Бывают такие дни, когда на лавочке никак не сидится, а развлекаться слишком активно лень. Предлагаем тебе не очень подвижную игру, в которую тем не менее не поиграешь, просто сидя на лавочке. Наша новая игра будет называться "ОТГАДАЙ И ОКАЖИСЬ РЯДОМ". Как всегда, выбираем ведущего, которые непременно заменят со временем. Все остальные игроки становятся в одну линию. Ведущий загадывает какое-нибудь слово и объясняет его смысл, не называя самого слова. Игроки пытаются наперебой угадать его. Если кто-то из игроков дает правильный ответ, ведущий, не говоря ни слова, бежит в противоположную от них сторону. Он бежит до тех пор, пока игрок, ответивший правильно, не скажет: "Стоп!" Тогда ведущий останавливается.
С первой частью игры покончено – игрок уже отгадал слово. Теперь он должен очутиться если не рядом с ведущим, то хотя бы на расстоянии вытянутой руки от него. Не все так просто, как это может показаться. Игрок, пытающийся добраться до ведущего, должен угадать, как далеко от него находится ведущий. Он называет число шагов, которое необходимо сделать. Но шаги бывают неодинаковые.
В предлагаемой нами игре будет несколько неравных по величине шагов, которые имеют разные названия:
Гигантский шаг. Этот шаг больше напоминает прыжок. Игрок должен шагнуть как можно дальше. Для этого ему придется представить, что он перепрыгивает лужу.
Лилипутский шаг. Это шаг, который равен длине стопы игрока. Нужно выставить ногу за линию, по которой выстроились игроки, а дальше нога, делающая следующий шаг, приставляется к концу стопы другой ноги. Шаг-зонтик. Это шаг-прыжок, в котором игрок вращается вокруг своей оси.
Когда игрок определяет расстояние до ведущего, то он говорит, сколько различных шагов ему придется проделать. Например, два гигантских шага, четыре лилипутских и один зонтик или два зонтика и четыре лилипутских.
Если игрок приближается к ведущему хотя бы на расстояние вытянутой руки, то он становится новым ведущим и игра повторяется с самого начала. Если этого не происходит, то повторение осуществляется со старым ведущим.
Игра под названием "ДЕНЬ И НОЧЬ". Для того чтобы в нее поиграть, на лавочке сидеть не придется, но и слишком перенапрягаться не стоит. Ведущий обязательно будет, как же без него обойтись, и он, конечно же, станет каждый раз меняться. Игрокам не потребуется исполнять какие-либо роли, а вот ведущий будет злобным месяцем.
Сначала наступит день. В это время всем игрокам можно подвигаться – попрыгать или побегать. Потом приходит ночь. О ее наступлении сообщает ваш злодей месяц. Как только он произносит слово "ночь", – все игроки должны замереть в тех позах, в которых их застала ночь, и уже не совершать никаких движений, даже самых незначительных, до прихода светлого времени суток. Месяц говорит следующие слова: "Вышел месяц из тумана – вынул ножик из кармана!"
Он начинает ходить между застывшими игроками и внимательно за ними следить. Если ему удастся заметить хоть одно движение, то он освобождается от полномочий ведущего и его место занимает застигнутый врасплох игрок. Если нет, то ему ничего не остается, как объявить о наступлении нового дня, а по его окончании попытать счастья вновь.
"СВЕТОФОР". Эта игра поможет тебе и твоим друзьям выяснить, насколько хорошо ты знакома с названиями цветов. Она построена таким образом, что никак не удастся обойтись только названиями цветов радуги. Даже если в самом начале игры кто-то из игроков называет цвет, который кому-то неизвестен, то, после того как он даст необходимые объяснения или укажет на этот цвет, все игроки о нем узнают и запомнят его на всю жизнь.
Для этой игры тебе и твоим друзьям не придется делиться на команды, а вот ведущего нужно выбрать обязательно. Именно он будет выполнять роль светофора. Ты знаешь, что светофор нужен для того, чтобы кому-то разрешить движение, а кому-то запретить.
