Журнал «Компьютерра» № 8 от 28 февраля 2006 года - Компьютерра Журнал 619 8 стр.


время отклика: 8 мс

максимальное разрешение: 1280х1024 пиксела

габариты: 369,5x376,5x233,3 мм

Напоминая дизайном мониторы 80-й серии, L1770Н отличается от них начинкой и характеристиками. Применение технологии DFC (Digital Fine Contrast) позволило достичь контрастности 1600:1, а чип f-Engine благодаря системе D.A.F.I., динамически повышающей яркость и контрастность, позволяет оптимизировать качество картинки. Монитор оснащен креплением VESA, и при необходимости его можно повесить на стену, не снимая подставку. В комплекте идет программное обеспечение Forte Manager, которое при установке на компьютер позволяет управлять настройками монитора из ОС. К сожалению, с ценой производитель пока не определился.

Кулер Scythe Katana Cu CPU

уровень шума: 15–31 дБа

воздушный поток: 23–50 CFM

габариты: 96x96x138 мм (вентилятор: 92x92x25 мм)

вес: 590 г

Одна из особенностей кулера Katana – наклон на 20 градусов относительно вертикальной оси, что дает возможность направить дополнительный поток воздуха на материнскую плату. Специальное крепление позволяет монтировать устройство в четырех положениях для оптимального использования мощности вентилятора в пространстве корпуса (для сокетов 370/462 возможны лишь два положения). Радиатор изготовлен из меди. Благодаря прилагаемому реостату можно изменять скорость вращения вентилятора от 1200 до 2500 об./мин., тем самым выбирая желаемое отношение шум/производительность.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm FinePix F30

матрица: 6,3 Мп, 1/1,7 дюйма

объектив: зум 3х, 36–108 мм (экв. 35 мм)

цифровой зум: 6,2х

максимальное разрешение снимка: 2848x2136 пикселов

дисплей: 2,5 дюйма, 230000 пикселов

видео: 640х480 (30 к/с), MPEG-4

интерфейс: USB 2.0

встроенная память: 10 Мбайт

габариты: 92x56x27 мм

Ряд технических решений, примененных в FinePix F30, позволил достигнуть высочайшего значения светочувствительности – ISO 3200. Неизбежные при этом шумы снижает технология Real Photo, построенная на базе нового процессора Real Photo Processor II. А новая система Intelligent Flash автоматически оптимизирует яркость вспышки и экспозицию. Камера позволяет записывать видеоролики с разрешением 640х480 (30 к/с), ограниченные по времени только емкостью используемой памяти (xD-Picture Card до 1 Гбайт). Ориентировочная розничная цена – $400.

Цифровой фотоаппарат Panasonic Lumix DMC-FX01

матрица: 6,0 Мп, 1/1,25 дюйма

светочувствительность: ISO 80/100/200/400/800/1600

цифровой зум: 4х

максимальное разрешение снимка: 2816x2112 пикселов

дисплей: 2,5 дюйма, 207000 пикселов

интерфейс: USB 2.0

разъем для SD/MMC-карт памяти

габариты: 94x51x24 мм

Широкоугольный объектив серии Leica DC Vario-Elmarit с фокусным расстоянием 28–102 мм (экв. 35мм, зум 3,6х) позволяет вести съемку панорамных сюжетов, а традиционно используемая в этой серии система оптической стабилизации изображения MEGA O.I.S устраняет смазанность снимков на максимальном фокусном расстоянии. Из новых возможностей отметим видеосъемку с разрешением 848x480 пикселов при скорости 30 к/с. В камере установлен процессор Venus Engine Plus LSI, обеспечивающий серийную съемку со скоростью до 3 к/с, низкую задержку срабатывания затвора (0,005 секунды), а также уменьшенное на 20% время готовности камеры по сравнению с предыдущей моделью. Ориентировочная цена – $350.

