Фотоприколы с помощью Photoshop - Геннадий Кондратьев 2 стр.


Если разрешение картинки совпадает с разрешением монитора (72 пиксела на дюйм), при масштабе просмотра 100 % вы увидите изображение с его реальными геометрическими размерами (каждый пиксел изображения удобно расположится в соответствующем ему пикселе экрана). Но что будет, если вы откроете изображение с разрешением 300 ppi[2] и снова установите масштаб просмотра 100 %?

Разрешение изображения в 4 раза больше разрешения монитора, поэтому на экране оно будет отображаться с геометрическими размерами, в 4 раза большими, чем на самом деле. Ведь в один пиксел экрана ну никак не втиснешь четыре пиксела изображения. И монитор снова будет вынужден показывать один пиксел изображения в одном своем.

Как мы уже убедились, чем выше разрешение изображения, тем более качественной получается картинка. При этом нужно помнить, что разрешение влияет и на размер графического файла, то есть высококачественные изображения места на диске займут прилично. Резюмируем: размер графического файла зависит от размеров изображения (количества пикселов), а также от некоторых других параметров, о которых мы поговорим в свое время.

Вы заметили, как мы только что разделили понятия

Запутались? Ничего, постепенно вы разберетесь со всеми нюансами, связанными и с размерами изображения, и с изменением масштаба его просмотра, и с размерами графических файлов.

В компьютерной графике все многообразие цветов и их оттенков создается с помощью всего нескольких базовых цветов. В зависимости от того, какие цвета используются в качестве базовых, говорят о различных цветовых моделях. Например, для отображения цветов на мониторе компьютера применяется цветовая модель RGB, которая основывается на трех цветах: красном (Red), зеленом (Green) и синем (Blue). В тех или иных случаях используются различные цветовые модели, но подробнее о них, да и о значении цвета в компьютерной графике, мы поговорим в одном из последующих уроков.

На этом предлагаем прерваться, немного отвлечься от сухой теории и начать непосредственное знакомство с графическим редактором Photoshop. Но не здесь, конечно, а в следующем уроке.

Урок 2

Программа к запуску готова!

Итак, вы твердо решили изучить программу Photoshop. С чего начать? Видимо, есть смысл установить ее на свой компьютер. Но перед этим было бы полезно уточнить, а «потянет» ли ее ваша машина. Дело в том, что Photoshop CS4[3] требует значительных аппаратных ресурсов.

Необходимые системные требования

Итак, для комфортной работы с данным графическим редактором необходимо, чтобы ваш компьютер был укомплектован довольно мощным «железом».

• 

В следующем окне начинаем установку: нажимаем кнопку Install (Установить) и ждем, пока все необходимые файлы скопируются на жесткий диск. После окончания этого процесса вам нужно активизировать программу.

Первый запуск программы

Запускается программа вполне классическим способом: ищем в меню Пуск → Программы значок

Adobe Photoshop CS4 и щелкаем на нем кнопкой мыши. При желании можно создать ярлык на Рабочем столе.

После этого перед вами появится (наконец) рабочее окно графического редактора Photoshop CS4 (рис. 2.1).

Рис. 2.1. Мир Photoshop CS4

Подробно разбираться, что, собственно, такое перед нами предстало, мы будем чуть позже. А пока предлагаем перейти к следующему уроку, чтобы ознакомиться с многочисленными полезными настройками данного редактора.

Урок 3

Что можно настроить в настройках?

В этом уроке мы узнаем, что у редактора Photoshop есть огромное количество настроек. К сожалению, начинающему пользователю подавляющее большинство из них будет совсем непонятно, поэтому здесь мы обратим внимание только на те, которые могут быть полезными прямо сейчас.

General (Основные)

Чтобы вызвать окно группы настроек General (Основные) (рис. 3.1), необходимо выбрать команду меню Edit → Preferences → General (Правка → Установки → Основные) или воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+K.

Рис. 3.1. Окно настроек General (Основные)

Но прежде, чем изучить это окно, рассмотрим принципы навигации по группам настроек, между которыми можно перемещаться несколькими способами.

• Обратите внимание на секцию навигации в левой части окна настроек. Текущая группа настроек General (Основные) выделена. Для быстрого перехода к иной группе щелкните на ее названии.

• Можно воспользоваться полезными кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее). Как вы, видимо, догадались, нажав кнопку Next (Следующее), вы попадете в следующее окно настроек, а кнопку Prev (Предыдущее) – в предыдущее. Если вы нажмете кнопку Prev (Предыдущее) в первом окне General (Основные), то окажетесь в последнем окне Type (Текст).

