Корпорация СТРАХ - Стив Джексон


Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.

Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.

Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте

Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте

Содержание:

  • Содержание 1

  • Как сражаться с суперзлодеями Титан-Сити 1

  • Мастерство, Выносливость и Удача 1

  • Сражения 1

  • Удача 2

  • Баллы Супергероя 2

  • Улики 2

  • СУПЕРСПОСОБНОСТИ 2

  • Пролог 2

  • 1 (иллюстрация на обороте) 3

  • 15 (иллюстрация на обороте) 4

  • 29 (иллюстрация на обороте) 5

  • 43 (иллюстрация на обороте) 5

  • 58 (иллюстрация на обороте) 6

  • 72 (иллюстрация на обороте) 7

  • 85 (иллюстрация на обороте) 7

  • 99 (иллюстрация на обороте) 8

  • 114 (иллюстрация на обороте) 9

  • 129 (иллюстрация на обороте) 10

  • 144 (иллюстрация на обороте) 11

  • 157 (иллюстрация на обороте) 11

  • 171 (иллюстрация на обороте) 12

  • 186 (иллюстрация на обороте) 13

  • 201 (иллюстрация на обороте) 13

  • 215 (иллюстрация на обороте) 14

  • 228 (иллюстрация на обороте) 15

  • 242 (иллюстрация на обороте) 15

  • 256 (иллюстрация на обороте) 16

  • 270 (иллюстрация на обороте) 17

  • 284 (иллюстрация на обороте) 17

  • 298 (иллюстрация на обороте) 18

  • 313 (иллюстрация на обороте) 19

  • 327 (иллюстрация на обороте) 19

  • 341 (иллюстрация на обороте) 20

  • 355 (иллюстрация на обороте) 21

  • 369 (иллюстрация на обороте) 21

  • 382 (иллюстрация на обороте) 22

  • 396 (иллюстрация на обороте) 23

  • 410 (иллюстрация на обороте) 23

  • 425 (иллюстрация на обороте) 24

  • 440 (иллюстрация на обороте) 25

Содержание

Начать игру

Правила игры

Суперспособности и улики

Пролог

Как сражаться с суперзлодеями Титан-Сити

В "Корпорации СТРАХ" вы – Белый Рыцарь, супергерой с необыкновенными возможностями, которые вы используете для защиты жителей Титан-Сити от преступников. Вы столкнетесь с ограблениями, убийствами, похищениями людей и другими преступлениями суперзлодеев. Также вы должны узнать тайное место, где договорились встретиться боссы корпорации СТРАХ и захватить Владимира Утошского, больше известного как Титановый Киборг, руководителя корпорации.

Вы можете рассчитывать не только на свои сверхспособности, ваш приятель и информатор, Доносчик Джерри будет сообщать вам о преступлениях через ваш Радиобраслет, еще до того, как о них узнает полиция и даже, возможно, еще до того, как они будут совершены. Сражаясь с преступниками, вы будете находить улики. Некоторые помогут вам поймать других злодеев, другие – укажут на секретное место встречи корпорации.

Перед началом приключения вам нужно будет выбрать одну из четырех суперспособностей. Сверхсила позволяет вам летать и наделяет огромной физической силой, Телепатия позволит вам читать мысли других людей и даже воздействовать силой мысли на предметы, НТС (научные и технические способности) дают вам множество различных приборов и устройств, которые вы храните в своем Технопоясе. Суперспособность Энергия позволит вам выпускать электрические молнии из пальцев. От вашей сверхспособности зависит прохождение книги, таким образом, если вы пройдете книгу один раз, можете попробовать с другой сверхспособностью. Успех прохождения показывают Баллы Супергероя . Когда вы побеждаете суперзлодея, вы получаете несколько баллов. Чем больше баллов вы наберете, тем успешнее было ваше прохождение. Все это отличает правила "Корпорации СТРАХ" от других книг серии. Правила сражений почти такие же, но все же есть несколько различий.

Перед тем, как оправиться на борьбу с преступниками Титан-Сити вы должны определить ваши Мастерство , Выносливость и Удачу .

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле " Мастерство " на "Игровой карте". Впрочем, если вы выбрали способность Сверхсила, то кубик кидать не надо – вы начинаете игру с Мастерством 13.

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле " Выносливость ".

Также есть поле " Удача ". Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле " Удача ".

Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения. Но никогда не стирайте Изначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом. Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько фортуна благосклонна к вам.

Сражения

На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным преступником. В этом случае вы должны проводить битву, как описано ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое "Поле битвы с врагом" на вашей "Игровой карте". Каждый раз, как вы повстречаете преступника, его значения будут указаны в книге. Есть одно отличие от других книг серии "Fighting Fantasy". Во время сражения ваша цель – не убить врага, а арестовать его и предать правосудию. Если вы забудете об этом и убьете врага, то потеряете 1 Балл Супергероя . Преступник сам сдастся вам, когда его Выносливость станет меньше 3. Но не забывайте – они будут пытаться убить вас! Битва должна проходить так:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его "Силой Удара".

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша "Сила Удара".

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже), но будьте осторожны – вы можете случайно убить преступника.

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).

6. Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.

7. Продолжайте в такой последовательности, до того, как ваш противник сдаться либо, либо ваша Выносливость упадет до нуля. Это означает смерть, и вам придется начинаться все с начала.

Удача

В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если неповезет , результат может оказаться катастрофическим.

Удача используется следующим образом: бросаются два кубика. Если результатменьше или равен вашему значению Удачи в данный момент, вамповезло, и ситуация оборачивается в вашу пользу. Если выпалобольше вашего значения Удачи в данный момент, вамне повезло, и вы будете наказаны.

Эта процедура называется:Проверьте вашу Удачу. Каждый раз, когда вы проверяете свою Удачу , вы должны вычитать 1 из своей нынешней Удачи . Таким образом, вы вскоре поймете, что, чем больше вы полагаетесь на везение, тем более рискованным это становится.

Использование Удачи в сражениях

На определенных страницах книги вам будет предлагатьсяПроверить вашу Удачу, и будут сказаны последствия вашеговезения илиневезения. Однако в сражениях у вас всегда естьвариант прибегнуть к своему везению либо чтобы нанести противнику более серьезное ранение, либо чтобы уменьшить серьезность только что полученной раны.

Если вы ранили противника, вы можетеПроверить вашу Удачу, как описано выше. Если вамповезло, вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вамне повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).

Если вас только что ранили, вы можетеПроверить вашу Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вамповезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара и теряете только.1 Выносливость . Если вамне повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .

Помните, каждый раз, когда выПроверяете вашу Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.

Восстановление Мастерства, Выносливости, и Удачи

Ваши Мастерство, Выносливость и Удача будут часто меняться во время приключения. Ваша Выносливость может уменьшаться в битвах и восстанавливаться при еде или отдыхе, это будет указано в тексте параграфа. Ваша Удача будет уменьшаться на 1 каждый раз, когда вы Проверяетесвою Удачу.

Баллы Супергероя

Каждый раз, когда вы арестовываете преступника или раскрываете преступление, вы получаете Баллы Супергероя . Они никак не связаны с вашей главной миссией – найти место встречи корпорации СТРАХ и арестовать Владимира Утошского, Титанового Киборга. Баллы Супергероя показывают, насколько успешным было ваше приключение. Каждый раз, когда вы проходите книгу, можете сравнить свой рейтинг с другими. Как вы узнаете в дальнейшем, прохождение книги будет разным для каждой сверхспособности.

Улики

Вместе со сверхспособностью, вы получаете 2 улики, которые помогут вам выслеживать преступников Титан-Сити. Некоторых преступников невозможно найти, не зная нужных улик. Есть два вида улик: одни наводят на след суперзлодеев и их преступлений – именно они даются вам перед началом приключения, другие указывают на секретное место встречи корпорации. Без нужных улик вам никогда не удастся предотвратить встречу, и последствия для Титан-Сити будут ужасными! обязательно записывайте всю информацию и помните, что вам надо искать эти улики, а также то, что при выборе другой суперспособности они будут совсем другими!

СУПЕРСПОСОБНОСТИ

Вас зовут Жан Лафайет, вы результат опасного, но успешного генетического эксперимента. Это стало проявляться еще в детстве, несмотря на то, что вы ничем не отличались от обычного ребенка, и сейчас вы не такой, как остальные люди. У вас есть сверхчеловеческие способности, и вы поклялись использовать их только во имя добра. Жители Титан-Сити знают вас под именем Белый Рыцарь. Большинство людей восхищается вами, некоторые не доверяют вам, но все без исключения преступники в городе боятся вас. Только ваши родители, которые уже умерли, знали о ваших способностях.