Телевизор Samsung SlimFit CS-21Z30 ZQQ

диагональ экрана: 21 дюйм

яркость: 850 кд/кв. м

контрастность: 5000:1

развертка 100 Гц

встроенные колонки: 2х10 Вт

габариты: 646x470x399 мм

вес: 21,5 кг

Модель продолжает линейку ЭЛТ-телевизоров SlimFit, в которых используются кинескопы Vixlim, отличающиеся от традиционных трубок с подобной диагональю относительно малой глубиной (399 мм). В CS-21Z30 применены обновленная схема усиления сигнала LNA Plus и система автоматической настройки звука, выравнивающая перепады громкости на разных каналах до уровня, заранее установленного пользователем. Гнезда для подключения аудио/видеоисточников и наушников выведены на боковую панель, а на задней находятся два разъема Scart.

Материнская плата AOpen i975Xa-YDG

поддержка процессоров Core Duo и Solo (socket 479)

чипсет: Intel 975X + южный мост ICH7

оперативная память: DDRII 400/533/667, максимальный объем 4 Гбайт

сетевая карта: Marvel Gigabit LAN

аудио: 7.1 Realtek ALC880

Плата форм-фактора АТХ поддерживает процессоры Intel семейства Core Duо, а также технологию ATI Crossfire; разъемы PCI Express можно использовать и как один графический слот x16, и как два x8. Новинка позволяет поднимать частоту шины до 1 ГГц, благодаря чему, учитывая разгонный потенциал процессоров на ядре Yonah, на нее можно ставить модули памяти DDRII 800. Разгонять шину (с шагом 1 МГц) можно с пульта, входящего в комплект. Кроме того, он позволяет управлять функциями DVD и MP3, а также включать и выключать компьютер. Скорость вращения кулера изменяется автоматически в зависимости от степени разгона.

Цифровая фотокамера Pentax Optio T10

матрица: 6,0 Мп, 1/1,25 дюйм

объектив: 37,5–112,5 мм (экв. 35мм), зум 3х

светочувствительность: ISO 80/160/320

цифровой зум: 4х

максимальное разрешение снимка: 2816 x 2112 пикселов

встроенная память: 12 Мбайт

интерфейс: USB 2.0

разъем для SD-карт памяти

габариты: 95x58x19мм

Новинка оснащена 3-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 230000 пикселов, с помощью которого осуществляется управление и настройка большинства функций. Камера может снимать видеоролики разрешением 640х480 пикселов, 30 к/с со звуком, а двенадцать сюжетных программ позволяют получить качественные снимки даже неопытному фотографу. Поддерживается прямой вывод фотографий на принтер по стандартам PictBridge и DPOF. Розничная цена – около $350.

Bluetooth-гарнитура Jabra BT620s и USB-адаптер Jabra A320s

поддержка профилей: Headset и Hands-Free, A2DP и AVRCP

радиус действия адаптера: 100 м

вес гарнитуры: 100 г

цена: гарнитуры $120, адаптера $35

BT620s одновременно выполняет функции беспроводных стереонаушников и беспроводной гарнитуры для сотового телефона. Если на мобильник поступит вызов, воспроизведение музыки автоматически приостановится, а цифровой DSP-процессор снизит уровень внешнего шума во время разговора. Длительность работы без подзарядки: до 14 часов в режиме прослушивания музыки и до 16 часов в режиме разговора. Адаптер подключается к компьютеру и обеспечивает связь с устройствами, поддерживающими протокол Bluetooth EDR. Тандем представляет собой полное решение для интернет-телефонии на базе таких приложений, как Skype или MSN Messenger.

МР3-плейеры SanDisk Sansa е200 и с100

встроенная память: 6 Гбайт (е200), 1 или 2 Гбайт (с100)

разъем для microSD-карт памяти

дисплей: 1,8 дюйма (е200), 1,21 дюйма (с100)

интерфейс: USB 2.0

цена: $200 (е200), $170 (c100)

Новинки поддерживают воспроизведение музыкальных файлов только в самых распространенных цифровых форматах MP3 и WMA. Кроме того, плейеры снабжены FM-радиоприемниками с функцией записи и могут работать в качестве диктофонов. Благодаря простому интерфейсу и подробному меню с иконками обоими устройствами сможет пользоваться даже тот, кто не читал инструкцию к ним. е200 питается от литий-ионного аккумулятора, обеспечивающего 20 часов непрерывной работы, а c100 – от одной батарейки ААА (12 часов).