• Перейти сразу к нужной группе настроек можно с помощью меню программы Edit → Preferences (Правка → Установки), выбрав в появившемся подменю необходимый вам раздел настроек.

Теперь давайте обратим взор непосредственно на настройки General (Основные) (см. рис. 3.1).

• Color Picker (Цветовая палитра). В этом раскрывающемся списке вы можете выбрать, какой набор цветов применять программе Photoshop для работы. Предлагаются два варианта: Windows (Системная) и Adobe (Собственная палитра Adobe Photoshop). Лучше использовать «родную» для программы палитру Adobe (то есть выбрать в списке вариант Adobe).

• Image Interpolation (Интерполяция изображения). Умное слово «интерполяция» – одно из важных понятий растровой графики. Обозначает оно метод, с помощью которого изменяются размеры растрового изображения или его разрешение. К примеру, у вас есть фотография какого-нибудь исторического архитектурного памятника и вы хотите ее увеличить, чтобы рассмотреть ближе изящные башенки и статуи[4]. Графический редактор, конечно же, сделает изображение больше, но, увы, никаких подробностей вы не увидите. Ведь программа сама «увидеть» и «додумать» их не сможет, она всего лишь добавляет рядом с уже существующими пикселами новые, причем их вид напрямую связан с соседними.

Какими будут эти новые пикселы, зависит от типа интерполяции, который вы и можете выбрать в рассматриваемом раскрывающемся списке.

· Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Это самый простой (и самый быстрый) способ, при котором новый пиксел будет копией соседнего. Удобен он только при увеличении несложных черно-белых изображений.

· Bilinear (Билинейная). Цвет нового пиксела будет определяться цветом четырех ближайших (сверху, снизу, справа и слева). Этот тип интерполяции более качественный, чем предыдущий, но требует более мощных ресурсов компьютера.

· Bicubic (Бикубическая). Самый качественный (и самый медленный) способ. Цвет нового пиксела создается с учетом цвета восьми ближайших соседей.

· Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубической интерполяции с более плавным переходом цветов.

· Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Разновидность бикубической интерполяции, повышающая контрастность изображения.

Думаем, что у вас вполне современная машина, поэтому выберите в этом списке вариант Bicubic (Бикубическая), и двигаемся дальше.

• Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек.

· Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу Shift для переключения инструментов). Установите этот флажок. Он позволяет менять инструменты одной группы (то есть скрытые под одной кнопкой на палитре инструментов) с помощью нажатия горячей клавиши этой группы и Shift.

· Resize Image During Paste/Place (Изменять размер изображения при вставке/помещении). Если геометрический размер вставляемого объекта больше размера текущего изображения, то при установке данного флажка его размер будет подогнан под размер текущего. При снятом флажке объект вставится с сохранением своего размера.

· Zoom with Scroll Whell (Изменять масштаб с помощью колеса мыши). При установке данного флажка масштаб отображения файла, с которым вы работаете, будет изменяться при прокрутке колеса мыши. Если флажок снят, то с помощью колесика можно будет прокручивать изображение вверх или вниз, влево или вправо.

• Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Если вы нажмете эту кнопку, то все окна, которые о чем-либо предупреждали и в которых вы установили флажок Don't show again (Больше не показывать), станут появляться снова.

Все остальные многочисленные настройки на этой странице для вас сейчас излишни. Поэтому предлагаем нажать кнопку Next (Следующее) и изучить следующую группу настроек.

Interface (Интерфейс)

В этом окне вы сможете настроить некоторые параметры интерфейса программы (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Окно настроек Interface (Интерфейс)

В секции General (Основные) вы сможете настроить цвета отображения элементов интерфейса.

• Show Channels in Color (Показывать каналы в цвете). Данный флажок заставит программу отображать цветовые каналы, составляющие изображение, не в градациях серого, а так, как они выглядят на самом деле.

• Show Tool Tips (Выводить подсказки к инструментам). Если этот флажок установлен, то при подведении указателя мыши к любой кнопке через короткое время будет появляться подсказка с кратким описанием данного инструмента.

В секции Panels & Documents (Палитры и документы) можно задать параметры отображения палитр и окон документов.

• После установки флажка Auto-Collapse Iconic Panels (Автоматически сворачивать палитры в значки) открытые палитры будут автоматически сворачиваться, как только вы перестанете с ними работать.

• Установленный флажок Remember Panel Locations (Запоминать расположение палитр) поможет вам настроить расположение палитр на свой вкус.

• В результате установки флажка Open Documents as Tabs (Открывать документы на вкладках) каждое изображение будет открываться на своей вкладке. Это позволяет увидеть, сколько документов открыто в окне программы в данный момент, и легко перейти от одного к другому с помощью щелчка на нужной вкладке.

Назад Дальше