В предлагаемой нами игре надо во что бы то ни стало перебраться на противоположную сторону той площадки, где будет происходить ваша игра, подобно тому, как машины пересекают перекрестки по сигналу светофора. Для проведения игры нужно обозначить границы территории, которую надо будет пересечь, то есть сделать нечто похожее на перекресток. Расстояние между границами необязательно должно быть большим. В эту игру можно играть у двух стоящих друг против друга скамеек. Если ты со своими друзьями живешь в многоэтажном доме, в котором несколько подъездов, то можно далеко от них и не уходить. Очень часто перед подъездами ставят скамейки. Ими вы и воспользуетесь.
Теперь, после того как мы с тобой определились с тем, какое расстояние нужно будет преодолевать, пора объяснить, почему в этой игре без препятствий никак не обойтись. Препятствия бывают разными, они могут быть даже полезными. Так и случается на дорогах, где для того чтобы все машины не ездили одновременно во все стороны, устанавливаются светофоры. В данном случае светофор в некоторый отрезок времени служат препятствием каким-то машинам. Так как наш ведущий временно исполняет роль светофора, то ему придется быть препятствием.
Ведущий поворачивается к основной массе игроков спиной и называет какой-нибудь цвет. После этого он становится лицом к игрокам. Тем временем игроки осматривают свою одежду и обувь, содержимое карманов, девочки могут исследовать свои заколки и ленточки – все это нужно для того, чтобы разыскать цвет, который загадал ведущий. Если игрок обладает вещью, которая имеет такой цвет, он может беспрепятственно пересекать обозначенное пространство – нареканий со стороны светофора не будет, если игрок, пересекая перекресток, покажет ведущему загаданный цвет. А вот тем, кому не посчастливилось иметь хотя бы ниточку нужного цвета, придется перебираться на противоположную сторону вопреки указаниям ведущего.
В нашей игре ведущий вынужден выполнять роль не только светофора, но и работника ГАИ. Ему придется приложить усилия, для того чтобы правонарушителям не удалось безнаказанно пересечь перекресток, в то время как светофор запрещает это. Ведущий должен поймать кого-либо из игроков, пытающихся пересечь перекресток, не показав ему на своей одежде нужный цвет. Если ведущий задержит нарушителя, когда тот еще не достиг безопасной зоны, то пойманный становится светофором и игра повторяется с самого начала. Если ведущий плохо справляется с наказанием нарушителей и ему никак не удается кого-нибудь из них поймать, он так и остается светофором.
"ОБЕЗЬЯНЫ И ШАКАЛ". Сейчас мы познакомим тебя с игрой, в которую играют в далекой Индии. Сначала нужно выбрать ведущего, его будут называть шакалом. Если отобранный вами игрок очень расстраивается по поводу отведенной ему роли, успокойте его тем, что ведущий в этой игре выбирается с тем условием, что рано или поздно он станет обыкновенным игроком. Правда, это зависит от того, насколько будет активен ведущий.
Все остальные игроки будут обезьянами. Всем известно, что обезьяны жить не могут без деревьев, на них они часто и корм себе находят, и от врагов прячутся. У команды игроков тоже будет свое дерево. Совсем не обязательно, чтобы оно было настоящим. Найдите место во дворе, где можно на земле начертить круг, который будет считаться деревом, когда в нем соберутся игроки-обезьянки. Круг должен быть достаточно просторным, чтобы игроки, собравшиеся в нем, не теснились и не толкали друг друга.
Шакал не должен заходить за черту. У обезьян есть палка, которую называют дандой. Так как обезьяны любят проявлять свой озорной характер и кого-нибудь дразнить, то они постоянно скидывают данду с дерева и при этом говорят: "Отведай данды, шакал". Обезьяны должны отбросить данду подальше, и, пока шакал бежит за ней, они могут резвиться вне дома.