Мобильный телефон Sony Ericsson W950 Walkman

стандарт: UMTS 2100 МГц, GSM 900/1800/1900 МГц

дисплей: 2,6 дюйма, 240х320 пикселов

встроенная память: 4 Гбайт

интерфейс: Bluetooth, USB 2.0, IrDS

габариты: 106x54x15 мм

вес: 112 г

Аппарат, построенный на базе платформы UIQ 3.0, работает под управлением операционной системы Symbian 9.1, благодаря чему он поддерживает многозадачность. Встроенный плейер воспроизводит файлы формата MP3, AAC, AAC+, E-AAC+ и WAV, m4a. Доступ к его основным функциям осуществляется отдельной группой клавиш. Телефон оснащен сенсорным экраном с возможностью распознавания рукописного текста, а также Java MIDP 2.0 с поддержкой 2D– и 3D-игр и веб-браузером Opera 8.0. В комплекте идет утилита Disc2Phone, позволяющая закачивать на телефон музыкальные файлы. Продолжительность работы в режиме разговора/ожидания – 2,5 (7,5)/250 (340) часов UMTS (GSM).

ФМ-ВЕЩАНИЕ: Особенности национального Web 2.0

Автор: Феликс Мучник

Да нет никаких особенностей в российском Web 2.0, потому что и его самого в России нет. Можно назвать пару открытых сервисов на «Рамблере» и Mail.ru, еще штучки три накопать, созданных при фирмах по подбору кадров, и все. В списке зарубежных сервисов Web 2.0 (пример) каждую неделю появляются десятки сайтов, а России даже нет на карте инноваций . В чем причины – в малом количестве стартапов, в отсутствии венчуров или все-таки в чем-то еще? Ведь на той же карте есть страны, где интернет-пользователей не намного больше, чем у нас, то есть на неразвитость Интернета ссылаться уже неприлично.

Иногда у меня начинает складываться впечатление, что наши стартапщики подходят к двери Интернета совсем не с той стороны, с которой надо бы. Сначала разгорается мечта, что можно, как и в Web 1.0, подняться на продаже рекламы солидным рекламодателям (что само по себе иллюзия). Потом берется успешный западный проект (или того хуже, неуспешный) и начинается клонирование идеи. То, что идея клонируется совершенно без понимания локального менталитета, это однозначно. Но то, что сам локализатор не понимает, кому и зачем (включая его самого) этот сервис нужен, – очень важно. Нельзя тупо бежать за лидером, да еще за лидером в другой стране. Сперва надо научиться открывать дверь с правильной стороны.

Наблюдая много лет за развитием «шароварного» программирования, я заметил одну важную особенность. Если человек писал программу потому, что она была нужна ему самому, то обязательно найдется еще один, который ее купит. Если же программа писалась только потому, что в этой нише уже продаются программы, или по неким абстрактным соображениям, что идея хорошая и она кому-то пригодится, то совсем не факт, что на нее найдутся покупатели. Прежде чем начать реализацию вашей суперской идеи, подумайте: будете ли вы сами пользоваться этой программой, сайтом, услугой и т. д.

Что вы сегодня делали в Интернете? Пользовались поиском? Ну не просто же так зашли в Яндекс, Рамблер или Google и стали что-то искать. К примеру, вы искали билеты на конкретный спектакль. Спектакль – отлично, пойдем дальше. Заодно хорошо бы увидеть реакцию театральных критиков и зрителей, уже побывавших на спектакле. Можно ли поговорить в онлайне с режиссером, поставившим спектакль? А еще хорошо бы заказать билеты в онлайновом агентстве. А этому агентству можно доверять свою информацию о кредитке? Сколько сразу возникло вопросов, связанных всего с одним поиском, причем если вы собираетесь в Московский театр, то часть этой информации уже можно получить. А если вы не в Москве, а в другом городе? Маловероятно.

