым Якуб познакомился в своей alma mater, пражской Академии искусств, архитектуры и дизайна, взял на себя бо,льшую часть анимации в Samorost 2.
– Но жесткого разграничения все же не было, – добавляет Якуб. – Вацлав помогал мне с проектированием уровней, а я, в свою очередь, сделал несколько анимаций. Кстати, логотип игры – тоже работа Вацлава.
Чешское поле экспериментов
– Сперва игра создается в голове и на бумаге – придумывается сюжет, рисуются первые эскизы.
Следующий этап – создание бэкграундов. Задники в Samorost 2 созданы на основе настоящих фотографий. С помощью цифровой камеры я фотографировал корни, мхи и прочие подобные объекты, потом загонял снимки в Adobe Photoshop, а затем резал, подгонял и ретушировал. Готовые бэкграунды были импортированы в Macromedia Flash, где создавалась анимация и программировались интерактивные сценарии. Там же мы добавили музыку и звуки.
Сценарий тоже создается поэтапно. Когда дело доходит до компьютерного воплощения, то на руках у создателей есть более или менее разработанный сюжет всей игры и прописанная до деталей пара уровней. Все остальные уровни проектируются параллельно – в свободное от фотографирования, подгонки, ретуширования, анимации и программирования время.
Самая сложная часть процесса, по словам Якуба, это проектирование уровней и придумывание головоломок. Самая трудоемкая – создание анимации и бэкграундов.
– Кстати, об анимации. Вы не смотрели старые чешские мультфильмы Зденека Сметаны про гномов Кржемилека и Вахмурку? Когда-то они были популярны в России.
Кроме того, гном из Samorost (кстати, у гнома и собаки нет имен – сами создатели игры называют их просто Гном и Собака) слегка напоминает одного из гномов Сметаны, но, во-первых, спрашивать об этом напрямую как-то неудобно, а во-вторых, не исключено, что у всех анимационных гномов есть нечто общее.
– Серьезно? Да, конечно, смотрел. У нас вообще куча отличных старых мультфильмов. Как и у вас, впрочем, – я, например, люблю Юрия Норштейна.
– А вы никогда не думали о Samorost как о мультипликационном сериале?
– В общем-то, нет. У нас только две игрушки в этом цикле, и мы не планируем делать третью (по крайней мере, пока не планируем).
В одном из интервью, Якуб признался, что у него в загашнике лежит десяток новых историй о приключениях невезучего гнома, однако, видимо, на Samorost 3 нам рассчитывать рановато.
– Пока не очень понятно, каким будет наш следующий проект, но, возможно, это вообще будет не игра. Не исключено, что мы примем участие в совместном анимационном проекте.
Особое мнение
В каждой истории успеха (а история Якуба Дворского, несомненно, к таковым относится – человек занимается любимым делом да еще и получает за это деньги) должен быть небольшой изъян. Деталь, которая дает читателю понять, что не все герою удавалось с полпинка, что есть вершины, которые ему не покорились, что помимо списка полученных наград на сайте его студии есть еще и список творческих и жизненных неудач, о которых Дворски предпочел бы особо не распространяться.
Есть такой момент и в его истории. Компьютерная игра Samorost, заставившая сотни тысяч людей провести за компьютерами несколько лишних часов, мэтров из пражской Академии искусств не впечатлила, а скорее озадачила. Якуб оказался первым студентом, представившим на защите интерактивный проект вместо мультипликационной короткометражки, – и поплатился за это. За свою дипломную работу Якуб получил всего лишь четверку. Впрочем, не исключено, что члены комиссии просто застряли на первом уровне и сняли один балл на всякий случай. Мало ли что там дальше нарисовано.
Досье
Якуб Дворски (Jakub Dvorsky)
27 лет, дизайнер, выпускник Пражской академии искусств, архитектуры и дизайна.
Место работы
Собственная студия amanita Design.
Игры, которые нравятся
Day of the Tentacle, MYST, Neverhood, Goblins, Discworld, LBA.
Осуществленные проекты
Игры: Samorost, Samorost 2, Rocketman VC (промо-игра для Nike), The Polyphonic Spree – The Quest For The Rest (игра для группы The Polyphonic Spree), The Pantry.
Клипы, анимация: Plantage (клип для датской группы Under Byen), Na Tu Svadbu (клип для чешской группы Kamil Jasmin), Nusle, Psyride.
Samorost – Favourite Website Award, Silver Nodus Award, третье место в номинации «самая инновационная Flash-игра 2003 года» на flashkit.com, номинант Webby Award 2003 и Top Talent Award 2003.
The Quest For The Rest – Favourite Website Award, Internet TINY Awards.
Plantage – Favourite Website Award, e-CREATIVE Awards, PixelMakers, финалист TGSNT (The Greatest Story That Never Told), plasticpilots.