Шакал приносит данду и кладет ее на некотором расстоянии от обезьяньего дома. Он говорит: "Вот ваша данда. Осмелится ли кто-нибудь из вас спуститься с дерева, для того чтобы ее заполучить?" Он отворачивается и делает вид, что ему нет никакого дела до обезьян. Тем временем кто-то из них пытается вернуть данду. Сделать это нужно незаметно. Все остальные обезьяны должны своим шумным поведением и тем, что они, не переставая, дразнят шакала, отвлекать его внимание. Для этого придется выйти из дома. Тут-то шакал и хватает обезьянку. Если это произойдет, то они поменяются ролями.
Продолжаем шагать по миру в поисках игр. Шли-шли и пришли в Италию. Там дети играют на развалинах древних храмов. Они представляют то время, когда многие жители их страны разводили домашний скот и птицу, для того чтобы прокормить себя и свою семью. На каждом базаре обязательно был птичник.
Игра, в которую мы предлагаем тебе поиграть, называется "ПТИЧИЙ РЫНОК". Один из игроков будет продавцом, а другой – покупателем. Все остальные игроки будут изображать цыплят. Для этого им нужно сесть на корточки и обхватить руками колени. Цыплята должны разместиться там, где укажет продавец, по первому его требованию.
"Цыплята продаются?" – спрашивает покупатель. "Да уж даром не даются", – отвечает продавец. "Можно посмотреть?" – "Пожалуйста". Как и все покупатели, ваш покупатель весьма придирчив: "Этот слишком хитрый, этот слишком жадный, этот слишком тощий, а вот этот ладный".
Покупатель с продавцом стараются рассмешить этого цыпленка. Если это им удастся, то считается, что покупатель купил цыпленка, и игрок, его изображающий, выходит из игры. Понятно, что она закончится тогда, когда продавец таким образом продаст всех своих цыплят.
Погуляли мы с тобой по Италии, поиграли в итальянских дворах с ребятами – пора идти дальше. В Германии, например, тоже много интересного, а главное – ее жители тоже умеют играть в игры. Мы предлагаем тебе игру, которая помогает немецким ребятам развивать свою внимательность и фантазию одновременно. Игра называется "ЕСЛИ ЗНАЕМ – ЗАМЕЧАЕМ".
Кто-то один рассказывает историю. Но именно потому, что история подается не просто так, а согласно условиям игры, она не похожа на те истории, которые обычно рассказывают ребята во дворе. В ней забавно перепутано и то, что может случиться на самом деле, и то, чего быть не может.
Например, найди несоответствия вот в таком рассказе: "Был безоблачный зимний день, в школу идти не надо было. Это был праздничный день – все люди отмечали Первое мая. Они выходили на улицы с флагами и транспарантами и шли на горку кататься на санках. Потом они лепили снеговиков, головы которых украшали подснежниками…"
Все остальные игроки слушают и дают знать хлопками и свистками, если заметят неладное.
Вот что мы хотим тебе сказать, дружочек: пора бы и угомониться. Даже от игр следует отдыхать. Мы поведали тебе о многих играх, поэтому предлагаем сделать перерыв. Как только ты отдохнешь, смело принимайся за чтение следующей главы. А пока до свидания.
Глава VI. Театр при дворе
Рисунок 9.
В этой главе мы расскажем тебе о театрализованных играх, которые не потребуют большой подготовки, долгих репетиций и шикарных костюмов. Достаточно обладать чувством юмора и воображением.
ИГРА "МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ"
В эту игру может играть любое количество ребят. Правила ее очень просты. Участники выбирают ведущего с помощью считалочки: "Раз, два, три, заводилой будешь ты…" Ведущий встает в центре участников игры и говорит: "Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, фигура морская, замри!" После этих слов игроки застывают в позах изображаемых ими фигур (фигура может быть не только морская, но и любая другая, например собака, кошка, птица и так далее). Ведущий выбирает понравившуюся ему фигуру, и тот, кто ее придумал, становится ведущим. Далее игра продолжается в такой же последовательности, как и раньше: ведущий говорит считалку, а участники замирают в выбранных ими позах…
Следующая игра, которую мы хотим тебе предложить, понравится всем шустрым и быстрым, которые любят побегать. И плюс ко всему она может запросто заменить занятия спортом.