Вы начинаете приключение с одной суперспособностью. Во время борьбы с преступниками у вас будет 2 цели. Во-первых, вы должны выяснить, где назначена встреча лидеров корпорации СТРАХ, которая состоится на днях. Эта опаснейшая организация суперзлодеев собирается свергнуть правительство и установить свои собственные законы. Во-вторых, вы должны поддерживать репутацию супергероя и набрать максимальное количество баллов. Перед тем, как начать приключение, выберите одну суперспособность из списка ниже. Так же вы получите 2 улики. В описании будет указано, какие параграфы надо посмотреть. Перед тем, как начать, прочитайте эти два параграфа и занесите информацию на Листок Путешественника .

Сверхсила

Вы в несколько раз сильней обычного человека. Огромные мускулы на руках и ногах видны даже через ткань костюма. В сражении ваше Мастерство будет равно 13. К тому же, вы можете летать по воздуху с любой скоростью, с какой только захотите. Вы можете парить над землей и способны догнать даже самолет.

Первую улику прочитайте на параграфе 127 вторую можете выбрать

108 280 312

Телепатия

У вас невероятные ментальные способности. Вы можете проникать в головы других людей (и даже животных) чтобы прочесть их мысли или влиять на них. К тому же, вы можете перемещать небольшие предметы силой мысли и даже менять природу некоторых вещей. Но использование этой способности отнимает много сил. Каждый раз, когда вы прибегаете к помощи телепатии, вам придется вычитать 2 из своей Выносливости .

Прочитайте на параграфе 222 первую улику, затем выберите вторую

280 152 108

Научные и технические способности (НТС)

Благодаря вашему техническому таланту, вы смогли изобрести множество высокотехнологичных устройств. С помощью микрокольцевой технологии вы можете уменьшать большинство из них и хранить в специальном Технопоясе, который всегда на вас надет. У вас есть штучки на любые случаи жизни, но вы никогда не делали оружия из опасения, что оно может попасть в плохие руки и причинить немалые разрушения. Вы начинаете приключение с двумя уликами, можете выбрать их из списка ниже

280 88 152

Энергия

Вы можете накапливать электростатическую энергию в своем теле и выпускать ее через пальцы. Вы можете направлять разряды любой силы куда захотите. Но вы поклялись не убивать молнией людей, каким бы злыми они не были. Вы можете только оглушить врага. Каждый раз при использовании молнии в битве, вы должны проверить свое Мастерство . В случае неудачи, вы промахиваетесь и придется сражаться как обычно. Иногда вы не сможете использовать молнию дважды. Каждый раз при использовании этой способности придется вычитать 2 из своей Выносливости .

Ваша первая улика на параграфе 88 , вторую можете выбрать

222 312 280

Пролог

День вашего рожденья был очень тревожным для родителей и их докторов. Ваша мама согласилась подвергнуться генетическому эксперименту. Врачи предупредили ее об опасности, связанной с действием радиации и о том, что исследования еще не до конца завершены. Но она знала все это, поскольку сама была в группе ученых. Работы дошли до той стадии, когда продолжение невозможно без эксперимента над человеком. Ваш отец же не совсем понимал сути эксперимента, когда давал согласие. Восемь пар напряженных глаз внимательно наблюдали за вашим появлением на свет.

Их первая реакция была облегчение. Вы родились нормальным здоровым ребенком. Послеродовые тесты не показали никаких физических нарушений. В детстве ваше развитие тщательно отслеживалось бесконечными физиологическими и психологическими тестами, и все были успешны. Врачи и исследователи поздравляли друг друга – эксперимент завершился полным успехом. Но исследования проводились в строгой секретности – если бы они стали известны миру, общественное мнение пришло бы в такое негодование, что любые генетические эксперименты пришлось бы прекратить. К тому же, ваша мать совсем не хотела, чтобы люди думали о вас как о генетическом уроде. Правду знали всего несколько человек.

Через несколько лет тесты прекратились – врачи больше не видели в них смысла, решив, что вы ничем не отличаетесь от любого другого человека. Вам удалось скрывать от них свои сверхчеловеческие способности, пока они не потеряли к вам интерес.

Ваши родители, которые также устали от бесконечных тестов, решили, что ваши суперспособности должны оставаться в тайне от других людей. Они боялись, что люди будут считать вас монстром до конца жизни.

Дальше