ОПЫТЫ: Запароленный «Казачок». Краткий курс бухучета для милиционеров
Автор: Don Pedalis
В 2001 году левый берег Дона близ Ростова представлял собой жуткую смесь пляжей, шашлычных и дорогих кафе и ресторанов. Город лежит на правом берегу, а на левом расположена зона отдыха, но поскольку общественный транспорт туда не ходит, чтобы добраться в одно из левобережных заведений, нужно иметь личное средство передвижения. В результате этот район, где практически отсутствовали опорные пункты милиции, стал напоминать гангстерский Чикаго тридцатых годов (во всяком случае, каким мы его знаем по голливудским фильмам).
И вот из одного ресторана решила уволиться главный бухгалтер. Не знаю, что уж там произошло, но, уходя, она прихватила с собой всю финансово-хозяйственную документацию. Хозяева ресторана тут же накатали на нее «телегу». Милиция, отдадим ей должное, сработала оперативно. Однако обыск на квартире у женщины ничего не дал: бумажных документов не нашли, удалось обнаружить лишь несколько дискет и компакт-дисков, которые и передали мне на экспертизу.
На каждом носителе хранились запароленные архивы, так что пришлось засесть за программы, подбирающие пароли методом перебора. Когда простой перебор окончился безрезультатно, а полный оптимистично пообещал добиться успеха через восемь суток, я слегка приуныл. Но тут добрые люди посоветовали воспользоваться подбором пароля по словарю и даже подсказали хороший файл со словарем в Интернете. Действительно, уже через двадцать минут пароль к первому из файлов был найден. Типичный такой женский пароль, который к тому же подошел почти ко всем архивам. Но именно – почти… Несколько файлов отказались разархивироваться, новый подбор по словарю тоже окончился ничем. Пришлось вернуться к полному перебору – с удручающей перспективой достигнуть цели через восемь дней.
Итак, по всем признакам выходило, что в деле участвовало еще одно лицо, о чем я и сообщил следователям. И действительно, на допросе подозреваемая призналась, что ее хороший знакомый, профессиональный программист, помог ей с изъятием документации. Следствие обрадовалось: появилась возможность расширить дело, привлечь нового подозреваемого да еще и применить экзотическую статью 272 УК РФ «Неправомерный доступ к компьютерной информации», которая предусматривает уголовную ответственность в виде лишения свободы сроком до пяти лет в том случае, если деяние совершено «…группой лиц по предварительному сговору либо лицом с использованием своего служебного положения, а равно имеющим доступ к ЭВМ…».
Квартиру программиста обыскали, изъяли еще несколько компакт-дисков и дискет, но материалов, имеющих отношение к нашему делу, на них не было. Зато на одном из дисков была обнаружена справочно-информационная база данных по промышленно изготовляемым взрывчатым веществам и боеприпасам, имеющая гриф «Для служебного пользования» и, судя по номеру, принадлежащая Управлению ФСБ. Так что, если б мы не смогли захомутать парня, можно было бы передать интересный материал в ФСБ, и уж там бы…
Молодой человек был приглашен на допрос, но быстро поняв, что веских улик против него нет, наотрез отказался «колоться». О дальнейшем я могу только предполагать, однако опыт работы с правоохранительными органами заставляет думать, что предположения в общем-то верны. Следствие потребовало от меня справку, что окончание производства экспертизы затягивается на энное количество дней, и до той поры упекло программиста в СИЗО. А дальше… возможно, была выбрана «правильная» камера с нервными соседями, а может, был использован безотказный «алгоритм дешифрования» ПР-73. Разработанный, как следует из названия, еще в 1973 году и в том же году поступивший на вооружение органов милиции. Он прост в изготовлении (ничего, кроме прочной резины, не нужно), универсален (подходит даже для разгона несанкционированного митинга) и не требует от работников ОВД специальных познаний (махать палкой может и гаишник). Короче, скоро парень понял, что ведет себя глупо, а я узнал пароль – безумное переплетение букв и цифр. Возможно, этот абзац кому-то покажется… жестоким. Что ж, соглашусь. Но ведь я обещал рассказывать правдивые истории, а не приглаженные байки про добрых и мудрых ментов. Из милиции ПР-73 не выкинешь…
Вернувшись к исследованию, я обнаружил, что все файлы отчетности хранятся в каком-то странном формате. До сего дня я наивно полагал, что после создания «1С:Бухгалтерия» изобретатели велосипедов на Руси перевелись, но здесь какой-то местный Кулибин на Турбо Паскале написал программу с гордым названием «Ресторан» и потрясающими возможностями. Правда, она хранила данные в каком-то диком формате, и мне нигде не удавалось в явном виде найти указание на то, что эти данные относятся к интересующему нас ресторану.
Уже не помню зачем – то ли из любопытства, то ли от безнадежности, я решил составить и распечатать товарный чек. И тут – о чудо! – в заголовке выползшей из принтера бумажки обнаружились реквизиты нашего ООО «Казачок», а внизу надпись: «Спасибо за покупку». Каким образом создатель простенькой программы вставил такую мощную вещь, которая в Word’е называется колонтитулом, и где она хранится, я на радостях разбираться не стал. Нам удалось доказать, что вся изъятая финансово-хозяйственная документация действительно принадлежит пострадавшему ресторану. Дело можно было считать законченным.