ИГРА "ЦАРЬ ГОРЫ"
В эту игру, как и в предыдущую, можно играть с любым количеством ребят. Самое главное в ней – быть организованным и ловким. Выбирается ведущий – "царь горы". Для этого можно использовать такую считалочку:
На златом крыльце сидели
Мишки Гамми, Том и Джерри,
Скрудж Макдак и три утенка,
Выходи, ты будешь Понка.
После того как "Царь горы" выбран, нужно найти какую-нибудь возвышенность (холм, горку), где он будет находиться. Затем ведущий поднимается на гору и следит за тем, чтобы никто на нее не забрался. Участники же, наоборот, во что бы то ни стало должны взобраться на гору и скинуть оттуда "царя горы". Кто первый сможет это сделать, тот становится "царем горы". Не менее интересной будет для многих следующая игра. Суть ее заключается в том, что некий "лунатик" просыпается по ночам и ищет людей, с которыми он мог бы поиграть.
ИГРА "ЛУНАТИК" Играющие встают в круг, заложив руки за спину, а водящий – "лунатик" – находится за кругом. Обходя круг, он прикасается к одному из участников рукой и куда-нибудь убегает, а выбранный им игрок бежит за ним. Если он не догоняет "лунатика", то выбывает из игры. Если же догоняет, то становится "лунатиком" и игра продолжается дальше по тем же правилам.
ИГРА "КОШКИ-МЫШКИ" Число играющих не ограничено. Выбирается ведущий, который будет играть роль "кошки". Все остальные участники – "мышки". Все, кроме ведущего, рисуют на асфальте себе домики в виде круга и становятся в них. "Мышки" перебегают из домика в домик, а "кошка" должна их ловить. По правилам игры долго в одном домике задерживаться нельзя. Если "кошка" поймала "мышку", то игрок выбывает из игры.
ИГРА "РАЗБОЙНИКИ" В эту игру должно играть большое количество ребят. Участники делятся на две команды. Одна из команд – "разбойники". Этой команде дается 40–60 камешков. "Разбойники" уходят, оставляя через каждые три шага на земле камешек. Когда камешки закончатся, "разбойники" должны прятаться не дальше 15–20 метров от последнего камешка. Вторая команда ищет их, и если находит, то становится командой "разбойников" вместо предыдущей.
ИГРА "РЕГУЛИРОВЩИК" Для этой игры требуется большая площадка. Выбирают ведущего. Рисуют линию, через 15 метров еще одну, на которую встает ведущий. За первую линию выстраиваются в линеечку участники, и каждый по очереди начинает передвигаться в сторону ведущего, но только так, как укажет ему сам ведущий. Как двигаются участники, зависит от фантазии ведущего. Например, он может сказать, чтобы кто-то из участников пропрыгал пять раз на одной ножке, а кому-нибудь может "приказать" сделать два шага. Задания даются поочередно каждому из участников. Кто доходит до ведущего первым, выигрывает и сам становится ведущим.
ИГРА "ОГОНЬ И ВОДА" Выбирают двух игроков. Они между собой договариваются, кто из них "вода", а кто "огонь". Затем они поднимают руки вверх, как бы образуя ворота. Остальные участники по очереди должны проходить через эти ворота. Когда проходит последний из участников, "огонь" и "вода" опускают руки. Задержанного тихонько спрашивают, на чью сторону он встанет: "огня" или "воды". Он выбирает и встает рядом с соответствующим игроком. Когда все игроки распределятся, группы начинают между собой соревноваться в перетягивании с помощью веревки или других предметов.