А чем вы сегодня занимались в обычной, не интернетовской жизни на работе, контактируя с другими людьми? Планировали встречи, читали дайджесты новостей, выбирали новый сервер для установки в бухгалтерии, думали, кому заказать проведение пресс-конференции. А что вы делали в минувшие выходные? Бродили по антикварным магазинам в поиске интересного подарка другу, собирающему фарфоровые фигурки 50-х годов. Созванивались с десятком приятелей в попытке поменять дубликат из своей коллекции марок. Обсуждали новые диетические рецепты со своей подругой и места, где можно купить подходящие ингредиенты. Искали гомеопатические лекарства, которые нельзя купить в вашем родном городе, обзванивая родственников по двум столицам. А несколько недель назад не вы ли обзванивали друзей, пытаясь узнать телефонные номера такси, которые все-таки работали в эти морозы? Можно ли перенести эту вашу бурную деятельность по увеличению мировой энтропии в Интернет? Есть ли подходящие сервисы или надо реализовать это самому? Вот она, заветная дверь для создания стартапов и будущего заработка сумасшедших денег (по крайней мере, на это надо надеяться). Расскажите о созданном вами сервисе вашим друзьям и приятелям, и та самая неоднократно упоминавшаяся «социальная сеть» начнет работать на вас и разносить новости. Подрастете, придумаете, как предоставить дополнительные услуги, и благодарные пользователи будут рады отдать вам свои кровные 100–300 рублей. А дальше сами знаете, как у Аркадия Райкина – 100 тысяч зрителей по одному рублю…

Если вернуться к списку сервисов на eHub, мы там как раз и увидим локальный поиск по различным городам, специализированные поиски по различным группам товаров, веб-офис для риэлторов, управление персональными финансами, напоминалки о ваших делах, обзоры бытовой техники от покупателей, сервис по ведению онлайн-резюме при поиске работы, сервис по созданию виртуальных туров для гостиниц и квартир в аренду и множество других сервисов, кажущихся на первый взгляд заточенными под малое количество клиентов. Да, надо прорабатывать вертикальные ниши. Вполне вероятно, что именно там и лежат золотые слитки.

Фотореализм

Автор: Алексей Калиниченко

Классическое искусство всегда тяготело к реализму: изображения на полотнах и скульптуры становились все более и более похожи на то, что человек мог увидеть собственными глазами. Со временем, однако, «копировать» реальность художникам становилось все менее интересно. Компьютерное искусство – гораздо более молодое – сейчас находится в той точке своего развития, когда создание изображений, неотличимых от фотографий (а именно их мы примем за эталон реалистичности), стало возможным, но еще не наскучило 3D-художникам. Правда, в галереях 3D-сайтов встречаются работы, уже перешагнувшие грань реальности. Отметим также, что к фотореализму призывают и основные «потребители» 3D-продукции: реклама и кино, подкрепляя свой призыв одним из самых сильных в мире аргументом – долларом.

Эта статья посвящена методам, которые позволяют в той или иной степени приблизиться к фотореализму. Я не буду привязываться к какому-либо пакету трехмерного моделирования, методы, описанные здесь, могут быть с одинаковым успехом применены и пользователями Maya, и приверженцами 3D MAX, Lightwave и т. д. Бил Флеминг (Bill Fleming) в своей книге «Создание фотореалистичных изображений» выделяет несколько принципов фотореализма, приведем некоторые из них:

1. Беспорядок и хаос.

2. Соответствие сцены ожиданиям зрителей.

3. Отражающие поверхности.

4. Закругленные края.

5. Пыль, грязь, трещины и царапины на объектах.

6. Толщина материала объекта.

Оглядитесь вокруг и вы увидите, что беспорядок и хаос не зря стоят в списке на первом месте: практически все предметы в нашем мире находятся в некотором беспорядке. И если вдруг в вашей комнате книги будут лежать аккуратными стопками, складки на шторах приобретут строгую периодичность, тапочки у кровати встанут по стойке смирно, даже ворсинки ковра вытянутся в струнку, проснувшись, вы вряд ли поверите в реальность происходящего. С природными объектами ситуация только усиливается: если два одинаковых стула мы вполне можем увидеть, то два идентичных дерева или камня на одной картинке уже вызывают недоверие. В общем-то, использовать в сцене (даже природной) одинаковые элементы можно, но лишь так, чтобы зритель этого не заметил: например, один и тот же камень с разных сторон может выглядеть абсолютно по-разному. В любом случае следует избегать упорядоченности.

Назад Дальше