ИГРА "КИС, БРЫСЬ, МЯУ"
Это игра очень веселая. Она предназначена для ребят, которые любят повеселиться и пофантазировать. Количество игроков должно быть не менее 6. Очень хорошо, если играть собирается большая компания.
Правила игры просты. На листке бумаги пишут десять заданий (они могут быть самые различные, все зависит от вашей фантазии). Затем с помощью считалочки выбирают двух игроков, которые будут ведущими. Они становятся друг к другу спиной, так, чтобы один из ведущих оказался лицом к игрокам, а другой их не видел. Первый ведущий начинает поочередно показывать на игроков и говорить: "Кис?", – а второй ведущий может ответить: "Брысь" или "Мяу".
Если он скажет "брысь", то первый ведущий продолжает показывать на игроков, а если "мяу", то второй ведущий выбирает одно из десяти заданий, которое должен выполнить выбранный им игрок. После того как задание выполняется, игрок встает на место первого ведущего, тогда как сам первый ведущий становится вторым ведущим, а тот одним из участников игры. Далее игра продолжается по тем же правилам.
ИГРА "ЗЕРКАЛО" Если тебе и твоим друзьям вдруг стало скучно, тогда эта игра для вас. Она быстро поднимет вам настроение. Правила игры очень просты. Выбирается ведущий, который будет делать всякие нелепые движения, а игроки должны быстро за ним повторять.
ИГРА "КОЗА" Если ты любишь побегать, то эта игра как раз для тебя. Правила игры несложны. Каждый игрок, кроме ведущего, должен иметь пучок травы в руке. По сигналу ведущего игроки разбегаются. Ведущий обязан их догонять. Если он догонит кого-то, тогда игрок должен бросить пучок травы на землю и сказать: "Коза, коза, трава твоя". Ведущий поднимает пучок травы и продолжает преследование только того игрока. Если ведущий догоняет игрока без пучка травы, тот выбывает из игры.
ИГРА "ЗАМРИ" Выбирается ведущий, игроки располагаются вокруг него. По команде ведущего игроки начинают делать различные движения (махать руками, двигать ногами). Когда ведущий скажет: "Замри!" – все должны застыть в тех позах, в которых они находились. Если кто-то пошевелится, то он выбывает из игры. Когда ведущий скажет: "Отомри!" – все могут двигаться снова.
ИГРА "ПОДРАЖАЛКИ" В эту игру может играть любое количество ребят. Выбирают ведущего с помощью считалки. Например:
Вышел месяц из тумана,
Вынул ножик из кармана,
Буду резать, буду бить,
Все равно тебе водить.
Выбранный ведущий загадывает любого человека, животное, предмет и начинает объяснять жестами, что он загадал. Игроки должны определить, о чем идет речь. Кто угадает, тот становится ведущим.
ИГРА "Я, Я, Я, ВЫБЕРИ МЕНЯ!" В этой игре могут участвовать 5, 10 человек. Выбирают ведущего, игроки встают позади него. Кто-то один из них дотрагивается до спины ведущего. Он поворачивается к игрокам, а те в один голос начинают кричать: "Я, я, я, покажи на меня!" Ведущий выбирает игрока, который, по его мнению, мог до него дотронуться. Этот игрок должен спросить ведущего: "Что мне делать?" И ведущий дает ему задание (они могут быть самыми разнообразными). Если ведущий угадал и это действительно тот игрок, который до него дотронулся, тогда игрок обязан выполнить это задание. Если же ведущий не отгадал игрока, то свое задание он выполняет сам.
ИГРА "ДЖОН" Количество участников этой игры не ограничено. Выбирается ведущий. Участники игры строятся в линеечку, и ведущий начинает поочередно кидать мяч игрокам. Если участник не поймал мяч, он выбывает из игры. Во время кидания мячика ведущий может сказать слово "Джон" – тогда нужно отбить мяч. Если же участник игры при этом слове поймал мяч, то он должен исполнить желание каждого из участников игры.